c语言流星雨光标移动函数 流星雨编程代码

c语言程序设计流星雨的实现该如何写//流星tc版
#includestdio.h
#includestdlib.h
#includetime.h
void Print(int place[25][80])//,int color[10],int star[10])
{
int i,j;
for(i=0;i25;i)
for(j=0;j80;j)
if(place[i][j]!=0place[i][j]!=-1)
{
printf("%c",'A' place[i][j]-1);
}
else if(place[i][j]==-1)
printf("#");
else
printf(" ");
}
void End(int place[25][80])
{
int i,j;
for(i=19;i25;i)
for(j=0;j80;j)
if(place[i][j]==-1)
break;
if(i==25j==80)
exit(0);
}
void main()
{
int speed[10],dir[10],x[10],y[10],star[10];
int i,j;
int place[25][80]=;
srand((int)time(0));
for(i=19;i25;i)
for(j=0;j80;j)
place[i][j] = -1;
for(i=0;i10;i)
{
x[i]=0;y[i]=rand()€;
speed[i]=rand()%2 1;
dir[i]=rand()%5-2;
star[i] = rand()& 1;
}
while(1)
{
for(i=0;i10;i)
place[x[i]][y[i]] = star[i];
Print(place);
for(i=0;i10;i)
place[x[i]][y[i]] = 0;
sleep(1);//将画面停留0.1(100毫秒)秒
clrscr();
for(i=0;i10;i)
{
x[i]= speed[i];
y[i]= dir[i];
if( y[i]=80||y[i]0||x[i]=25 || place[x[i]][y[i]]==-1)
{
if(place[x[i]][y[i]]==-1y[i]0y[i]=80x[i]25)
place[x[i]][y[i]] = 0;
x[i]=0;y[i]=rand()€;
speed[i]=rand()%2 1;
dir[i]=rand()%5-2;
star[i] = rand()& 1;
}
}
End(place);
// for(i=0;i10;i)
//place[x[i]][y[i]] = 1;
}
}
c语言中如何实现随意移动光标输出字符函数名:gotoxy
原型:extern void gotoxy(int x, int y);
用法:#include system.h
功能:将光标移动来到指定自位置
说明:gotoxy(xc语言流星雨光标移动函数,y)将光标移动到指定行y和列x 。设置光标到文本屏幕c语言流星雨光标移动函数的指定位置c语言流星雨光标移动函数,其知中参数x,y为文本屏幕c语言流星雨光标移动函数的坐标c语言流星雨光标移动函数,gotoxy(0,0)将光标移动到屏幕左上角 。
扩展资料:
用法举例
#include conio.h
int main(void)
{ /*gotoxy()的用法*/
//clrscr(); //清除文本模式的窗口
gotoxy(2,1);//在文本窗口中设置光标用(列,行)
cprintf("Hello world");//送格式化输出至屏幕
getch();
return 0;
}
参考资料来源:百度百科-gotoxy
C语言光标移动CROOD就是这样的一个玩意:
typedef struct _COORD {
SHORT X;
SHORT Y;
} COORD, *PCOORD;
很明显这个结构可以用来记录坐标
GetStdHandle()函数获得标准输入输出的句柄,参数STD_OUTPUT_HANDLE是个宏,代表标准输出,可以看作显示器
SetConsoleCursorPosition(hout,coord); 看函数名称:设置控制台光标坐标,参数就是设备句柄 , 坐标,那么把标准输出的句柄传给函数,就可以把光标定位在对应的位置了(左上角位置是0,0然后向左 向下延伸)
下面这段代码可以在屏幕第10行第30列输出"Hello world"
#include windows.h
【c语言流星雨光标移动函数 流星雨编程代码】#include iostream
using namespace std;
int main()
{
HANDLE hout;
COORD coord;
coord.X=30;
coord.Y=10;
hout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(hout,coord);
cout"Hello world!\n";
return 0;
}
用c编写一个流星雨的程序哪位大哥大姐能帮我一下呀~~~#includeconio.h
#includedos.h
#includestdlib.h
main()
{char screen[24][80],e[10];
int i,j,k,l,m,n,t=0,a[10],b[10],c[10],d[10],f[10]={0};
randomize();
for(i=0;i24;i)
for(j=0;j80;j)
{if(i19){screen[j]='';printf(" ");}
else{screen[j]='#';textcolor(GREEN);cprintf("%c",screen[j]);}
}
do{for(i=0;i10;i)
{c=random(4) 1;d=random(16);b=0;}
a[0]=random(80);j=0;
do{k=random(80);j;l=3;
for(i=0;ij;i)
if(k==a){j--;l=2;break;}
if(l==2)continue;a=k;
}while(i9);
for(i=0;i9;i)
{e=random(26) 'A';gotoxy(a 1,b 1);
textcolor(d);cprintf("%c",e);f=0;}
for(j=0;j24;j)
for(i=0;i10;i)
if(f!=1)
{delay(5000);gotoxy(a 1,b 1);printf(" ");b=b c;
l=(c19-b)?c:(19-b);
for(m=1;ml;m)
{n=b m-c;gotoxy(a 1,n 1);textcolor(d);
cprintf("%c",e);gotoxy(a 1,n 1);printf(" ");}
if(b19){textcolor(d);gotoxy(a 1,b 1);cprintf("%c",e);}
else{for(m=0,k=a;m5;m)
if(screen[19 m][k]=='#')
{screen[19 m][k]='';gotoxy(k 1,20 m);printf(" ");f=1;break;}
else{gotoxy(k 1,m 20);textcolor(d);cprintf("%c",e);
gotoxy(k 1,m 20);printf(" ");}
}
}
for(k=0;k80;k)
if(screen[23][k]==''){t=1;break;}
}while(t!=1);
}
我们在做这个,我是这样的
C语言光标的移动程序是什么 要详细一点可以用gotoxy函数移动光标 。
1、函数名:gotoxy
原型:extern
void
gotoxy(int
x,
int
y);
用法:#include
功能:将光标移动到指定位置说明:gotoxy(x,y)将光标移动到指定行y和列x 。设置光标到文本屏幕的指定位置,其中参数x,y为文本屏幕的坐.
用C语言实现 流星雨数字流星雨代码:
//流星雨.cpp:Defines the entry point for the console application.
//
///////////////////////////////////////////////////
//程序名称:数字流星雨
//最后修改:2006-10-15
///////////////////////////////////////////////////
#includelt;windows.hgt;
#includelt;time.hgt;
#includelt;stdlib.hgt;
#include"graphics.h"
#includelt;conio.hgt;
#includelt;math.hgt;
/***********************宏定义**********************/
#define PI 3.1415926//圆周率
#define WIDTH 200//屏幕宽度,流星出生区域
#define HEIGHT 150//屏幕高度,流星出生区域
#define V 20//流星速度,单次移动的像素数
#define LENGTH 20//流星字符数
#define DELAY 30//延时
#define NUM 45//流星个数
/******************定义流星结构体*******************/
struct meteor
{
int x0;
int y0;
int yh;
char str[LENGTH];
}me[NUM]={0};
/*********************函数声明**********************/
char AsciiRand();
void Move(char*p);
void InitMeteor(struct meteor*me);
int color(int y,int y0,int yh);
void Meteors(struct meteor me[]);
/***********************主函数**********************/
///int main(void)
int _tmain(int argc,_TCHAR*argv[]){
char c='\0';//接收键盘输入的变量
initgraph(WIDTH,HEIGHT);//初始化WIDTH*HEIGHT的绘图窗口
HWND hwnd=GetHWnd();//获得窗口句柄
SetWindowText(hwnd,"Gavin Liu数字流星雨");//修改窗口名称
ShowWindow(hwnd,SW_SHOWMAXIMIZED);//最大化显示窗口
MessageBox(hwnd,TEXT("点击【确定】开始演示流星雨效果,Esc键退出"),TEXT("提示"),MB_OK|MB_ICONWARNING);//弹出提示
srand((unsigned)time(NULL));//设置随机种子
for(int i=0;ilt;NUM;i){//对NUM个流星体初始化
InitMeteor(melt;igt;);
}
while(c!=27){
BeginBatchDraw();//开始批量绘图
Meteors(me);//绘制一帧动画
FlushBatchDraw();//执行未完成的绘制任务
Sleep(DELAY);//延时
cleardevice();//清屏
for(int i=0;ilt;NUM;i){
melt;igt;.yh =V;
Move(melt;igt;.str);
if(melt;igt;.yhgt;HEIGHT LENGTH*V){
InitMeteor(melt;igt;);
}
}
if(kbhit()){
c=getch();
}
}
EndBatchDraw();//结束批量绘图
closegraph();//结束绘图环境
return 0;
}
/***********************函数体**********************/
char AsciiRand(){//产生随机可见ASCII码
return((char)(rand()%(126-33) 33));
}
void Move(char*p){//字符后移,可以使显示时字符相对屏幕位置不变
char*pt=p LENGTH;
while(ptgt;p){
*(--pt)=*(pt-1);
}
*p=AsciiRand();
}
void InitMeteor(struct meteor*me){//对一颗流星初始化
me-gt;x0=rand()%WIDTH;
me-gt;yh=me-gt;y0=rand()%HEIGHT;
for(int i=0;ilt;LENGTH;i)
{
*(me-gt;str i)=AsciiRand();
}
}
int color(int y,int y0,int yh){//确定流星的颜色
int color;
//出生点之前的流星体置成黑色
if(ylt;y0){
color=0;
}
//流星颜色自头至尾按照余弦函数递减
else{
//尾迹消失
color=(int)(255*cos((yh-y)*PI/(2*LENGTH*V)));
}
return color;
}
//打印一帧流星的画面
void Meteors(struct meteor me[]){
//设置格式:背景透明,字符高度,字体粗细,字体
setbkmode(TRANSPARENT);
setfont(12,12,"宋体");
//开始打印一帧图像
int y;
for(int n=0;nlt;NUM;n){
for(int j=0;jlt;LENGTH;j){
//流星中第j个字符的纵坐标
y=me[n].yh-j*V;
//设置颜色 , 流星的头部是白色的
setcolor(RGB(255*(0==j),color(y,me[n].y0,me[n].yh),255*(0==j)));
//打印字符
outtextxy(me[n].x0,y,me[n].str[j]);
}
}
}
扩展资料:
include用法:
#include命令预处理命令的一种,预处理命令可以将别的源代码内容插入到所指定的位置;可以标识出只有在特定条件下才会被编译的某一段程序代码;可以定义类似标识符功能的宏,在编译时,预处理器会用别的文本取代该宏 。
插入头文件的内容
#include命令告诉预处理器将指定头文件的内容插入到预处理器命令的相应位置 。有两种方式可以指定插入头文件:
1、#includelt;文件名gt;
2、#include"文件名"
关于c语言流星雨光标移动函数和流星雨编程代码的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站 。

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