Go 语言前景怎么样,有木有需要 Go 程序员的GO语言虽然不如Java、Python等语言火热,但在云计算、云存储时代却是最重要的基础编程语言 。作为服务器编程语言,很适合处理日志、数据打包、虚拟机处理、文件系统、分布式系统、数据库代理等 。在国外,Google、Facebook等公司在使用,国内除了BAT外 , 京东、小米、360公司也在涉猎 。所以GO语言的发展前景还是很值得期待 。
如何用Go语言开发Android应用Go 语言是一个试图结合动态类型和静态类型go语言计算digest , 编译效率和安全性以及语言go语言计算digest的易用性等众多特性与一体的一种尝试 。go语言计算digest他的另一个目标是支持现代的基于网络的、基于多核的计算 。最后,Go 还是非常快的,他可以在单个计算机上仅仅花费几秒时间构建一个庞大的应用程序 。使用GO语言开发android语言步骤如下go语言计算digest:
1. 下载安装Go语言(版本1.5 )
Golang链接
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2. 下载安装 gomobile
下载
$ go get golang.org/x/mobile/cmd/gomobile
安装(需要等待几分钟)
gomobile init
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3. Golang开发手机应用有两种方式
a. 原生应用开发
$ go get -d golang.org/x/mobile/example/basic
主要应用领域:
应用控制管理与配置
OpenGL ES 2 绑定
Asset 管理
Event 管理
试验中的包,含有OpenAL 绑定、音频、字体、图形以及运动传感器
Android开发
$ gomobile build -target=android golang.org/x/mobile/example/basic
此命令会生成名为basic的apk安装包
$ gomobile install golang.org/x/mobile/example/basic
此命令将安装apk包到已连接的android设备
docker删除镜像的命令docker删除镜像的命令是docker rmi 。
如果要删除本地的镜像go语言计算digest , 可以使用docker rmi(注意rm为删除容器go语言计算digest,而rmi为删除镜像,其中i代表image)命令 , 它的具体语法如下:docker rmi [OPTIONS] IMAGE [IMAGE…] 。
其中:docker rmi:Docker删除镜像的命令关键词go语言计算digest;OPTIIONS:命令选项,-f强制删除镜像go语言计算digest;IMAGE:需要删除的镜像 。这里的镜像可以用“镜像短ID”、“镜像长ID”、“镜像名”、“镜像的digest”来标识 。
使用docker images--digests查看镜像的具体信息,包括镜像的digest 。
Docker
Docker是一个开源的应用容器引擎,让开发者可以打包go语言计算digest他们的应用以及依赖包到一个可移植的容器中,然后发布到任何流行的Linux机器上,也可以实现虚拟化,容器是完全使用沙箱机制,相互之间不会有任何接口 。
Docker是PaaS提供商dotCloud开源的一个基于LXC的高级容器引擎 , 源代码托管在Github上,基于go语言并遵从Apache2.0协议开源 。
为什么go语言适合开发网游服务器端前段时间在golang-China读到这个贴:
个人觉得golang十分适合进行网游服务器端开发,写下这篇文章总结一下 。
从网游的角度看:
要成功的运营一款网游 , 很大程度上依赖于玩家自发形成的社区 。只有玩家自发形成一个稳定的生态系统 , 游戏才能持续下去,避免鬼城的出现 。而这就需要多次大量导入用户,在同时在线用户量达到某个临界点的时候,才有可能完成 。因此,多人同时在线十分有必要 。
再来看网游的常见玩法 , 除了排行榜这类统计和数据汇总的功能外,基本没有需要大量CPU时间的应用 。以前的项目里,即时战斗产生的各种伤害计算对CPU的消耗也不大 。玩家要完成一次操作,需要通过客户端-服务器端-客户端这样一个来回,为了获得高响应速度 , 满足玩家体验 , 服务器端的处理也不能占用太多时间 。所以,每次请求对应的CPU占用是比较小的 。
网游的IO主要分两个方面,一个是网络IO,一个是磁盘IO 。网络IO方面,可以分成美术资源的IO和游戏逻辑指令的IO , 这里主要分析游戏逻辑的IO 。游戏逻辑的IO跟CPU占用的情况相似,每次请求的字节数很小,但由于多人同时在线,因此并发数相当高 。另外,地图信息的广播也会带来比较频繁的网络通信 。磁盘IO方面 , 主要是游戏数据的保存 。采用不同的数据库,会有比较大的区别 。以前的项目里,就经历了从MySQL转向MongoDB这种内存数据库的过程 , 磁盘IO不再是瓶颈 。总体来说,还是用内存做一级缓冲,避免大量小数据块读写的方案 。
针对网游的这些特点,golang的语言特性十分适合开发游戏服务器端 。
首先,go语言提供goroutine机制作为原生的并发机制 。每个goroutine所需的内存很少,实际应用中可以启动大量的goroutine对并发连接进行响应 。goroutine与gevent中的greenlet很相像,遇到IO阻塞的时候 , 调度器就会自动切换到另一个goroutine执行,保证CPU不会因为IO而发生等待 。而goroutine与gevent相比,没有了python底层的GIL限制,就不需要利用多进程来榨取多核机器的性能了 。通过设置最大线程数,可以控制go所启动的线程,每个线程执行一个goroutine , 让CPU满负载运行 。
同时 , go语言为goroutine提供了独到的通信机制channel 。channel发生读写的时候,也会挂起当前操作channel的goroutine,是一种同步阻塞通信 。这样既达到了通信的目的,又实现同步,用CSP模型的观点看,并发模型就是通过一组进程和进程间的事件触发解决任务的 。虽然说 , 主流的编程语言之间 , 只要是图灵完备的,他们就都能实现相同的功能 。但go语言提供的这种协程间通信机制,十分优雅地揭示了协程通信的本质,避免了以往锁的显式使用带给程序员的心理负担,确是一大优势 。进行网游开发的程序员,可以将游戏逻辑按照单线程阻塞式的写,不需要额外考虑线程调度的问题 , 以及线程间数据依赖的问题 。因为,线程间的channel通信,已经表达了线程间的数据依赖关系了,而go的调度器会给予妥善的处理 。
另外,go语言提供的gc机制,以及对指针的保护式使用,可以大大减轻程序员的开发压力,提高开发效率 。
展望未来,我期待go语言社区能够提供更多的goroutine间的隔离机制 。个人十分推崇erlang社区的脆崩哲学 , 推动应用发生预期外行为时,尽早崩溃,再fork出新进程处理新的请求 。对于协程机制,需要由程序员保证执行的函数不会发生死循环,导致线程卡死 。如果能够定制goroutine所执行函数的最大CPU执行时间,及所能使用的最大内存空间,对于提升系统的鲁棒性,大有裨益 。
go语言适合开发操作系统吗不适合 , go主要应用场景是大数据云计算,google开发go就是为了解决google在大数据云计算等方面的问题 。开发操作系统一般是c/c及汇编 。
go语言适合做什么Go语言主要用作服务器端开发 。
其定位是用来开发“大型软件”的,适合于需要很多程序员一起开发,并且开发周期较长的大型软件和支持云计算的网络服务 。
Go语言融合了传统编译型语言的高效性和脚本语言的易用性和富于表达性,不仅提高了项目的开发速度,而且后期维护起来也非常轻松 。
编译器
当前有两个Go编译器分支 , 分别为官方编译器gc和gccgo 。官方编译器在初期使用C写成,后用Go重写从而实现自举 。Gccgo是一个使用标准GCC作为后端的Go编译器 。
官方编译器支持跨平台编译(但不支持CGO),允许将源代码编译为可在目标系统、架构上执行的二进制文件 。
go语言之所以能成为我国最火的语言,是因为编写服务端高并发程序的优势 。我大中华区但凡pv,日活高点的网站,应用,谁没点这个需求 。
这个领域中最优的几个:golang,erlang,rust 。日常生活中人类社交是当今社会上的必然性 , 人们也伴随着科技时代的发展 , 智能电子产品的使用中也必然少不了语言输入,文字的编辑,语言转换的便利都均可来源于go语音输入法 。
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