VB.NET与PHP通讯问题与语言没有关系, vb.net程序间通信你需要考虑vb.net程序间通信的是两个系统直接如何通讯. 选一种通讯协议(一般用http协议), 设计好数据结构, 可以是xml或json. 假设选用http协议传输json数据. 你需要做以下工作:
使用php开发一个http接口, 根据参数查询数据库, 把结果转换为json格式后返回. 这是目前最流行的接口格式, 基本上所有语言都可以开发和请求这样的接口, 很多开放平台都是这样设计接口的, 例如微信的这个接口,你可以参考一下 网页链接
使用VB.NET请求这个接口, 获取返回的数据(json格式, 一个特殊的字符串), 使用VB.NET对json数据进行解码
所以,要完成这个工作,你需要知道http接口开发和请求, 以及json编码和解码的相关知识和技能, 祝你好运
用vb.net做串口通讯程序要调用哪些api函数?串口API通信函数编程
16位串口应用程序中,使用的16位的Windows API通信函数:
①OpenComm()打开串口资源,并指定输入、输出缓冲区的大?。ㄒ宰纸诩疲?
CloseComm() 关闭串口;
例:int idComDev;
idComDev = OpenComm("COM1", 1024, 128);
CloseComm(idComDev);
②BuildCommDCB() 、setCommState()填写设备控制块DCB,然后对已打开的串口进行参数配置; 例:DCB dcb;
BuildCommDCB("COM1:2400,n,8,1", dcb);
SetCommState(dcb);
③ ReadComm 、WriteComm()对串口进行读写操作,即数据的接收和发送.
例:char *m_pRecieve; int count;
ReadComm(idComDev,m_pRecieve,count);
Char wr[30]; int count2;
WriteComm(idComDev,wr,count2);
16位下的串口通信程序最大的特点就在于:串口等外部设备的操作有自己特有的API函数;而32位程序则把串口操作(以及并口等)和文件操作统一起来了 , 使用类似的操作 。
在MFC下的32位串口应用程序
32位下串口通信程序可以用两种方法实现:利用ActiveX控件;使用API 通信函数 。
使用ActiveX控件,程序实现非常简单,结构清晰,缺点是欠灵活;使用API 通信函数的优缺点则基本上相反 。
使用ActiveX控件:
VC6.0提供的MSComm控件通过串行端口发送和接收数据,为应用程序提供串行通信功能 。使用非常方便,但可惜的是,很少有介绍MSComm控件的资料 。
⑴.在当前的Workspace中插入MSComm控件 。
Project菜单------Add to Project----Components and Controls-----Registered
ActiveX Controls---选择Components: Microsoft Communications Control,
version 6.0 插入到当前的Workspace中 。
结果添加了类CMSComm(及相应文件:mscomm.h和mscomm.cpp ) 。
⑵.在MainFrm.h中加入MSComm控件 。
protected:
CMSComm m_ComPort;
在Mainfrm.cpp::OnCreare()中:
DWORD style=WS_VISIBLE|WS_CHILD;
【vb.net程序间通信 vbnet cint】if (!m_ComPort.Create(NULL,style,CRect(0,0,0,0),this,ID_COMMCTRL)){
TRACE0("Failed to create OLE Communications Control\n");
return -1;// fail to create
}
⑶.初始化串口
m_ComPort.SetCommPort(1);//选择COM?
m_ComPort. SetInBufferSize(1024); //设置输入缓冲区的大小 , Bytes
m_ComPort. SetOutBufferSize(512); //设置输入缓冲区的大小,Bytes//
if(!m_ComPort.GetPortOpen()) //打开串口
m_ComPort.SetPortOpen(TRUE);
m_ComPort.SetInputMode(1); //设置输入方式为二进制方式
m_ComPort.SetSettings("9600,n,8,1"); //设置波特率等参数
m_ComPort.SetRThreshold(1); //为1表示有一个字符引发一个事件
m_ComPort.SetInputLen(0);
⑷.捕捉串口事项 。MSComm控件可以采用轮询或事件驱动的方法从端口获取数据 。我们介绍比较使用的事件驱动方法:有事件(如接收到数据)时通知程序 。在程序中需要捕获并处理这些通讯事件 。
在MainFrm.h中:
protected:
afx_msg void OnCommMscomm();
DECLARE_EVENTSINK_MAP()
在MainFrm.cpp中:
BEGIN_EVENTSINK_MAP(CMainFrame,CFrameWnd )
ON_EVENT(CMainFrame,ID_COMMCTRL,1,OnCommMscomm,VTS_NONE) //映射ActiveX控件事件
END_EVENTSINK_MAP()
⑸.串口读写. 完成读写的函数的确很简单,GetInput()和SetOutput()就可 。两个函数的原型是:
VARIANT GetInput();及 void SetOutput(const VARIANT newValue);都要使用VARIANT类型(所有Idispatch::Invoke的参数和返回值在内部都是作为VARIANT对象处理的) 。
无论是在PC机读取上传数据时还是在PC机发送下行命令时,我们都习惯于使用字符串的形式(也可以说是数组形式) 。查阅VARIANT文档知道 , 可以用BSTR表示字符串,但遗憾的是所有的BSTR都是包含宽字符,即使我们没有定义_UNICODE_UNICODE也是这样! WinNT支持宽字符, 而Win95并不支持 。为解决上述问题,我们在实际工作中使用CbyteArray,给出相应的部分程序如下:
void CMainFrame::OnCommMscomm(){
VARIANT vResponse;int k;
if(m_commCtrl.GetCommEvent()==2) {
k=m_commCtrl.GetInBufferCount(); //接收到的字符数目
if(k0) {
vResponse=m_commCtrl.GetInput(); //read
SaveData(k,(unsigned char*) vResponse.parray-pvData);
} // 接收到字符,MSComm控件发送事件 }
。。。。。// 处理其他MSComm控件
}
void CMainFrame::OnCommSend() {
。。。。。。。。// 准备需要发送的命令,放在TxData[]中
CByteArray array;
array.RemoveAll();
array.SetSize(Count);
for(i=0;iCount;i)
array.SetAt(i, TxData[i]);
m_ComPort.SetOutput(COleVariant(array)); // 发送数据 }
二 使用32位的API 通信函数:
⑴.在中MainFrm.cpp定义全局变量
HANDLEhCom; // 准备打开的串口的句柄
HANDLEhCommWatchThread ;//辅助线程的全局函数
⑵.打开串口 , 设置串口
hCom =CreateFile( "COM2", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, // 允许读写
0,// 此项必须为0
NULL,// no security attrs
OPEN_EXISTING,//设置产生方式
FILE_FLAG_OVERLAPPED, // 我们准备使用异步通信
NULL );
我使用了FILE_FLAG_OVERLAPPED结构 。这正是使用API实现非阻塞通信的关键所在 。
ASSERT(hCom!=INVALID_HANDLE_VALUE); //检测打开串口操作是否成功
SetCommMask(hCom, EV_RXCHAR|EV_TXEMPTY );//设置事件驱动的类型
SetupComm( hCom, 1024,512) ; //设置输入、输出缓冲区的大小
PurgeComm( hCom, PURGE_TXABORT | PURGE_RXABORT | PURGE_TXCLEAR
| PURGE_RXCLEAR ); //清干净输入、输出缓冲区
COMMTIMEOUTS CommTimeOuts ; //定义超时结构,并填写该结构
…………
SetCommTimeouts( hCom, CommTimeOuts ) ;//设置读写操作所允许的超时
DCBdcb ; // 定义数据控制块结构
GetCommState(hCom, dcb ) ; //读串口原来的参数设置
dcb.BaudRate =9600; dcb.ByteSize =8; dcb.Parity = NOPARITY;
dcb.StopBits = ONESTOPBIT ;dcb.fBinary = TRUE ;dcb.fParity = FALSE;
SetCommState(hCom, dcb ) ; //串口参数配置
上述的COMMTIMEOUTS结构和DCB都很重要,实际工作中需要仔细选择参数 。
⑶启动一个辅助线程 , 用于串口事件的处理 。
Windows提供了两种线程,辅助线程和用户界面线程 。辅助线程没有窗口,所以它没有自己的消息循环 。但是辅助线程很容易编程,通常也很有用 。
在次,我们使用辅助线程 。主要用它来监视串口状态,看有无数据到达、通信有无错误;而主线程则可专心进行数据处理、提供友好的用户界面等重要的工作 。
hCommWatchThread=
CreateThread( (LPSECURITY_ATTRIBUTES) NULL, //安全属性
0,//初始化线程栈的大?。笔∥胫飨叱檀笮∠嗤?
(LPTHREAD_START_ROUTINE)CommWatchProc, //线程的全局函数
GetSafeHwnd(), //此处传入了主框架的句柄
0, dwThreadID );
ASSERT(hCommWatchThread!=NULL);
⑷为辅助线程写一个全局函数,主要完成数据接收的工作 。请注意OVERLAPPED结构的使用,以及怎样实现了非阻塞通信 。
UINT CommWatchProc(HWND hSendWnd){
DWORD dwEvtMask=0 ;
SetCommMask( hCom, EV_RXCHAR|EV_TXEMPTY );//有哪些串口事件需要监视?
WaitCommEvent( hCom, dwEvtMask, os );// 等待串口通信事件的发生
检测返回的dwEvtMask,知道发生了什么串口事件:
if ((dwEvtMaskEV_RXCHAR) == EV_RXCHAR){ // 缓冲区中有数据到达
COMSTAT ComStat ; DWORD dwLength;
ClearCommError(hCom, dwErrorFlags, ComStat ) ;
dwLength = ComStat.cbInQue ; //输入缓冲区有多少数据?
if (dwLength0) {BOOL fReadStat ;
fReadStat = ReadFile( hCom, lpBuffer,dwLength, dwBytesRead,READ_OS( npTTYInfo ) ); //读数据
注:我们在CreareFile()时使用了FILE_FLAG_OVERLAPPED,现在ReadFile()也必须使用
LPOVERLAPPED结构.否则,函数会不正确地报告读操作已完成了.
使用LPOVERLAPPED结构, ReadFile()立即返回,不必等待读操作完成,实现非阻塞
通信.此时, ReadFile()返回FALSE, GetLastError()返回ERROR_IO_PENDING.
if (!fReadStat){
if (GetLastError() == ERROR_IO_PENDING){
while(!GetOverlappedResult(hCom,READ_OS( npTTYInfo ),dwBytesRead, TRUE )){
dwError = GetLastError();
if(dwError == ERROR_IO_INCOMPLETE) continue;//缓冲区数据没有读完,继续
…… ……
::PostMessage((HWND)hSendWnd,WM_NOTIFYPROCESS,0,0);//通知主线程,串口收到数据}
所谓的非阻塞通信,也即异步通信 。是指在进行需要花费大量时间的数据读写操作(不仅仅是指串行通信操作)时,一旦调用ReadFile()、WriteFile(), 就能立即返回,而让实际的读写操作在后台运行;相反,如使用阻塞通信,则必须在读或写操作全部完成后才能返回 。由于操作可能需要任意长的时间才能完成,于是问题就出现了 。
非常阻塞操作还允许读、写操作能同时进行(即重叠操作?),在实际工作中非常有用 。
要使用非阻塞通信 , 首先在CreateFile()时必须使用FILE_FLAG_OVERLAPPED;然后在 ReadFile()时lpOverlapped参数一定不能为NULL , 接着检查函数调用的返回值,调用GetLastError() , 看是否返回ERROR_IO_PENDING 。如是,最后调用GetOverlappedResult()返回重叠操作(overlapped operation)的结果;WriteFile()的使用类似 。
⑸.在主线程中发送下行命令 。
BOOLfWriteStat ; char szBuffer[count];
…………//准备好发送的数据,放在szBuffer[]中
fWriteStat = WriteFile(hCom, szBuffer, dwBytesToWrite,
dwBytesWritten, WRITE_OS( npTTYInfo ) ); //写数据
//我在CreareFile()时使用了FILE_FLAG_OVERLAPPED,现在WriteFile()也必须使用LPOVERLAPPED结构.否则,函数会不正确地报告写操作已完成了.
使用LPOVERLAPPED结构,WriteFile()立即返回,不必等待写操作完成,实现非阻塞 通信.此时, WriteFile()返回FALSE, GetLastError()返回ERROR_IO_PENDING.
int err=GetLastError();
if (!fWriteStat) {
if(GetLastError() == ERROR_IO_PENDING){
while(!GetOverlappedResult(hCom, WRITE_OS( npTTYInfo ),
dwBytesWritten, TRUE )) {
dwError = GetLastError();
if(dwError == ERROR_IO_INCOMPLETE){// normal result if not finished
dwBytesSent= dwBytesWritten; continue; }
......................
//我使用了多线程技术,在辅助线程中监视串口 , 有数据到达时依靠事件驱动,读入数据并向主线程报告(发送数据在主线程中,相对说来,下行命令的数据总是少得多);并且,WaitCommEvent()、ReadFile()、WriteFile()都使用了非阻塞通信技术,依靠重叠(overlapped)读写操作,让串口读写操作在后台运行 。
用vb.net实现网络通信用 vb.net socket通信
Dim th As Threading.Thread
2Dim tcpl As System.Net.Sockets.TcpListener
3
4Private Sub Form1_Load()Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load
5th = New System.Threading.Thread(New System.Threading.ThreadStart(AddressOf MyListen))
6th.Start()
7End Sub
8
9Public Sub SendMessage()Sub SendMessage(ByVal IP As String, ByVal SendMsg As String)
10Try
11If IP"" Then
12Dim tcpc As New System.Net.Sockets.TcpClient(IP, 5656)
13Dim tcpStream As Net.Sockets.NetworkStream = tcpc.GetStream
14Dim reqStream As New IO.StreamWriter(tcpStream)
15reqStream.Write(SendMsg)
16reqStream.Flush()
17tcpStream.Close()
18tcpc.Close()
19End If
20Catch ex As Exception
21MsgBox(ex.Message.ToString)
22End Try
23End Sub
24Private Sub MyListen()Sub MyListen()
25Try
26Dim ipAddress As System.Net.IPAddress = System.Net.Dns.Resolve(System.Net.Dns.GetHostName).AddressList(0)
27tcpl = New System.Net.Sockets.TcpListener(ipAddress, 5656)
28tcpl.Start()
29While True
30Dim s As System.Net.Sockets.Socket = tcpl.AcceptSocket()
31Dim MyBuffer(1024) As Byte
32Dim i As Integer
33i = s.Receive(MyBuffer)
34If i0 Then
35Dim lstrRec As String
36Dim j As Integer
37For j = 0 To i - 1
38TextBox1.Text= Chr(MyBuffer(j))","
39Next
40End If
41End While
42Catch ex As Exception
43MsgBox(ex.Message.ToString)
44End Try
45End Sub
46
47Private Sub Button1_Click()Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
48SendMessage("192.168.0.61", TextBox2.Text)
49End Sub
VB.NET窗体间的数据传递在编写VB.Net windows应用程序的时候我们经常会遇到这种问题 , 怎么样在两个窗体间传递数据呢?例如,用VB.Net做一个文本编辑器,里面有一个搜索功能(即搜索我打开的文本里面的文字) , 点搜索则弹出搜索对话框,输入要搜索的内容,然后确定,就可以搜索到我打开的文本里面的文字了,这里就用到了两个窗体间的相互通信 。我查看了相关的资料想了想,得出一些想法和方法 。
也许有的人会觉得这个很简单呀 。假如主框架为Form1 , 打开的搜索对话框是Form2.直接在Form2类中申明一个Form1实例:dim f1 as new Form1然后就可以通过f1来调用Form1中的域和函数了 。其实不是这样的,你申明的新的Form1实例不是原来的那个Form1对象了,这样操作的是新的Form1中的域和函数,和最先打开的Form1是没有关系的 。
那应该如何来完成两个窗体的通讯呢?我们要做的是把当前的Form1实例传递给Form2,如果是这样的话 , 问题就很好解决了 。
方法1:首先,我们在Form2中定义:
Private mF_Form As Form1
我们更改Form2的构造函数为有参数的
Public Sub New(ByVal form As Form1)
MyBase.New()
'该调用是 Windows 窗体设计器所必需的 。
InitializeComponent()
Me.mF_Form = form
'在 InitializeComponent() 调用之后添加任何初始化
End Sub
在Form1中,我在 要用到Form2的地方申明如下:
Dim f1 As New Form2(Me)
这里的me指的就是Form1当前的实例,也就是把当前Form1的实例通过Form2的构造函数传递给Form2类(其实在网上看到过比较蠢的方式,就是在构造函数里面传递要传递的信息如:字符串或是数字等,这样做很有局限性,不能传递其他的,所有我们可以直接传递实例,来完成传递更多的信息 。)
这样在Form2中使用myForm 就可以对原来的Form1窗口进行操作了 。但是你要把要操作的Form1中的域和函数定义成public形式的(这样可能不安全) , 此时的myForm就是真正的最开始打开的Form1了,你可以用这个实例来进行两个窗体的通讯了 。
方法2:其实VB.Net中提供了窗体间进行通讯的现成的属性,呵呵 , 我们能想到的,微软也想到了,他们创造的语言其实确实可以说是人性化了 。
在Form1类中申明Form2时用如下代码:
Dim f2As New Form2'类Form2中的构造函数不改,还是无参的
f2.owner=me
也可以使用函数的方法 , 给当前实例添加一个附属窗口代码:Me.AddOwnedForm(f2)
在Form2类的定义中写如下代码:
dim f1 as Form1=me.owner
这样f1对应的就是原来的Form1的实例了,也就可以用这个进行通讯了 。但是还是要把不同类之间访问的域和函数定义成public , 哎,安全确实是一个问题?。?
vb.net从一台主机通过socket同时向多台主机传送信息,如何操作?用VB5 Winsock控件创建TCP/IP通讯程序随着Windows 95中文版和Windows NT Server 4.0中文版的流行,Microsoft公司推出了相应平台上的开发软件: Visual Basic 5.0 中文企业 版 。它为Windows环境下的网络开发提供了强大的工具,Winsock控件就是其中之一 。Winsock控件建立在TCP、UDP协议的基础上,完成与远程计算机的通信 。即使对TCP/IP不太熟悉的用户 , 使用该控件也可以在十几分钟内创建一个简单的客户机/服务器程序 。下面我们对Winsock控件的事件、方法、属性按其在程序中出现的顺序分别作详细的介绍,以便更好地理解程序源代码 。
vb.net程序间通信的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于vbnet cint、vb.net程序间通信的信息别忘了在本站进行查找喔 。
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