go语言中vendor go语言中的nil

Go 如何查看一个变量的内存地址 理解指针问题 熟悉C语言的同学都知道go语言中vendor,查看一个变量的地址在处理指针的相关问题的时候直观重要,在C中直接取地址符 即可 。那么在Go语言中如何查看一个变量的地址,go语言中vendor我们使用unsafe.Pointer() 函数来查看一个变量的内存地址 。
举例go语言中vendor:
type Vertex struct {
X, Y float64
}
func (v Vertex) sqrt() float64 {
return math.Sqrt(v.X * v.Xv.Y * v.Y)
}
func (vVertex) scale(f float64) { //带 号 和不带*号的区别 可以从内存地址来看出
fmt.printf("=======", unsafe.Pointer(v))//v 本身就是指针 存储的就是地址 不用取地址
v.X = x.X * f
v.Y = v.Y * f
}
func main() {
v := Vertex{3, 4}
fmt.printf("=======", unsafe.Pointer(v))
v.scale(10)
fmt.Println(v.sqrt())
}
//带 号 打印的结果 ====== -%!(EXTRA unsafe.Pointer=0xc00006e070)======%!(EXTRA unsafe.Pointer=0xc00006e070) 相同
//不带 号 打印的结果======%!(EXTRA unsafe.Pointer=0xc000094060)======%!(EXTRA unsafe.Pointer=0xc000094090) 不同
去掉*号 在scale()方法中要对 v 进行取地址操作
golang的 GOPATH和vendor的搜索关系golang的 GOPATH和vendor的搜索关系
项目只有一个包,即main包,没有引用其他的包(golang自带的系统包除外) 。
然后设置GOPATH=path/to/goproject , 再运行go build myproject,这样就可以在任何目录下面编译,编译生成的可执行文件就在编译所在的目录下 , 而不是包源文件所在的目录 。
基本规则:
鉴于此,建议golang项目必须严格按照规范的目录结构组织,哪怕是前面这种自包含的项目 。
基本规则:
如果一个包在vendor和GOPATH下面都存在那么谁会优先使用呢 。
结论是:
包mydeps在vendor目录下面和GOPATH路径下面都存在了,那么main.go引用的时候只会引用vendor下面的mydeps(src/myproject/vendor/mydeps),而忽略GOPATH下面的mydeps包(src/mydeps) 。
前面提到GOPATH和PATH类似,可以包含多个路径,中间用分号隔开,go在搜索包的时候会按手续从前往后搜搜 。那么vendor怎么处理层级关系呢 。
规则是:
举例:
如果src/mydep/mydep1/mydep.go引用了myvendor1和myvendor,那是怎么搜索的呢
go vendor的用法使用go很长时间后才整明白vendor的用法为啥这么坑人 。
注意
这和当前工作路径相关:
【go语言中vendor go语言中的nil】 go module和vendor是两个冲突的设计 , 二者只能选一,不可混用 。
如果从vendor到module迁移的怎么办:
-mod=vendor
go语言import时为什么都从github导入go/src/go-cve-dictionary-master
# mv subcommands-master /opt/go/src/subcommands
# mv net-master /opt/go/src/net
# mv go-sqlite3-master /opt/go/src/go-sqlite3
都放到了go/src目录下了,我还修改了go-cve-dictionary-master/main.go文件内容,如下所示:
import (
"flag"
"fmt"
"os"
"golang.org/x/net/context"改为 “context”
"github.com/google/subcommands"改为subcommands
"github.com/kotakanbe/go-cve-dictionary/commands" 改为 go-cve-dictionary/commands
"github.com/kotakanbe/go-cve-dictionary/version" 改为 go-cve-dictionary/version
_ "github.com/mattn/go-sqlite3"改为go-sqlite3
)
执行 # go install go-cve-dictionary-master 错误如下:
can't load package: /opt/go/src/go-cve-dictionary-master/main.go:14:2: non-standard import "github.com/mattn/go-sqlite3" in standard package "go-cve-dictionary-master"
go-cve-dictionary-master/main.go:11:2: cannot find package "go-cve-dictionary/commands" in any of:
/opt/go/src/vendor/go-cve-dictionary/commands (vendor tree)
/opt/go/src/go-cve-dictionary/commands (from $GOROOT)
/root/go/src/go-cve-dictionary/commands (from $GOPATH)
go-cve-dictionary-master/main.go:12:2: cannot find package "go-cve-dictionary/version" in any of:
/opt/go/src/vendor/go-cve-dictionary/version (vendor tree)
/opt/go/src/go-cve-dictionary/version (from $GOROOT)
/root/go/src/go-cve-dictionary/version (from $GOPATH)
subcommands/subcommands.go:29:2: cannot find package "golang.org/x/net/context" in any of:
/opt/go/src/vendor/golang.org/x/net/context (vendor tree)
/opt/go/src/golang.org/x/net/context (from $GOROOT)
/root/go/src/golang.org/x/net/context (from $GOPATH
Go语言有什么好用的IDE吗我喜欢jetbrains系列go语言中vendor的IDE go插件 。不过我要说的是这个问题主要看go语言中vendor你的观点如何 。
说eclipse:
构建方式是使用go install 命令,每一次编译运行都是go install 。这样的好处就是如果go语言中vendor你有很多的包,下载下来并没有编译,这样每次编译速度是很快的 。而且(?。ゞo install 符合go官方的项目结构 , 官方说过了,一个go的项目应该是以个gopath,包含src , pkg,bin三个主要目录 。所以说go install个人认为才是主要的go编译方式 。
说eclipse的缺点:
其实eclipse插件的go编译方式,还有目录结构 , 项目结构,都是非常完美的?。。。≌娴暮芡昝溃】墒牵?go语言中vendor他的代码提示,太差件!大括号都不能自动补全,gdb 32bit 64bit兼容问题 , eclipseC没有html js插件,需要手动安装 , 几乎不能开箱即用 。不过如果你是开发算法,数据处理,还是推荐eclipse的 , 毕竟其他都无关紧要 。
说jetbrains:
说先说clione肯定不适合,新建项目没有向导,导致改成go项目各种不开心,比如图标对于我来说就无法接受go lib 不是小耗子~这是次要的,重要的是各个文件都是灰色的(没有在cmake中包含的结果),然后说剩下的,phpstorm这个不说了,估计很少有人插件按在这里 , webstorm,体验也不是很好,idea?体验很好,可是毕竟比较重,尤其是现在加入了自家的K啥玩意(无意冒犯 , 没记住单词)~可是话说回来,go跟C系列IDE配合才是最佳,跟java系列一点不搭关系,用idea似乎有点格格不入,但是!idea支持新建项目向导,lib的图标也很清晰,最后还是选择idea吧,期待clion的强大起来!
再说jetbrains系列缺点:
插件的构建方式是go buiild 这个让人很不爽,我们几乎不确定会构建到什么地方去 , 还要每次设置一下run配置 。这个可能无关紧要,毕竟不是什么大的毛?。?可是go build不能缓存.a文件,直接构建的结果就是很多第三方包的情况下很慢!所以建议安装包的时候手动install 一下解决这个问题 。自带代码格式化,这个格式化跟go 格格不入 , 总的来说就是蛋疼,心碎 , 菊花痒 。
最后说liteIDE:
轻量级IDE,我可以说是国人GO伟大作品典范,然而默认构建也是go build,项目管理方式不符合go官方标准 。代码提示不能自动导入(eclipse也不能),不过如果你的项目是以包为单位的,那么另当别论 。一定很不错,毕竟是轻量级专门针对GO的IDE!
说这些 , 其实还有很大一部分取决于你的项目是用vendor机制管理,还是godeps机制管理依赖关系 。go不像java拥有强大的几乎天下一统的maven(无意冒犯,暂不评价其他构建套件) 。
go没有官方包仓库 。
go没有官方包管理工具 。
go没有官方自动化构建套件 。
上面三个没有是致命要害 。导致民间各种百花齐放 。
说说我的项目怎么管理
gpm 一个shell工具(windows下你可以用git的bash , 或者cygwin~)
我是严格艳照官方推荐方式管理go项目,一个go项目一个gopath 。系统的gopath只是为了安装go命令,我没有配置gobin,意义不大 。
项目的依赖跟我的代码包都在src下(非vendor)
vendor用来存放包的特殊依赖,发布项目直接把依赖包发布上去(公网管理则只上传依赖关系文件 godeps文件)
资源文件等都放在src目录同级 , 编译文件放在bin,引用直接../引用 。
GO语言(十五):泛型入门(下)-在本节中 , 您将添加通用函数调用的修改版本,进行小的更改以简化调用代码 。您将删除在这种情况下不需要的类型参数 。
当 Go 编译器可以推断您要使用的类型时 , 您可以在调用代码中省略类型参数 。编译器从函数参数的类型推断类型参数 。
请注意,这并不总是可能的 。例如,如果您需要调用没有参数的泛型函数,则需要在函数调用中包含类型参数 。
在 main.go 中,在您已有的代码下方,粘贴以下代码 。
在此代码中:
(1)调用泛型函数,省略类型参数 。
从包含 main.go 的目录中的命令行,运行代码 。
接下来 , 您将通过将整数和浮点数的并集捕获到您可以重用的类型约束(例如从其他代码中)来进一步简化函数 。
正如您将在本节中看到的,约束接口也可以引用特定类型 。
1、编写代码
在此代码中:
b.在您已有的函数下方 , 粘贴以下通用 SumNumbers函数 。
在此代码中:
c.在 main.go 中,在您已有的代码下方,粘贴以下代码 。
在此代码中:
(1)调用SumNumbers打印每个map的总和 。
与上一节一样,在调用泛型函数时省略了类型参数(方括号中的类型名称) 。Go 编译器可以从其他参数推断类型参数 。
从包含 main.go 的目录中的命令行,运行代码 。
做得很好!您刚刚学习了 Go 中的泛型 。
关于go语言中vendor和go语言中的nil的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站 。

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