java代码随机对象池 java 随机算法

Java代码如何优化1. 尽量在合适的场合使用单例
使用单例可以减轻加载的负担,缩短加载的时间,提高加载的效率,但并不是所有地方都适用于单例 , 简单来说,单例主要适用于以下三个方面:
第一,控制资源的使用,通过线程同步来控制资源的并发访问;
第二,控制实例的产生,以达到节约资源的目的;
第三,控制数据共享,在不建立直接关联的条件下,让多个不相关的进程或线程之间实现通信 。
2. 尽量避免随意使用静态变量
要知道,当某个对象被定义为stataic变量所引用,那么gc通常是不会回收这个对象所占有的内存
3. 尽量避免过多过常的创建Java对象
尽量避免在经常调用的方法,循环中new对象,由于系统不仅要花费时间来创建对象,而且还要花时间对这些对象进行垃圾回收和处理,在我们可以控制的范围内,最大限度的重用对象,最好能用基本的数据类型或数组来替代对象 。
4. 尽量使用final修饰符
带有final修饰符的类是不可派生的 。在Java核心API中,有许多应用final的例子,例如java.lang.String.为String类指定final防止了使用者覆盖length()方法 。另外,如果一个类是final的,则该类所有方法都是final的 。Java编译器会寻找机会内联(inline)所有的final方法(这和具体的编译器实现有关) 。此举能够使性能平均提高50%.
5. 尽量使用局部变量
调用方法时传递的参数以及在调用中创建的临时变量都保存在栈(Stack)中 , 速度较快 。其他变量 , 如静态变量、实例变量等,都在堆(Heap)中创建 , 速度较慢 。
6. 尽量处理好包装类型和基本类型两者的使用场所
虽然包装类型和基本类型在使用过程中是可以相互转换,但它们两者所产生的内存区域是完全不同的,基本类型数据产生和处理都在栈中处理,包装类型是对象 , 是在堆中产生实例 。
在集合类对象,有对象方面需要的处理适用包装类型,其他的处理提倡使用基本类型 。
【java代码随机对象池 java 随机算法】7. 慎用synchronized,尽量减小synchronize的方法
都知道,实现同步是要很大的系统开销作为代价的,甚至可能造成死锁,所以尽量避免无谓的同步控制 。synchronize方法被调用时,直接会把当前对象锁 了 , 在方法执行完之前其他线程无法调用当前对象的其他方法 。所以synchronize的方法尽量?。?并且应尽量使用方法同步代替代码块同步 。
8. 尽量使用StringBuilder和StringBuffer进行字符串连接
这个就不多讲了 。
9. 尽量不要使用finalize方法
实际上,将资源清理放在finalize方法中完成是非常不好的选择 , 由于GC的工作量很大 , 尤其是回收Young代内存时,大都会引起应用程序暂停,所以再选择使用finalize方法进行资源清理,会导致GC负担更大,程序运行效率更差 。
10. 尽量使用基本数据类型代替对象
String str = "hello";
上面这种方式会创建一个"hello"字符串,而且JVM的字符缓存池还会缓存这个字符串;
String str = new String("hello");
此时程序除创建字符串外,str所引用的String对象底层还包含一个char[]数组,这个char[]数组依次存放了h,e,l,l,o
11. 单线程应尽量使用HashMap、ArrayList
HashTable、Vector等使用了同步机制,降低了性能 。
12. 尽量合理的创建HashMap
当你要创建一个比较大的hashMap时,充分利用另一个构造函数
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)
避免HashMap多次进行了hash重构,扩容是一件很耗费性能的事,在默认中initialCapacity只有16,而loadFactor是 0.75,需要多大的容量,你最好能准确的估计你所需要的最佳大小 , 同样的Hashtable,Vectors也是一样的道理 。
13. 尽量减少对变量的重复计算
并且在循环中应该避免使用复杂的表达式,在循环中,循环条件会被反复计算,如果不使用复杂表达式,而使循环条件值不变的话 , 程序将会运行的更快 。
14. 尽量避免不必要的创建
15. 尽量在finally块中释放资源
程序中使用到的资源应当被释放,以避免资源泄漏 。这最好在finally块中去做 。不管程序执行的结果如何 , finally块总是会执行的,以确保资源的正确关闭 。
16. 尽量使用移位来代替'a/b'的操作
"/"是一个代价很高的操作 , 使用移位的操作将会更快和更有效
17.尽量使用移位来代替'a*b'的操作
同样的,对于'*'操作,使用移位的操作将会更快和更有效
18. 尽量确定StringBuffer的容量
StringBuffer 的构造器会创建一个默认大小(通常是16)的字符数组 。在使用中 , 如果超出这个大小,就会重新分配内存,创建一个更大的数组 , 并将原先的数组复制过来,再 丢弃旧的数组 。在大多数情况下,你可以在创建 StringBuffer的时候指定大?。?这样就避免了在容量不够的时候自动增长,以提高性能 。
19. 尽量早释放无用对象的引用
大部分时,方法局部引用变量所引用的对象 会随着方法结束而变成垃圾,因此 , 大部分时候程序无需将局部,引用变量显式设为null.
20. 尽量避免使用二维数组
二维数据占用的内存空间比一维数组多得多,大概10倍以上 。
21. 尽量避免使用split
除非是必须的 , 否则应该避免使用split,split由于支持正则表达式,所以效率比较低,如果是频繁的几十,几百万的调用将会耗费大量资源,如果确实需 要频繁的调用split,可以考虑使用apache的StringUtils.split(string,char),频繁split的可以缓存结果 。
22. ArrayListLinkedList
一 个是线性表 , 一个是链表,一句话,随机查询尽量使用ArrayList,ArrayList优于LinkedList,LinkedList还要移动指 针,添加删除的操作LinkedList优于ArrayList,ArrayList还要移动数据,不过这是理论性分析,事实未必如此,重要的是理解好2 者得数据结构 , 对症下药 。
23. 尽量使用System.arraycopy ()代替通过来循环复制数组
System.arraycopy() 要比通过循环来复制数组快的多
24. 尽量缓存经常使用的对象
尽可能将经常使用的对象进行缓存,可以使用数组,或HashMap的容器来进行缓存,但这种方式可能导致系统占用过多的缓存 , 性能下降,推荐可以使用一些第三方的开源工具,如EhCache,Oscache进行缓存,他们基本都实现了FIFO/FLU等缓存算法 。
25. 尽量避免非常大的内存分配
有时候问题不是由当时的堆状态造成的,而是因为分配失败造成的 。分配的内存块都必须是连续的 , 而随着堆越来越满 , 找到较大的连续块越来越困难 。
26. 慎用异常
当创建一个异常时,需要收集一个栈跟踪(stack track),这个栈跟踪用于描述异常是在何处创建的 。构建这些栈跟踪时需要为运行时栈做一份快照,正是这一部分开销很大 。当需要创建一个 Exception 时,JVM 不得不说:先别动,我想就您现在的样子存一份快照,所以暂时停止入栈和出栈操作 。栈跟踪不只包含运行时栈中的一两个元素,而是包含这个栈中的每一个元素 。
如 果您创建一个 Exception ,就得付出代价 。好在捕获异常开销不大,因此可以使用 try-catch 将核心内容包起来 。从技术上讲,您甚至可以随意地抛出异常 , 而不用花费很大的代价 。招致性能损失的并不是 throw 操作--尽管在没有预先创建异常的情况下就抛出异常是有点不寻常 。真正要花代价的是创建异常 。幸运的是,好的编程习惯已教会我们 , 不应该不管三七二十一就 抛出异常 。异常是为异常的情况而设计的,使用时也应该牢记这一原则 。
(1) 。用Boolean.valueOf(boolean b)代替new Boolean()
包装类的内存占用是很恐怖的,它是基本类型内存占用的N倍(N2),同时new一个对象也是性能的消耗 。
(2) 。用Integer.valueOf(int i)代替new Integer()
和Boolean类似,java开发中使用Integer封装int的场合也非常多 , 并且通常用int表示的数值都非常小 。SUN SDK中对Integer的实例化进行了优化,Integer类缓存了-128到127这256个状态的Integer,如果使用 Integer.valueOf(int i) , 传入的int范围正好在此内 , 就返回静态实例 。这样如果我们使用Integer.valueOf代替new Integer的话也将大大降低内存的占用 。
(3) 。用StringBuffer的append方法代替" "进行字符串相加 。
这个已经被N多人说过N次了,这个就不多说了 。
(4) 。避免过深的类层次结构和过深的方法调用 。
因为这两者都是非常占用内存的(特别是方法调用更是堆栈空间的消耗大户) 。
(5) 。变量只有在用到它的时候才定义和实例化 。
这是初学者最容易犯的错,合理的使用变量,并且只有在用到它的时候才定义和实例化,能有效的避免内存空间和执行性能上的浪费,从而提高了代码的效率 。
(6) 。避免在循环体中声明创建对象,即使该对象占用内存空间不大 。
这种情况在我们的实际应用中经常遇到,而且我们很容易犯类似的错误
采用上面的第二种编写方式 , 仅在内存中保存一份对该对象的引用,而不像上面的第一种编写方式中代码会在内存中产生大量的对象引用,浪费大量的内存空间,而且增大了垃圾回收的负荷 。因此在循环体中声明创建对象的编写方式应该尽量避免 。
(7) 。如果if判断中多个条件用'||'或者''连接,请将出现频率最高的条件放在表达式最前面 。
这个小技巧往往能有效的提高程序的性能,尤其是当if判断放在循环体里面时,效果更明显 。
1.JVM管理两种类型的内存:堆内存(heap) , 栈内存(stack),堆内在主要用来存储程序在运行时创建或实例化的对象与变量 。而栈内存则是用来存储程序代码中声明为静态(static)(或非静态)的方法 。
2.JVM中对象的生命周期,创建阶段,应用阶段,不可视阶段,不可到达阶段,可收集阶段 , 终结阶段 , 释放阶段
3.避免在循环体中创建对象,即使该对象点用内存空间不大 。
4.软引用的主要特点是具有较强的引用功能 。只有当内存不够的时候,才回收这类内存,因此在内存足够的时候,它们通常不被回收 。它可以用于实现一些常用资源的缓存 , 实现Cache的功能
5.弱引用对象与Soft引用对象最大不同就在于:GC在进行回收时,需要通过算法检查是否回收Soft引用对象,而对于Weak引用对象,GC总是进行回收 。
6.共享静态变量存储空间
7.有时候我们为了提高系统性能 , 避免重复耗时的操作,希望能够重用一些创建完成的对象,利用对象池实现 。类似JDBC连接池 。
8.瞬间值 , 序列化对象大变量时,如果此大变量又没有用途,则使用transient声明 , 不序列化此变量 。同时网络传输中也不传输 。
9.不要提前创建对象
10 .(1)最基本的建议就是尽早释放无用对象的引用
A a = new A();
a = null; //当使用对象a之后主动将其设置为空
(2)尽量少用finalize函数 。
(3) 如果需要使用经常用到的图片展,可以使用软引用 。
(4) 注意集合数据类型,包括数组 , 树等数据 , 这些数据结构对GC来说,回收更为复杂 ,
(5) 尽量避免在类的默认构造器中创建,初始化大量的对象 , 防止在调用其自类的构造器时造成不必要的内存资源浪费 。
(6) 尽量避免强制系统做垃圾内存回收 。
(7) 尽量避免显式申请数组空间 。
(8) 尽量在合适的场景下使用对象池技术以提高系统性能,缩减系统内存开销 。
11.当做数组拷贝操作时 , 采用System.arraycopy()方法完成拷贝操作要比采用循环的办法完成数组拷贝操作效率高
12. 尽量避免在循环体中调用方法,因为方法调用是比较昂贵的 。
13. 尽量避免在循环体中使用try-catch 块,最好在循环体外使用try--catch块以提高系统性能 。
14. 在多重循环中,如果有可能,尽量将最长的循环放在最内层 , 最短的循环放在最外层,以减少循环层间的变换次数 。
15. 在需要线程安全的情况下,使用List list = Collections.synchronizedList(new ArrayList());
16. 如果预知长度,就设置ArrayList的长度 。
17. ArrayList 与 LinkedList 选择,熟悉底层的实现原理,选择适当的容器 。
18. 字符串累加采用StringBuffer.
19. 系统I/O优化,采用缓冲和压缩技术 。优化性能 。
20. 避免在类在构造器的初始化其他类
21 尽量避免在构造中对静态变量做赋值操作
22. 不要在类的构造器中创建类的实例
23. 组合优化继承
24. 最好通过Class.forname() 动态的装载类
25. JSP优化,采用out 对象中的print方法代替println()方法
26 .采用ServletOutputStream 对象代替JSPWriter对象
27. 采用适当的值初始化out 对象缓冲区的大小
28. 尽量采用forward()方法重定向新的JSP
29. 利用线程池技术处理客户请求
30.Servlet优化
(1) 通过init()方法来缓存一些静态数据以提高应用性能 。
(2) 用print() 方法取代println()方法 。
(3) 用ServletOutputStream 取代 PrintWriter.
(4) 尽量缩小同步代码数量
31. 改善Servlet应用性能的方法
(1)不要使用SingleThreadModel
(2)使用线程池ThreadPool
32. EJB优化
实体EJB:
(1)实体EJB中常用数据缓存与释放
(2)采用延迟加载的方式装载关联数据
(3)尽可能地应用CMP类型实体EJB
(4)直接采用JDBC技术处理大型数据
33. 优化JDBC连接
(1)设置合适的预取行值
(2)采用连接池技术
(3)全合理应用事务
(4)选择合适的事务隔离层与及时关闭连接对象
34. PreparedStatemetn只编译解析一次,而Statement每次都编译解析 。
35. 尽可能地做批处理更新
36. 通过采用合适的getXXX方法提高系统性能
37. 采用设计模式 。
Java对象池技术的原理及其实现 摘 要 本文在分析对象池技术基本原理的基础上 给出java代码随机对象池了对象池技术的两种实现方式 还指出java代码随机对象池了使用对象池技术时所应注意的问题
关键词 对象池 对象池技术 Java 对象 性能
Java对象的生命周期分析
Java对象的生命周期大致包括三个阶段 对象的创建 对象的使用 对象的清除 因此 对象的生命周期长度可用如下的表达式表示 T = TTT 其中T 表示对象的创建时间 T 表示对象的使用时间 而T 则表示其清除时间 由此 java代码随机对象池我们可以看出 只有T 是真正有效的时间 而T T 则是对象本身的开销 下面再看看T T 在对象的整个生命周期中所占的比例
java代码随机对象池我们知道 Java对象是通过构造函数来创建的 在这一过程中 该构造函数链中的所有构造函数也都会被自动调用 另外 默认情况下 调用类的构造函数时 Java会把变量初始化成确定的值 所有的对象被设置成null 整数变量(byte short int long)设置成 float和double变量设置成 逻辑值设置成false 所以用new关键字来新建一个对象的时间开销是很大的 如表 所示
表 一些操作所耗费时间的对照表
运算操作 示例 标准化时间 本地赋值 i = n 实例赋值 this i = n 方法调用 Funct() 新建对象 New Object() 新建数组 New int[ ]
从表 可以看出 新建一个对象需要 个单位的时间 是本地赋值时间的 倍 是方法调用时间的 倍 而若新建一个数组所花费的时间就更多了
再看清除对象的过程 我们知道 Java语言的一个优势 就是Java程序员勿需再像C/C程序员那样 显式地释放对象 而由称为垃圾收集器(Garbage Collector)的自动内存管理系统 定时或在内存凸现出不足时 自动回收垃圾对象所占的内存 凡事有利总也有弊 这虽然为Java程序设计者提供了极大的方便 但同时它也带来了较大的性能开销 这种开销包括两方面 首先是对象管理开销 GC为了能够正确释放对象 它必须监控每一个对象的运行状态 包括对象的申请 引用 被引用 赋值等 其次 在GC开始回收 垃圾 对象时 系统会暂停应用程序的执行 而独自占用CPU
因此 如果要改善应用程序的性能 一方面应尽量减少创建新对象的次数 同时 还应尽量减少T T 的时间 而这些均可以通过对象池技术来实现
对象池技术的基本原理
对象池技术基本原理的核心有两点 缓存和共享 即对于那些被频繁使用的对象 在使用完后 不立即将它们释放 而是将它们缓存起来 以供后续的应用程序重复使用 从而减少创建对象和释放对象的次数 进而改善应用程序的性能 事实上 由于对象池技术将对象限制在一定的数量 也有效地减少了应用程序内存上的开销
实现一个对象池 一般会涉及到如下的类
)对象池工厂(ObjectPoolFactory)类
该类主要用于管理相同类型和设置的对象池(ObjectPool) 它一般包含如下两个方法
createPool 用于创建特定类型和设置的对象池
destroyPool 用于释放指定的对象池
同时为保证ObjectPoolFactory的单一实例 可以采用Singleton设计模式 见下述getInstance方法的实现
public static ObjectPoolFactory getInstance() {if (poolFactory == null) { poolFactory = new ObjectPoolFactory();}return poolFactory; }
)参数对象(ParameterObject)类
该类主要用于封装所创建对象池的一些属性参数 如池中可存放对象的数目的最大值(maxCount) 最小值(minCount)等
)对象池(ObjectPool)类
用于管理要被池化对象的借出和归还 并通知PoolableObjectFactory完成相应的工作 它一般包含如下两个方法
getObject 用于从池中借出对象
returnObject 将池化对象返回到池中 并通知所有处于等待状态的线程
)池化对象工厂(PoolableObjectFactory)类
该类主要负责管理池化对象的生命周期 就简单来说 一般包括对象的创建及销毁 该类同ObjectPoolFactory一样 也可将其实现为单实例
通用对象池的实现
对象池的构造和管理可以按照多种方式实现 最灵活的方式是将池化对象的Class类型在对象池之外指定 即在ObjectPoolFactory类创建对象池时 动态指定该对象池所池化对象的Class类型 其实现代码如下
public ObjectPool createPool(ParameterObject paraObj Class clsType) {return new ObjectPool(paraObj clsType); }
其中 paraObj参数用于指定对象池的特征属性 clsType参数则指定了该对象池所存放对象的类型 对象池(ObjectPool)创建以后 下面就是利用它来管理对象了 具体实现如下
public class ObjectPool {private ParameterObject paraObj;//该对象池的属性参数对象private Class clsType;//该对象池中所存放对象的类型private int currentNum = ; //该对象池当前已创建的对象数目private Object currentObj;//该对象池当前可以借出的对象private Vector pool;//用于存放对象的池public ObjectPool(ParameterObject paraObj Class clsType) { this paraObj = paraObj; this clsType = clsType; pool = new Vector();}public Object getObject() { if (pool size() = paraObj getMinCount()) {if (currentNum = paraObj getMaxCount()) { //如果当前池中无对象可用 而且已创建的对象数目小于所限制的最大值 就利用 //PoolObjectFactory创建一个新的对象 PoolableObjectFactory objFactory =PoolableObjectFactory getInstance(); currentObj = objFactory create Object (clsType); currentNum;} else { //如果当前池中无对象可用 而且所创建的对象数目已达到所限制的最大值 //就只能等待其它线程返回对象到池中 synchronized (this) {try { wait();} catch (InterruptedException e) { System out println(e getMessage()); e printStackTrace();}currentObj = pool firstElement(); }} } else {//如果当前池中有可用的对象 就直接从池中取出对象currentObj = pool firstElement(); } return currentObj; } public void returnObject(Object obj) {// 确保对象具有正确的类型if (obj isInstance(clsType)) { pool addElement(obj); synchronized (this) {notifyAll(); }} else { throw new IllegalArgumentException( 该对象池不能存放指定的对象类型 );} } }
从上述代码可以看出 ObjectPool利用一个java util Vector作为可扩展的对象池 并通过它的构造函数来指定池化对象的Class类型及对象池的一些属性 在有对象返回到对象池时 它将检查对象的类型是否正确 当对象池里不再有可用对象时 它或者等待已被使用的池化对象返回池中 或者创建一个新的对象实例 不过 新对象实例的创建并不在ObjectPool类中 而是由PoolableObjectFactory类的createObject方法来完成的 具体实现如下
public Object createObject(Class clsType) {Object obj = null;try { obj = clsType newInstance();} catch (Exception e) { e printStackTrace();}return obj; }
这样 通用对象池的实现就算完成了 下面再看看客户端(Client)如何来使用它 假定池化对象的Class类型为StringBuffer
//创建对象池工厂 ObjectPoolFactory poolFactory = ObjectPoolFactory getInstance (); //定义所创建对象池的属性 ParameterObject paraObj = new ParameterObject( ); //利用对象池工厂 创建一个存放StringBuffer类型对象的对象池 ObjectPool pool = poolFactory createPool(paraObj String Buffer class); //从池中取出一个StringBuffer对象 StringBuffer buffer = (StringBuffer)pool getObject(); //使用从池中取出的StringBuffer对象 buffer append( hello ); System out println(buffer toString());
可以看出 通用对象池使用起来还是很方便的 不仅可以方便地避免频繁创建对象的开销 而且通用程度高 但遗憾的是 由于需要使用大量的类型定型(cast)操作 再加上一些对Vector类的同步操作 使得它在某些情况下对性能的改进非常有限 尤其对那些创建周期比较短的对象
专用对象池的实现
由于通用对象池的管理开销比较大 某种程度上抵消了重用对象所带来的大部分优势 为解决该问题 可以采用专用对象池的方法 即对象池所池化对象的Class类型不是动态指定的 而是预先就已指定 这样 它在实现上也会较通用对象池简单些 可以不要ObjectPoolFactory和PoolableObjectFactory类 而将它们的功能直接融合到ObjectPool类 具体如下(假定被池化对象的Class类型仍为StringBuffer 而用省略号表示的地方 表示代码同通用对象池的实现)
public class ObjectPool {private ParameterObject paraObj;//该对象池的属性参数对象private int currentNum = ; //该对象池当前已创建的对象数目private StringBuffer currentObj;//该对象池当前可以借出的对象private Vector pool;//用于存放对象的池public ObjectPool(ParameterObject paraObj) { this paraObj = paraObj; pool = new Vector();}public StringBuffer getObject() { if (pool size() = paraObj getMinCount()) {if (currentNum = paraObj getMaxCount()) { currentObj = new StringBuffer(); currentNum;}} return currentObj;}public void returnObject(Object obj) { // 确保对象具有正确的类型 if (StringBuffer isInstance(obj)) {}}
结束语
恰当地使用对象池技术 能有效地改善应用程序的性能 目前 对象池技术已得到广泛的应用 如对于网络和数据库连接这类重量级的对象 一般都会采用对象池技术 但在使用对象池技术时也要注意如下问题
并非任何情况下都适合采用对象池技术 基本上 只在重复生成某种对象的操作成为影响性能的关键因素的时候 才适合采用对象池技术 而如果进行池化所能带来的性能提高并不重要的话 还是不采用对象池化技术为佳 以保持代码的简明
lishixinzhi/Article/program/Java/hx/201311/25768
Java怎么产生随机数一、利用random方法来生成随机数 。
在Java语言中生成随机数相对来说比较简单,因为有一个现成的方法可以使用 。在Math类中,Java语言提供了一个叫做random的方法 。通过这个方法可以让系统产生随机数 。
二、通过Random类来生成随机数 。
在Java语言中 , 除了可以通过random 方法来产生随机数之外,还可以通过一个random类来产生随机数 。程序开发人员可以通过实例化一个Random对象来创建一个随机数的生成器 。如 Random i=new Random() 。通过这条语句就利用了Random类创建了一个随机数的生成器 。数
三、产生随机的字符 。
可以利用random方法来产生随机字符 。如可以利用代码生成一个随机的小写字符:(char)(‘a’ Math.random()*(‘z’-‘a’ 1)) 。其实这跟生成任意两个数之间的随机数类似 。通过以上的代码就可以生成一个范围之内的任意随机字符 。通过对这个代码进行适当的修整,还可以生成任意两个字符之间的随机字符与任意大写字符的随机字符 。其转换的方式跟上面提到的任意范围之内的随机数类似 。
下面来了解下随机数的运用:
在统计学的不同技术中需要使用随机数,比如在从统计总体中抽取有代表性的样本的时候,或者在将实验动物分配到不同的试验组的过程中,或者在进行蒙特卡罗模拟法计算的时候等等 。
真正的随机数是使用物理现象产生的:比如掷钱币、骰子、转轮、使用电子元件的噪音、核裂变等等 。这样的随机数发生器叫做物理性随机数发生器,它们的缺点是技术要求比较高 。
在实际应用中往往使用伪随机数就足够了 。这些数列是“似乎”随机的数,实际上它们是通过一个固定的、可以重复的计算方法产生的 。计算机或计算器产生的随机数有很长的周期性 。它们不真正地随机,因为它们实际上是可以计算出来的,但是它们具有类似于随机数的统计特征 。这样的发生器叫做伪随机数发生器 。
在真正关键性的应用中,比如在密码学中,人们一般使用真正的随机数 。
C语言、C、C#、Java、Matlab等程序语言和软件中都有对应的随机数生成函数,如rand等 。
java如何产生1-10随机数java代码方法一如下:
int random=(int)(Math.random()*10 1)
java代码方法二如下:
package bdqn_Empy;
import java.util.Random;
public class Text {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
int a=0;
Random b=new Random();
a=b.nextInt(101);
System.out.println(a);
}
}
扩展资料:
可以先通过 random方法生成一个随机数,然后将结果乘以10 。此时产生的随机数字即为大于等于0小于10的数字 。
然后再利用nt方法进行转换它会去掉小数掉后面的数字即只获取整数部分,不是四舍五入) 。最后即可获取一个0到9的整数型随机数字 。其实现方法很简单,就是对原有的 grandom方法按照如下的格式进行变型:(int( Math. Random0*10)即可 。
其实我们还可以对这个方法进行扩展,让其产生任意范围内的随机数 。至需要将这个10换成n即可,如改为( int(Math. Random0n) 。此时应用程序就会产生一个大于等于0小与n之间的随机数 。
如将n设置为5,那么其就会产生一个0到5之间的整数型的随机数 。如果将这个写成一个带参数的方法,那么只要用户输入需要生成随机数的最大值,就可以让这个方法来生成制定范围的随机数 。
JAVA 随机对象产生方法你将要产生java代码随机对象池的对象放到ArrayListE list中 。
然后产生一个随机数
int i=(int)Math.random()*n然后list.get(i)这个就是一个随机产生java代码随机对象池的一个你定义好的对象java代码随机对象池;
Java 中常量池 和 对象池是一回事儿吗?对象池就是在heap上开辟的内存,用new产生的对象都在这个区域开辟空间存储 。
常量池就是String常量定义以后都会放到常量池里面
关于java代码随机对象池和java 随机算法的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站 。

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