Atlas是一款以沙盒游戏为基础开发的多人在线游戏,但却没有自己的服务器 。本文将从以下几个方面探讨这一现象的原因和影响 。
一、公司策略及成本考虑
Atlas由美国游戏公司WildCard主导开发,该公司在Ark:Survival Evolved中创造出了比较成功的商业模式,即在Steam上售卖游戏同时提供托管好的官方服务器,以此来获取稳定的用户基础和商业收益 。不过,在Atlas开发初期,WildCard就宣布不会提供官方服务器,原因是为了避免玩家在初始阶段无法登录或者服务器崩溃等情况,对游戏口碑产生不利影响 。除此之外,提供服务器还意味着需要额外雇佣维护人员,增加运营成本也是一方面考虑 。
二、玩家自行托管
虽然Atlas没有自己的官方服务器,但是它支持玩家自己托管服务器 。这样做有两个好处:一方面是可以保证服务器的质量和稳定性,另一方面则是提供了更大的自由度 , 玩家可以根据自己的需求自行设定游戏内容和规则 。比如,在Steam社区中已经有大量的Atlas服务器开放供玩家使用,玩家可以通过挑选自己喜欢的服务器来游戏 。
三、影响与展望
对于长期玩家而言 , 维护一个服务器并不是问题 , 但对于普通玩家而言,设立自己的服务器还存在不小的门槛,比如配置、安全性等问题 。同时,没有官方服务器也意味着游戏的推广受到了限制,很难获得更多的新用户 。然而,像Atlas这样支持玩家自行托管服务器的游戏也颇具前景,这不仅可以减少运营成本,并且可以通过更多的用户参与来不断更新游戏和完善体验 。
【为什么atlas没有可用的服务器? atlas怎么没有服务器】尽管Atlas没有官方服务器,但是它的支持玩家自行托管的方式带来了更多的自由度和可能性 。未来,怎么更好地利用这一特点将是开发者需要探索的方向 。
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