go语言匿名 go语言匿名结构体定义方法

go中的structgo和其他语言一样,可以申明新的“结构体”,struct可以作为其他类型的属性活字段的容器,定义方式如下:
type 关键字申明person为struct 类型,person包含 name 属性和 age 属性,对应的类型为 string 和 int。我们看看如何使用struct:
除了上面使用的方式使用 struct ,还有三种方式可以使用申明struct类型
完整是使用struct 例子
当我们创建结构体时 , 字段可以只有类型,而没有字段名 。这样的字段称为匿名字段(Anonymous Field) 。习惯上匿名字段叫内嵌,具名字段叫组合
上面我们申明了两个结构体 Student 和 Person ,其中 Student 组合了 Person 字段,那么 Student包含了Person 中的所有字段
从上面的例子可以看出来,struct 不仅可以将struct作为匿名字段,自定义类型、内置类型都可以作为匿名字段,也可以进行相应的函数操作 。
这里我们有个问题,Person上有一个name属性 , 如果Student上也有一个name属性,那么我们怎么办呢?其实在go里面,最外层的属性具有有限的访问权限,当你通过Student.name访问的时候是访问Student上的属性 。同理,我们可以通过Student.Person访问Person上的属性 , 如:
如果结构体的全部成员都是可以比较的 , 那么结构体也是可以比较的 , 那样的话两个结构体将可以使用 == 或 != 运算符进行比较,但不支持或。
golang中级进阶(二):结构体目录
一、结构体详解
1. 结构体定义
2. 实例化结构体的7种方法
二、结构体方法
1. 结构体的方法定义
2. 结构体内自定义方法的引用
3. 任意类型添加方法
三、嵌套、继承
1. 匿名结构体
2. 结构体中可以定义任意类型的字段
3. 结构体嵌套结构体
4. 结构体嵌套匿名结构体
5. 结构体嵌套多个匿名结构体
6. 结构体继承
四、结构体和JSON相互转换
1. 结构体转化成json
2. json转化成结构体
3. 结构体标签 tag
4. 嵌套结构体和json的序列化反序列化
Golang 中没有“类”的概念,Golang 中的结构体和其go语言匿名他语言中的类有点相似 。和其他面向对 象语言中的类相比,Golang 中的结构体具有更高的扩展性和灵活性 。
Golang 中的基础数据类型可以表示一些事物的基本属性 , 但是当go语言匿名我们想表达一个事物的全 部或部分属性时,这时候再用单一的基本数据类型就无法满足需求了,Golang 提供了一种 自定义数据类型,可以封装多个基本数据类型,这种数据类型叫结构体,英文名称 struct 。也就是我们可以通过 struct 来定义自己的类型了 。
使用 type 和 struct 关键字来定义结构体,具体代码格式如下:
type 类型名 struct {
字段名 字段类型
字段名 字段类型 …
}
其中:
? 类型名:表示自定义结构体的名称,在同一个包内不能重复 。
? 字段名:表示结构体字段名 。结构体中的字段名必须唯一 。
? 字段类型:表示结构体字段的具体类型 。
在 go 语言中,没有类的概念但是可以给类型(结构体,自定义类型)定义方法 。所谓方法 就是定义了接收者的函数 。接收者的概念就类似于其他语言中的 this 或者 self 。
方法的定义格式如下:
func (接收者变量 接收者类型) 方法名(参数列表) (返回参数) {
函数体
}
注意:想改变结构体内的值,必须先变成指针 。
在 Go 语言中,接收者的类型可以是任何类型,不仅仅是结构体,任何类型都可以拥有方法 。举个例子,我们基于内置的 int 类型使用 type 关键字可以定义新的自定义类型,然后为我们 的自定义类型添加方法 。
注意:匿名结构体中不允许出现多个重复的类型
注意:如果结构体里面有私有属性也就是小写定义的字段,则不会被json使用
GO语言学习系列八——GO函数(func)的声明与使用 GO是编译性语言,所以函数的顺序是无关紧要的 , 为了方便阅读 , 建议入口函数 main 写在最前面,其余函数按照功能需要进行排列
GO的函数 不支持嵌套,重载和默认参数
GO的函数 支持 无需声明变量,可变长度,多返回值,匿名,闭包等
GO的函数用 func 来声明,且左大括号 { 不能另起一行
一个简单的示例:
输出为:
参数:可以传0个或多个值来供自己用
返回:通过用 return来进行返回
输出为:
上面就是一个典型的多参数传递与多返回值
对例子的说明:
按值传递:是对某个变量进行复制,不能更改原变量的值
引用传递:相当于按指针传递,可以同时改变原来的值,并且消耗的内存会更少,只有4或8个字节的消耗
在上例中 , 返回值 (d int, e int, f int) { 是进行了命名,如果不想命名可以写成 (int,int,int){ ,返回的结果都是一样的,但要注意:
当返回了多个值,我们某些变量不想要,或实际用不到,我们可以使用 _ 来补位 , 例如上例的返回我们可以写成 d,_,f := test(a,b,c),我们不想要中间的返回值,可以以这种形式来舍弃掉
在参数后面以 变量 ... type 这种形式的,我们就要以判断出这是一个可变长度的参数
输出为:
在上例中 , strs ...string 中, strs 的实际值是b,c,d,e,这就是一个最简单的传递可变长度的参数的例子,更多一些演变的形式,都非常类似
在GO中 defer 关键字非常重要 , 相当于面相对像中的析构函数,也就是在某个函数执行完成后,GO会自动这个;
如果在多层循环中函数里 , 都定义了 defer ,那么它的执行顺序是先进后出;
当某个函数出现严重错误时,defer 也会被调用
输出为
这是一个最简单的测试了 , 当然还有更复杂的调用,比如调试程序时,判断是哪个函数出了问题,完全可以根据 defer 打印出来的内容来进行判断 , 非常快速,这种留给你们去实现
一个函数在函数体内自己调用自己我们称之为递归函数,在做递归调用时,经常会将内存给占满,这是非常要注意的,常用的比如 , 快速排序就是用的递归调用
本篇重点介绍了GO函数(func)的声明与使用,下一篇将介绍GO的结构 struct
Go语言”奇怪用法“有哪些1,go的变量声明顺序是:”先写变量名,再写类型名“ , 此与C/C的语法孰优孰劣,可见下文解释:
【go语言匿名 go语言匿名结构体定义方法】2 , go是通过package来组织的(与python类似),只有package名为main的包可以包含main函数,一个可执行程序有且仅有一个main包,通过import关键字来导入其他非main包 。
3,可见性规则 。go语言中,使用大小写来决定该常量、变量、类型、接口、结构或函数是否可以被外部包含调用 。根据约定,函数名首字母小写即为private , 函数名首字母大写即为public 。
4,go内置关键字(25个均为小写) 。
5,函数不用先声明,即可使用 。
6,在函数内部可以通过 := 隐士定义变量 。(函数外必须显示使用var定义变量)
7,go程序使用UTF-8编码的纯Unicode文本编写 。
8 , 使用big.Int的陷阱:
9 , 从技术层面讲,go语言的语句是以分号分隔的,但这些是由编译器自动添加的,不用手动输入,除非需要在同一行中写入多个语句 。没有分号及只需少量的逗号和圆括号,使得go语言的程序更容易阅读 。
10 , go语言只有一个循环结构——for循环 。
11,go里的自增运算符只有——“后”
12,go语言中的slice用法类似python中数组,关于slice的详细用法可见:
13,函数也是一个值,使用匿名函数返回一个值 。
14,函数闭包的使用,闭包是一个匿名函数值,会引用到其外部的变量 。
golang 匿名结构体怎么append?使用下标引用go语言匿名 , 只适合修改已知数组大小的情况 。如果还没有开辟空间去引用go语言匿名,将会引起越界 。所以需要go语言匿名你额外再定义一次匿名结构体 。
strArr:=[]string{"a","b","c","d"}
var school School
school.SchoolName="北京大学"
for i:=0;ilen(strArr) ;i{
temp:= struct {
ClassId int
ClassName string
}{i,strArr[i]}
school.Class=append(school.Class,temp)
}
fmt.Println(school)
Go语言和其他语言的不同之基本语法Go语言作为出现比较晚的一门编程语言,在其原生支持高并发、云原生等领域的优秀表现 , 像目前比较流行的容器编排技术Kubernetes、容器技术Docker都是用Go语言写的,像Java等其他面向对象的语言,虽然也能做云原生相关的开发,但是支持的程度远没有Go语言高,凭借其语言特性和简单的编程方式,弥补了其他编程语言一定程度上的不足,一度成为一个热门的编程语言 。
最近在学习Go语言,我之前使用过C#、Java等面向对象编程的语言 , 发现其中有很多的编程方式和其他语言有区别的地方,好记性不如烂笔头,总结一下 , 和其他语言做个对比 。这里只总结差异的地方,具体的语法不做详细的介绍 。
种一棵树最好的时间是十年前,其次是现在 。
3)变量初始化时候可以和其他语言一样直接在变量后面加等号,等号后面为要初始化的值,也可以使用变量名:=变量值的简单方式
3)变量赋值 Go语言的变量赋值和多数语言一致,但是Go语言提供了多重赋值的功能,比如下面这个交换i、j变量的语句:
在不支持多重赋值的语言中 , 交换两个变量的值需要引入一个中间变量:
4)匿名变量
在使用其他语言时,有时候要获取一个值,却因为该函数返回多个值而不得不定义很多没有的变量,Go语言可以借助多重返回值和匿名变量来避免这种写法,使代码看起来更优雅 。
假如GetName()函数返回3个值 , 分别是firstName,lastName和nickName
若指向获得nickName , 则函数调用可以这样写
这种写法可以让代码更清晰,从而大幅降低沟通的复杂度和维护的难度 。
1)基本常量
常量使用关键字const 定义,可以限定常量类型,但不是必须的,如果没有定义常量的类型 , 是无类型常量
2)预定义常量
Go语言预定义了这些常量 true、false和iota
iota比较特殊,可以被任务是一个可被编译器修改的常量,在每个const关键字出现时被重置为0 , 然后在下一个const出现之前每出现一个iota,其所代表的数字会自动加1.
3)枚举
1)int 和int32在Go语言中被认为是两种不同类型的类型
2)Go语言定义了两个浮点型float32和float64,其中前者等价于C语言的float类型,后者等价于C语言的double类型
3)go语言支持复数类型
复数实际上是由两个实数(在计算机中使用浮点数表示)构成,一个表示实部(real)、一个表示虚部(imag) 。也就是数学上的那个复数
复数的表示
实部与虚部
对于一个复数z=complex(x,y),就可以通过Go语言内置函数real(z)获得该复数的实部,也就是x,通过imag(z)获得该复数的虚部,也就是y
4)数组(值类型,长度在定义后无法再次修改,每次传递都将产生一个副本 。)
5)数组切片(slice)
数组切片(slice)弥补了数组的不足,其数据结构可以抽象为以下三个变量:
6)Map 在go语言中Map不需要引入任何库,使用很方便
Go循环语句只支持for关键字,不支持while和do-while
goto语句的语义非常简单,就是跳转到本函数内的某个标签
今天就介绍到这里,以后我会在总结Go语言在其他方面比如并发编程、面向对象、网络编程等方面的不同及使用方法 。希望对大家有所帮助 。
关于go语言匿名和go语言匿名结构体定义方法的介绍到此就结束了 , 不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站 。

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