众所周知,穿越火线的外挂一直以来都是很多玩家头疼的地方,没有被笑脸兵制裁过的CF玩家,那是不完整的,有些大哥更是能够直接带大家肝挑战模式,玩家啥事都不用做,只需要跟在他们后边即可,外挂在穿越火线可谓是相当泛滥,不过,问题也跟着来了,要知道,腾讯打击外挂的力度是一浪接着一浪,甚至为此牺牲了普通玩家的体验了 。
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腾讯打击外挂的力度有多大?很多玩家可能不清楚,腾讯为了打击外挂,牺牲了普通玩家的体验,因为穿越火线是不兼容腾讯的TP反外挂的,因为一开始的开发就没有给这个反外挂系统留空间,结果就导致了普通玩家在游玩的过程中,经常性卡顿和掉帧 , 这就是因为运行穿越火线的过程中,还要运行一个TP反外挂的结果 。
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而且要命的是这个软件有个设定,就是一旦触发反外挂之后,系统的运行压力就会增大,从而导致游戏出现卡顿和掉帧的情况 , 很多玩家在玩穿越火线的过程中出现卡顿,答案就在这里了,不过 , 问题是腾讯在如此高强度的打击之下,理应穿越火线的外挂数量应该大幅度减少,甚至是不存在了才对,可穿越火线依然存在外挂的情况,这究竟是为什么呢?
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很多人觉得这还不简单吗?肯定是腾讯的反外挂不行 , 错了 , 恰恰相反的,在整个国内的游戏市?。乇鹗巧浠饔蜗氛庖恍辛欣锩妫?穿越火线的反外挂水平是现今国内为数不多能够和其他反外挂大厂匹配的,他们的实力算得上是全球顶尖的存在,因此,说他们反外挂不行,这一点,理论上是不成立的,那为什么还会出现外挂泛滥的情况呢?
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其实,这一点还真的不能怪腾讯不给力,实际上,真正的原因,可能跟穿越火线本身脱不了关系,有人可能会觉得是穿越火线引擎太老了,现在的穿越火线用的是引擎都是20年前的产物 , 自然没办法和现在主流的高端引擎比较,的确,穿越火线老引擎固然有一定的原因 , 但另外一方面,也是因为穿越火线的游戏性质所决定的 。
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穿越火线和其他一些FPS游戏一样,有个绝对不能忽视的缺陷,那便是对延迟有着极高要求,啥意思?放在别的类型游戏 , 就比如隔壁的英雄联盟里面,延迟高一点,对游戏的影响一点都不大,只要不是太离谱就行了,可穿越火线不行,穿越火线这一类型的游戏,对于延迟的要求是非常高的 , 延迟一旦稍微高一点 , 那体验感都会变得非常糟糕 。
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所以,为了玩家体验不那么差 , 最好的方法便是把一些东西必须放在本地来运行,也因为把一些东西放在本地来运行 , 这就导致了尴尬的结果,那便是不管穿越火线也好,隔壁其他一些FPS游戏也罢,只要运行文件在本地就必然会给外挂开发者留下可操作的空间,这也就导致腾讯不管如何严厉打击外挂也无济于事 。
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【为什么穿越火线解决不了外挂问题?因为这是FPS游戏的通病 cf帧数突然变得贼低】因为游戏本地运行的文件可以是很难被监管的,因为有些外挂会在游戏内运行操作,这下,反外挂根本没办法管,那有人可能会说,难道不能上传云端操作吗?答案是不能,前面也说了 , 上传云端的后果就会造成玩家的体验极差,高延迟是不可避免的 , 到时候反而会得罪所有的玩家,腾讯绝对没那么笨,会这么干 。
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