go语言循环结构示意图 go语言运行原理

golang中包循环依赖问题一、go中为什么不允许循环依赖
【go语言循环结构示意图 go语言运行原理】二、如何解决循环依赖
循环依赖就是A引用B,B又引用A,形成了一个包引用的闭环 。要解决循环引用,就是打破这个闭环 , 让A引用B , B不能引用A 。看下面的例子:
包结构如下:
执行main函数报错:
报错的原因是 我们在执行bagA.PrintA()的时候,引用了A包,A包又引用了B包,B包又引用了A包 , 形成了循环依赖 。那我们打破依赖就可以了 。
那么该怎么打破呢?
我们发现A包引用B包,是因为A包需要调用B包的bagB.GetName()方法;同样的,B包引用A包,是因为B包需要调用A包的bagA.GetName()方法 。那么,我们有没有不需要引包就能使B包可以调用A包的方法呢?
当然是有的 。看下面:
我们在B包里定义了一个方法变量AHandler , 并且提供了为这个方法变量赋值的方法Register(),然后在A包里的init()方法里,调用B包的Register()方法,将A包的GetName方法复赋值给了AHandler变量 。这样,在B包执行方法AHandler是不是就相当于调用了A包的GetName方法呢?看执行结果:
总结:
上述解决办法的核心逻辑就是,B包使用一个方法变量来替代A中的方法(来完成B不引用A),A来为该变量赋值(因为A引用B,A可以调用B的方法来完成赋值) 。解决循环依赖问题,思想就是打破包的循环依赖,以不导包的方式调用其他包的方法 。所以 , 采用接口的形式也可以解决循环依赖(B定义一个接口,A中你想要调用的方法实现了该接口,A中完成接口变量赋值 , B来调用接口方法,有时间再补充例子吧)
Go 语言自我提升 (三次握手 - 四次挥手 - TCP状态图 - udp - 网络文件传输)三次握手:
1. 主动发起连接请求端(客户端),发送 SYN 标志位,携带数据包、包号
2. 被动接收连接请求端(服务器),接收 SYN , 回复 ACK,携带应答序列号 。同时,发送SYN标志位,携带数据包、包号
3. 主动发起连接请求端(客户端),接收SYN 标志位,回复 ACK 。
被动端(服务器)接收 ACK —— 标志着 三次握手建立完成( Accept()/Dial() 返回 )
四次挥手:
1. 主动请求断开连接端(客户端),发送 FIN标志,携带数据包
2. 被动接受断开连接端(服务器),发送 ACK标志,携带应答序列号 。—— 半关闭完成 。
3. 被动接受断开连接端(服务器), 发送 FIN标志 , 携带数据包
4. 主动请求断开连接端(客户端),发送 最后一个 ACK标志,携带应答序列号 。—— 发送完成,客户端不会直接退出,等 2MSL时长 。
等 2MSL待目的:确保服务器 收到最后一个ACK
滑动窗口:
通知对端本地存储数据的 缓冲区容量 。—— write 函数在对端 缓冲区满时,有可能阻塞 。
TCP状态转换:
1. 主动发起连接请求端:
CLOSED —— 发送SYN —— SYN_SENT(了解) —— 接收ACK、SYN , 回发 ACK —— ESTABLISHED (数据通信)
2. 主动关闭连接请求端:
ESTABLISHED —— 发送FIN —— FIN_WAIT_1 —— 接收ACK —— FIN_WAIT_2 (半关闭、主动端)
—— 接收FIN、回复ACK —— TIME_WAIT (主动端) —— 等 2MSL 时长 —— CLOSED
3. 被动建立连接请求端:
CLOSED —— LISTEN —— 接收SYN、发送ACK、SYN —— SYN_RCVD —— 接收 ACK —— ESTABLISHED (数据通信)
4. 被动断开连接请求端:
ESTABLISHED —— 接收 FIN、发送 ACK —— CLOSE_WAIT —— 发送 FIN —— LAST_ACK —— 接收ACK —— CLOSED
windows下查看TCP状态转换:
netstat -an | findstr端口号
Linux下查看TCP状态转换:
netstat -an | grep端口号
TCP和UDP对比:
TCP: 面向连接的可靠的数据包传递 。针对不稳定的 网络层,完全弥补 。ACK
UDP:无连接不可靠的报文传输 。针对不稳定的 网络层,完全不弥补 。还原网络真实状态 。
优点缺点
TCP:可靠、顺序、稳定系统资源消耗大,程序实现繁复、速度慢
UDP:系统资源消耗小,程序实现简单、速度快不可靠、无序、不稳定
使用场景:
TCP:大文件、可靠数据传输 。对数据的 稳定性、准确性、一致性要求较高的场合 。
UDP:应用于对数据时效性要求较高的场合 。网络直播、电话会议、视频直播、网络游戏 。
UDP-CS-Server实现流程:
1.创建 udp地址结构 ResolveUDPAddr(“协议”,“IP:port”) —— udpAddr 本质 struct{IP、port}
2.创建用于 数据通信的 socket ListenUDP(“协议”, udpAddr ) —— udpConn (socket)
3.从客户端读取数据,获取对端的地址 udpConn.ReadFromUDP() —— 返回:n , clientAddr,err
4.发送数据包给 客户端 udpConn.WriteToUDP("数据", clientAddr)
UDP-CS-Client实现流程:
1.创建用于通信的 socket 。net.Dial("udp", "服务器IP:port") —— udpConn (socket)
2.以后流程参见 TCP客户端实现源码 。
UDPserver默认就支持并发!
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命令行参数: 在main函数启动时 , 向整个程序传参 。【重点】
语法: go run xxx.goargv1 argv2argv3argv4。。。
xxx.exe:第 0 个参数 。
argv1 :第 1 个参数 。
argv2 :第 2 个参数 。
argv3 :第 3 个参数 。
argv4 :第 4 个参数 。
使用: list := os.Args提取所有命令行参数 。
获取文件属性函数:
os.stat(文件访问绝对路径) —— fileInfo 接口
fileInfo 包含 两个接口 。
Name() 获取文件名 。不带访问路径
Size() 获取文件大小 。
网络文件传输 —— 发送端(客户端)
1.获取命令行参数,得到文件名(带路径)filePathlist := os.Args
2.使用 os.stat() 获取 文件名(不带路径)fileName
3.创建 用于数据传输的 socketnet.Dial("tcp",“服务器IP port”) —— conn
4.发送文件名(不带路径)给接收端,conn.write()
5.读取 接收端回发“ok”,判断无误 。封装函数 sendFile(filePath, conn) 发送文件内容
6.实现 sendFile(filePath,conn)
1) 只读打开文件 os.Open(filePath)
for {
2) 从文件中读数据f.Read(buf)
3) 将读到的数据写到socket中conn.write(buf[:n])
4)判断读取文件的 结尾 。io.EOF. 跳出循环
}
网络文件传输 —— 接收端(服务器)
1. 创建用于监听的 socket net.Listen() —— listener
2. 借助listener 创建用于 通信的 socket listener.Accpet()—— conn
3. 读取 conn.read() 发送端的 文件名,保存至本地 。
4. 回发 “ok”应答 发送端 。
5. 封装函数,接收文件内容 recvFile(文件路径)
1) f = os.Create(带有路径的文件名)
for {
2)从 socket中读取发送端发送的 文件内容。conn.read(buf)
3)将读到的数据 保存至本地文件 f.Write(buf[:n])
4)判断 读取conn 结束,代表文件传输完成 。n == 0break
}
go语言循环队列的实现队列go语言循环结构示意图的概念在 顺序队列 中go语言循环结构示意图,而使用循环队列的目的主要是规避假溢出造成的空间浪费go语言循环结构示意图 , 在使用循环队列处理假溢出时,主要有三种解决方案
本文提供后两种解决方案 。
顺序队和循环队列是一种特殊的线性表,与顺序栈类似,都是使用一组地址连续的存储单元依次存放自队头到队尾的数据元素,同时附设队头(front)和队尾(rear)两个指针,但go语言循环结构示意图我们要明白一点,这个指针并不是指针变量,而是用来表示数组当中元素下标的位置 。
本文使用切片来完成的循环队列 , 由于一开始使用三个参数的make关键字创建切片,在输出的结果中不包含nil值(看起来很舒服),而且在验证的过程中发现使用append()函数时切片内置的cap会发生变化,在消除了种种障碍后得到了一个四不像的循环队列,即设置的指针是顺序队列的指针,但实际上进行的操作是顺序队列的操作 。最后是对make()函数和append()函数的一些使用体验和小结 , 队列的应用放在链队好了 。
官方描述(片段)
即切片是一个抽象层,底层是对数组的引用 。
当我们使用
构建出来的切片的每个位置的值都被赋为interface类型的初始值nil,但是nil值也是有大小的 。
而使用
来进行初始化时 , 虽然生成的切片中不包含nil值,但是无法通过设置的指针变量来完成入队和出队的操作,只能使用append()函数来进行操作
在go语言中,切片是一片连续的内存空间加上长度与容量的标识,比数组更为常用 。使用 append 关键字向切片中追加元素也是常见的切片操作
正是基于此 , 在使用go语言完成循环队列时,首先想到的就是使用make(type, len, cap)关键字方式完成切片初始化,然后使用append()函数来操作该切片 , 但这一方式出现了很多问题 。在使用append()函数时,切片的cap可能会发生变化,用不好就会发生扩容或收缩 。最终造成的结果是一个四不像的结果,入队和出队操作变得与指针变量无关,失去了作为循环队列的意义,用在顺序队列还算合适 。
参考博客:
Go语言中的Nil
Golang之nil
Go 语言设计与实现
Go语言”奇怪用法“有哪些1,go的变量声明顺序是:”先写变量名,再写类型名“ , 此与C/C的语法孰优孰劣 , 可见下文解释:
2 , go是通过package来组织的(与python类似),只有package名为main的包可以包含main函数,一个可执行程序有且仅有一个main包,通过import关键字来导入其他非main包 。
3,可见性规则 。go语言中,使用大小写来决定该常量、变量、类型、接口、结构或函数是否可以被外部包含调用 。根据约定,函数名首字母小写即为private,函数名首字母大写即为public 。
4,go内置关键字(25个均为小写) 。
5,函数不用先声明,即可使用 。
6,在函数内部可以通过 := 隐士定义变量 。(函数外必须显示使用var定义变量)
7,go程序使用UTF-8编码的纯Unicode文本编写 。
8,使用big.Int的陷阱:
9,从技术层面讲,go语言的语句是以分号分隔的,但这些是由编译器自动添加的,不用手动输入,除非需要在同一行中写入多个语句 。没有分号及只需少量的逗号和圆括号,使得go语言的程序更容易阅读 。
10 , go语言只有一个循环结构——for循环 。
11,go里的自增运算符只有——“后”
12,go语言中的slice用法类似python中数组,关于slice的详细用法可见:
13,函数也是一个值,使用匿名函数返回一个值 。
14,函数闭包的使用,闭包是一个匿名函数值,会引用到其外部的变量 。
go语言循环结构示意图的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于go语言运行原理、go语言循环结构示意图的信息别忘了在本站进行查找喔 。

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