go语言常用设计模式 go 语言程序设计

如何看待go语言泛型的最新设计?Go 由于不支持泛型而臭名昭著,但最近,泛型已接近成为现实 。Go 团队实施了一个看起来比较稳定的设计草案,并且正以源到源翻译器原型的形式获得关注 。本文讲述的是泛型的最新设计,以及如何自己尝试泛型 。
例子
FIFO Stack
假设你要创建一个先进先出堆栈 。没有泛型,你可能会这样实现:
type Stack []interface{}func (s Stack) Peek() interface{} {
return s[len(s)-1]
}
func (s *Stack) Pop() {
*s = (*s)[:
len(*s)-1]
}
func (s *Stack) Push(value interface{}) {
*s =
append(*s, value)
}
但是,这里存在一个问题:每当你 Peek 项时 , 都必须使用类型断言将其从 interface{} 转换为你需要的类型 。如果你的堆栈是 *MyObject 的堆栈,则意味着很多 s.Peek().(*MyObject)这样的代码 。这不仅让人眼花缭乱,而且还可能引发错误 。比如忘记 * 怎么办?或者如果您输入错误的类型怎么办?s.Push(MyObject{})` 可以顺利编译 , 而且你可能不会发现到自己的错误,直到它影响到你的整个服务为止 。
通常,使用 interface{} 是相对危险的 。使用更多受限制的类型总是更安全 , 因为可以在编译时而不是运行时发现问题 。
泛型通过允许类型具有类型参数来解决此问题:
type Stack(type T) []Tfunc (s Stack(T)) Peek() T {
return s[len(s)-1]
}
func (s *Stack(T)) Pop() {
*s = (*s)[:
len(*s)-1]
}
func (s *Stack(T)) Push(value T) {
*s =
append(*s, value)
}
这会向 Stack 添加一个类型参数,从而完全不需要 interface{} 。现在,当你使用 Peek() 时 , 返回的值已经是原始类型,并且没有机会返回错误的值类型 。这种方式更安全,更容易使用 。(译注:就是看起来更丑陋,^-^)
此外,泛型代码通常更易于编译器优化,从而获得更好的性能(以二进制大小为代价) 。如果我们对上面的非泛型代码和泛型代码进行基准测试,我们可以看到区别:
type MyObject struct {
X
int
}
var sink MyObjectfunc BenchmarkGo1(b *testing.B) {
for i := 0; ib.N; i{
var s Stack
s.Push(MyObject{})
s.Push(MyObject{})
s.Pop()
sink = s.Peek().(MyObject)
}
}
func BenchmarkGo2(b *testing.B) {
for i := 0; ib.N; i{
var s Stack(MyObject)
s.Push(MyObject{})
s.Push(MyObject{})
s.Pop()
sink = s.Peek()
}
}
结果:
BenchmarkGo1BenchmarkGo1-161283752887.0 ns/op48 B/op2 allocs/opBenchmarkGo2BenchmarkGo2-162840647941.9 ns/op24 B/op2 allocs/op
在这种情况下 , 我们分配更少的内存,同时泛型的速度是非泛型的两倍 。
合约(Contracts)
上面的堆栈示例适用于任何类型 。但是,在许多情况下 , 你需要编写仅适用于具有某些特征的类型的代码 。例如 , 你可能希望堆栈要求类型实现 String() 函数
Go语言基础语法(一)本文介绍一些Go语言的基础语法 。
先来看一个简单的go语言代码:
go语言的注释方法:
代码执行结果:
下面来进一步介绍go的基础语法 。
go语言中格式化输出可以使用 fmt 和 log 这两个标准库go语言常用设计模式,
常用方法:
示例代码:
执行结果:
更多格式化方法可以访问中的fmt包 。
log包实现了简单的日志服务go语言常用设计模式,也提供了一些格式化输出的方法 。
执行结果:
下面来介绍一下go的数据类型
下表列出了go语言的数据类型:
int、float、bool、string、数组和struct属于值类型,这些类型的变量直接指向存在内存中的值go语言常用设计模式;slice、map、chan、pointer等是引用类型,存储的是一个地址,这个地址存储最终的值 。
常量是在程序编译时就确定下来的值,程序运行时无法改变 。
执行结果:
执行结果:
Go 语言的运算符主要包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符以及指针相关运算符 。
算术运算符:
关系运算符:
逻辑运算符:
位运算符:
赋值运算符:
指针相关运算符:
下面介绍一下go语言中的if语句和switch语句 。另外还有一种控制语句叫select语句,通常与通道联用,这里不做介绍 。
if语法格式如下:
if ... else :
else if:
示例代码:
语法格式:
另外,添加 fallthrough 会强制执行后面的 case 语句,不管下一条case语句是否为true 。
示例代码:
执行结果:
下面介绍几种循环语句:
执行结果:
执行结果:
也可以通过标记退出循环:
--THE END--
如何使用Golang进行无心智负担的编程 不知读者是否也会时刻想: 我该怎么写这段代码才优雅, 后期改起来方便?
努力思考却还是得不到最佳答案, 烦躁等负面情绪不约而来 。这便是在编程过程中的心智负担 。
这篇文章将从多个方面来简化思考, 希望它能给努力思考的你带来一点小灵感.
java的23种设计模式? 再见.
不是说他们没有作用,只是说它们太死板复杂,学习它们通常入不敷出 。
对于编程还有很多需要注意的地方(下文),而不要只局限于设计模式 。
我给出的建议是只需要理解一个大概,在平时编程中能用则用 。
Golang相比Java来说, 对"面向对象"这件事的支持是"不完整"的.
但话又说回来现在的"面向对象编程"渐渐被扭曲为了"面向类编程"(COP),而COP是复杂并难以理解的,COP有好处但要发挥出来并不容易 。所以Golang决定抛弃所有不必要的概念以改善这个问题 。
现在不必再理解 封装(这个简单到不需要理解), 多态, 继承.
在golang中只需要理解两个更实在的东西: 接口, 组合.
接口
在Golang中只需要记得一个东西: Interface(接口).
参见io.Reader接口就知道这种设计有多厉害.
读文件是它, 读网络请求也是它, 更骚的是 对于linux(Every thing is a file)来说用它就能操作近乎整个系统了.
简单的说: 当某个功能(如去北京)有多种(或者以后可能有多种)实现方式(如坐火车/飞机/骑车)的时候, 用接口.
组合
组合理解起来并不复杂, 不过是一个语法糖, 就算没有组合功能也毫不影响Go程序的运行.
如下代码, 没有组合换一种写法即可.
简单的说: 组合能用则用,如果你不知道如何使用或者不用也并无大碍 。
"开闭原则"对我启发很大.
原文是这样:
但其实我们在开发的时候并不是一直都在和对象打交道.
在我看来, "开闭原则"适用于平时写的任何代码.
完整理解"开闭原则"可能还是会造成心智负担, 所以先打住, 只需要这样:
这便是 "对修改闭合, 对扩展开放".
这里不得不在提及"面向函数编程", 它的思想包括但不限于:
它正好利于修改, 利于写出符合"开闭原则"的代码.
默认的errors包在对于多层的复杂应用是不够的,这种情况下建议自行封装,但别太追求完美 在项目中够用就好 。我们等待官方方案即可:
restful能解决大部分命名问题.
你的代码完全可以这样无脑命名而不失优雅.
这样的白话文真的很好命名与理解(根本不需要词汇量).
无脑Goroution, 80%的情况下都没问题.
如果你实在担心, 用channel的做下并发数量控制就好, 或者使用更完整的工具叫"协程池", 他们的实现都不复杂.
得益于golang的开源和这几年的蓬勃发展,golang的生态已经十分完善,所以很多情况下我们应该"面相github编程",第三方提供的代码已能满足我们大多数需求 。同时 选用一个受欢迎的第三方代码库通常比自己的更可靠 , 后续维护也省心很多 。
最省心的行为是: 先跟随团队再提出意见
go语言可以做什么1、服务器编程:以前你如果使用C或者C做的那些事情,用Go来做很合适,例如处理日志、数据打包、虚拟机处理、文件系统等 。
2、分布式系统、数据库代理器、中间件:例如Etcd 。
3、网络编程:这一块目前应用最广,包括Web应用、API应用、下载应用,而且Go内置的net/http包基本上把我们平常用到的网络功能都实现了 。
4、开发云平台:目前国外很多云平台在采用Go开发,我们所熟知的七牛云、华为云等等都有使用Go进行开发并且开源的成型的产品 。
5、区块链:目前有一种说法,技术从业人员把Go语言称作为区块链行业的开发语言 。如果大家学习区块链技术的话,就会发现现在有很多很多的区块链的系统和应用都是采用Go进行开发的,比如ehtereum是目前知名度最大的公链,再比如fabric是目前最知名的联盟链,两者都有go语言的版本,且go-ehtereum还是以太坊官方推荐的版本 。
自1.0版发布以来,go语言引起了众多开发者的关注,并得到了广泛的应用 。go语言简单、高效、并发的特点吸引了许多传统的语言开发人员,其数量也在不断增加 。
使用 Go 语言开发的开源项目非常多 。早期的 Go 语言开源项目只是通过 Go 语言与传统项目进行C语言库绑定实现,例如 Qt、Sqlite 等 。
后期的很多项目都使用 Go 语言进行重新原生实现,这个过程相对于其他语言要简单一些,这也促成了大量使用 Go 语言原生开发项目的出现 。
go语言循环队列的实现队列go语言常用设计模式的概念在 顺序队列 中go语言常用设计模式 , 而使用循环队列的目的主要是规避假溢出造成的空间浪费,在使用循环队列处理假溢出时,主要有三种解决方案
本文提供后两种解决方案 。
【go语言常用设计模式 go 语言程序设计】 顺序队和循环队列是一种特殊的线性表 , 与顺序栈类似,都是使用一组地址连续的存储单元依次存放自队头到队尾的数据元素,同时附设队头(front)和队尾(rear)两个指针,但我们要明白一点,这个指针并不是指针变量,而是用来表示数组当中元素下标的位置 。
本文使用切片来完成的循环队列,由于一开始使用三个参数的make关键字创建切片 , 在输出的结果中不包含nil值(看起来很舒服),而且在验证的过程中发现使用append()函数时切片内置的cap会发生变化 , 在消除go语言常用设计模式了种种障碍后得到go语言常用设计模式了一个四不像的循环队列,即设置的指针是顺序队列的指针,但实际上进行的操作是顺序队列的操作 。最后是对make()函数和append()函数的一些使用体验和小结,队列的应用放在链队好了 。
官方描述(片段)
即切片是一个抽象层,底层是对数组的引用 。
当我们使用
构建出来的切片的每个位置的值都被赋为interface类型的初始值nil , 但是nil值也是有大小的 。
而使用
来进行初始化时,虽然生成的切片中不包含nil值 , 但是无法通过设置的指针变量来完成入队和出队的操作,只能使用append()函数来进行操作
在go语言中 , 切片是一片连续的内存空间加上长度与容量的标识,比数组更为常用 。使用 append 关键字向切片中追加元素也是常见的切片操作
正是基于此 , 在使用go语言完成循环队列时,首先想到的就是使用make(type, len, cap)关键字方式完成切片初始化,然后使用append()函数来操作该切片,但这一方式出现了很多问题 。在使用append()函数时 , 切片的cap可能会发生变化,用不好就会发生扩容或收缩 。最终造成的结果是一个四不像的结果 , 入队和出队操作变得与指针变量无关,失去了作为循环队列的意义 , 用在顺序队列还算合适 。
参考博客:
Go语言中的Nil
Golang之nil
Go 语言设计与实现
go语言常用设计模式的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于go 语言程序设计、go语言常用设计模式的信息别忘了在本站进行查找喔 。

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