go语言定义一个变量 go 定义常量

go语言中的var关键字是声明变量还是定义 初始化变量定义 初始化 。
举个例子
var num int //定义一个整形变量numgo语言定义一个变量,默认为0
var number int = 21 //定义一个整型变量numbergo语言定义一个变量,并赋值为21
go语言中怎么把一个变量转成常量?利用 const可以定义一个常量
const i=100
利用var 可以定义一个变量
vartint
当go语言定义一个变量你将变量赋值以后go语言定义一个变量,在程序不进行值go语言定义一个变量的修改就可以当常量用
t=i
在一个包里go语言定义一个变量,定义变量时使用小写go语言定义一个变量,格外定义个取值方法 。则,在包外可以通过这个取值方法获得值 , 直接无法使用 。如果要实现只在函数内部使用,则可以将变量定义在函数内部 。
func GetValue() int {
t:=i
return t
}
golang为什么定义变量把类型放在名称右面golang有借鉴Newsqueakgo语言定义一个变量的语法go语言定义一个变量,Newsqueak类型也是在后面声明的,可能是这个原因,所以类型才放在后面
windows10怎么配置go语言环境变量首先从网上下载go语言的编译器go语言定义一个变量,我在发布这篇经验的时候go语言编译器的版本已经更新到了1.4版 。根据你的系统平台下载相应的版本后go语言定义一个变量 , 如果是压缩文件go语言定义一个变量,先解压后双击运行go语言定义一个变量,不是压缩文件go语言定义一个变量,直接双击运行就可以了,运行后出现下面的界面,在下面界面上单击“Next” 。
跟所有的软件安装包一样,go语言编译安装是也需要接受许可协议,在图中红圈的位置单击选择框,同意许可协议,单击“Next” 。
在这一步你要改变go的安装目录,默认是安装在C盘下,C盘下文件文件太多会影响系统性能,单击红圈所示的“change”按钮会弹出安装目录选择对话框 。
在这个对话框中你选择你要安装go编译器的目录,选择后会在红圈所示的位置会显示你所选择的目录,如果不是你预期的目录,青重新选择,然后单击“OK”按钮,对话框会回到第三步的对话框 , 但是目录以及变成了你刚才选择的目录,这个对话框中单击“Next”按钮 。
这一步开始安装go编译器了,单击“Install”按钮,系统会自动安装go编译器到你刚才选择的目录中 。
如果不出意外,安装程序开始copy文件 , 并以进度条的方式显示当前的角度,一般5分钟左右就安装完了 。
党出现下面的界面的时候,表明go编译器已经安装完成了 。单击“Finish”按钮结束安装 。
安装完后要配置一些环境变量,首先要把go安装目录下的bin目录放到Path环境变量中 。
接着创建一个GOPATH环境变量,这个变量很重要,我自己写的代码要放到这个变量中配置的目录中 , go编译器才会找到并编译
继续在创建一个GOROOT变量,配合go编译器安装的目录 。
完成步骤后 , 打开命令行goverison回车,如果配置没有错会出现go编译器的版本信息 , 如下图中红圈所示 。
go语言语法(基础语法篇)import "workname/packetfolder"
导入多个包
方法调用 包名.函数//不是函数或结构体所处文件或文件夹名
packagename.Func()
前面加个点表示省略调用,那么调用该模块里面go语言定义一个变量的函数,可以不用写模块名称go语言定义一个变量了:
当导入一个包时,该包下的文件里所有init()函数都会被执行,然而,有些时候go语言定义一个变量我们并不需要把整个包都导入进来,仅仅是是希望它执行init()函数而已 。下划线的作用仅仅是为了调用init()函数,所以无法通过包名来调用包中的其他函数
import _ package
变量声明必须要使用否则会报错 。
全局变量运行声明但不使用 。
func 函数名 (参数1 , 参数2 , ...) (返回值a 类型a, 返回值b 类型b,...)
func 函数名 (参数1,参数2 , ...) (返回值类型1, 返回值类型2,...)
func (this *结构体名) 函数名(参数 string) (返回值类型1, 返回值类型2){}
使用大小来区分函数可见性
大写是public类型
小写是private类型
func prifunc int{}
func pubfunc int{}
声明静态变量
const value int
定义变量
var value int
声明一般类型、接口和结构体
声明函数
func function () int{}
go里面所有的空值对应如下
通道类型
内建函数 new 用来分配内存 , 它的第一个参数是一个类型,不是一个值 , 它的返回值是一个指向新分配类型零值的指针
func new(Type) *Type
[这位博主有非常详细的分析]
Go 语言支持并发 , go语言定义一个变量我们只需要通过 go 关键字来开启 goroutine 即可 。
goroutine 是轻量级线程,goroutine 的调度是由 Golang 运行时进行管理的 。
同一个程序中的所有 goroutine 共享同一个地址空间 。
语法格式如下:
通道(channel)是用来传递数据的一个数据结构 。
通道的声明
通道可用于两个 goroutine 之间通过传递一个指定类型的值来同步运行和通讯 。操作符 - 用于指定通道的方向,发送或接收 。如果未指定方向 , 则为双向通道 。
[这里有比较详细的用例]
go里面的空接口可以指代任何类型(无论是变量还是函数)
声明空接口
go里面的的强制类型转换语法为:
int(data)
如果是接口类型的强制转成其他类型的语法为:
go里面的强制转换是将值复制过去,所以在数据量的时候有比较高的运行代价
Go语言和其他语言的不同之基本语法【go语言定义一个变量 go 定义常量】Go语言作为出现比较晚的一门编程语言go语言定义一个变量,在其原生支持高并发、云原生等领域的优秀表现go语言定义一个变量,像目前比较流行的容器编排技术Kubernetes、容器技术Docker都是用Go语言写的 , 像Java等其go语言定义一个变量他面向对象的语言,虽然也能做云原生相关的开发,但是支持的程度远没有Go语言高,凭借其语言特性和简单的编程方式,弥补了其他编程语言一定程度上的不足,一度成为一个热门的编程语言 。
最近在学习Go语言,我之前使用过C#、Java等面向对象编程的语言,发现其中有很多的编程方式和其他语言有区别的地方,好记性不如烂笔头 , 总结一下,和其他语言做个对比 。这里只总结差异的地方,具体的语法不做详细的介绍 。
种一棵树最好的时间是十年前,其次是现在 。
3)变量初始化时候可以和其他语言一样直接在变量后面加等号 , 等号后面为要初始化的值,也可以使用变量名:=变量值的简单方式
3)变量赋值 Go语言的变量赋值和多数语言一致 , 但是Go语言提供了多重赋值的功能,比如下面这个交换i、j变量的语句:
在不支持多重赋值的语言中,交换两个变量的值需要引入一个中间变量:
4)匿名变量
在使用其他语言时,有时候要获取一个值,却因为该函数返回多个值而不得不定义很多没有的变量,Go语言可以借助多重返回值和匿名变量来避免这种写法,使代码看起来更优雅 。
假如GetName()函数返回3个值,分别是firstName,lastName和nickName
若指向获得nickName,则函数调用可以这样写
这种写法可以让代码更清晰,从而大幅降低沟通的复杂度和维护的难度 。
1)基本常量
常量使用关键字const 定义,可以限定常量类型,但不是必须的 , 如果没有定义常量的类型,是无类型常量
2)预定义常量
Go语言预定义了这些常量 true、false和iota
iota比较特殊,可以被任务是一个可被编译器修改的常量,在每个const关键字出现时被重置为0,然后在下一个const出现之前每出现一个iota , 其所代表的数字会自动加1.
3)枚举
1)int 和int32在Go语言中被认为是两种不同类型的类型
2)Go语言定义了两个浮点型float32和float64,其中前者等价于C语言的float类型,后者等价于C语言的double类型
3)go语言支持复数类型
复数实际上是由两个实数(在计算机中使用浮点数表示)构成,一个表示实部(real)、一个表示虚部(imag) 。也就是数学上的那个复数
复数的表示
实部与虚部
对于一个复数z=complex(x,y),就可以通过Go语言内置函数real(z)获得该复数的实部 , 也就是x,通过imag(z)获得该复数的虚部,也就是y
4)数组(值类型,长度在定义后无法再次修改,每次传递都将产生一个副本 。)
5)数组切片(slice)
数组切片(slice)弥补了数组的不足,其数据结构可以抽象为以下三个变量:
6)Map 在go语言中Map不需要引入任何库,使用很方便
Go循环语句只支持for关键字,不支持while和do-while
goto语句的语义非常简单,就是跳转到本函数内的某个标签
今天就介绍到这里,以后我会在总结Go语言在其他方面比如并发编程、面向对象、网络编程等方面的不同及使用方法 。希望对大家有所帮助 。
关于go语言定义一个变量和go 定义常量的介绍到此就结束了 , 不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站 。

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