java开源小游戏代码 java小游戏代码及素材

游戏软件怎么查看源代码?源代码是看不成的,因为游戏软件打包好做成app的话,是没法看源码的,虽然存在一些特殊情况下,我们可以推测出exe程序是用什么程序写的 。但是多数情况下,我们是无法只根据一个exe程序就判断出来的 。
根据exe程序我们是无法直接得到程序的源码的 。虽然也有一些用于逆向工程的办法,但那不可能把已经是exe的程序反回到它原始的源码情况 。而且这些工具都很难用 。你可以用“反编译”搜到很多工具,但是说实话,即便是这方面的专家,要看懂反编译以后的程序也不是一件轻松的事情 。
求:手机软件源代码!其实这里有很多的:
[gnokii-0.3.2.tar.gz]
Nokia手机工具程序 。可以管理手机的电话薄java开源小游戏代码 , 发送/接收短消息,查看电池状态等 (2001-02-14, UNIX, 731KB, 2130次)
[smslink-0.44b.tar.gz]
手机短消息服务的服务器和客户端 (2001-01-08, LINUX, 91KB, 1883次)
[移动短信SMS综合资料库.rar]
短消息基础知识java开源小游戏代码;短消息的信息处理流程及其分析、解决问题的方法;手机短信息SMS开发—编码,解码;PDU介绍;短消息的体系结构等 (2005-09-28, CHM, 1009KB, 1536次)
[nle-0.0.1-2.tgz]
可以修改Nokia手机的logo图标的程序 (2001-02-14, LINUX, 21KB, 1442次)
[是男人就下一百层SHY.rar]
制作的第一款休闲类的手机游戏 , 适合初学者参考 (2005-06-15, Java, 484KB, 1357次)
[sms_client-2.0.7k.tgz]
使用TAP的蜂窝型GSM手机短消息服务中心 (2001-01-08, LINUX, 82KB, 1333次)
[mobile_sms.zip]
使用手机发送短消息的编程方法 (2001-11-21, HTML, 5KB, 1174次)
[kvanttisms-src-0.5.tgz]
Java写的通过手机收发短信息的程序 。(2001-11-20, Java, 10KB, 1049次)
[BREW开发-海信(王宏兵).rar]
深入研究BREW手机游戏开发———— 王洪信开发者最好的初学资料 (2005-09-26, Visual C, 7229KB, 841次)
[jSMSEngine_2_0_4.zip]
开源的手机短信开发包!包括例子程序和比较详细的文档,还有开发者的网站!来源于sourceforge! (2006-01-21, Java, 438KB, 729次)
[qrcode_js.zip]
手机内嵌二维条码图像识别的JAVA的源程序,强烈推荐下载 。(2006-01-14, Java, 2210KB, 677次)
[gprs_sms.zip]
一个用COM或USB接口连接gsm/gprs手机进行短信收发的程序,用到的是simense的通讯模块 (2003-02-20, Visual C, 97KB, 629次)
[PaoPao.rar]
j2me手机泡泡龙游戏 。写得不错还未完工的版本 。不过可以用来学习 。(2005-03-04, Java, 83KB, 613次)
[MakeMap.rar]
用java写的地图编辑器 , 可用于j2me手机游戏的地图编辑 。(2005-03-04, Java, 26KB, 606次)
[J2mebox.rar]
一个类似打地鼠的j2me手机游戏 。(2005-03-04, Java, 58KB, 521次)
[shoujihaomachaxun.rar]
输入手机号码可查询:归属地址、手机号码、区号、所属卡型 (2006-06-05, Java, 686KB, 520次)
[rich_man src.rar]
大富翁手机游戏 。(2005-03-04, Java, 269KB, 513次)
[gsmssend-1.6.tar.gz]
通过网站发送手机短信息的程序 。需要GNOME/GTK支持 (2001-11-20, LINUX, 352KB, 498次)
[MTKstart.rar]
台湾联发(MTK)手机芯片资料,可作为手机应用的平台 (2007-08-09, C-C, 118KB, 495次)
【java开源小游戏代码 java小游戏代码及素材】[C# 发短信.rar]
使用C#发短信,连接Modem或者手机,通过串口发送短信 , (2004-06-30, CSharp, 437KB, 469次)
[WindowsMobile5.0.rar]
Windows Mobile 5.0 三十几个经典手机软件开发源码希望对大家有帮助. (2006-08-30, CSharp, 578KB, 449次)
[motorola_RingerToneFormat.zip]
motorola手机铃声格式文档 (2002-06-07, PDF, 45KB, 445次)
[ksiemens-0.1.tar.gz]
KDE下的西门子手机管理程序 , 如图标 , 电话?。绦畔⒌裙芾?(2001-11-21, LINUX, 3437KB, 444次)
[nec麻将.rar]
一个java编的小游戏.对初学手机游戏编程的人很有用?。?(2005-06-07, Java, 50KB, 434次)
[nokiacomposer.src.zip]
Nokia手机语音管理程序,如上载音乐等 。(2001-11-21, Visual C, 315KB, 422次)
[SmartMessagingFAQ.zip]
诺基亚手机图片铃声开发文档 (2002-06-07, PDF, 23KB, 410次)
[motolora_smscertguide.zip]
motorola手机短信息开发文档 (2002-06-07, PDF, 134KB, 400次)
[MV100-0.1.rar]
是一个手机功能的模拟程序,从界面到功能都做了很好的模拟 (2005-07-29, C-C, 14630KB, 384次)
[helix.src.0812.rar]
著名的 helix realplayer 基于手机 symbian 系统的 播放器全套源代码,内含编译工具、以及配套相关软件:WinCVS、Python等 。花了近一个多月才整理完成,是非常难得的全套代码 。(2005-05-19, C, 43787KB, 373次)
[eluosi方块.rar]
经典的手机游戏源码俄罗斯方块,基于C Brew开发 (2005-07-14, C-C, 425KB, 373次)
[MTK2.rar]
这是我上传MTK手机开发的一些资料2,这两天起上传6份资料,全部是手开发的 。希望对你们有用 。(2007-04-13, C-C, 5859KB, 371次)
[resource]
压缩包中一个为一般操作系统下的fft,一个是手机或类似设备中的T9拼音输入法 (2003-08-05, C-C, 53KB, 359次)
[SeaHorse.rar]
手机游戏 , 画面效果还可以,可以作为手机游戏入门参考 (2005-06-15, Java, 273KB, 356次)
[nec 打飞机.rar]
一个JAVA编的小游戏,对初学手机游戏的人很有帮助. (2005-06-07, Java, 73KB, 335次)
[多级菜单.rar]
/*[原创]一个树形多级菜单参考程序 这是一个用于车载电话的菜单程序,可以看成是手机功能菜单的简化板. 我所认为的树形多级菜单是指:在一个父菜单项目下面有多个子菜单, 子菜单下面又有多个孙菜单...,进入下层菜单主要依*当前选中的索引.有点象文件的目录结构. 本木从前实现这类的菜单主要*分层的switch语句,每层都是一个switch.但当我看到晓奇大侠的 程序和耳朵灌满lq等人的争论后,那时那地,我的心境变化了,我意识到指针代表了先进的生产力, 代表了社会的发展方向,是建设和谐社会的必要条件.不管你用了多长时间C语言,只要你不善于用 一个小针指来指去,你就是那种"用嘴吃饭的高贵骑士,决不用屁股装弹步枪"的守旧分子和社会发 展的绊脚石.(跑题太远,删去1万字...打住) .言归正传,下面的程序适用CPU为Mega16,编译器为CVAVR 1.24.4a 由于按键数目较多,所以按键程 序把按键事件分为数字键,快捷键,确认键,取消键,上下翻键几类,以减小菜单结构的容量.一下菜单 数据在菜单结构数组中的偏移量,有多少个菜单象就有多少个宏定义*/ (2005-08-02, C-C, 2KB, 334次)
[与小灵通讯的软件.zip]
手机的通讯,特别是小灵通的通讯,是非常难得的技术 , 也是很受欢迎的,快下?。?(2005-09-30, Visual C, 39KB, 324次)
[C16汉字输入方案.rar]
“C16汉字输入方案”,是针对小键盘设备(如手机、遥控器等)通常为16个基本键(“0”到“9”、“*”、“#”、左右键、删除键、确认键)的情况 , 充分发掘16个键位条件下进行汉字输入和符号输入的潜力,使汉字、英文、数字输入达到尽可能高的效率,是在16键的小键盘设备进行汉字输入的优秀方案 。(2005-10-27, CBuilder, 76KB, 316次)
[CDMA短消息发送程序.zip]
用vc开发的cdma手机模块收发短信的功能 , 主要部分是串口通信和gb-unicode码间的转换 。(2005-12-08, Visual C, 193KB, 313次)
JAVA可以编写游戏吗Java可以编写游戏, 但是编写游戏并不是Java最擅长java开源小游戏代码的地方..一般的大中型游戏,可能是汇编,c#,c/c编写.. 而后端往往使用java. 当然java开源小游戏代码了纯java也可以制作一些简单的游戏的..
一: 手机游戏上面
1) J2ME 制作的游戏, 适用于 诺基亚 ,三星 等可以运行的jar格式的手机. 在诺基亚时代曾经风行一时. 但后来随着IOS和Android的兴起, J2ME逐渐衰落...
2) Android平台也可以使用Java编写程序和游戏...
二: PC游戏上面
1) awt/swing 等传统的图形界面技术, 也可以编写一些简单的游戏,比如泡泡堂, 超级玛丽等游戏,
2) javaFX 框架,支持硬件加速, 相比awt/swing更加现代化, 更强大的功能和web支持
三: 网页游戏方面
1) awt/swing 写的Applet 游戏, 曾经可以在浏览器上运行. 但是由于安全隐患, 很多浏览器已经默认不支持java开源小游戏代码了.
拓展: 如果想用java制作RPG游戏或者比较复杂的游戏 , 也可以使用一些开源的游戏框架.
JAVA能写游戏吗?Java可以写游戏的 , 但是一般来说不建议用Java开发游戏,因为Java这个语言是面向对象的语言对代码进行了大量的封装来达到模块组件可复用的目的 , 这也导致了它相对于面向过程的C,C这种更偏向于底层的语言来说运行速度是偏慢的,Java更偏向于做服务端方面的工作,做电商网站,公司企业级的后台系统,因为Java语言的特点使其开发的系统具有较高的稳定性和安全性以及最重要的可维护性 。
GitHub 上的优质开源游戏项目,每个都很厉害《开源精选》是我们分享Github、Gitee等开源社区中优质项目的栏目,包括技术、学习、实用与各种有趣的内容 。本期推荐的是几个优质的开源 游戏 项目 。
Ancient Beast是一款基于回合制的策略独立 游戏 项目,可在线与其他人对战 , 获取各种各样的生物,并使用它们来击败你的对手 。
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Dark Days Ahead 是一款回合制生存 游戏 ,背景设置在后世界末日的世界中 。游戏 目标是努力在一个严酷、持久、程序生成的世界中生存,战斗以击败或逃离各种强大的怪物,从僵尸到巨型昆虫 , 再到杀手机器人以及更奇怪和更致命的东西 。
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游戏 全部使用c开发,相较于原版的优势有更大分辨率 , 更好的画质,更高的刷新率 。游戏 中的属性与原版有较大差别,难度比原版稍难,有新的 游戏 模式等 。
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金庸群侠传3D重制版是一个回合制战棋战斗开放世界RPG 游戏。它是一个非盈利 游戏 项目,项目目标为重制经典 游戏 《金庸群侠传》(在线玩DOS原版)并支持后续一系列MOD和二次开发 。你可以在PC、MAC或移动手机平台(或其他支持平台)游玩 。
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HexGL是一款未来主义的快节奏赛车 游戏,由Thibaut Despoulain使用 HTML5、Javascript 和 WebGL构建 , 是对原始 Wipeout 和 F-Zero 系列的致敬 。
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Freeciv-web 是一款开源回合制策略 游戏。它可以在任何支持 HTML5 的网络浏览器中播放,并具有深入的 游戏 玩法和多种 游戏 模式和选项 。你的目标是建设城市,收集资源,组织政府,组建军队,最终目标是创造最好的文明 。您可以在线与其他玩家(多人)对战,也可以自己与电脑对战 。有带有等距图形的 HTML5 2D 版本和 Freeciv-web 的 3D WebGL 版本 。
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韦诺之战是一款开源的回合制战术策略 游戏,具有高度幻想主题,具有单人 游戏 和在线/热门多人战斗,为夺回韦诺的王位而进行一场绝望的战斗,或参与任何其他冒险 。
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OpenTomb 是经典古墓丽影引擎的开源重新实现,旨在播放所有经典时代古墓丽影 游戏(1-5) 的关卡以及自定义 TRLE 关卡 。该项目不使用任何原始古墓丽影代码,一切都是从头开始完全重新开发的 。
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由 Daemon 引擎驱动的 FPS/RTS 混合 游戏 (ioq3 和 XreaL 的组合)
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对原版马里奥兄弟的重新混合本地多人 游戏。
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一款基于 VDrift 和 OGRE 的 3D 赛车 游戏 ,带有赛道编辑器 。
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在一个地图上创建你自己的城市 。
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使用Javascript 和 HTML5 编写的Three.js库构建的塔防 游戏。
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基于 Canvas 的 HTML5游戏 , 玩家必须使用他的魔法水箱扑灭树木上的火,以拯救燃烧的森林 。
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