cs命令linux cs命令16

Linux命令拾遗 这样按下字符c就可以清除屏幕,这样为为clear命令起别名是暂时有效,
关闭当前的Shell之后就失效了,要永久有效,必须将命令写入 ~/.bashrc的末尾
将文件file的内容显示到屏幕上
cp file1 file2 将文件file1的内容复制到file2文件 , 如果文件file2已存在,会覆盖文件file2文件
如果想要在覆盖之前有个提示,显示是否覆盖,可以加一个选项 -icp file1 file2 -i
当文件file1是一个目录树时 需要加上选项 -r,表示递归地复制即:cp file1 file2 -r
如果想要在覆盖之前有个提示 , 显示是否覆盖,可以加一个选项 -icp file1 file2 -i -r
df命令用来查看当前文件系统的详细信息
如 df -h :以MB或者GB方式,显示磁盘空间的大小
打印输入的字符,相当于C程序的printf()函数与js中console.log()函数
echo "hello"
执行以上命令将会在屏幕上出现hello字样,如果要让echo支持转义字符,那么要加上选项-e
如:echo -e "hrllo\xiaoming"
find /opt/src -name " .dll" :在路径/opt/src上查询所有以.dll结尾的文件
find -name " .dll":在当前路径查询所有以.dll结尾的文件
find /opt/src -empty":在路径/opt/src上查询所有空文件
find /opt/src -mmin n":在路径/opt/src上查找n分钟之前修改过的文件
find /opt/src -type[xxx]":在路径/opt/src上查找某种类型的文件
默认情况下,find命令会递归地查找你说执行的目录下所有子目录
-r:如果有子目录,则递归的查找
-w:严格的匹配查询的字符
-n:打印行号
-H:打印文件名
例:在路径/home/fcj/Desktop/ceshi/file1/APIServer.xml下递归地查询字符串"删除用户",并打印出含有此字符串的文件名称和改字符串在文件中的行号
ifconfig网络名称 down
ifconfig网络名称 down up
比较两个文件或者目录的异同,并将之加工成符合某种格式的文档,这就是大名鼎鼎的补丁文件 。神器diff是各种版本管理软件如svn、git的基石
现在比较两个文件code1.cs与code2.cs的异同
code1.cs内容:使用cat命令获取内容
code2.cs内容:
diff code1.cs code2.cs :此命令的含义,比较code2.cs与code1.cs异同,并把不同之处显示出来
这是diff命令的默认模式,不太符合人的阅读思维,还有另外两种模式
-c模式:使用上下文输出格式(文件1在上 , 文件2在下)和统一输出格式
-u模式:输出一个整体 , 只有在差异的地方会输出差异点,并标注出来
用diff比较目录
使用diff比较文件,并生成补丁文件buding.log
fcj@ubuntu:~/Desktop/ceshi$ diff /home/fcj/Desktop/ceshi/file1/code1.cs /home/fcj/Desktop/ceshi/file1/code2.cs -ubuding.log
查看文件buding.log的内容
df -h
关于cs的所有指令CS相关参数介绍
1、CS 服务器简明手册
2、CS各种参数详解
3、HLTV服务器建设
4、服务器管理员操作指南
5、机器配置及键位
6、最佳化你的CS
CS 服务器简明手册
作者:infantry来源:类别:服务器类日期:2002.04.10今日/总浏览: 18/34548
所有架设服务器的资料COUNTER_SERVER给出,但是有很多朋友是初学者,对于太过技术或者英文的东西看上去就头大,所以我今天就在这里手把手地跟大家一起来建设一个CS服务器 。
建立一个稳定的长期的服务器,首先你所需要的就是
1、硬件
对于只开一个游戏来说,服务器的硬件配置大概在PIII、内存在256M以上即可,最好能是一台专门的机器,你总不会想因为你一次误操作就让服务器出错吧?
2、连接线路
连接线路是越快越好,虽然CS在游戏中连续上传和下载的速度最大也才3K/s,但是如果PING高的话我想你的人玩起来也不会爽是不是 。
3、耐心
维护一个服务器对你来说会是一个长期的过程,如果你决定开Friendly Fire对你来说更是一项考验 。CS频繁的升级也让人无可奈何 。所以 , 忍吧 。
如果你觉得你可以符合上述的所有条件,恭喜你!你现在可以开始这个漫长的旅程了 。
首先的是,你要安装HLserver,在Half Life里本身就带了建立服务器的软件,但是如果你不会在服务器上玩的话 , 用HLserver可以减少很多的空间 。实际上HLserver就是一个不能进行单机游戏的HL 。然后升级HL到最新的版本(目前是HL1106),再安装CS的最新版本(目前是CS正式版1.1),注意:如果使用CS1.1必须同时将HL升级到1106 , 否则建立的服务器无法读取任何配置文件 。作为服务器,必须要有很多设置 , 普通情况下你只需要在HLserver\cstrike\目录下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt这三个基本文件即可 。server.cfg是服务器的配置文件 , mapcycle.txt是地图循环的顺序,motd.txt是服务器的说明 。下面就做个大概说明:
server.cfg
可用任何文本编辑器进行编辑 。
0为No,1为Yes 。
sv_aim 0是否自动瞄准
pausable 0是否客户端可暂停游戏
hostname "CSchina.net CS'Server " 服务器名字
mp_timelimit 30更换地图时间
mp_c4timer 45炸弹倒计时时间
mp_chasecam 0是否固定镜头(如果选1,进入服务器后只能在固定地点观战,否则未加入队伍的人可以自由观看)
mp_falldamage 1高处落下杀伤
mp_flashlight 1是否有战术手电
mp_footsteps 1是否有脚步声
mp_freezetime 4每局开始固定买物品时间
mp_friendly_grenade_damage 1是否手雷友军伤害
mp_friendlyfire 1是否友军伤害
mp_autoteambalance 2自动调整双方人数差异最低限制
mp_roundtime 4每回合最大时间数
rcon_password *****服务器密码,*部分为自己设置
mp_limitteams N双方超过N人即自动调整,N为数字
mp_tkpunish 1是否伤害友军惩罚
mp_mapvoteratio 0.2投票比率
mp_logfile 1是否服务器留下记录文件
log on开始记录
mp_playerid 0为所有人在状态栏都可看到所有人的名字;1为只能看到自己人的名字;2为看不到任何人名字 。0为默认 。
mp_fadetoblack 1人物死亡后屏幕变黑,0为不变 。0为默认 。
mp_forcechasecam 0死后可以随意看,1只可看自己人,2只可看摄像机角度 。0为默认 。
mp_buytime 90可以购买物品时间,例如mp_buytime 1.8为108秒那可以购买 。1.5分钟为默认 。
mp_winlimit 17当某方胜利次数达到17次更换地图 。
allow_spectators 1允许观察员角度 , 0为不允许,1为允许 。1为默认 。
mp_hostagepenalty=3规定时间内伤害人质超过三人自动踢出
Logaddress gd1.cschina.net 27000设定在全国总排行榜的监听端口,并请Email到上帝偏爱步兵 。然后你的服务器上的所有成绩即自动取得全国服务器排行的认证 。
cl_dynamiccrosshair 0是否使用动态准星,0为不允许,1为允许 。默认为0 。
mapcycle.txt为地图文件名 , 不带后缀,如de_dust.bsp,只取de_dust 。地图在Hlserver\cstrike\maps目录下 , 将你想循环的地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycle.txt中,每个地图之间用硬回车隔开 。
motd.txt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是 。可以随意按照自己喜欢写 。最好注明服务器的基本设置 。
有了上面这些一个服务器基本就算具备了 , 但是别急,可不是运行HL.exe来进游戏哦,用的是HLS.exe,而且要带上参数 。下面再来说说服务器运行参数:
F:\Hserver\hlds.exe -game cstrike -port 27016maxplayers 22map cs_office
-game cstrike指定运行游戏为CS
-port 27016指定游戏连接端口为27016
maxplayers 22游戏最大人数22人(游戏只支持20人,多余两人为观众)
map cs_office指定第一张地图为cs_office
logsdir loggames\miltia01指定记录文件存放目录
servercfgfile server2.cfg Listen Server指定启动的配置文件名称
在居域网上建立服务器跟上面相同,不过可以在命令行里加上-nomaster让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题 。同时加上 sv_lan 1 指定其为一个LAN server 。其他人进服务器的时候进Internet game或者Lan game,选择Add server输入服务器的IP和上面你指定的端口即可 。
最后,请到作弊防范栏目下载防止作弊的补?。〔⑶胨媸弊纷俦菊靖骼嗖苟「?。如果需要远程控制服务器请下载服务器远程控制软件 。
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CS各种参数详解
参数的输入列即是玩家们输入addbot的地方
按下「~」即可开启
使用时先输入参数名
然后按下SPACE空出一格
再输入设定值即可
一般玩家进入游戏都只能用到Client(玩家用参数)
不过...如果你是开LAN GAME的人
就能进阶到Server专用指令下表内指令后的参数大多是默认值
大多数指令之参数0代表关闭此功能
地图名单存放在cstrike\mapcycle.txt,不可以加扩展名.bsp
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Server专用
banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远
deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉
decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)
kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用 , 但大小写要一样)
mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档
mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉
mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!
mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西
mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间 。最低15秒 , 最高90秒
mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股
mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...
mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag
mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体
mp_falldamage 1...............会不会摔伤
mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒 。1是开启,0是关闭
mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声 。1是开启,0是关闭
mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地
mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发
mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数
mp_friendly_genrade_damage 0..............设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友
mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友 。1是会,0是关闭
mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag
mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢
mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入
(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)
mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘???)
mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,
此项设定必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效
mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图 , 0.0-1.0
mp_roundtime 5................设定每回合的时间 。(只能3~15分钟)
mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀
mp_weaponstay 0...............保留落下的武器
nightvision 1.................夜试镜能否使用
pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)
status........................列出玩家IP编号等
sv_accelerate 5.0.............加速
sv_aim 0......................自动瞄准头部
sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度
sv_airmove 1..................可否在空中移动转向
sv_bounce 1...................各种奖励金开启???
sv_cheats 0...............可不可以使用内定秘技
sv_clienttrace 1..................可能是有关网络封包的设定...
sv_clipmode 0..................Server端切换是否允许Client端穿墙?
sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3D表示...like mp5...?
sv_friction 40................3D画面方面的东东
sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate 0.............限制网络传输的资料最大值
sv_maxspeed 320...............最大速度
sv_minrate 0.........限制网络传输的资料最小值
sv_password 0.................进入游戏的密码
sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值 。(没效...?)
sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server
sv_stepsize 18................脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...
sv_waterfriction 10...........水中的阻力...
users................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)
changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏
map 地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏 。
mp_maxrounds X................X→几回合之后换地图
mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3
mp_timelimit 45..........每隔多少时间换一次地图
(以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0")
sv_rcon_maxfailures 5..........试图取得管理员权限失败超过几次 , CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailuretime 30......单位秒 。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了
sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0...........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY , BAN多久 。0=永远
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玩家用参数
adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!
ah 1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)
cl_allowupload 1..............允许用户方上传自己的资料如logo
cl_allowdownload 1............允许用户方自动下传sever的资料如map
cl_download_ingame 1..........允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map
cl_cmdrate 30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50
cl_lw X.......................有无武器的动画,最好设x=1
cl_lb 0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度
cl_lc 1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1
cl_hidefrags 1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数
cl_observercrosshair 1................设定在观察员模式的时候是否要开起准星
cl_updaterate 20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50
con_color 255 155 50..........HUD的颜色(RGB)
dm 1..........................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍
drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)
fastsprites 0.................烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
fps_max X.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72
有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善
hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友 , 以免tk)
hud_centerid 0................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央 。否则会出现在画面的左下角 。
hud_fastswitch 0..............快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标
keys..........................显示自己的CD-KEY信息(CS没效???)
kill..........................自杀!!死定的时候……了断自已吧…
lefthand 0....................设定屏幕上的玩家是左撇子 , 或是右撇子 。
listmaps....................显示server的地图排程
listplayers.................显示大家的编号与姓名
maps 开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)
max_shells 50.................子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500
max_smokepuffs 50.............烟雾弹的最大显示数量,0-500
name 新名字...................换名字 , 活着的时候才能用
nightvision...................开关夜视镜
r_speeds 0....................以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info??
r_speeds 0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!??
rate 2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的
setinfo ah 1...............是否提供自动说明的功能
setinfo dm 1................换地图后开启地图的简介
setinfo ghosts 0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助
setinfo lefthand 0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子 。
setinfo vgui_menus 1..........图形化选单开关
sizedown......................缩小屏幕
sizeup........................放大屏幕
timeleft..........让你知道还有几分钟换地图
version.......................显示版本信息
vote 编号.....................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行
votemap 地图名.........玩家可以投票投下一张地图
sensitivity X.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)
zoom_sensitivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度
ping..................显示Server ping client值
pingservers............显示Client ping server值
net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps
net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3
net_graphwidth 192............工具的大小
volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)
hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)
bgmvolume 1.000000.........背景音效音乐之音量大小
disconnect..........离开游戏,保持在CS console状态
exit.....................离开游戏,关闭CS,回到桌面
quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面
reconnect.....................不离线直接重组联机
retry.........................离线并重新联机
connect IP....................联机到指定Server
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console本身
developer X........X=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开
使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(游戏中讯息会干扰雷达)
cmdlist............列出所有console指令,(可在后面加上叙述 , 只列出指定字母开头的指令)
clear..............清除console上的文字
scr_conspeed 600...设定console文字卷动速度
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注意:以下部分为增加图象质量 , 如欲提高显示速度请使用相反设置
命令 默认值 建议更改值 说明
cl_himodels 0...........0,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度
gl_playermip 2..........0,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快
max_smokepuffs 0........30,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)
fps_max 52..............100,显示最大FPS数,高性能机器可改大
mp_decals 20............300,最大同时显示贴图
hisound 0...............1,高质量声音
loadas8bit 1............0,使用8bit音质(较低质量)
s_a3d 0.................0,使用A3D系列声卡设置为1
s_eax 0.................0,使用创新系列声卡设置为1
bgmvolume 0.............1,播放CD音乐
cl_download_ingame 1....下载其它玩家LOGO、贴图等
gl_smoothmodels 1.......3,人物动作更平滑
gl_round_down 1.........3
setinfo "ah" 0..........1
setinfo "ghosts" 0......1,是否显示鬼魂
setinfo "vgui_menus" 0..1,是否显示图形购买界面
cl_gaitestimation 1.....0,衔接人物两个动作
cl_nopred 0.............0
gl_picmip 0.............2,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快
r_drawviewmodel 0.......1,显示武器
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录像类命令
首先你必须拥有CS
激活游戏的时候请修改快捷方式内的参数
\hl.exe -console -game cstrike -condebug
此为范例请将路径更改为你自己游戏安装的路径
如果没有hl.exe使用cstrike.exe也可以 。
进入游戏 , 并正常开始一场游戏
当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令:
record filename...............开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\filename.dem
demos.........................循环播放使用 startdemos命令播放的录像
listdemo demoname.............列出录像信息
playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 录像
playvol 9.....................设置录像回放次数
removedemo demo sgmt..........移除录像中设置的片断位置
setdemoinfo demo sgmt info....增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退
startdemos....................循环播放一段录像
startmovie filename...........播放一段录像
stop..........................停止录像
stopdemo......................同上
swapdemo demo seg seg.......交换录像中两处片断位置
imedemo demoname..............播放一段录像 , 同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps
appenddemo demoname...........在该录像文件后继续录像,不覆盖原录像
removedemo....................从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息
edgefriction 2............3D画面方面的东东
hpk_maxsize 0.5...........在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位
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远程遥控
先在Server.cfg 加上Rcon_password 密码
游戏中player 再以Rcon_password 密码 登入
Player 即摇身一变为AMD,可下达Server指令
但指令前需加rcon空一格 。
rcon addip 0 ip...........拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status
rcon addid 0 won id kick....设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上
rcon kick xxx...............把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #)
rcon listid.................(看bannd id)
rcon restart................server地图重玩
rcon say ID:................server talk
rcon say xxxx...............由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被"夹住,可改用rcon say "xxxx"即可改善,不过1.1版应该不会有这现象了
rcon status.................看Info
rcon users..................看所有人资料
rcon writeip................将Ban掉的ID存入server
rcon writeid........将Ban掉的WON ID存入server
rcon_address IP.............Server满人时候用,只可以进行管理,不能Play
rcon_password 密码..........AMD登入密码
在使用addip和addid的同时, 建议最好做一个autoexec.cfg档, 里面写下exec listip.cfgexec banned.cfg
这样子在Server重新激活时, 才会把上一次存下的记录Load到新激活的Server里, 而名字最好就用Toexec.cfg,因为valve.rc里设定是找这个档来跑, 或是自行修改那个档去捉别的也行, 其中, listip.cfg是ban掉的ip记录文件, banned.cfg是ban掉的won id记录文件, 最后, 不建议把exec listip.cfg和exec banned.cfg放入server.cfg, 这 样会使每次换地图时就load一次, 由rcon listip和rcon listid很快就会发现被重复的记录塞满
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秘技,sv_cheats 1(developer 1)时才能使用以下指令
impulse101...............加16000元
god......................无敌模式................(试不出来)
lambert -1.01...........看到人们在黑暗中发亮
notarget x...............使计算机玩家忽略你的存在..(...没用)
noclip x.................穿墙模式................(试不出来)
cl_backspeed 999.........加快后移速度
cl_forwardspeed 999......加快前移速度
cl_sidespeed 999.........加快侧移速度
gl_zmax 0................可看及射穿墙壁
gl_zmax 100..............看穿墙壁
gl_zmax 3600.............让墙壁恢复原状
sv_clienttrace 9999......超级自动瞄准
clienttrace 0000.........切回手动瞄准
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linux下HLTV服务器建设方法(也适合WIN2000)
作者:欠费停机来源:自创类别:服务器类日期:2002.08.20今日/总浏览: 4/4066
这两天很多网上的朋友给我留言问我关于HLTV的做法加上我那个不在争气的电子邮箱 。不得不在此借助CSCHINA向广大网友说声对不起 。现在借助这个机会把我没有回答的问题(关于HLTV)告诉大家
在WIN2000 下建设HLTV服务器的方法网上有很多文章都做了很详细的介绍 。在此暂略
LINUX下建设HLTV服务器 和建设CS服务器的方法基本上都一样 只是配置文件的和执行文件不一样而已:HLTV.CFG 在LINUX下需要建启脚本 。启动脚本的做法和LINUX下建CS服务器的脚本做法一样:
#/bin/bash
./hltvconnect 192.168.0.1:27019 -port 27015 -nomaster
以上是一个最简单HLTV脚本
HLTV的基本脚本如下:
hltvconnect localhost:port -port 27020rate 4000 -maxclients 50
如果是局域网的话就是要加上
hltvconnect localhost:port -port 27020rate 5000 -maxclients 50 -nomaster"
现在详细?
Linux安装基本命令Linux安装基本命令大全
Linux常用命令,你还能记得多少呢?下文是我为大家准备的Linux常用命令,一起来看看吧!
安装升级
查看软件xxx安装内容
dpkg -L xxx
查找软件库中的软件
apt-cache search 正则表达式

aptitude search 软件包
显示系统安装包的统计信息
apt-cache stats
显示系统全部可用包的名称
apt-cache pkgnames
显示包的信息
apt-cache show k3b
查找文件属于哪个包
dpkg -S filename
apt-file search filename
查看已经安装了哪些包
dpkg -l
也可用
dpkg -l | less
翻页查看
查询软件xxx依赖哪些包
apt-cache depends xxx
查询软件xxx被哪些包依赖
apt-cache rdepends xxx
增加一个光盘源
sudo apt-cdrom add
系统更新
sudo apt-get update (这一步更新包列表)
sudo apt-get dist-upgrade (这一步安装所有可用更新)
或者
sudo apt-get upgrade (这一步安装应用程序更新,不安装新内核等)
清除所有已删除包的残馀配置文件
dpkg -l |grep ^rc|awk '{print $2}' |sudo xargs dpkg -P
如果报如下错误,证明你的系统中没有残留配置文件了,无须担心 。
----------------------------------------------------------
dpkg: --purge needs at least one package name argument
Type dpkg --help for help about installing and deinstalling packages [*];
Use `dselect' or `aptitude' for user-friendly package management;
Type dpkg -Dhelp for a list of dpkg debug flag values;
Type dpkg --force-help for a list of forcing options;
Type dpkg-deb --help for help about manipulating *.deb files;
Type dpkg --license for copyright license and lack of warranty (GNU GPL) [*].
Options marked [*] produce a lot of output - pipe it through `less' or `more' !
----------------------------------------------------------
编译时缺少h文件的自动处理
sudo auto-apt run ./configure
查看安装软件时下载包的临时存放目录
ls /var/cache/apt/archives
备份当前系统安装的所有包的列表
dpkg --get-selections | grep -v deinstall~/somefile
从上面备份的安装包的列表文件恢复所有包
dpkg --set-selections~/somefile
sudo dselect
清理旧版本的软件缓存
sudo apt-get autoclean
清理所有软件缓存
sudo apt-get clean
删除系统不再使用的孤立软件
sudo apt-get autoremove
如果使用
sudo apt-get autoremove --purge
的话会把这些孤立软件的残留配置文件也一并移除
查看包在服务器上面的地址
apt-get -qq --print-uris download 软件包名称 | cut -d\' -f2
彻底删除Gnome
sudo apt-get --purge remove liborbit2
彻底删除KDE
sudo apt-get --purge remove libqt3-mt libqtcore4
一键安装 LAMP 服务
sudo tasksel install lamp-server
删除旧内核
sudo aptitude purge ~ilinux-image-.*\(\!\(`uname -r`\|generic-.*\)\)
导入ppa源的'key值
#W: GPG签名验证错误:jaunty Release: 由于没有公钥,下列签名无法进行验证: NO_PUBKEY 5126890CDCC7AFE0
sudo apt-key adv --recv-keys --keyserver keyserver.ubuntu.com 5126890CDCC7AFE0 #5126890CDCC7AFE0替换为你需要导入的Key值
增加 add-apt-repository 命令
sudo apt-get install software-properties-common
增加一个ppa源
sudo add-apt-repository ppa:user/ppa-name
#使用 ppa 的地址替换 ppa:user/ppa-name
添加163镜像源
sudo add-apt-repository "deb`lsb_release -cs` main restricted universe multiverse"
sudo add-apt-repository "deb`lsb_release -cs`-updates main restricted universe multiverse"
sudo add-apt-repository "deb`lsb_release -cs`-security main restricted universe multiverse"
系统升级
1 这里指的是版本间的升级,例如 9.04=10.04 。
2 使用该升级方式通常需要使用 backports 源 。
sudo apt-get update
sudo apt-get install update-manager-core
sudo do-release-upgrade
系统
查看内核
uname -a
查看系统是32位还是64位
#查看long的位数,返回32或64
getconf LONG_BIT
#查看文件信息,包含32-bit就是32位,包含64-bit就是64位
file /sbin/init
或者使用
uname -m
查看Ubuntu版本
lsb_release -a
或 cat /etc/lsb-release
查看内核加载的模块
lsmod
查看PCI设备
lspci
查看USB设备
lsusb
#加参数 -v 可以显示USB设备的描述表(descriptors)
lsusb -v
查看网卡状态
sudo apt-get install ethtool
sudo ethtool eth0
激活网卡的 Wake-on-LAN
sudo apt-get install wakeonlan
或 sudo ethtool -s eth0 wol g
查看CPU信息
cat /proc/cpuinfo
显示当前硬件信息
sudo lshw
查看内存型号
sudo dmidecode -t memory
获取CPU序列号或者主板序列号
#CPU ID
sudo dmidecode -t 4 | grep ID
#Serial Number
sudo dmidecode | grep Serial
#CPU
sudo dmidecode -t 4
#BIOS
sudo dmidecode -t 0
#主板:
sudo dmidecode -t 2
#OEM:
sudo dmidecode -t 11
显示当前内存大小
free -m |grep "Mem" | awk '{print $2}'
查看硬盘温度
sudo apt-get install hddtemp
sudo hddtemp /dev/sda
显示系统运行时间
uptime
查看系统限制
ulimit -a
查看内核限制
ipcs -l
查看当前屏幕分辨率
xrandr
硬盘
查看块设备
lsblk
查看硬盘的分区
sudo fdisk -l
硬盘分区
#危险!小心操作 。
sudo fdisk /dev/sda
硬盘格式化
#危险!将第一个分区格式化为 ext3 分区, mkfs.reiserfs mkfs.xfs mkfs.vfat
sudo mkfs.ext3 /dev/sda1
硬盘检查
#危险!检查第一个分区,请不要检查已经挂载的分区,否则容易丢失和损坏数据
sudo fsck /dev/sda1
硬盘坏道检测
sudo badblocks -s -v -c 32 /dev/sdb
#得到坏的块后 , 使用分区工具隔离坏道 。
分区挂载
sudo mount -t 文件系统类型 设备路经 访问路经
#常用文件类型如下: iso9660 光驱文件系统, vfat fat/fat32分区, ntfs ntfs分区, smbfs windows网络共享目录, reiserfs、ext3、xfs Linux分区
#如果中文名无法显示尝试在最後增加 -o nls=utf8 或 -o iocharset=utf8
#如果需要挂载後,普通用户也可以使用,在 -o 的参数後面增加 ,umask=022 如:-o nls=utf8,umask=022
分区卸载
sudo umount 目录名或设备名
只读挂载ntfs分区
sudo mount -t ntfs -o nls=utf8,umask=0 /dev/sdb1 /mnt/c
可写挂载ntfs分区
sudo mount -t ntfs-3g -o locale=zh_CN.utf8,umask=0 /dev/sdb1 /mnt/c
挂载fat32分区
sudo mount -t vfat -o iocharset=utf8,umask=0 /dev/sda1 /mnt/c
挂载共享文件
sudo mount -t smbfs -o username=xxx,password=xxx,iocharset=utf8 //192.168.1.1/share /mnt/share
挂载ISO文件
sudo mount -t iso9660 -o loop,utf8 xxx.iso /mnt/iso
查看IDE硬盘信息
sudo hdparm -i /dev/sda
查看软raid阵列信息
cat /proc/mdstat
参看硬raid阵列信息
dmesg |grep -i raid
cat /proc/scsi/scsi
查看SATA硬盘信息
sudo hdparm -I /dev/sda

sudo apt-get install blktool
sudo blktool /dev/sda id
查看硬盘剩余空间
df
df --help 显示帮助
查看目录占用空间
du -hs 目录名
闪盘没法卸载
sync
fuser -km /media/闪盘卷标
使用文件来增加交换空间
#创建一个512M的交换文件 /swapfile
sudo dd if=/dev/zero of=/swapfile bs=1M count=512
sudo mkswap /swapfile
sudo swapon /swapfile
#sudo vim /etc/fstab #加到fstab文件中让系统引导时自动启动
/swapfile swap swap defaults 0 0
查看硬盘当前读写情况
# 首先安装 sysstat 包
sudo apt-get install sysstat
#每2秒刷新一次
sudo iostat -x 2
测试硬盘的实际写入速度
dd if=/dev/zero of=test bs=64k count=512 oflag=dsync
进程
查看当前的内存使用情况
free
连续监视内存使用情况
watch -d free
# 使用 Ctrlc 退出
动态显示进程执行情况
top
top指令运行时输入H或?打开帮助窗口,输入Q退出指令 。
查看当前有哪些进程
ps -AFL
查看进程的启动时间
ps -A -opid,stime,etime,args
查看目前登入用户运行的程序
w
查看当前用户程序实际内存占用,并排序
ps -u $USER -o pid,rss,cmd --sort -rss
统计程序的内存耗用
ps -eo fname,rss|awk '{arr[$1] =$2} END {for (i in arr) {print i,arr[i]}}'|sort -k2 -nr
按内存从大到小排列进程
ps -eo "%C : %p : %z : %a"|sort -k5 -nr
列出前十个最耗内存的进程
ps aux | sort -nk4 | tail
按cpu利用率从大到小排列进程
ps -eo "%C : %p : %z : %a"|sort -nr
ps aux --sort -pcpu |head -n 20
查看当前进程树
pstree
中止一个进程
kill 进程号(就是ps -A中的第一列的数字)
或者 killall 进程名
强制中止一个进程(在上面进程中止不成功的时候使用)
kill -9 进程号
或者 killall -9 进程名
图形方式中止一个程序
xkill 出现骷髅标志的鼠标,点击需要中止的程序即可
查看进程打开的文件
lsof -p 进程的pid
显示开启文件abc.txt的进程
lsof abc.txt
显示22端口现在运行什么程序
lsof -i :22
显示nsd进程现在打开的文件
lsof -c nsd
在後台运行程序,退出登录後,并不结束程序
nohup 程序
#查看中间运行情况 tail nohup
在后台运行交互式程序,退出登录后,并不结束程序
sudo apt-get install screen
screen vim a.txt
#直接退出后使用
screen -ls # 2208pxs-0.ubuntu (Detached)
screen -r 1656 #恢复
#热键,同时按下Ctrl和a键结束后,再按下功能键
C-a ? #显示所有键绑定信息
C-a w #显示所有窗口列表
C-a C-a #切换到之前显示的窗口
C-a c #创建一个新的运行shell的窗口并切换到该窗口
C-a n #切换到下一个窗口
C-a p #切换到前一个窗口(与C-a n相对)
C-a 0..9 #切换到窗口0..9
C-a a #发送 C-a到当前窗口
C-a d #暂时断开screen会话
C-a k #杀掉当前窗口
在后台运行交互式程序 , 退出登录后 , 并不结束程序
tmux 进入后再运行其它命令
tmux attach #恢复
#热键,同时按下Ctrl和b键结束后,再按下功能键
C-b c #创建一个新的运行shell的窗口并切换到该窗口
C-b n #切换到下一个窗口
C-b p #切换到前一个窗口(与C-a n相对)
C-b 0..9 #切换到窗口0..9
C-b d #暂时断开会话
C-b#杀掉当前窗口
详细显示程序的运行信息
strace -f -F -o outfile
增加系统最大打开文件个数
#ulimit -SHn
sudo vim /etc/security/limits.conf
文件尾追加
* hard nofile 4096
* soft nofile 4096
sudo vim /etc/pam.d/su
将 pam_limits.so 这一行注释去掉
重起系统
清除僵尸进程
ps -eal | awk '{ if ($2 == "Z") {print $4}}' | xargs sudo kill -9
将大于120M内存的php-cgi都杀掉
ps -eo pid,fname,rss|grep php-cgi|grep -v grep|awk '{if($3=120000) print $1}' | xargs sudo kill -9
Linux系统中如何限制用户进程CPU占用率
renice10 `ps aux | awk '{ if ($30.8id -u $1500) print $2}'`
#或直接编辑/etc/security/limits.conf文件 。;
我想知道CS的所有指令!CS相关参数介绍
1、CS 服务器简明手册
2、CS各种参数详解
3、HLTV服务器建设
4、服务器管理员操作指南
5、机器配置及键位
6、最佳化你的CS
CS 服务器简明手册
作者:infantry来源:类别:服务器类日期:2002.04.10今日/总浏览: 18/34548
所有架设服务器的资料COUNTER_SERVER给出,但是有很多朋友是初学者,对于太过技术或者英文的东西看上去就头大,所以我今天就在这里手把手地跟大家一起来建设一个CS服务器 。
建立一个稳定的长期的服务器,首先你所需要的就是
1、硬件
对于只开一个游戏来说,服务器的硬件配置大概在PIII、内存在256M以上即可,最好能是一台专门的机器,你总不会想因为你一次误操作就让服务器出错吧?
2、连接线路
连接线路是越快越好,虽然CS在游戏中连续上传和下载的速度最大也才3K/s,但是如果PING高的话我想你的人玩起来也不会爽是不是 。
3、耐心
维护一个服务器对你来说会是一个长期的过程,如果你决定开Friendly Fire对你来说更是一项考验 。CS频繁的升级也让人无可奈何 。所以 , 忍吧 。
如果你觉得你可以符合上述的所有条件,恭喜你!你现在可以开始这个漫长的旅程了 。
首先的是,你要安装HLserver,在Half Life里本身就带了建立服务器的软件,但是如果你不会在服务器上玩的话,用HLserver可以减少很多的空间 。实际上HLserver就是一个不能进行单机游戏的HL 。然后升级HL到最新的版本(目前是HL1106),再安装CS的最新版本(目前是CS正式版1.1),注意:如果使用CS1.1必须同时将HL升级到1106,否则建立的服务器无法读取任何配置文件 。作为服务器,必须要有很多设置,普通情况下你只需要在HLserver\cstrike\目录下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt这三个基本文件即可 。server.cfg是服务器的配置文件 , mapcycle.txt是地图循环的顺序 , motd.txt是服务器的说明 。下面就做个大概说明:
server.cfg
可用任何文本编辑器进行编辑 。
0为No,1为Yes 。
sv_aim 0是否自动瞄准
pausable 0是否客户端可暂停游戏
hostname "CSchina.net CS'Server " 服务器名字
mp_timelimit 30更换地图时间
mp_c4timer 45炸弹倒计时时间
mp_chasecam 0是否固定镜头(如果选1,进入服务器后只能在固定地点观战,否则未加入队伍的人可以自由观看)
mp_falldamage 1高处落下杀伤
mp_flashlight 1是否有战术手电
mp_footsteps 1是否有脚步声
mp_freezetime 4每局开始固定买物品时间
mp_friendly_grenade_damage 1是否手雷友军伤害
mp_friendlyfire 1是否友军伤害
mp_autoteambalance 2自动调整双方人数差异最低限制
mp_roundtime 4每回合最大时间数
rcon_password *****服务器密码,*部分为自己设置
mp_limitteams N双方超过N人即自动调整,N为数字
mp_tkpunish 1是否伤害友军惩罚
mp_mapvoteratio 0.2投票比率
mp_logfile 1是否服务器留下记录文件
log on开始记录
mp_playerid 0为所有人在状态栏都可看到所有人的名字;1为只能看到自己人的名字;2为看不到任何人名字 。0为默认 。
mp_fadetoblack 1人物死亡后屏幕变黑,0为不变 。0为默认 。
mp_forcechasecam 0死后可以随意看,1只可看自己人 , 2只可看摄像机角度 。0为默认 。
mp_buytime 90可以购买物品时间 , 例如mp_buytime 1.8为108秒那可以购买 。1.5分钟为默认 。
mp_winlimit 17当某方胜利次数达到17次更换地图 。
allow_spectators 1允许观察员角度,0为不允许,1为允许 。1为默认 。
mp_hostagepenalty=3规定时间内伤害人质超过三人自动踢出
Logaddress gd1.cschina.net 27000设定在全国总排行榜的监听端口 , 并请Email到上帝偏爱步兵 。然后你的服务器上的所有成绩即自动取得全国服务器排行的认证 。
cl_dynamiccrosshair 0是否使用动态准星,0为不允许,1为允许 。默认为0 。
mapcycle.txt为地图文件名,不带后缀,如de_dust.bsp , 只取de_dust 。地图在Hlserver\cstrike\maps目录下,将你想循环的地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycle.txt中,每个地图之间用硬回车隔开 。
motd.txt为服务器说明文件 , 当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是 。可以随意按照自己喜欢写 。最好注明服务器的基本设置 。
有了上面这些一个服务器基本就算具备了,但是别急,可不是运行HL.exe来进游戏哦,用的是HLS.exe,而且要带上参数 。下面再来说说服务器运行参数:
F:\Hserver\hlds.exe -game cstrike -port 27016maxplayers 22map cs_office
-game cstrike指定运行游戏为CS
-port 27016指定游戏连接端口为27016
maxplayers 22游戏最大人数22人(游戏只支持20人,多余两人为观众)
map cs_office指定第一张地图为cs_office
logsdir loggames\miltia01指定记录文件存放目录
servercfgfile server2.cfg Listen Server指定启动的配置文件名称
在居域网上建立服务器跟上面相同,不过可以在命令行里加上-nomaster让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题 。同时加上 sv_lan 1 指定其为一个LAN server 。其他人进服务器的时候进Internet game或者Lan game , 选择Add server输入服务器的IP和上面你指定的端口即可 。
最后,请到作弊防范栏目下载防止作弊的补?。〔⑶胨媸弊纷俦菊靖骼嗖苟「?。如果需要远程控制服务器请下载服务器远程控制软件 。
TOP
CS各种参数详解
参数的输入列即是玩家们输入addbot的地方
按下「~」即可开启
使用时先输入参数名
然后按下SPACE空出一格
再输入设定值即可
一般玩家进入游戏都只能用到Client(玩家用参数)
不过...如果你是开LAN GAME的人
就能进阶到Server专用指令下表内指令后的参数大多是默认值
大多数指令之参数0代表关闭此功能
地图名单存放在cstrike\mapcycle.txt,不可以加扩展名.bsp
=====================================================================================
Server专用
banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远
deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组 , 把其它人解决掉
decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)
kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用 , 但大小写要一样)
mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档 , 内定为mapcycle.txt , 可准备好几份设定档
mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉
mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!
mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西
mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间 。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股
mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...
mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag
mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体
mp_falldamage 1...............会不会摔伤
mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒 。1是开启,0是关闭
mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声 。1是开启,0是关闭
mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地
mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发
mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数
mp_friendly_genrade_damage 0..............设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友
mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友 。1是会,0是关闭
mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag
mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢
mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入
(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)
mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘???)
mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,
此项设定必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效
mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0
mp_roundtime 5................设定每回合的时间 。(只能3~15分钟)
mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀
mp_weaponstay 0...............保留落下的武器
nightvision 1.................夜试镜能否使用
pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)
status........................列出玩家IP编号等
sv_accelerate 5.0.............加速
sv_aim 0......................自动瞄准头部
sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度
sv_airmove 1..................可否在空中移动转向
sv_bounce 1...................各种奖励金开启???
sv_cheats 0...............可不可以使用内定秘技
sv_clienttrace 1..................可能是有关网络封包的设定...
sv_clipmode 0..................Server端切换是否允许Client端穿墙?
sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3D表示...like mp5...?
sv_friction 40................3D画面方面的东东
sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate 0.............限制网络传输的资料最大值
sv_maxspeed 320...............最大速度
sv_minrate 0.........限制网络传输的资料最小值
sv_password 0.................进入游戏的密码
sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值 。(没效...?)
sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server
sv_stepsize 18................脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...
sv_waterfriction 10...........水中的阻力...
users................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)
changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏
map 地图名....................立刻换地图 , 但所有USER会离开游戏 。
mp_maxrounds X................X→几回合之后换地图
mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3
mp_timelimit 45..........每隔多少时间换一次地图
(以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0")
sv_rcon_maxfailures 5..........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailuretime 30......单位秒 。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了
sv_rcon_minfailures指定的次数 , 该CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0...........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久 。0=永远
=====================================================================================
玩家用参数
adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!
ah 1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)
cl_allowupload 1..............允许用户方上传自己的资料如logo
cl_allowdownload 1............允许用户方自动下传sever的资料如map
cl_download_ingame 1..........允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map
cl_cmdrate 30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50
cl_lw X.......................有无武器的动画,最好设x=1
cl_lb 0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度
cl_lc 1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1
cl_hidefrags 1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数
cl_observercrosshair 1................设定在观察员模式的时候是否要开起准星
cl_updaterate 20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50
con_color 255 155 50..........HUD的颜色(RGB)
dm 1..........................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍
drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)
fastsprites 0.................烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
fps_max X.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数 , 内定为72
有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时 , 把他设低会有很大的改善
hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友 , 以免tk)
hud_centerid 0................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央 。否则会出现在画面的左下角 。
hud_fastswitch 0..............快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标
keys..........................显示自己的CD-KEY信息(CS没效???)
kill..........................自杀!!死定的时候……了断自已吧…
lefthand 0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子 。
listmaps....................显示server的地图排程
listplayers.................显示大家的编号与姓名
maps 开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)
max_shells 50.................子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500
max_smokepuffs 50.............烟雾弹的最大显示数量,0-500
name 新名字...................换名字,活着的时候才能用
nightvision...................开关夜视镜
r_speeds 0....................以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info??
r_speeds 0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!??
rate 2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的
setinfo ah 1...............是否提供自动说明的功能
setinfo dm 1................换地图后开启地图的简介
setinfo ghosts 0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助
setinfo lefthand 0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子 。
setinfo vgui_menus 1..........图形化选单开关
sizedown......................缩小屏幕
sizeup........................放大屏幕
timeleft..........让你知道还有几分钟换地图
version.......................显示版本信息
vote 编号.....................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行
votemap 地图名.........玩家可以投票投下一张地图
sensitivity X.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)
zoom_sensitivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度
ping..................显示Server ping client值
pingservers............显示Client ping server值
net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps
net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3
net_graphwidth 192............工具的大小
volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)
hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)
bgmvolume 1.000000.........背景音效音乐之音量大小
disconnect..........离开游戏,保持在CS console状态
exit.....................离开游戏,关闭CS,回到桌面
quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面
reconnect.....................不离线直接重组联机
retry.........................离线并重新联机
connect IP....................联机到指定Server
=====================================================================================
console本身
developer X........X=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开
使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(游戏中讯息会干扰雷达)
cmdlist............列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令)
clear..............清除console上的文字
scr_conspeed 600...设定console文字卷动速度
=====================================================================================
注意:以下部分为增加图象质量,如欲提高显示速度请使用相反设置
命令 默认值 建议更改值 说明
cl_himodels 0...........0,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度
gl_playermip 2..........0,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快
max_smokepuffs 0........30,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)
fps_max 52..............100,显示最大FPS数,高性能机器可改大
mp_decals 20............300,最大同时显示贴图
hisound 0...............1,高质量声音
loadas8bit 1............0,使用8bit音质(较低质量)
s_a3d 0.................0,使用A3D系列声卡设置为1
s_eax 0.................0,使用创新系列声卡设置为1
bgmvolume 0.............1,播放CD音乐
cl_download_ingame 1....下载其它玩家LOGO、贴图等
gl_smoothmodels 1.......3,人物动作更平滑
gl_round_down 1.........3
setinfo "ah" 0..........1
setinfo "ghosts" 0......1,是否显示鬼魂
setinfo "vgui_menus" 0..1,是否显示图形购买界面
cl_gaitestimation 1.....0,衔接人物两个动作
cl_nopred 0.............0
gl_picmip 0.............2,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快
r_drawviewmodel 0.......1,显示武器
=====================================================================================
录像类命令
首先你必须拥有CS
激活游戏的时候请修改快捷方式内的参数
\hl.exe -console -game cstrike -condebug
此为范例请将路径更改为你自己游戏安装的路径
如果没有hl.exe使用cstrike.exe也可以 。
进入游戏,并正常开始一场游戏
当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令:
record filename...............开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\filename.dem
demos.........................循环播放使用 startdemos命令播放的录像
listdemo demoname.............列出录像信息
playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 录像
playvol 9.....................设置录像回放次数
removedemo demo sgmt..........移除录像中设置的片断位置
setdemoinfo demo sgmt info....增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退
startdemos....................循环播放一段录像
startmovie filename...........播放一段录像
stop..........................停止录像
stopdemo......................同上
swapdemo demo seg seg.......交换录像中两处片断位置
imedemo demoname..............播放一段录像 , 同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps
appenddemo demoname...........在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像
removedemo....................从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息
edgefriction 2............3D画面方面的东东
hpk_maxsize 0.5...........在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位
=====================================================================================
远程遥控
先在Server.cfg 加上Rcon_password 密码
游戏中player 再以Rcon_password 密码 登入
Player 即摇身一变为AMD,可下达Server指令
但指令前需加rcon空一格 。
rcon addip 0 ip...........拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status
rcon addid 0 won id kick....设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上
rcon kick xxx...............把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #)
rcon listid.................(看bannd id)
rcon restart................server地图重玩
rcon say ID:................server talk
rcon say xxxx...............由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被"夹住,可改用rcon say "xxxx"即可改善,不过1.1版应该不会有这现象了
rcon status.................看Info
rcon users..................看所有人资料
rcon writeip................将Ban掉的ID存入server
rcon writeid........将Ban掉的WON ID存入server
rcon_address IP.............Server满人时候用,只可以进行管理,不能Play
rcon_password 密码..........AMD登入密码
在使用addip和addid的同时, 建议最好做一个autoexec.cfg档, 里面写下exec listip.cfgexec banned.cfg
这样子在Server重新激活时, 才会把上一次存下的记录Load到新激活的Server里, 而名字最好就用Toexec.cfg,因为valve.rc里设定是找这个档来跑, 或是自行修改那个档去捉别的也行, 其中, listip.cfg是ban掉的ip记录文件, banned.cfg是ban掉的won id记录文件, 最后, 不建议把exec listip.cfg和exec banned.cfg放入server.cfg, 这 样会使每次换地图时就load一次, 由rcon listip和rcon listid很快就会发现被重复的记录塞满
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秘技,sv_cheats 1(developer 1)时才能使用以下指令
impulse101...............加16000元
god......................无敌模式................(试不出来)
lambert -1.01...........看到人们在黑暗中发亮
notarget x...............使计算机玩家忽略你的存在..(...没用)
noclip x.................穿墙模式................(试不出来)
cl_backspeed 999.........加快后移速度
cl_forwardspeed 999......加快前移速度
cl_sidespeed 999.........加快侧移速度
gl_zmax 0................可看及射穿墙壁
gl_zmax 100..............看穿墙壁
gl_zmax 3600.............让墙壁恢复原状
sv_clienttrace 9999......超级自动瞄准
clienttrace 0000.........切回手动瞄准
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linux下HLTV服务器建设方法(也适合WIN2000)
作者:欠费停机来源:自创类别:服务器类日期:2002.08.20今日/总浏览: 4/4066
这两天很多网上的朋友给我留言问我关于HLTV的做法加上我那个不在争气的电子邮箱 。不得不在此借助CSCHINA向广大网友说声对不起 。现在借助这个机会把我没有回答的问题(关于HLTV)告诉大家
在WIN2000 下建设HLTV服务器的方法网上有很多文章都做了很详细的介绍 。在此暂略
LINUX下建设HLTV服务器 和建设CS服务器的方法基本上都一样 只是配置文件的和执行文件不一样而已:HLTV.CFG 在LINUX下需要建启脚本 。启动脚本的做法和LINUX下建CS服务器的脚本做法一样:
#/bin/bash
./hltvconnect 192.168.0.1:27019 -port 27015 -nomaster
以上是一个最简单HLTV脚本
HLTV的基本脚本如下:
hltvconnect localhost:port -port 27020rate 4000 -maxclients 50
如果是局域网的话就是要加上
hltvconnect localhost:port -port 27020rate 5000 -maxclients 50 -nomaster"
现在详细
【cs命令linux cs命令16】cs命令linux的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容 , 更多关于cs命令16、cs命令linux的信息别忘了在本站进行查找喔 。

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