java王八坐标代码 java 坐标转换

java里,math.round(-11.5) 的值是多少Math的round(double d)
方法的内容就是
返回最接近参数的 long 。通过加上 1/2 将该结果舍入为整数,取结果的基数并将其强制转换为 long 类型 。换句话说,结果等于以下表达式的值:
(long)Math.floor(a0.5d)
为什么加0.5? 当然是代码就这么写的,没什么为什么?。≌飧鍪峭醢说钠ü?-规定?。?
可以这么说,先加0.5d 再取整数位!
用java代码设计一个学生类public class Student{
private String name;
private String studentNo;
private float score;
//get方法
//set方法
public static void main(String[] args){
//你可以用学生数组或者ListStudent来存数据
//我示范一下用数组存数据的 当然你用list来存的话后面的比较 更加简单 只需要
//实现一个比较器即可
Student[] students = new Student[2]
Student a =new Student();
a.setName("a");
a.setStudentNo("001");
a.setScore(98);
students[0]=a;
Student b = new Student();
b.setName("b");
b.setStudentNo("002");
b.setScore(87);
sudents[1] = b;
。。。。。。
//然后用冒泡排序根据学生的成绩判断算法你自己决定 冒泡还是挺好用的
for(int i =0,len =students.length ;ilen;i){
for(int j=i 1,len;=students.length;jlen;j){
if(students[i].getScore()students[j].getScore()){
Student temp =students[i];
students[i] = students[j];
students[j]=temp;
}
}
}
///最后输出结果
for(){
System.out.println();
}
}
求一段简单JAVA代码(宿舍值日问题) 注意是JAVA代码 其他不要需求比较清晰,整体来说的话,这个小程序并不难实现,等我做出来再给你瞧瞧!
java中的自增运算有点糊涂,请高人给与指点输出结果:
y1=10
y2=11
y2=11
y2=13
1、首先 , 这是由于运算优先级决定的,就那四则混合运算打个比方,先算乘除后算加减,这是“王八的屁股——龟腚(规定)”所以首先要弄懂运算符本身要比赋值运算符低级,而java和C语言一样是自右向左计算的,就是从后向前看 。
2、明白程序简写的含义:
y1=x1; 其实是两句的复合体,只是为了简便菜如此简写,但是实际不是这样的,把它拆成两句就是:
y1=x1;(运算优先级决定)
x1=x1 1;(程序简写)
也就是说先将x1的值赋给y1,然后x1再自己加1 。
但是第二句就不是这样了,不要看位置变了没什么稀奇 , 实际上是运算顺序也发生了变化,这是由于程序简写造成的
y2=x2;就相当于
X2自加;
y2=x2;
也就是说y2=(x2);先算x2自加,然后再赋值,这是由于简写和从后向前算决定的 。那么怎么好记呢,很简单,就是本身的顺序
在前先算,在后后算。
a=b;a=b;
1、a=b;
拆分:
a=b;
b;
2、a=b;
拆分:
b;
a=b;
所以上面的代码实际上就是:
int x1=10,x2=10,y1,y2;
y1=x1;
x1=x1 1;//就是所谓的x1后面
x2=x2 1;//就是所谓的x2前面的
y2=x2;
System.out.println("y1 ="y1);
System.out.println("y2 ="y2);
System.out.println("y2 ="y2);//看看 , 实际上就是上一句的重复 , 当然结果一样
y2=y2 1;/*就是输出结果中语句的拆分 , 那个后面的 , 这两句连起来相当于这一句
y2=y2 1;//你没看错 , 这就是下句中前面的那个
System.out.println("y2 ="y2);//再次输出y2,以上两句就是最后一句的拆分
高分求java的基础视频教程 , 要基础入门的 。电驴和迅雷上的资源太乱了 , 不知道该下哪些,有没有整理的 。我这边有韩顺平的视频讲座,很基础,从最基本的开始讲的,你需要的话我给你,下面是清单:
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第0讲-开山篇
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第1讲-内容介绍 项目演示 原理剖析
内容介绍:本章讲解以下内容: (1)课程介绍(2)项目演示(坦克游戏,雷霆战舰,满汉楼,爆炸人..)(3)java介绍(4)java开发工具介绍(5)java语言的特点(6)jdk的安装和配置演示 (7)java运行原理剖析(Hello,wrold)
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第2讲-变量 数据类型
内容介绍:本章讲解以下内容: (1)初识变量(2)java的基本数据类型(3)定义变量、初始化、赋值(4)基本数据类型的转换 a.自动转换 b.强制转换 c.计算中的转换
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第3讲-运算符 流程控制
内容介绍:本章讲解以下内容: (1)java的算术运算符(2)java的关系运算符(3)java的逻辑运算符(4)java的三大流程控制-顺序控制(5)java的三大流程控制-分支控制
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第4讲- 流程控制
内容介绍:本章讲解以下内容: (1)java的三大流程控制-分支控制(2)java的三大流程控制-循环控制(3)作业布置
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第5讲-类 对象
内容介绍:本章讲解以下内容: (1)类的介绍(2)对象的介绍(3)类和对象关系(4)类和对象的区别和联系(5)如何定义类(6)如何创建类
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第6讲-成员属性 成员方法
内容介绍:本章讲解以下内容: (1)类的成员属性(2)如何访问(使用)对象的成员变量(3)对象在内存的形式(4)类的成员方法的定义和使用
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第7讲-成员方法 构造方法
内容介绍:本章讲解以下内容: (1)类的成员方法的理解(2)方法-调用过程(3)类的成员方法(函数)-注意事项(4)类的成员方法的定义和使用(5)类的构造方法(默认构造方法)(6)类的构造方法小结
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第8讲-this 类变量
内容介绍:本章讲解以下内容: (1)this代词详讲(2)类变量详讲
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第9讲-类方法 封装
内容介绍:本章讲解以下内容: (1)类方法详解(2)抽象(3)封装(4)四个访问修饰符 public private protected 默认(5)包
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第10讲-访问修饰符 重载 覆盖
内容介绍:本章讲解以下内容: (1)四个访问修饰符的详解(2)继承详解(3)方法的重载
(4)方法的覆盖
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第11讲-约瑟夫问题
内容介绍:本章讲解以下内容: (1)约瑟夫问题详解(用链表解决)
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第12讲-多态
内容介绍:本章讲解以下内容: (1)多态详解
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第13讲-抽象类 接口
内容介绍:本章讲解以下内容: (1)抽象类详解(2)接口的详解
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第14讲-final 作业评讲
内容介绍:本章讲解以下内容: (1)用接口实现多态(2)实现接口 vs 继承类(3)final修饰符详解
(4)作业评讲
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第15讲-作业 测试题
(1)作业、测试题评讲
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第16讲-数组
(1)数组详解(2)简单数据类型的数组(3)对象数组
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第17讲-排序
(1)排序介绍(2)冒泡排序(3)选择排序
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第18讲-排序 查找
(1)插入排序法(2)快速排序法(3)外部排序法(4)查找介绍(5)顺序查找和二分查找
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第19讲-多维数组
(1)多维数组讲解
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第20讲-二进制 位运算 位移运算
内容介绍:本章讲解以下内容: (1)二进制(原码、反码、补码)(2)位运算(取反,位与 , 位异或,位或)(3)位移运算(算术右移,算术左移,逻辑左移)
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第21讲-集合
内容介绍:本章讲解以下内容: (1)集合框架图,体系介绍(2)ArrayList 详解
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第22讲-集合
内容介绍:本章讲解以下内容: (1)使用ArryaList完成雇员薪水管理系统(2)LinkedList的介绍和使用(3)Vector的介绍和使用(4)Stack(栈)的介绍和使用
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第23讲-集合
内容介绍:本章讲解以下内容: (1)HashMap的介绍和使用(2)Hashtable的介绍和使用(3) HashMap、Hashtable的区别(4) ArrayList、Vector的区别
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第24讲-集合补充
内容介绍:本章讲解以下内容: (1)对集合使用的补充说明.
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第25讲-泛型 异常
内容介绍:本章讲解以下内容: (1)java泛型介绍(2)java泛型举例详解(3)java泛型的优点
(4)异常的介绍和异常的分类
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第26讲-异常
内容介绍:本章讲解以下内容: (1)异常的处理-try catch finally(2)异常的处理-throws
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第27讲-作业评讲
内容介绍:本章讲解以下内容: (1)作业评讲(最佳裁判、学生成绩...)
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第28讲-面试题评讲
内容介绍:本章讲解以下内容: (1) 赛迪网程序员面试题评讲[最后待定...]
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第29讲-满汉楼 swing介绍
内容介绍:本章讲解以下内容: (1) 图形用户界面编程介绍(gui)(2)满汉楼餐饮系统演示
(3)awt swing swt jface关系(4)eclipse介绍(5)swing组件介绍(6)swing的窗体组件和按钮组件
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第30讲-布局管理器
内容介绍:本章讲解以下内容: (1)布局管理器介绍(2)BorderLayout 边界布局(3)FlowLayout 流式布局(4)GridLayout 网格布局
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第31讲-常用组件
内容介绍:本章讲解以下内容: (1)JPanle的介绍和使用(2)布局管理器的综合使用
(3)swing常用组件JTextField JPasswordField JLabel(4)swing常用组件JCheckBox JRadioButton(5)swing常用组件 JComboBox JList JScrollPane
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第32讲-swing编程实战
内容介绍:本章讲解以下内容: (1)swing编程实战-金山词霸界面(2)swing编程实战-qq聊天界面(3)swing编程实战-qq登录界面(4)swing编程实战-记事 本界面(5)swing组件 JSplitPane JTextArea JTabbedPane (6)swing组件JMenuBar JMenu JMenuItem JToolBar
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第33讲-绘图技术 坦克大战1
内容介绍:本章讲解以下内容: (1)坦克大战游戏演示(2)java绘图坐标系
(3)像素的概念(4)java绘图技术-原理(5)java绘图常用的方法
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第34讲-绘图技术 坦克大战2
内容介绍:本章讲解以下内容: (1)坦克大战游戏-绘出坦克(2)作业-画蛤蟆 和 王八
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第35讲-事件处理 坦克大战3
内容介绍:本章讲解以下内容: (1)java事件处理机制-原理(2)java事件处理机制案例详解
(3)事件源 事件 事件监听者 事件处理方法详解(4)java事件处理机制 通俗版理解
(5)让一个小球可以被控制上下左右移动(键盘监听)
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第36讲-事件监听 坦克大战4
内容介绍:本章讲解以下内容: (1)java事件处理机制继续讲解(2)事件监听器接口
(3)事件处理机制的一些案例
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第37讲-事件总结 坦克大战5
内容介绍:本章讲解以下内容: (1)java事件处理编程总结(2)坦克大战游戏---让自己的坦克可以自由的移动.
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第38讲-线程 坦克大战6
内容介绍:本章讲解以下内容: (1)进程的介绍(2)线程的介绍及其作用
(3)用继承Thread类的方法来开发线程(4)用实现Runnable接口的方法来开发线程
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第39讲-线程 坦克大战7
内容介绍:本章讲解以下内容: (1)如何更好的理解线程(2)继承Thread和实现Runnable接口的区别(3)线程的实际运用 ---坦克大战游戏(3.0) 玩家可以发射子弹.
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第40讲-线程
内容介绍:本章讲解以下内容: (1)线程使用的经验之谈(2)线程同步处理方式
(3)对象锁和线程安全(4)synchronized的具体使用
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第41讲-坦克大战8
内容介绍:本章讲解以下内容: (1)坦克大战游戏升级(3.0) 玩家可以连续发射子弹
(2)坦克大战游戏升级(3.0) 当击中敌人坦克时,敌人坦克就消失
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第42讲-坦克大战9
内容介绍:本章讲解以下内容:
(1)坦克大战游戏升级(4.0) 当击中敌人坦克时,敌人坦克就消失,并出现爆炸效果
(2)坦克大战游戏升级(4.0) 敌人坦克可以自由移动
(3)坦克大战游戏升级(4.0) 敌人坦克可以移动控制在区域内
(4)坦克大战游戏升级(4.0) 敌人坦克可以发射子弹
(5)坦克大战游戏升级(4.0) 敌人坦克可以连发子弹
【java王八坐标代码 java 坐标转换】韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第43讲-io编程 坦克大战10
内容介绍:本章讲解以下内容:
(1)坦克大战游戏升级(4.0) 当敌人的坦克击中我的坦克时 , 我的坦克爆炸并消失
(2)坦克大战游戏升级(4.0) 如何控制敌人坦克重迭运动
(3)java io 编程( 文件编程 )初步介绍
(4)文件和文件流的基本概念
(5)java io 流类一览表
(6)文件流的分类 字节流 和 字符流的介绍
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第44讲-io编程
内容介绍:本章讲解以下内容: (1)java 常用 io流-文件类(File)(2)演示如何得到文件信息
(3)演示如何创建文件夹,遍历文件,创建新文件
(4)FileInputStream 和 FileOutputStream类的使用案例
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第45讲-io编程
内容介绍:本章讲解以下内容:
(1)使用FileInputStream 和 FileOutputStream完成图片拷贝
(2)文件字符流的使用案例 FileReader FileWriter
(3)缓冲字符流的使用案例 BufferedReader BufferedWriter
(4)打印输出流的案例 PrintWriter
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第46讲-io编程 记事本开发
内容介绍:本章讲解以下内容: (1)java io 编程综合案例 (2)一个简单的文件记事本开发
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第47讲-坦克大战11
内容介绍:本章讲解以下内容: (1)坦克大战游戏升级(5.0) 如何控制敌人坦克重迭运动
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第48讲-坦克大战12
(1)坦克大战游戏升级(5.0) 可以分关
(2)坦克大战游戏升级(5.0) 闪烁效果
(3)坦克大战游戏升级(5.0) 可以在玩游戏的时候暂停和继续
(4)坦克大战游戏升级(5.0) 可以记录玩家的成绩
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第49讲-坦克大战13
(1)坦克大战游戏升级(5.0) 可以存盘退出
(2)坦克大战游戏升级(5.0) 可以恢复到退出状态 接着上一局玩
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第50讲-坦克大战14
(1)坦克大战游戏升级(5.0) java播放声音文件(2)播放经典的fc坦克大战游戏开始音.
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第51讲-作业评讲
内容介绍:本章讲解以下内容: (1)老猴排序-作业评讲
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第52讲-试题评讲
内容介绍:本章讲解以下内容: (1)赛迪网初级程序员笔试题评讲
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第53讲-数据库概念
(1)数据库的基本概念(2)数据库的基本结构(3)数据库的基本特点(4)目前主流数据库的介绍
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第54讲-sql server安装配置卸载
(1)sql server 数据库的安装、配置、卸载
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第55讲-sql server基本使用
(1)数据库sa 用户和普通用户的创建和密码分派(2)windows验证和混合验证的讲解
(3)企业管理器的基本使用案例
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第56讲-查询分析器 ddl dml dql
(1)查询分析器的基本使用案例(2)简单的ddl 、dml 和 dql语句使用案例
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第57讲-sql server 数据类型
(1)表名和列名的命名规则(2)表支持的数据类型-字符型char varchar text ntext nchar nvarchar (3)表支持的数据类型-数字类型 bit
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第58讲-sql server 数据类型
(1)表支持的数据类型-数字类型 int bigint float numeric
(2)表支持的数据类型-日期类型 datetime timestamp
(3)表支持的数据类型-image binary
(4)表的基本操作(建表,增,删,改)
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第59讲-sql server 基本查询
(1)表的主键 和 外键(2)查询所有列,指定列,取消重复行(3)使用算术表达式,使用列的别名(4)使用where 子句(5)模糊查询(like)
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第60讲-sql server 基本查询
(1)在where条件中使用in(2)使用is null的操作符(3)使用逻辑操作符号(4)使用order by字句
(5)使用列的别名排序(6)数据分组-max,min,avg,sum,count(7)group by 和 having子句
(8)对数据分组的总结
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第61讲-sql server 复杂查询
(1)多表查询(2)自连接(3)子查询 单行子查询 多行子查询
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第62讲-sql server 复杂查询
(1)在from子句中使用子查询(2)分页查询(3)内连接(4)外连接(左外连接 右外连接)
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第63讲-sql server 约束
(1)维护数据的完整性(2)主键 外键 not null foreign key unique check
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第64讲-sql server 备份恢复 jdbc-odbc
(1)使用企业管理器完成数据库的分离、附加(2)使用企业管理器完成数据库的备份和恢复
(3)使用查询分析器完成数据库的备份和恢复(4)crud介绍
(5)jdbc介绍和jdbc驱动的分类(6)jdbc-odbc桥连接 的案例详解
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第65讲-sql server jdbc
(1)jdbc-odbc桥连案例详解(2)sql注入漏洞解析(3)使用PreparedStatement技巧
(4)Statement和PreparedStatement的区别
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第66讲-sql server jdbc
(1)jdbc驱动直连数据库(2)jdbc的案例详解(3)在java程序中创建,删除数据库(表)
(4)在java程序中备份,恢复数据库(表)
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第67讲-sql server 作业评讲
(1)对表操作的测试题评讲(重要!)
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第68讲-项目开发流程
(1)软件开发项目流程介绍(2)满汉楼餐饮系统简单介绍和分析
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第69讲-学生管理系统1 项目分析
(1)学生管理系统开发流程详细介绍1.使用jude作出流程图2.设计数据库3.功能分析
(3)数据库编程实战之一--学生管理系统1
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第70讲-学生管理系统2
(1)数据库编程实战之一--学生管理系统2
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第71讲-学生管理系统3 增删改
(1)数据库编程实战之一--学生管理系统3 完成对学生的增加、删除、修改
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第72讲-学生管理系统4 model2模式
(1)数据库编程实战之一--学生管理系统4
完成对学生信息的修改
(2)提出模式的概念(3)对学生管理系统从model1模式改为model2模式
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第73讲-学生管理系统5 dao sqlhelper
(1)数据库编程实战之一--学生管理系统5
在model2模式中对model层再次分层.业务层和DAO层.
(2)编写一个DAO类 SqlHelper(3)完成学生管理系统并总结
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第74讲-满汉楼系统1 项目分析
(1)java项目实训之--满汉楼餐饮系统1
满汉楼餐饮系统设计分析
满汉楼餐饮系统使用演示
满汉楼餐饮系统设计文档说明
(2)充分理解项目开发五大流程.
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第75讲-满汉楼系统2 项目分析
(1)java项目实训之--满汉楼餐饮系统2
满汉楼餐饮系统安装与配置
满汉楼餐饮系统的操作流程
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第76讲-满汉楼系统3 实现闪屏 登录
(1)java项目实训之--满汉楼餐饮系统3
a.实现登录闪屏效果b.实现登录界面
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第77讲-满汉楼系统4 菜单
(1)java项目实训之--满汉楼餐饮系统4
a.实现登录界面所有b.实现经理,主管,系统管理员的操作主界面-菜单部分
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第78讲-满汉楼系统5 工具栏状态栏
(1)java项目实训之--满汉楼餐饮系统5
a.对主界面的布局结构进行分析
b.实现经理,主管,系统管理员的操作主界面-工具栏和状态栏
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第79讲-满汉楼系统6 登录验证
(1)java项目实训之--满汉楼餐饮系统6
a.编写数据层,业务层的部分类,完成用户到数据库的登录验证
b.加深对model2模式的认识.c.编写SqlHelper工具类
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第80讲-满汉楼系统7 窗口拆分
(1)java项目实训之--满汉楼餐饮系统7
a.完成经理,主管,系统管理员的操作主界面-八个可选操作选项
b.完成窗口的拆分显示
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第81讲-满汉楼系统8 界面切换
(1)java项目实训之--满汉楼餐饮系统8
a.完成经理,主管 , 系统管理员的操作主界面-人事管理和登录管理切换
b.完成主界面一些特效
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第82讲-满汉楼系统9 人事管理
(1)java项目实训之--满汉楼餐饮系统9
a.完成经理,主管,系统管理员的操作主界面-人事管理的显示 , 增加,删除和修改
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第83讲-满汉楼系统10 报表统计 uml图
(1)java项目实训之--满汉楼餐饮系统10
a.完成经理 , 主管,系统管理员的操作主界面-报表统计的显示
b.如何使用jude软件设计uml的用例图,类图 , 和时序图(重要)
c.满汉楼项目实训之-结束语
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第84讲-网络基础
(0)java网络编程开篇名义(1)山寨版qq项目演示(2)为什么选择qq来讲解网络编程
(3)网线,网卡,无线网卡(4)协议(tcp/ip)介绍(5)ip地址介绍(6)Ip地址与包的路由传递
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第85讲-port url socket编程原理
(1)端口port(2)url地址(3)单工、半双工和全双工概念.(4)java网络编程基本原理图
(5)客户端向服务器端互发信息 (半双工通讯)
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第86讲-半双工 双全工
(1)客户端向服务器端互发信息 (半双工通讯)
在案例一得基础上增加,可以从控制台输入信息,相互通讯.
(2)客户端和服务器端,可以任意互发信息,带界面
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第87讲-山寨qq项目1 登录界面
(1)山寨版qq天下项目实战之一(2)完成山寨版qq登录界面
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第88讲-山寨qq项目2 好友列表界面
(1)山寨版qq天下项目实战之二(2)完成山寨版qq的好友列表界面
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第89讲-山寨qq项目3 聊天界面 对象流
(1)山寨版qq天下项目实战之三(2)完成山寨版qq聊天界面(3)讲解如何在网络间传递对象流
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第90讲-山寨qq项目4 登录验证
(1)山寨版qq天下项目实战之四(2)完成服务器控制界面
(3)完成客户端和服务器端得程序结构分析(4)完成用户的登录验证(到服务器去验证)
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第91讲-山寨qq项目5 一对一的聊天
(1)山寨版qq天下项目实战之五
(2)完成鼠标移动到那个好友就高亮他,双击可以跳出聊天窗口(3)完成一对一的聊天
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第92讲-山寨qq项目6 多对多的聊天
(1)山寨版qq天下项目实战之六(2)完成山寨版qq多对多的聊天
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第93讲-山寨qq项目7 好友在线提示
(1)山寨版qq天下项目实战之七(2)完成山寨版qq多对多的聊天的显示
(3)完成山寨版qq如何好友在线则显示彩色头像,如果不在线则显示灰色的头像.
韩顺平 循序渐进学 java 从入门到精通 第94讲-山寨qq项目8 好友在线提示
(1)山寨版qq天下项目实战之八(2)完成山寨版qq当一个好友上线,可以通知所有
在线的好友,并让他的头像显示彩色头像.
(3)提出要完成的新任务.
1.不让同一个账号反复登录
2.如果好友不在线,则不能聊天.
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在java中,如何根据一个数查找到别一个数 。import java.util.Comparator; import java.util.Iterator; import java.util.Scanner; import java.util.TreeSet; public class Student implements ComparatorStudent { // 学号 private String no; // 姓名 private String name; // 分数 private int score; // 构造方法 public Student() { super(); } public Student(String no, String name, int score) { super(); this.no = no; this.name = name; this.score = score; } // 排序方法 public int compare(Student o1, Student o2) { return o1.no.compareTo(o2.no); } public String getNo() { return no; } public void setNo(String no) { this.no = no; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getScore() { return score; } public void setScore(int score) { this.score = score; } // 主方法 public static void main(String[] args) { // 生成对象java王八坐标代码 , S1,S2,S3与你所提java王八坐标代码的问题的对象相同 Student s1 = new Student("001", "张三", 80); Student s2 = new Student("006", "田七", 75); Student s3 = new Student("003", "李四", 74); Student s4 = new Student("002", "刘六", 96); Student s5 = new Student("005", "赵五", 80); Student s6 = new Student("004", "王八", 58); TreeSetStudent treeSet = new TreeSetStudent(new Student()); treeSet.add(s1); treeSet.add(s2); treeSet.add(s3); treeSet.add(s4); treeSet.add(s5); treeSet.add(s6); // 以下为排序 System.out.println("--------------根据学号排序输出-------------"); for (IteratorStudent iterator = treeSet.iterator(); iterator.hasNext();) { Student student = iterator.next(); System.out.println("学号 :"student.no" 姓名 : "student.name" 分数 : "student.score); }// 以下为查询 System.out.println("--------------根据学号查询成绩-------------"); Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.println("--------------请输入学号---------------"); String no = scanner.next(); for (IteratorStudent iterator = treeSet.iterator(); iterator.hasNext();) { Student student = iterator.next(); if (student.no.equals(no)) { System.out.println("您查询的学生信息"); System.out.println("学号 :"student.no" 姓名 : "student.name" 分数 : "student.score); return; } }System.out.println("不存在此学生信息?。。。?);} @Override // 可自动生成 public int hashCode() { final int prime = 31; int result = 1; result = prime * result((no == null) ? 0 : no.hashCode()); return result; } @Override // 可自动生成 public boolean equals(Object obj) { if (this == obj) return true; if (obj == null) return false; if (getClass() != obj.getClass()) return false; final Student other = (Student) obj; if (no == null) { if (other.no != null) return false; } else if (!no.equals(other.no)) return false; return true; } } 楼主你自己创建一个STUDENT的类,把代码赋上就可以了 , 注释我已经写的很详细了 。希望LZ以后能自己完成代码,再提问的时候不再直接求源码了 。而是求思路有不明白的可以直接问我
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