go语言循环开关 go 跳出循环

golang中包循环依赖问题一、go中为什么不允许循环依赖
二、如何解决循环依赖
循环依赖就是A引用B,B又引用A,形成go语言循环开关了一个包引用go语言循环开关的闭环 。要解决循环引用,就是打破这个闭环,让A引用B,B不能引用A 。看下面的例子go语言循环开关:
包结构如下:
执行main函数报错:
报错的原因是 我们在执行bagA.PrintA()的时候,引用了A包,A包又引用了B包,B包又引用了A包,形成了循环依赖 。那我们打破依赖就可以了 。
那么该怎么打破呢?
我们发现A包引用B包,是因为A包需要调用B包的bagB.GetName()方法;同样的 , B包引用A包,是因为B包需要调用A包的bagA.GetName()方法 。那么,我们有没有不需要引包就能使B包可以调用A包的方法呢?
当然是有的 。看下面:
我们在B包里定义了一个方法变量AHandler,并且提供了为这个方法变量赋值的方法Register(),然后在A包里的init()方法里 , 调用B包的Register()方法,将A包的GetName方法复赋值给了AHandler变量 。这样,在B包执行方法AHandler是不是就相当于调用了A包的GetName方法呢?看执行结果:
总结:
上述解决办法的核心逻辑就是,B包使用一个方法变量来替代A中的方法(来完成B不引用A),A来为该变量赋值(因为A引用B , A可以调用B的方法来完成赋值) 。解决循环依赖问题,思想就是打破包的循环依赖,以不导包的方式调用其他包的方法 。所以 , 采用接口的形式也可以解决循环依赖(B定义一个接口,A中你想要调用的方法实现了该接口,A中完成接口变量赋值 , B来调用接口方法,有时间再补充例子吧)
go语言循环队列的实现队列的概念在 顺序队列 中,而使用循环队列的目的主要是规避假溢出造成的空间浪费,在使用循环队列处理假溢出时 , 主要有三种解决方案
本文提供后两种解决方案 。
顺序队和循环队列是一种特殊的线性表,与顺序栈类似,都是使用一组地址连续的存储单元依次存放自队头到队尾的数据元素 , 同时附设队头(front)和队尾(rear)两个指针,但我们要明白一点,这个指针并不是指针变量 , 而是用来表示数组当中元素下标的位置 。
【go语言循环开关 go 跳出循环】 本文使用切片来完成的循环队列,由于一开始使用三个参数的make关键字创建切片,在输出的结果中不包含nil值(看起来很舒服),而且在验证的过程中发现使用append()函数时切片内置的cap会发生变化,在消除了种种障碍后得到了一个四不像的循环队列 , 即设置的指针是顺序队列的指针,但实际上进行的操作是顺序队列的操作 。最后是对make()函数和append()函数的一些使用体验和小结,队列的应用放在链队好了 。
官方描述(片段)
即切片是一个抽象层 , 底层是对数组的引用 。
当我们使用
构建出来的切片的每个位置的值都被赋为interface类型的初始值nil,但是nil值也是有大小的 。
而使用
来进行初始化时,虽然生成的切片中不包含nil值,但是无法通过设置的指针变量来完成入队和出队的操作,只能使用append()函数来进行操作
在go语言中,切片是一片连续的内存空间加上长度与容量的标识,比数组更为常用 。使用 append 关键字向切片中追加元素也是常见的切片操作
正是基于此,在使用go语言完成循环队列时,首先想到的就是使用make(type, len, cap)关键字方式完成切片初始化,然后使用append()函数来操作该切片,但这一方式出现了很多问题 。在使用append()函数时,切片的cap可能会发生变化 , 用不好就会发生扩容或收缩 。最终造成的结果是一个四不像的结果,入队和出队操作变得与指针变量无关,失去了作为循环队列的意义 , 用在顺序队列还算合适 。
参考博客:
Go语言中的Nil
Golang之nil
Go 语言设计与实现
Go语言”奇怪用法“有哪些1,go的变量声明顺序是:”先写变量名,再写类型名“,此与C/C的语法孰优孰劣 , 可见下文解释:
2,go是通过package来组织的(与python类似),只有package名为main的包可以包含main函数,一个可执行程序有且仅有一个main包,通过import关键字来导入其他非main包 。
3,可见性规则 。go语言中,使用大小写来决定该常量、变量、类型、接口、结构或函数是否可以被外部包含调用 。根据约定,函数名首字母小写即为private,函数名首字母大写即为public 。
4,go内置关键字(25个均为小写) 。
5,函数不用先声明,即可使用 。
6,在函数内部可以通过 := 隐士定义变量 。(函数外必须显示使用var定义变量)
7,go程序使用UTF-8编码的纯Unicode文本编写 。
8,使用big.Int的陷阱:
9,从技术层面讲 , go语言的语句是以分号分隔的,但这些是由编译器自动添加的,不用手动输入,除非需要在同一行中写入多个语句 。没有分号及只需少量的逗号和圆括号,使得go语言的程序更容易阅读 。
10,go语言只有一个循环结构——for循环 。
11,go里的自增运算符只有——“后”
12,go语言中的slice用法类似python中数组,关于slice的详细用法可见:
13,函数也是一个值,使用匿名函数返回一个值 。
14,函数闭包的使用,闭包是一个匿名函数值,会引用到其外部的变量 。
Go语言在循环中panic后还能继续执行for循环?如下的例子,要打印100以内能被5整除的数,以panic的方式选择出来并打印 。
如果用下面的方式,执行到第一个panic就会跳出for循环
只能输出第一个匹配项,然后退出for循环 。
那么如何保证在for循环处理完panic不退出循环,直到打印完所有满足条件的数值?
golang的panic被恢复后,能继续执行比recover更早的defer,或者返回到recover函数的调用方,然后继续执行下去 。
所以,我们可以把panic和recover放到单独的函数中,然后在for循环里调用这个函数,这个函数panic并恢复后,能返回到调用方for循环并继续循环下去 。
执行结果是所有0到100的所有符合panic条件的都能正确处理,for循环没有异常退出:
golang的panic属于非常严重的错误,一旦panic没有recover的话,程序就退出了 。一般避免主动panic,影响程序稳定性 。
recover函数要放在defer里面,并且只能恢复同一个goroutine的并且是直接调用链函数发生的panic 。recover不能恢复上一层函数的panic 。
go语言中for 语句中加 _, 什么意思break在一些计算机语言中是保留字,其作用大多情况下是终止上一层的循环 , 以C语言来说,break在switch(开关语句)中在执行一条case后跳出语句的作用 。C语言中的breakbreak语句通常用在循环语句和开关语句中 。当break用于开关语句switch中时 , 可使程序跳出switch而执行switch以后的语句; 如果没有break语句, 则将成为一个死循环而无法退出 。break在switch 中的用法已在前面介绍开关语句时的例子中碰到, 这里不再举例 。当break语句用于do-while、for、while循环语句中时, 可使程序终止循环而执行循环后面的语句 。通常break语句总是与if语句联在一起 。即满足条件时,便跳出循环 。
Golang入门到项目实战 | golang for循环语句go语言中的for循环,只有for关键字,去除了像其他语言中的while和do while.
注意:for表达式不用加括号
循环输出1到10
运行结果
初始条件 , 可以写到外面
运行结果
初始条件和结束条件都可以省略
运行结果
这种情况类似其他语言中的while循环
永真循环
运行结果
for循环可以通过break、goto、return、panic语句强制退出循环 。
go语言循环开关的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于go 跳出循环、go语言循环开关的信息别忘了在本站进行查找喔 。

    推荐阅读