c语言中tow函数 c语言toupper函数

教你如何使用C语言编写简单小游戏爱玩是人的天性,而C语言是我们计算机专业都要学习的一门基础 学科.一般来说,是比较枯燥的.那么,我们能不能通过编一些小游戏来提高它的趣味性呢?这样学习程序设计,就不会是一件艰苦 ,枯燥的事,它变得象电脑游戏一样充满好奇,富有乐趣. 1, 总是从Hello,world开始 学习编程的第一个程序,一般就是打印一个亲切的词语——"Hell o,world!".让我们来看看这个最简单的C程序:#incolude/*把输入输出函数的头文件包含进来*/int main(){printf("Hello, world!");/*在屏幕上输出字符串"Hello,world!"*/return 0;/*退出main函数,并返回0*/} 下面我们发现几个值得改进的地方,1,程序的运行结果一闪而过 .2,每执行这个程序一次都能看见上次运行留下的字符.3,我们 还希望屏幕输出一个笑脸来欢迎我们. 让我们来改进一下这个程序吧!1,在return语句的前面加一句:getch ();,表示按任意键结束.2,在printf语句前用clrscr函数清屏,要使用这个函数和getch函数,需要在程序开头再包含头文件conio.h.3,ASCII码也有 许多非常好玩的字符,比如ASCII码值为2的就是一个笑脸,我们可 以用printf("%c", 2)来输出一个笑脸. 现在我们把Hello,world程序改成一个更好看的Hello,world了.下面让我们开始做游戏吧! 2, 心动的开始,一个运动中的笑脸 大家小时侯喜欢看动画片吗?哈哈,我猜你们都喜欢吧!下面就让我们来做一个小动画吧.在屏幕上显示一个运动的小笑脸,而且当它到达屏幕的边缘时会自动弹回来.先在程序定义一个在屏幕中运动的点的结构:struct move_point{ int x, y;/*该点的位置,包括x坐标和y坐标*/ int xv, yv;/*该点在x轴,y轴的速度*/};运动的原理是,先擦去物体先前的轨迹,让物体按其速度移动一段距离,再画出该物体.让我们看到以下代码:gotoxy(man.x, man.y);/*把光标移到指定的坐标*/printf(" ");/*输出一个空格,把先前的字符擦去*/然后我们让物体按其速度运动:man.x= man.xv;/*水平方向按x轴的速度运动*/man.y= man.yv;/*垂直方向按y轴的速度运动*/运动后还要判断物体是否出界,如果出了界,就令物体反弹,即让 它下一刻的速度等于现在的速度的相反数.最后打印出这个笑脸:gotoxy(man.x, man.y);printf("%c\b", 2); /*输出ASCII码值为2的"笑脸"字符*/怎么样?是不是很有趣呢?不过这个笑脸一直是自己运动,能不能 让我们来控制它运动呢?不过这个程序没有什么目的,也没有什么判断胜负的条件.下面我们就利用这个能控制它移动的笑脸来做一个更有趣的游戏吧! 4, 在迷宫中探索 小时侯,我常在一些小人书和杂志上看见一些迷宫的游戏,非常喜欢玩,还常到一些书上找迷宫玩呢.好的,现在我们用C语言来编个迷宫的游戏,重温一下童年的乐趣. 首先,我们定义一个二维数组map,用它来保存迷宫的地图,其中map[x][y] == '#'表示在(x,y)坐标上的点是墙壁.DrawMap函数在屏幕上输出迷宫的地图和一些欢迎信息.在main函数里,我们定义了"小人"man的坐标和"目的地"des的 坐标.在游戏循环中,我们增加了一些用来判断胜负的语句:if (man.x == des.xman.y == des.y) /*如果人的坐标等于目的地的坐标*/{ gotoxy(35, 3); printf("Ok! You win!"); /*输出胜利信息*/….}在判断按键时,如果玩家按的是方向键,我们还要先判断前面是不是有"墙壁",如果有的话,就不能往前移动了.好的,我们在判断按键的switch语句的各个分支加上了判断语句,如下:if (map[…][…] == '#') break;/*如果前面是墙壁,就不执行下去*/哇噻!真棒,我们做出了一个完整的游戏了.当然你还可以通过修改二维数组map来修改迷宫的地图,让它更有挑战性.不过,我们要设计一个更好玩的游戏—— 5, 聪明的搬运工 大家一定玩过"搬运工"的游戏吧!这是在电脑和电子字典上较流行的益智游戏,让我们动手做一个属于自己的"搬运工"吧!程序依然用数组map来保存地图,数组元素如果为空格则表示什么也没有,'b'表示箱子,'#'表示墙壁,'*'表示目的地,'i'表示箱子在目的地.我们以后每推一下箱子,不但要改变屏幕的显示,也要改变map相应元素的值.游戏的主循环依然是接受按键.当接收一个方向键,需要判断小人前面一格的状态,如果是空地或目的地,则人物可以直接移动;如果是墙壁,则不可移动;如果是箱子或目的地上的箱子,则需要继续判断箱子前面一格的状态:如果前一格是空地或目的地,则人推箱子前进,否则不可移动.好的,我们在switch中增加了这些判断语句.程序还有一个重要的功能就是判断胜利.数组Des用来记录全部目的地的坐标,我们每执行一步操作后,程序就要通过Des数组判断这些目的地上是否都有箱子了.真棒啊!我们可以做游戏了.而且是一个老少皆宜,趣味十足的游戏呢!当然,我们可以通过修改map数组来制作不同的游戏地图,我们还可以相互分享好的游戏地图呢. 尾声: 在C等高级语言还没出来的时候,很多应用程序也是C语言开发的.C语言在与硬件联系紧密的编程中,也占有重要地位.其实我觉得学习编程,可以通过一些小游戏,实用的例子来学习.象学习音乐的人,不是要等到把全部乐理学完后才演奏一个完整的曲子.而是刚开始学时就有一些简单的曲子让你演奏,让你立刻就有成就感,让你很快就能卖弄出来在别人面前表现自己了.通过编游戏来学习编程,把学习变成游戏,不失为学习计算机的一种好方法. 好了,编游戏就这么简单,希望大家也尝试用C语言或其他的语言来做几个自己喜欢的小游戏.
tow_power_plus_1,用c语言,/, 怎么写书本上是这样的,double pow(double x, double y); 求教函数参数非得是.
原型:extern float pow(float x, float y); 用法:#include 功能:计算x的y次幂 。说明:x应大于零,返回幂指数的结果 。举例: // pow.c #include #include.
这个函数在头文件中是这样定义的:long double pow(long double,int)”“float。
在VC6.0中原型为double pow( double x, double y ); 头文件:cmath 功能:计算x的y次幂 。返回值:x不能为负数且y为小数,或者x为0且y小于等于0,返回幂指数的结果.
C语言里面怎么使用pow函数啊,比如我要计算10的x次方怎么写,为什么我写 。
#include#include //必须引用头文件 int main() { int x; double d ; //pow返回结果为double类型 printf("input x: " ); scanf("%d", x ); d=pow(10,x) ; //函数.
使用C语言编写小游戏的方法是什么?//声明
#includestdio.h
#includestdlib.h
#includetime.h
#includeconio.h
#includewindows.h
#define SIZE 4
static int score=0;
void putn(int n[][SIZE]);
void getn(int n[][SIZE]);
int isempty(int n[][SIZE]);
int isfull(int n[][SIZE]);
void math(int n[][SIZE],char c);
void tow(int n[][SIZE]);
void toa(int n[][SIZE]);
void tos(int n[][SIZE]);
void tod(int n[][SIZE]);
//主函数
int main()
{
int i,j;
int n[SIZE][SIZE];
char c=' ';
for(i=0;iSIZE;i)
{
for(j=0;jSIZE;j)
{
n[i][j]=0;
}
}
printf( "***********************\n"
" 2048(%dX%d) \n"
" control:W/A/S/D \n"
"press any key to begin \n"
"***********************\n",SIZE,SIZE);
getch();
system("cls");
//n[0][1]=2048;
//n[0][3]=2048;
while(1)
{
if(isempty(n))
getn(n);
putn(n);
if(!isempty(n)isfull(n))
break;
sleep(200);
c=getch();
while(c!='w'c!='a'c!='s'c!='d')
c=getch();
math(n,c);
system("cls");
}
printf(" Game Over!\n",score);
return 0;
}
//函数
void putn(int n[][SIZE])
{
int i,j;
for(i=0;iSIZE;i)
{
for(j=0;jSIZE;j)
printf("| ");
printf("|\n");
for(j=0;jSIZE;j)
{
if(n[i][j]==0)
printf("| ");
else
printf("|M ",n[i][j]);
}
printf("|\n");
for(j=0;jSIZE;j)
printf("|_____");
printf("|\n");
}
printf("score: %d",score);
}
void getn(int n[][SIZE])
{
int a,b;
a=rand()%SIZE;
b=rand()%SIZE;
while(n[a][b]!=0)
{
a=rand()%SIZE;
b=rand()%SIZE;
}
n[a][b]=2;
}
int isempty(int n[][SIZE])
{
int i,j,count=0;
for(i=0;iSIZE;i)
for(j=0;jSIZE;j)
if(n[i][j]==0)
count;
return count;
}
int isfull(int n[][SIZE])
{
int i,j,count=0;
for(i=0;iSIZE;i)
{
for(j=1;jSIZE-1;j)
{
if(n[i][j]==n[i][j 1]||n[i][j]==n[i][j-1])
count;
}
}
for(j=0;jSIZE;j)
{
for(i=1;iSIZE-1;i)
{
if(n[i][j]==n[i 1][j]||n[i][j]==n[i-1][j])
count;
}
}
return count0?0:1;
}
void math(int n[][SIZE],char c)
{
switch(c)
{
case 'w':tow(n);break;
case 'a':toa(n);break;
case 's':tos(n);break;
case 'd':tod(n);break;
default :;
}
}
void tow(int n[][SIZE])
{
int i,j,a;
int m[SIZE];
for(a=0;aSIZE;a)
m[a]=0;
for(j=0;jSIZE;j)
{
for(a=0;aSIZE;a)
{
for(i=0;iSIZE-1;i)
{
if(n[i][j]==0)
{
n[i][j]=n[i 1][j];
n[i 1][j]=0;
}
}
}
}
for(j=0;jSIZE;j)
{
for(a=0,i=0;iSIZE;i)
{
if(n[i][j]!=n[i 1][j]n[i][j]!=0||n[i][j]==2048)
{
m[a]=n[i][j];
n[i][j]=0;
}
else if(n[i][j]==n[i 1][j])
{
m[a]=n[i][j] n[i 1][j];
score =m[a-1];
n[i][j]=0,n[i 1][j]=0;
}
}
for(i=0;iSIZE;i)
{
n[i][j]=m[i];
m[i]=0;
}
}
}
void toa(int n[][SIZE])
{
int i,j,a;
int m[SIZE];
for(a=0;aSIZE;a)
m[a]=0;
for(i=0;iSIZE;i)
{
for(a=0;aSIZE;a)
{
for(j=0;jSIZE-1;j)
{
if(n[i][j]==0)
{
n[i][j]=n[i][j 1];
n[i][j 1]=0;
}
}
}
}
for(i=0;iSIZE;i)
{
for(a=0,j=0;jSIZE;j)
{
if(n[i][j]!=n[i][j 1]n[i][j]!=0||n[i][j]==2048)
{
m[a]=n[i][j];
n[i][j]=0;
}
else if(n[i][j]==n[i][j 1])
{
m[a]=n[i][j] n[i][j 1];
score =m[a-1];
n[i][j]=0,n[i][j 1]=0;
}
}
for(j=0;jSIZE;j)
{
n[i][j]=m[j];
m[j]=0;
}
}
}
void tos(int n[][SIZE])
{
int i,j,a;
int m[SIZE];
for(a=0;aSIZE;a)
m[a]=0;
for(j=SIZE-1;j=0;j--)
{
for(a=SIZE-1;a=0;a--)
{
for(i=SIZE-1;i0;i--)
{
if(n[i][j]==0)
{
n[i][j]=n[i-1][j];
n[i-1][j]=0;
}
}
}
}
for(j=SIZE-1;j=0;j--)
{
for(a=SIZE-1,i=SIZE-1;i=0;i--)
{
if(n[i][j]!=n[i-1][j]n[i][j]!=0||n[i][j]==2048)
{
m[a--]=n[i][j];
n[i][j]=0;
}
else if(n[i][j]==n[i-1][j])
{
m[a--]=n[i][j] n[i-1][j];
score =m[a 1];
n[i][j]=0,n[i-1][j]=0;
}
}
for(i=SIZE-1;i=0;i--)
{
n[i][j]=m[i];
m[i]=0;
}
}
}
void tod(int n[][SIZE])
{
int i,j,a;
int m[SIZE];
for(a=0;aSIZE;a)
m[a]=0;
for(i=SIZE-1;i=0;i--)
{
for(a=SIZE-1;a=0;a--)
{
for(j=SIZE-1;j0;j--)
{
if(n[i][j]==0)
{
n[i][j]=n[i][j-1];
n[i][j-1]=0;
}
}
}
}
for(i=SIZE-1;i=0;i--)
{
for(a=SIZE-1,j=SIZE-1;j=0;j--)
{
if(n[i][j]!=n[i][j-1]n[i][j]!=0||n[i][j]==2048)
{
m[a--]=n[i][j];
n[i][j]=0;
}
else if(n[i][j]==n[i][j-1])
{
m[a--]=n[i][j] n[i][j-1];
score =m[a 1];
n[i][j]=0,n[i][j-1]=0;
}
}
for(j=SIZE-1;j=0;j--)
{
n[i][j]=m[j];
m[j]=0;
}
}
}
需要注意的是:
srand((unsigned) time(0);rand();是固定形式,不要更改任何一个字符!
如果不能编译,请把sleep(200);注释掉,如果提示不能找到system("cls");请把system("cls")更换为clrscr() 。
c语言中没有类,只有结构,也可以像类一样编写,用结构,但其成员都是公开访问的,C才有真正的类 。
c语言中两个大于号和两个小于号的意思 还有strtol函数 和itoa函数的意思4 二进制左移4位,也就是*16
如:
int x = 10;
int y = x4;
printf( "%d", y );
输出160 ;
那么上面就是如果xx[i][j]的值*16后大于32而且小于或等于100的话,就执行下面的语句
itoa函数
是int 转string类型的一个函数 msdn上是这么写的
_itoa, _i64toa, _ui64toa, _itow, _i64tow, _ui64tow
Convert an integer to a string.
char *_itoa( int value, char *string, int radix );
char *_i64toa( __int64 value, char *string, int radix );
char * _ui64toa( unsigned _int64 value, char *string, int radix );
wchar_t * _itow( int value, wchar_t *string, int radix );
wchar_t * _i64tow( __int64 value, wchar_t *string, int radix );
wchar_t * _ui64tow( unsigned __int64 value, wchar_t *string, int radix );
Routine Required Header Compatibility
_itoa stdlib.h Win 95, Win NT
_i64toa stdlib.h Win 95, Win NT
_ui64toa stdlib.h Win 95, Win NT
_itow stdlib.h Win 95, Win NT
_i64tow stdlib.h Win 95, Win NT
_ui64tow stdlib.h Win 95, Win NT
For additional compatibility information, see Compatibility in the Introduction.
Libraries
LIBC.LIB Single thread static library, retail version
LIBCMT.LIB Multithread static library, retail version
MSVCRT.LIB Import library for MSVCRT.DLL, retail version
Return Value
Each of these functions returns a pointer to string. There is no error return.
Parameters
value
Number to be converted
string
String result
radix
Base of value; must be in the range 2 – 36
Remarks
The _itoa, _i64toa, and _ui64toa function convert the digits of the given value argument to a null-terminated character string and stores the result (up to 33 bytes) in string. If radix equals 10 and value is negative, the first character of the stored string is the minus sign ( – ). _itow, _i64tow, and _ui64tow are wide-character versions of _itoa, _i64toa, and _ui64toa respectively.
Generic-Text Routine Mappings
TCHAR.H Routine _UNICODE_MBCS Not Defined _MBCS Defined _UNICODE Defined
_itot _itoa _itoa _itow
Example
/* ITOA.C: This program converts integers of various
* sizes to strings in various radixes.
*/
#include stdlib.h
#include stdio.h
void main( void )
{
char buffer[20];
int i = 3445;
long l = -344115L;
unsigned long ul = 1234567890UL;
_itoa( i, buffer, 10 );
printf( "String of integer %d (radix 10): %s\n", i, buffer );
_itoa( i, buffer, 16 );
printf( "String of integer %d (radix 16): 0x%s\n", i, buffer );
_itoa( i, buffer, 2 );
printf( "String of integer %d (radix 2): %s\n", i, buffer );
_ltoa( l, buffer, 16 );
printf( "String of long int %ld (radix 16): 0x%s\n", l,
buffer );
_ultoa( ul, buffer, 16 );
printf( "String of unsigned long %lu (radix 16): 0x%s\n", ul,
buffer );
}
Output
String of integer 3445 (radix 10): 3445
String of integer 3445 (radix 16): 0xd75
String of integer 3445 (radix 2): 110101110101
String of long int -344115 (radix 16): 0xfffabfcd
String of unsigned long 1234567890 (radix 16): 0x499602d2
Data Conversion Routines
See Also _ltoa, _ultoa
一道C语言题#include "stdio.h"
#define N 20
void Largesttow (int a[],int n,int *pfirst,int *psecond){
int i,j,k;
for(i=0;in;i){
for(k=i,j=k 1;jn;j)
if(a[k]a[j])
k=j;
if(k!=i)
j=a[k],a[k]=a[i],a[i]=j;
if(a[i]!=a[0]){
*pfirst=a[0];
*psecond=a[i];
return;
}
else if(i==n-1)
*pfirst=*psecond=a[0];
}
}
int main(int argv,char *argc[]){
int i,n,a[N],max1,max2;
printf("Please enter n(int 0n=N)...\nn=");
if(scanf("%d",n)!=1 || n1 || nN){
printf("Input error, exit...\n");
return 0;
}
printf("Please enter %d integers...\n",n);
for(i=0;in;i)
scanf("%d",a[i]);
Largesttow(a,n,max1,max2);
if(max1!=max2)
printf("\n%d %d\n",max1,max2);
else
printf("\nOnly one number: %d\n",max1);
return 0;
}
运行样例c语言中tow函数:
如何使用C语言编写简单小游戏?C语言是计算机专业都要学习的一门基础学科 。一般来说,是比较枯燥的.那么,我们能不能通过编一些小游戏来提高它的趣味性呢?这样学习程序设计,就不会是一件艰苦 ,枯燥的事,它变得象电脑游戏一样充满好奇,富有乐趣 。
例如2048这款游戏:
方法/步骤:
#includestdio.h
#includestdlib.h
#includetime.h
#includeconio.h
#includewindows.h
#define SIZE 4
static int score=0;
void putn(int n[][SIZE]);
void getn(int n[][SIZE]);
int isempty(int n[][SIZE]);
int isfull(int n[][SIZE]);
void math(int n[][SIZE],char c);
void tow(int n[][SIZE]);
void toa(int n[][SIZE]);
void tos(int n[][SIZE]);
【c语言中tow函数 c语言toupper函数】void tod(int n[][SIZE]);
//主函数
int main()
{
int i,j;
int n[SIZE][SIZE];
char c=' ';
for(i=0;iSIZE;i)
{
for(j=0;jSIZE;j)
{
n[i][j]=0;
}
}
printf( "***********************\n"
"2048(%dX%d)\n"
"control:W/A/S/D\n"
"press any key to begin \n"
"***********************\n",SIZE,SIZE);
getch();
system("cls");
//n[0][1]=2048;
//n[0][3]=2048;
while(1)
{
if(isempty(n))
getn(n);
putn(n);
if(!isempty(n)isfull(n))
break;
sleep(200);
c=getch();
while(c!='w'c!='a'c!='s'c!='d')
c=getch();
math(n,c);
system("cls");
}
printf("Game Over!\n",score);
return 0;
}
//函数
void putn(int n[][SIZE])
{
int i,j;
for(i=0;iSIZE;i)
{
for(j=0;jSIZE;j)
printf("|");
printf("|\n");
for(j=0;jSIZE;j)
{
if(n[i][j]==0)
printf("|");
else
printf("|M ",n[i][j]);
}
printf("|\n");
for(j=0;jSIZE;j)
printf("|_____");
printf("|\n");
}
printf("score: %d",score);
}
void getn(int n[][SIZE])
{
int a,b;
a=rand()%SIZE;
b=rand()%SIZE;
while(n[a][b]!=0)
{
a=rand()%SIZE;
b=rand()%SIZE;
}
n[a][b]=2;
}
int isempty(int n[][SIZE])
{
int i,j,count=0;
for(i=0;iSIZE;i)
for(j=0;jSIZE;j)
if(n[i][j]==0)
count;
return count;
}
int isfull(int n[][SIZE])
{
int i,j,count=0;
for(i=0;iSIZE;i)
{
for(j=1;jSIZE-1;j)
{
if(n[i][j]==n[i][j 1]||n[i][j]==n[i][j-1])
count;
}
}
for(j=0;jSIZE;j)
{
for(i=1;iSIZE-1;i)
{
if(n[i][j]==n[i 1][j]||n[i][j]==n[i-1][j])
count;
}
}
return count0?0:1;
}
void math(int n[][SIZE],char c)
{
switch(c)
{
case 'w':tow(n);break;
case 'a':toa(n);break;
case 's':tos(n);break;
case 'd':tod(n);break;
default :;
}
}
void tow(int n[][SIZE])
{
int i,j,a;
int m[SIZE];
for(a=0;aSIZE;a)
m[a]=0;
for(j=0;jSIZE;j)
{
for(a=0;aSIZE;a)
{
for(i=0;iSIZE-1;i)
{
if(n[i][j]==0)
{
n[i][j]=n[i 1][j];
n[i 1][j]=0;
}
}
}
}
for(j=0;jSIZE;j)
{
for(a=0,i=0;iSIZE;i)
{
if(n[i][j]!=n[i 1][j]n[i][j]!=0||n[i][j]==2048)
{
m[a]=n[i][j];
n[i][j]=0;
}
else if(n[i][j]==n[i 1][j])
{
m[a]=n[i][j] n[i 1][j];
score =m[a-1];
n[i][j]=0,n[i 1][j]=0;
}
}
for(i=0;iSIZE;i)
{
n[i][j]=m[i];
m[i]=0;
}
}
}
void toa(int n[][SIZE])
{
int i,j,a;
int m[SIZE];
for(a=0;aSIZE;a)
m[a]=0;
for(i=0;iSIZE;i)
{
for(a=0;aSIZE;a)
{
for(j=0;jSIZE-1;j)
{
if(n[i][j]==0)
{
n[i][j]=n[i][j 1];
n[i][j 1]=0;
}
}
}
}
for(i=0;iSIZE;i)
{
for(a=0,j=0;jSIZE;j)
{
if(n[i][j]!=n[i][j 1]n[i][j]!=0||n[i][j]==2048)
{
m[a]=n[i][j];
n[i][j]=0;
}
else if(n[i][j]==n[i][j 1])
{
m[a]=n[i][j] n[i][j 1];
score =m[a-1];
n[i][j]=0,n[i][j 1]=0;
}
}
for(j=0;jSIZE;j)
{
n[i][j]=m[j];
m[j]=0;
}
}
}
void tos(int n[][SIZE])
{
int i,j,a;
int m[SIZE];
for(a=0;aSIZE;a)
m[a]=0;
for(j=SIZE-1;j=0;j--)
{
for(a=SIZE-1;a=0;a--)
{
for(i=SIZE-1;i0;i--)
{
if(n[i][j]==0)
{
n[i][j]=n[i-1][j];
n[i-1][j]=0;
}
}
}
}
for(j=SIZE-1;j=0;j--)
{
for(a=SIZE-1,i=SIZE-1;i=0;i--)
{
if(n[i][j]!=n[i-1][j]n[i][j]!=0||n[i][j]==2048)
{
m[a--]=n[i][j];
n[i][j]=0;
}
else if(n[i][j]==n[i-1][j])
{
m[a--]=n[i][j] n[i-1][j];
score =m[a 1];
n[i][j]=0,n[i-1][j]=0;
}
}
for(i=SIZE-1;i=0;i--)
{
n[i][j]=m[i];
m[i]=0;
}
}
}
void tod(int n[][SIZE])
{
int i,j,a;
int m[SIZE];
for(a=0;aSIZE;a)
m[a]=0;
for(i=SIZE-1;i=0;i--)
{
for(a=SIZE-1;a=0;a--)
{
for(j=SIZE-1;j0;j--)
{
if(n[i][j]==0)
{
n[i][j]=n[i][j-1];
n[i][j-1]=0;
}
}
}
}
for(i=SIZE-1;i=0;i--)
{
for(a=SIZE-1,j=SIZE-1;j=0;j--)
{
if(n[i][j]!=n[i][j-1]n[i][j]!=0||n[i][j]==2048)
{
m[a--]=n[i][j];
n[i][j]=0;
}
else if(n[i][j]==n[i][j-1])
{
m[a--]=n[i][j] n[i][j-1];
score =m[a 1];
n[i][j]=0,n[i][j-1]=0;
}
}
for(j=SIZE-1;j=0;j--)
{
n[i][j]=m[j];
m[j]=0;
}
}
}
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