golang需要service接口吗是的,Go语言需要使用service接口来实现服务器端的功能,例如处理HTTP请求、接收和发送数据等等 。是的,Go语言需要使用service接口来实现服务器端的功能 , 例如处理HTTP请求、接收和发送数据等等 。
java怎么调用golang的接口1 接口go语言的接口使用的定义与理解
接口是一个自定义类型go语言的接口使用 , 它是一组方法的集合 。从定义上来看go语言的接口使用,接口有两个特点 。第一go语言的接口使用,接口本质是一种自定义类型 , 因此不要将golang中的接口简单理解为C/Java中的接口,后者仅用于声明方法签名 。第二,接口是一种特殊的自定义类型,其中没有数据成员,只有方法(也可以为空) 。
接口是完全抽象的,因此不能将其实例化 。然而,可以创建一个其类型为接口的变量,它可以被赋值为任何满足该接口类型的实际类型的值 。接口的重要特性是:
(1)只要某个类型实现了接口要的方法,那么go语言的接口使用我们就说该类型实现了此接口 。该类型的值可以赋给该接口的值;
(2)作为1的推论,任何类型的值都可以赋值给空接口interface{}
注意:这只是golang中接口的特性,为非所有类型的特性(接口是一种特殊的类型) 。
接口的特性是golang支持鸭子类型的基础,即“如果它走起来像鸭子,叫起来像鸭子(实现了接口要的方法),它就是一只鸭子(可以被赋值给接口的值)” 。凭借接口机制和鸭子类型,golang提供了一种有利于类、继承、模板之外的更加灵活强大的选择 。
2 例子
type Exchanger interface {
exchange()
}
type StringPair struct {
first, second string
}
type Point[2]int
func (sp *StringPair) exchange() {
sp.first, sp.second = sp.second, sp.first
}
func (p *Point) exchange() {
p[0], p[1] = p[1], p[0]
}
func exchangeThese(exchangers ...Exchanger) {
for _, exchanger := range exchangers {
exchanger.exchange()
}
}
func main() {
pair1 := StringPair{"abc","def"}
pair2 := StringPair{"ghi","jkl"}
point := Point{5, 7}
fmt.Println(pair1, pair2, point)
pair1.exchange()
pair2.exchange()
point.exchange()
fmt.Println(pair1, pair2, point)
// exchangeThese(pair1, pair2) //wrong
exchangeThese(pair1, pair2)
fmt.Println(pair1, pair2)
}
运行结果
在本例中,自定义类型StringPair和Point指针实现了接口Exchanger所需的方法,因此该类型的值可以被赋值给接口的值 。
另外,特别注意一点 。如果使用exchangeThese(pair1,
pair2)会导致编译错误(如下图) , 正确写法应当是exchangeThese(pair1,
【go语言的接口使用 golang接口深入理解】pair2) 。这是由于真正满足接口Exchanger的类型是StringPair指针 , 而非StringPair 。
在golang中,值接收者和指针接收者的方法集是不同的 。只是golang会智能地解引用和取引用,使得二者的方法集看上去是一样的 。但是,在调用exchangeThese时,就凸显出二者的不同了 。
【接口测试】Go语言进行简单的接口测试在正常的测试中,当我们需要进行接口测试时 , 通常使用接口调试工具,如postman进行接口测试
目前我在尝试使用Go语言进行接口测试,使用的库均为Go自带的库 。
注:当前采用的接口为时事新闻接口,每天可以请求100次,需要的同学 , 可以自行使用 。
为什么我不喜欢Go语言式的接口所谓Go语言式的接口,就是不用显示声明类型T实现了接口I,只要类型T的公开方法完全满足接口I的要求,就可以把类型T的对象用在需要接口I的地方 。这种做法的学名叫做Structural Typing,有人也把它看作是一种静态的Duck Typing 。除了Go的接口以外,类似的东西也有比如Scala里的Traits等等 。有人觉得这个特性很好,但我个人并不喜欢这种做法,所以在这里谈谈它的缺点 。当然这跟动态语言静态语言的讨论类似,不能简单粗暴的下一个“好”或“不好”的结论 。
我的观点:
Go的隐式接口Duck Typing确实不是新技术, 但是在主流静态编程语言中支持Duck Typing应该是很少的(不清楚目前是否只有Go语言支持).
静态类型和动态类型虽然没有绝对的好和不好, 但是每个都是有自己的优势的, 没有哪一个可以包办一切. 而Go是试图结合静态类型和动态类型(interface)各自的优势.
那么就从头谈起:什么是接口 。其实通俗的讲 , 接口就是一个协议 , 规定了一组成员,例如.NET里的ICollection接口:
public interface ICollection {
int Count { get; }
object SyncRoot { get; }
bool IsSynchronized { get; }
void CopyTo(Array array, int index);
}
这就是一个协议的全部了吗?事实并非如此 , 其实接口还规定了每个行为的“特征” 。打个比方,这个接口的Count除了需要返回集合内元素的数目以外,还隐含了它需要在O(1)时间内返回这个要求 。这样一个使用了ICollection接口的方法才能放心地使用Count属性来获取集合大小 , 才能在知道这些特征的情况下选用正确的算法来编写程序,而不用担心带来性能问题 , 这才能实现所谓的“面向接口编程” 。当然这种“特征”并不但指“性能”上的,例如Count还包含了例如“不修改集合内容”这种看似十分自然的隐藏要求,这都是ICollection协议的一部分 。
golang的回调和接口最近写了个kafka的接收消息的功能,需要使用回调处理收到的消息 。
一个是基本的回调,一个是使用接口功能实现回调,对接口是个很好的学习 。
1.正常回调
kafka的接收消息处 。收到消息后 , 使用传入的Onmessage进行处理 。
调用kafka接收消息的单元,并在调用方写好回调
在调用方实现回调需要执行的方法
感觉还是使用基本回调相对简单点,接口就当学习了 。
另外跨包的接口的方法要大写!定位了好久发现个入门的问题 。
关于go语言的接口使用和golang接口深入理解的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站 。
推荐阅读
- 直播间园长是什么意思,园产主播
- 体育营销如何应对,体育营销模式
- tc的linux命令详解,linux tcgetattr
- python中取余数函数 python取余数运算
- linux命令登录db2,Linux命令登录MySQL
- 中石化小程序怎么找加油站,中石化的加油小程序
- 北京云虚拟主机云空间,北京虚云科技有限公司
- linux替换路径命令 linux路径切换命令
- 武打最精彩是什么电视节目的简单介绍