mono开发的游戏,mono 开发

unitymono内存一直涨动态加载会将加载的obj放进内存 , 如果不使用 , 可以用UnloadUnusedAssets()清理内存,不过会耗性能,频繁使用不建议这么做,你这种情况只能想办法优化资源了 。。
首先确认地址占用问题所在:可以使用 Unity Profiler 工具来分析应用程序的内存使用情况,定位地址占用问题的具体位置 。针对地址占用过多的变量 , 可以减少使用该变量的频率 , 或者降低该变量的精度以降低占用的地址范围 。
GC分配越频繁,量越大,由于Mono内存池可用内存不足导致的GC.Collect(造成卡顿原因之一)调用就越频繁,并且可能引起mono内存池不必要的扩展,因此脚本函数的GC分配量是既影响CPU也影响内存的重要参数。对于GC分配量 。
题主是否想询问“unityexe退出内存不清空的原因”?Brust包版本低 。unityexe是一个开发3d互动内容的软件 , 一般出现退出内存不清空的原因是Brust包版本低,需要升级后重启软件 。原因是造成某种结果或引起另一件事情发生的条件 。
你需要优化纹理图集(atlases),有时默认产生的atlases有很多空白,里面的图片并不是最紧凑的 。
河洛群侠传缺少mono1、里面会有游戏数据,然后你就可以开始检查数据是否出错 。平台也有校验数据功能 。方法二:检查一下是不是电脑的问题,有可能是电脑的硬件问题 。
2、找到游戏官方网站,重新下载游戏安装包 , 重新安装游戏,一般情况下就可以解决问题 。因为你的游戏目前已经有文件损坏,而且不容易找到损坏文件,重新安装可以替换所以文件 , 包括损坏文件 。这样你就可以打开了 。
3、mod版本问题 。mod指的是游戏扩展包,由于河洛群侠传的版本和mod版本不兼容,从而使河洛群侠传mod进游戏后失效了 。《河洛群侠传》是由河洛工作室开发的单机游戏 , 该游戏由方块游戏代理发行 。
《小小梦魇2》结局是什么?《小小梦魇2》结局:目前来说,有两种结局 。一个结局是最后的时候小六没有出现 , 还有一个结局是最后的时候小六出现了,不过小六是从电视里面爬出来的 。但严格意义上来讲,这个其实就是一个结局 , 就是小六最后放手的结局 。
小小梦魇2结局是mono变成了瘦长男 , 这是个轮回式的结局 。在结局里世界怪物袭击,回去的路断了,小六拉住了即将掉下深渊的mono,但在对视许久后,小六放手 , 独自逃离里世界 。
结局一是最后的时候小六没有出现,结局二是最后的时候小六出现了,不过小六是从电视里面爬出来的 。但严格意义上来讲,这个其实就是一个结局,就是小六最后放手的结局 。
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