go语言循环性能 go语言while

Golang入门到项目实战 | golang for循环语句go语言中的for循环,只有for关键字 , 去除了像其他语言中的while和do while.
注意:for表达式不用加括号
循环输出1到10
运行结果
初始条件,可以写到外面
运行结果
【go语言循环性能 go语言while】 初始条件和结束条件都可以省略
运行结果
这种情况类似其他语言中的while循环
永真循环
运行结果
for循环可以通过break、goto、return、panic语句强制退出循环 。
go语言可以做什么1、服务器编程:以前你如果使用C或者C做的那些事情,用Go来做很合适,例如处理日志、数据打包、虚拟机处理、文件系统等 。
2、分布式系统、数据库代理器、中间件:例如Etcd 。
3、网络编程:这一块目前应用最广,包括Web应用、API应用、下载应用 , 而且Go内置的net/http包基本上把我们平常用到的网络功能都实现了 。
4、开发云平台:目前国外很多云平台在采用Go开发 , 我们所熟知的七牛云、华为云等等都有使用Go进行开发并且开源的成型的产品 。
5、区块链:目前有一种说法 , 技术从业人员把Go语言称作为区块链行业的开发语言 。如果大家学习区块链技术的话,就会发现现在有很多很多的区块链的系统和应用都是采用Go进行开发的,比如ehtereum是目前知名度最大的公链,再比如fabric是目前最知名的联盟链,两者都有go语言的版本,且go-ehtereum还是以太坊官方推荐的版本 。
自1.0版发布以来,go语言引起了众多开发者的关注 , 并得到了广泛的应用 。go语言简单、高效、并发的特点吸引了许多传统的语言开发人员 , 其数量也在不断增加 。
使用 Go 语言开发的开源项目非常多 。早期的 Go 语言开源项目只是通过 Go 语言与传统项目进行C语言库绑定实现 , 例如 Qt、Sqlite 等 。
后期的很多项目都使用 Go 语言进行重新原生实现,这个过程相对于其他语言要简单一些,这也促成了大量使用 Go 语言原生开发项目的出现 。
golang中包循环依赖问题一、go中为什么不允许循环依赖
二、如何解决循环依赖
循环依赖就是A引用B,B又引用A,形成了一个包引用的闭环 。要解决循环引用 , 就是打破这个闭环,让A引用B,B不能引用A 。看下面的例子:
包结构如下:
执行main函数报错:
报错的原因是 我们在执行bagA.PrintA()的时候 , 引用了A包,A包又引用了B包,B包又引用了A包,形成了循环依赖 。那我们打破依赖就可以了 。
那么该怎么打破呢?
我们发现A包引用B包,是因为A包需要调用B包的bagB.GetName()方法;同样的 , B包引用A包,是因为B包需要调用A包的bagA.GetName()方法 。那么,我们有没有不需要引包就能使B包可以调用A包的方法呢?
当然是有的 。看下面:
我们在B包里定义了一个方法变量AHandler,并且提供了为这个方法变量赋值的方法Register(),然后在A包里的init()方法里,调用B包的Register()方法 , 将A包的GetName方法复赋值给了AHandler变量 。这样,在B包执行方法AHandler是不是就相当于调用了A包的GetName方法呢?看执行结果:
总结:
上述解决办法的核心逻辑就是,B包使用一个方法变量来替代A中的方法(来完成B不引用A) , A来为该变量赋值(因为A引用B,A可以调用B的方法来完成赋值) 。解决循环依赖问题 , 思想就是打破包的循环依赖,以不导包的方式调用其他包的方法 。所以,采用接口的形式也可以解决循环依赖(B定义一个接口,A中你想要调用的方法实现了该接口,A中完成接口变量赋值,B来调用接口方法,有时间再补充例子吧)
为什么 Go 语言的性能还不如javaGo语言自亮相以来并没有展示一个明确的方向,Google员工将Go语言称为一个“试验性语言”,称其试图融合Python等动态语言的开发速度和C或C等编译语言的性能和安全 。一位Go语言的支持者概括而言Go语言如下:简单、快速、安全、并发、快乐编程、开源;但Go语言缺乏方向以及其“集大成者”的尝试很容易会导致其学猫不成学狗也不成,沦为四不像 。尽管如此,编者仍然觉得Go语言有相当大的潜力:很多开发者对它感兴趣——不仅它的最初设计者阵容强大 , 而且在参与修改源代码的人群中也不乏大牛级人物 。这很有可能帮助Go语言找到适合自己的方向,开拓系统编程的新方向 。
go语言循环队列的实现队列的概念在 顺序队列 中,而使用循环队列的目的主要是规避假溢出造成的空间浪费,在使用循环队列处理假溢出时,主要有三种解决方案
本文提供后两种解决方案 。
顺序队和循环队列是一种特殊的线性表 , 与顺序栈类似,都是使用一组地址连续的存储单元依次存放自队头到队尾的数据元素,同时附设队头(front)和队尾(rear)两个指针,但我们要明白一点,这个指针并不是指针变量,而是用来表示数组当中元素下标的位置 。
本文使用切片来完成的循环队列,由于一开始使用三个参数的make关键字创建切片,在输出的结果中不包含nil值(看起来很舒服) , 而且在验证的过程中发现使用append()函数时切片内置的cap会发生变化,在消除了种种障碍后得到了一个四不像的循环队列,即设置的指针是顺序队列的指针,但实际上进行的操作是顺序队列的操作 。最后是对make()函数和append()函数的一些使用体验和小结,队列的应用放在链队好了 。
官方描述(片段)
即切片是一个抽象层,底层是对数组的引用 。
当我们使用
构建出来的切片的每个位置的值都被赋为interface类型的初始值nil,但是nil值也是有大小的 。
而使用
来进行初始化时,虽然生成的切片中不包含nil值,但是无法通过设置的指针变量来完成入队和出队的操作,只能使用append()函数来进行操作
在go语言中,切片是一片连续的内存空间加上长度与容量的标识,比数组更为常用 。使用 append 关键字向切片中追加元素也是常见的切片操作
正是基于此,在使用go语言完成循环队列时,首先想到的就是使用make(type, len, cap)关键字方式完成切片初始化,然后使用append()函数来操作该切片,但这一方式出现了很多问题 。在使用append()函数时,切片的cap可能会发生变化,用不好就会发生扩容或收缩 。最终造成的结果是一个四不像的结果,入队和出队操作变得与指针变量无关,失去了作为循环队列的意义,用在顺序队列还算合适 。
参考博客:
Go语言中的Nil
Golang之nil
Go 语言设计与实现
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