c语言函数表示两数交换 c语言俩数交换

C语言交换两个数字的代码?首先要捋顺一下 , 先看第一段程序 。这段程序的目的就是为了将两个变量的数值进行交换 。此时要明白指针的使用方法,这里的交换函数是void swap(intx, int y),即无返回值的函数,函数传递的参数是intx和int y,这两个东西是什么呢?这两个东西是定义的引用,而这个我们就可以理解为是两个用来存储传递进来的参数的地址的变量(这么说可能有点乱,其实就是将调用该函数是时传递进来的变量的地址给这两个参数),所以如果在这个swap函数中对这两个参数操作时,实际上就是对传递进来的那两个变量进行操作 。至于你问的关于整型的问题,这个也很好理解,在c语言里地址就是整型的,而这两个变量定义的时候也是int整型的,所以无论是地址还是值都是整型的,而又因为*a和*b是一个指针指向的值 , 所以*a、*b是整型,而a、b是指针的地址,所以也是整型 。
接下来看你第二段程序(你自己写的这个):
看程序前请仔细查看关于函数方面的资料,至于你这个return为什么是错的这个问题其实很简单,首先要了解一个函数的定义,定义函数简单的可以分为有返回值和无返回值的 , 有返回值的定义类似这样
int abc();
float bcd();
如上所示,函数名什么的都好理解 , 函数名前面的"int"和"float"是指函数返回的类型,即你这个函数在执行完之后需要用return语句返回一个值,而这个返回类型就是指这个返回值的类型 。
还有一种是不需要返回值的,即
void abc();
void cde();
这类函数在执行完成后不需在最后添加return语句来返回值,如果添加了也用不了 。
而你写的这个函数定义的是
int swap(int x,inty)
这里声明的是一个需要返回整型变量的函数,而这个函数里你的返回值语句return后没有跟任何变量或值 , 程序不知道你返回的是什么东西,所以会报错,这里一般都会填写return 0;表示程序执行完成 。当然这个0也可以换成整型的变量 。
最后说一下你这个程序,你这个程序在执行完成后是不会将需要交换的变量a和b的值进行交换的 。这个关系到形参和实参的概念,请仔细查看书籍或看一些例子,你这个只是将形参的值交换了,真正的需要交换的值不会改变 , 也就是说你只是将a和b的两个值复制了一份,然后将复制了的那个交换了,当swap函数完成后又将复制了的那份删除掉了,所以说,不管怎样最初的a和b都没有受到任何影响 。
C语言怎么用自定义函数将两个数交换要用函数实现两个数的交换,则函数参数必须定义为指针形式,否则函数中对数值的修改将不会影响主调函数,这是C语言的规则 。
所以 , 以整型为例,自定义函数书写如下:
void swap_int(int*a,int*b)
{
int t;
t = *a;
*a=*b;
*b=t;
}
C语言用函数如何实现两个数交换?#include"stdio.h"int swap(int *a,int *b){int temp;temp=*a;*a=*b;*b=temp;}
main(){int x,y;printf("请输入x与y的值,用空格隔开\n");scanf("%d%d",x,y);printf("x=%d,y=%d\n",x,y);swap(x,y);printf("交换后\nx=%d,y=%d\n",x,y);}
扩展资料:
C语言是一门通用计算机编程语言,广泛应用于底层开发 。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言 。
尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及超级电脑等作业平台 。
二十世纪八十年代,为了避免各开发厂商用的C语言语法产生差异,由美国国家标准局为C语言制定了一套完整的美国国家标准语法,称为ANSI C,作为C语言最初的标准 。目前2011年12月8日,国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)发布的C11标准是C语言的第三个官方标准 , 也是C语言的最新标准,该标准更好的支持了汉字函数名和汉字标识符,一定程度上实现了汉字编程 。
C语言是一门面向过程的计算机编程语言 , 与C,Java等面向对象的编程语言有所不同 。其编译器主要有Clang、GCC、WIN-TC、SUBLIME、MSVC、Turbo C等 。
参考资料:百度百科-C语言
c语言中用函数交换两个变量的值?c语言中用函数交换两个变量的值方法是先将变量赋值给中间变量c语言函数表示两数交换,然后中间变量再赋值给另外一个变量,程序如下:
#include "Stdio.h"
#include "Conio.h"
void swap(int x,int y)
{
int t , m;
t=x;//变量x赋值给中间变量t
m=y;//变量y赋值给中间变量m
x=m;//中间变量m赋值给变量x,将y的值赋值给c语言函数表示两数交换了x 。
y=t;//中间变量t赋值给变量y,将x的值赋值给c语言函数表示两数交换了y 。
}
main()
{
int a,b;
a=1,b=2;
swap(a,b); //调用交换函数
printf("%d,%d",a,b);
getch();
}
扩展资料:
C语言的语法结构:
1、顺序结构
顺序结构的程序设计是最简单的,只要按照解决问题的顺序写出相应的语句就行,它的执行顺序是自上而下,依次执行 。
例如:a = 3,b = 5,现交换a,b的值,这个问题就好像交换两个杯子里面的水,这当然要用到第三个杯子,假如第三个杯子是c,那么正确的程序为:c = ac语言函数表示两数交换; a = b; b = c;执行结果是a = 5,b = c = 3如果改变其顺序,写成:a = b; c = a; b =c;则执行结果就变成a = b = c = 5,不能达到预期的目的,初学者最容易犯这种错误 。
顺序结构可以独立使用构成一个简单的完整程序 , 常见的输入、计算、输出三步曲的程序就是顺序结构 。
2、选择结构
对于要先做判断再选择的问题就要使用选择结构 。选择结构的执行是依据一定的条件选择执行路径,而不是严格按照语句出现的物理顺序 。选择结构的程序设计方法的关键在于构造合适的分支条件和分析程序流程,根据不同的程序流程选择适当的选择语句 。
选择结构适合于带有逻辑或关系比较等条件判断的计算,设计这类程序时往往都要先绘制其程序流程图,然后根据程序流程写出源程序,这样做把程序设计分析与语言分开,使得问题简单化,易于理解 。程序流程图是根据解题分析所绘制的程序执行流程图 。
3、循环结构
循环结构可以减少源程序重复书写的工作量 , 用来描述重复执行某段算法的问题,这是程序设计中最能发挥计算机特长的程序结构 , C语言中提供四种循环,即goto循环、while循环、do while循环和for循环 。
四种循环可以用来处理同一问题 , 一般情况下它们可以互相代替换,但一般不提倡用goto循环,因为强制改变程序的顺序经常会给程序的运行带来不可预料的错误 。
参考资料来源:百度百科-C语言
c语言交换两个数的函数#include stdio.h
#include stdlib.h
int main(void)
{ int a,b;
void swap(int *x,int *y);
scanf("%d%d",a,b);
swap(a,b);
printf("%d%d\n",a,b);
system("PAUSE");
return 0;
}
void swap(int *x,int *y)
{
int c;
c=*x;
*x=*y;
*y=c;
}
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