城堡游戏java代码 城堡游戏Java代码怎么写?

求一个“打字守城堡”游戏的 JAVA源代码import java.applet.Applet;
import java.applet.AudioClip;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Font;
import java.awt.Toolkit;
import javax.sound.sampled.AudioFileFormat;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import java.awt.Rectangle;
import javax.swing.BorderFactory;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JSlider;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.SwingUtilities;
import javax.swing.UIManager;
import javax.swing.event.ChangeEvent;
import javax.swing.event.ChangeListener;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.io.File;
import java.util.Vector;
public class Frame extends JFrame implements Runnable {
JPanel contentPane;
JPanel jPanel1 = new JPanel();
JButton jButton1 = new JButton();
JSlider jSlider1 = new JSlider();
JLabel jLabel1 = new JLabel();
JButton jButton2 = new JButton();
JLabel jLabel2 = new JLabel();
int count = 1, rapidity = 80; // count 当前进行城堡游戏java代码的个数, rapidity 游标城堡游戏java代码的位置
int zhengque = 0, cuowu = 0;
int rush[] = { 10 ,20 ,30 };//游戏每关的个数 可以自由添加.列 { 10 ,20 ,30 ,40,50}
int rush_count = 0;//记录关数
char list[] = { 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 'K', 'L',
'M', 'N', 'O', 'P', 'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X', 'Y',
'Z', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9' };//随机出现的数字 可以自由添加
Vector number = new Vector();
String paiduan = "true";
AudioClip Musci_anjian, Music_shibai, Music_chenggong;
public Frame() {
try {
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
//-----------------声音文件---------------------
Musci_anjian = Applet.newAudioClip(new File("sounds//anjian.wav")
.toURL());
Music_shibai = Applet.newAudioClip(new File("sounds//shibai.wav")
.toURL());
Music_chenggong = Applet.newAudioClip(new File(
"sounds//chenggong.wav").toURL());
//---------------------------------------
jbInit();
} catch (Exception exception) {
exception.printStackTrace();
}
}
/**
* Component initialization.
*
* @throws java.lang.Exception
*/
private void jbInit() throws Exception {
contentPane = (JPanel) getContentPane();
contentPane.setLayout(null);
setSize(new Dimension(588, 530));
setTitle("Frame Title");
jPanel1.setBorder(BorderFactory.createEtchedBorder());
jPanel1.setBounds(new Rectangle(4, 4, 573, 419));
jPanel1.setLayout(null);
jButton1.setBounds(new Rectangle(277, 442, 89, 31));
jButton1.setText("开始");
jButton1.addActionListener(new Frame1_jButton1_actionAdapter(this));
jSlider1.setBounds(new Rectangle(83, 448, 164, 21));
jSlider1.setMaximum(100);
jSlider1.setMinimum(1);
jSlider1.setValue(50);
jLabel1.setText("速度");
jLabel1.setBounds(new Rectangle(35, 451, 39, 18));
jButton2.setBounds(new Rectangle(408, 442, 89, 31));
jButton2.setText("结束");
jButton2.addActionListener(new Frame1_jButton2_actionAdapter(this));
jLabel2.setText("第一关:100个");
jLabel2.setBounds(new Rectangle(414, 473, 171, 21));
contentPane.add(jPanel1);
contentPane.add(jButton2);
contentPane.add(jButton1);
contentPane.add(jSlider1);
contentPane.add(jLabel1);
contentPane.add(jLabel2);
this.addKeyListener(new MyListener());
jButton1.addKeyListener(new MyListener());
jSlider1.addKeyListener(new MyListener());
jSlider1.addChangeListener(new ChangeListener() {
public void stateChanged(ChangeEvent e) {
rapidity = jSlider1.getValue();
}
});
}
public void run() {
number.clear();
zhengque = 0;
cuowu = 0;
paiduan = "true";
while (count = rush[rush_count]) {
try {
Thread t = new Thread(new Tthread());
t.start();
count= 1;
Thread.sleep(1000(int) (Math.random() * 2000)); // 生产下组停顿时间
// 最快1快.最慢2秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
while (true) { // 等待最后一个字符消失
if (number.size() == 0) {
break;
}
}
if (zhengque == 0) { // 为城堡游戏java代码了以后相除..如果全部正确或者错误就会出现错误. 所以..
zhengque = 1;
}
if (cuowu == 0) {
cuowu = 1;
}
if (paiduan.equals("true")) { // 判断是否是自然结束
if (zhengque / cuowu = 2) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "恭喜城堡游戏java代码你过关了");
rush_count= 1; // 自动加1关
if (rush_countrush.length) {
if (rapidity10) { // 当速度大于10的时候在-5提加速度.怕速度太快
rapidity -= 5; // 速度自动减10毫秒
jSlider1.setValue(rapidity); // 选择位置
}
Thread t = new Thread(this);
t.start();
} else {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "牛B...城堡游戏java代码你通关了..");
rush_count = 0;
count = 0;
}
} else {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "请再接再励");
rush_count = 0;
count = 0;
}
} else {
rush_count = 0;
count = 0;
}
}
public void jButton1_actionPerformed(ActionEvent e) {
Thread t = new Thread(this);
t.start();
}
public void jButton2_actionPerformed(ActionEvent e) {
count = rush[rush_count]1;
paiduan = "flase";
}
class Tthread implements Runnable {
public void run() {
boolean fo = true;
int Y = 0, X = 0;
JLabel show = new JLabel();
show.setFont(new java.awt.Font("宋体", Font.PLAIN, 33));
jPanel1.add(show);
X = 10(int) (Math.random() * 400);
String parameter = list[(int) (Math.random() * list.length)]"";
Bean bean = new Bean();
bean.setParameter(parameter);
bean.setShow(show);
number.add(bean);
show.setText(parameter);
while (fo) {
// ---------------------数字下移--------------------
show.setBounds(new Rectangle(X, Y= 2, 33, 33));
try {
Thread.sleep(rapidity);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (Y = 419) {
fo = false;
for (int i = number.size() - 1; i = 0; i--) {
Bean bn = ((Bean) number.get(i));
if (parameter.equalsIgnoreCase(bn.getParameter())) {
cuowu= 1;
jLabel2.setText("正确:"zhengque"个,错误:"cuowu
"个");
number.removeElementAt(i);
Music_shibai.play();
break;
}
}
}
}
}
}
class MyListener extends KeyAdapter {
public void keyPressed(KeyEvent e) {
【城堡游戏java代码 城堡游戏Java代码怎么写?】String uu = e.getKeyChar()"";
for (int i = 0; inumber.size(); i) {
Bean bean = ((Bean) number.get(i));
if (uu.equalsIgnoreCase(bean.getParameter())) {
zhengque= 1;
number.removeElementAt(i);
bean.getShow().setVisible(false);
jLabel2.setText("正确:"zhengque"个,错误:"cuowu"个");
Music_chenggong.play();
break;
}
}
Musci_anjian.play();
}
}
public static void main(String[] args) {
try {
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
} catch (Exception exception) {
exception.printStackTrace();
}
Frame frame = new Frame();
Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
Dimension frameSize = frame.getSize();
if (frameSize.heightscreenSize.height) {
frameSize.height = screenSize.height;
}
if (frameSize.widthscreenSize.width) {
frameSize.width = screenSize.width;
}
frame.setLocation((screenSize.width - frameSize.width) / 2,
(screenSize.height - frameSize.height) / 2);
frame.setVisible(true);
}
}
class Frame1_jButton2_actionAdapter implements ActionListener {
private Frame adaptee;
Frame1_jButton2_actionAdapter(Frame adaptee) {
this.adaptee = adaptee;
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
adaptee.jButton2_actionPerformed(e);
}
}
class Frame1_jButton1_actionAdapter implements ActionListener {
private Frame adaptee;
Frame1_jButton1_actionAdapter(Frame adaptee) {
this.adaptee = adaptee;
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
adaptee.jButton1_actionPerformed(e);
}
}
class Bean {
String parameter = null;
JLabel show = null;
public JLabel getShow() {
return show;
}
public void setShow(JLabel show) {
this.show = show;
}
public String getParameter() {
return parameter;
}
public void setParameter(String parameter) {
this.parameter = parameter;
}
}
《我的世界》地狱堡垒指令是什么?我的世界地狱城堡指令是/locate fortress , 其他指令是如下:
1、ascend - 把自己提升到上一个平台 。
2、bind命令 {命令关键字} - 设置一键命令 。
3、clear - 清空控制台 。
4、damage - 关闭或者开启伤害 即无敌 。
5、descend - 把自己移动到下面一个的平台 。
6、destroy [all] - 破坏当前的东西(背包) 。
7、defuse [all] - 拆弹(拆除已经点燃了的TNT炸药) 。
8、difficulty- 设置游戏难度 。
9、dropstore - 在身边创建一个储物柜 。
10、*drops - 开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西 。
《我的世界》地狱堡垒指令是什么?我的世界地狱堡垒指令是locatefortress 。进入我的世界游戏 , 若想找到地狱堡垒,需求输入指令寻觅坐标,可在输入框中输入locatefortress,玩家可以通过输入地狱堡垒的指令locate fortress来定位地狱堡垒 , 输入指令之后会提示地狱堡垒的坐标,只要跟着坐标走就可以了 。
我的世界地狱堡垒的特点
先造一扇地狱门 , 带上足够多的的垫脚石,穿过地狱门进入下界 , 地狱堡垒都会出现在岩浆海当中,玩家在岩浆海中行走可以遇到,地狱堡垒方块必然经过0度z轴,到达下界后将z轴始终保持在0左右一直走一定能找到 。
下界要塞可以在任何下界群系中生成,为了生成一个下界要塞,游戏首先将下界按照一定的方式分割成一些区域,每个区域中只会生成下界要塞或堡垒遗迹之间的一种,在Java版中区域的大小为432乘432,而基岩版则是480乘480 。
谁有手机java游戏“彩虹城堡” ?要1到3所有的 谢谢 。如题 谢谢了彩虹城堡II魔界双星篇-1彩虹城堡2完美版彩虹城堡3命运的征程 完美版
我的世界:三款神奇种子推荐 , 出门就送天空城堡! 地图种子是《我的世界》中独特的设定城堡游戏java代码,玩家可以根据一串代码获取一个固定的地图 。下面我给大家推荐3款有趣的种子城堡游戏java代码,它们一个有天空城堡、一个有海底世界、一个出生在地底 。
种子代码城堡游戏java代码:8770029327338827698
试用版本:大部分java版均可,测试版为1.94
在《我的世界》中各种神奇的种子都有,但是建造在天上的城市却没有,这里我给大家推荐一个“天空之城”的种子 。进入地图后玩家会出生在一个树下,往前走一段距离,左手边就会出现一个耸入云端的天空之城,这个上面什么都不缺 , 有树木、有动物,作为生存模式来非常不错,特别是对于那些喜欢在天空中建造房子的玩家来说,这就是一个天然的天空城堡 。
它的下方还有一个地洞,玩家可以在里面挖矿 。它的周围地形也很丰富,包含城堡游戏java代码了丛林、沙漠、雪地,在远方甚至还可以找到海洋 。
种子代码: -1463564255
对应版本: 1.13
这是一个专门为生存打造的地图,游戏 的开始,玩家会出生在一个很小的孤岛上,只有一棵树、一个矿坑,玩家需要造出载具才可以离开这座孤岛 。在这张地图中,前期和中期的生存基本只能依靠鱼肉 , 因为陆地动物非常稀有 。
这个种子地图最有趣的地方应该是海底世界,它有着大量的可 探索 空间 , 海底有着数不尽的珊瑚礁和各种海草,以及一些种类繁多的水下生物 。当然这并不是亮点,它的亮点是水下有一些沉船,玩家如果遇到它们会有一种发现宝藏的感觉,不知道里面会不会有稀有材料吗,除了沉船,地图中还有很多海底神庙等待玩家去发现 。
如果你能走出孤岛,那么应该去地图的其他地区看一下,它除了海底世界,还有很少的陆地空间,上面有村落、神殿、以及牧场和田园 。
种子代码:64452976
试用版本:基岩
最后再给大家介绍一个基岩版本的种植 , 它是一个很特殊的“地下”种子,开局后玩家将会出现在地底世界中 , 两边都是大峡谷,如果你处于生存模式,那么如何上去就将会是一个挑战 。
爬出峡谷后旁边就是一个富饶的村庄,有居民、有NPC,还有牧场和田园 。村庄的前面是一片大海 , 而村庄连接大海的出口处,就是一个海底读书馆,里面有几本附魔书可以直接获取 。在村庄的正下方,还会有一个地底要塞,里面除了有读书馆、还会有宝箱 。
关于城堡游戏java代码和城堡游戏Java代码怎么写?的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站 。

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