投稿|5000字实录虚幻引擎5 :3D扫描、数字人、开放世界工具包应有尽有

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图片来源@视觉中国

文|竞核
千呼万唤始出来,UE5正式上线了 。
去年五月,Epic Games发布了UE5的抢先体验版 。当时不少游戏开始采用新引擎开发,比如《古代山谷》 。同年12月,《堡垒之夜:第三章》采用该版本,可以说已经过实战考验 。
4月5日,在虚幻引擎State of Unreal直播活动过程中,Epic Games 创始人兼首席执行官Tim Sweeney 宣布虚幻引擎5.0正式上线 。他表示,UE5是一项激动人心的实时3D技术 。它正将各行各业联系到一起,成为一项共享媒介 。
此话不假,如今虚幻引擎跨行业特性正愈发明显 。游戏行业作为虚幻引擎大本营,市占率较为可观 。官方披露数据显示,在已公布的次世代主机游戏中,有48%使用了虚幻引擎 。目前,在汽车、时尚、建筑,以及影视制片行业,我们也能频繁看见虚幻引擎的身影 。
粗略算一下,距离虚幻4正式发布已经过去七年时间 。究竟该采取哪些标准来评判虚幻引擎5是否达成目标?
Epic Games 首席技术官Kim Libreri 认为可从两方面来评判:首先、能否真正改变互动和线性媒体的制作方式?其次、是否尽可能地去挑战新引擎的极限?
幸而,这些由虚幻5打造的《黑客帝国:觉醒》演示项目中表现得淋漓尽致 。Demo中的动画部分是在虚幻5打造的《黑客帝国》城市中拍摄的 。虚幻美术师可以在一个完全模拟的世界中驾驶车辆,设置特技动作并放置烟火效果 。
此外,虚幻引擎还可以直接拍摄这个模拟世界,所以团队能够在场景中优化摄像机机位,尽可能去追求电影级别的观感 。
眼下虚幻引擎5不仅让已有的工作方法变得更加快捷,还志在探寻全新的方法转变制作和体验内容的方式 。
像Nanite 虚拟微多边形几何体系统,让画面可以随时呈现数十亿个三角形,而Lumen实时全局光照能让我们打造出非常逼真的光照效果 。两者结合,就可以产生高品质的实时内容 。此外通过使用Houdini 和Houdini引擎,能够快速构建一座规模庞大的城市,同时它的保真度和复杂性,
毫不夸张地说,虚幻引擎5正成为次世代内容创作的基础 。
手把手使用Lyra创作游戏具体到游戏制作,虚幻引擎5是初学者们的游戏百宝箱 。它是一个完整的、端对端多人在线游戏项目,为开发者的游戏制作打好了坚实的基础 。让开发者无需再从零开始 。
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虚幻引擎5项目内置了模块化组件Lyra,并使用Epic线上服务进行游戏匹配,它可以在PC、主机以及移动端运行 。
有了Lyra,开发者可以直接制作、定制,添加新内容并开始游戏测试 。接下来,我们看一看,以Lyra为基础如何轻松地制作自己的游戏 。
在发布会上,Epic Games技术美术方向主管Zak Parrish在虚幻编辑器中演示了Lyra项目的部分内容 。并重点讲解如何使用并修改关卡,打造属于自己的Lyra游戏 。
例如在光照方面 。这一关卡场景光源来自太阳,而创作者可以通过移动太阳,调整整个场景的光影效果 。可以看到,光照会自然反射并照亮场景,光照会被它照射到的表面所影响 。

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