c语言的随机数生成函数 c语言中随机数的函数

c语言怎么生成随机数?【c语言的随机数生成函数 c语言中随机数的函数】你好!
完整的代码,红圈处就是从上面100个数字中抽取到的数字:
#include stdio.h
#includestdlib.h//生成随机数用
#includetime.h//利用时间生成种子
#includemath.h
int main()
{
int i;
int a[100];
srand( time(NULL) );//生成种子
for(i=0;i100;i)
{
a[i]=rand()00 1000;//生成一个小于1000的随机数
//然后加1000,变成 1000 - 2000之间的数
printf("%d",a[i]);//打印
}
i=rand()0;//随机抽取其中的一个数
printf("\n抽取到的是:%d\n",a[i]);//打印
return 0;
}
C语言中怎样生成随机数?在VC中设计到随机数有两个函数
srand() and rand()
srand() 的作用是是一个种子,提供每次获得随机数的基数而已 , rand()根据种子而产生随机数
注意
1:srand() 里的值必须是动态变化的,否则得到的随机数就是一个固定数
2:其实可以不用写srand() ,只用rand()就可以了,省事,简单,例子如下
如果我们想得到一个 0-60的随机数那么可以写成
int i;
i=rand()`;
就可以了 。
当然最好有个统一的标注如下:
int i;
srand((unsigned)time( NULL ));
i=rand()`;
这样就OK了 。
C语言中产生随机数的函数是什么?c语言中产生随机数的相关函数主要包括srand和rand函数c语言的随机数生成函数,两者配合生成随机数据c语言的随机数生成函数,测试代码如下,
#includestdio.h
#include stdlib.h
#include time.h
void main()
{
int i=0,j=0;
int p[5][5]={0};
srand(time(NULL));
for(i=0;i5;i)
for(j=0;j5;j)
p[i][j]=rand()0 1;//产生1-100的随机数存入数组p中
printf("二维数组p为c语言的随机数生成函数:\n");
for(i=0;i5;i)
{
for(j=0;j5;j)
printf("%d\t",p[i][j]);
printf("\n");
}
}
一般srand和rand配合使用产生伪随机数序列 。rand函数在产生随机数前 , 需要系统提供的生成伪随机数序列的种子 , rand根据这个种子的值产生一系列随机数 。如果系统提供的种子没有变化,每次调用rand函数生成的伪随机数序列都是一样的 。srand(unsigned seed)通过参数seed改变系统提供的种子值,从而可以使得每次调用rand函数生成的伪随机数序列不同,从而实现真正意义上的“随机” 。通常可以利用系统时间来改变系统的种子值,即srand(time(NULL)),可以为rand函数提供不同的种子值 , 进而产生不同的随机数序列 。
c语言,如何产生随机数本文由青松原创并依GPL-V2及其后续版本发放,转载请注明出处且应包含本行声明 。\x0d\x0a\x0d\x0aC中常用rand()函数生成随机数,但严格意义上来讲生成的只是伪随机数(pseudo-random integral number) 。生成随机数时需要我们指定一个种子,如果在程序内循环 , 那么下一次生成随机数时调用上一次的结果作为种子 。但如果分两次执行程序,那么由于种子相同,生成的“随机数”也是相同的 。\x0d\x0a\x0d\x0a在工程应用时,我们一般将系统当前时间(Unix时间)作为种子,这样生成的随机数更接近于实际意义上的随机数 。给一下例程如下:\x0d\x0a\x0d\x0a#include \x0d\x0a#include \x0d\x0a#include \x0d\x0ausing namespace std;\x0d\x0a\x0d\x0aint main()\x0d\x0a{\x0d\x0adouble random(double,double);\x0d\x0asrand(unsigned(time(0)));\x0d\x0afor(int icnt = 0; icnt != 10;icnt)\x0d\x0acout"No."icnt 1": "int(random(0,10)) endl;\x0d\x0areturn 0;\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0adouble random(double start, double end)\x0d\x0a{\x0d\x0areturn start (end-start)*rand()/(RAND_MAX1.0);\x0d\x0a}\x0d\x0a/* 运行结果\x0d\x0a* No.1: 3\x0d\x0a* No.2: 9\x0d\x0a* No.3: 0\x0d\x0a* No.4: 9\x0d\x0a* No.5: 5\x0d\x0a* No.6: 6\x0d\x0a* No.7: 9\x0d\x0a* No.8: 2\x0d\x0a* No.9: 9\x0d\x0a* No.10: 6\x0d\x0a*/\x0d\x0a利用这种方法能不能得到完全意义上的随机数呢?似乎9有点多哦?却没有1,4,7?!我们来做一个概率实验,生成1000万个随机数 , 看0-9这10个数出现的频率是不是大致相同的 。程序如下:\x0d\x0a#include \x0d\x0a#include \x0d\x0a#include \x0d\x0a#include \x0d\x0ausing namespace std;\x0d\x0a\x0d\x0aint main()\x0d\x0a{\x0d\x0adouble random(double,double);\x0d\x0aint a[10] = ;\x0d\x0aconst int Gen_max = 10000000;\x0d\x0asrand(unsigned(time(0)));\x0d\x0a\x0d\x0afor(int icnt = 0; icnt != Gen_max;icnt)\x0d\x0aswitch(int(random(0,10)))\x0d\x0a{\x0d\x0acase 0: a[0]; break;\x0d\x0acase 1: a[1]; break;\x0d\x0acase 2: a[2]; break;\x0d\x0acase 3: a[3]; break;\x0d\x0acase 4: a[4]; break;\x0d\x0acase 5: a[5]; break;\x0d\x0acase 6: a[6]; break;\x0d\x0acase 7: a[7]; break;\x0d\x0acase 8: a[8]; break;\x0d\x0acase 9: a[9]; break;\x0d\x0adefault: cerr"Error!"endl; exit(-1);\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0afor(int icnt = 0; icnt != 10;icnt)\x0d\x0acouticnt": "setw(6)setiosflags(ios::fixed)setprecision(2)double(a[icnt])/Gen_max*100"%"endl;\x0d\x0a\x0d\x0areturn 0;\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0adouble random(double start, double end)\x0d\x0a{\x0d\x0areturn start (end-start)*rand()/(RAND_MAX1.0);\x0d\x0a}\x0d\x0a/* 运行结果\x0d\x0a* 0: 10.01%\x0d\x0a* 1:9.99%\x0d\x0a* 2:9.99%\x0d\x0a* 3:9.99%\x0d\x0a* 4:9.98%\x0d\x0a* 5: 10.01%\x0d\x0a* 6: 10.02%\x0d\x0a* 7: 10.01%\x0d\x0a* 8: 10.01%\x0d\x0a* 9:9.99%\x0d\x0a*/\x0d\x0a可知用这种方法得到的随机数是满足统计规律的 。\x0d\x0a\x0d\x0a另:在Linux下利用GCC编译程序,即使我执行了1000000次运算 , 是否将random函数定义了inline函数似乎对程序没有任何影响,有理由相信,GCC已经为我们做了优化 。但是冥冥之中我又记得要做inline优化得加O3才行...\x0d\x0a\x0d\x0a不行 , 于是我们把循环次数改为10亿次,用time命令查看执行时间:\x0d\x0achinsung@gentoo ~/workspace/test/Debug $ time ./test \x0d\x0a0: 10.00%\x0d\x0a1: 10.00%\x0d\x0a2: 10.00%\x0d\x0a3: 10.00%\x0d\x0a4: 10.00%\x0d\x0a5: 10.00%\x0d\x0a6: 10.00%\x0d\x0a7: 10.00%\x0d\x0a8: 10.00%\x0d\x0a9: 10.00%\x0d\x0a\x0d\x0areal2m7.768s\x0d\x0auser2m4.405s\x0d\x0asys0m0.038s\x0d\x0achinsung@gentoo ~/workspace/test/Debug $ time ./test \x0d\x0a0: 10.00%\x0d\x0a1: 10.00%\x0d\x0a2: 10.00%\x0d\x0a3: 10.00%\x0d\x0a4: 10.00%\x0d\x0a5: 10.00%\x0d\x0a6: 10.00%\x0d\x0a7: 10.00%\x0d\x0a8: 10.00%\x0d\x0a9: 10.00%\x0d\x0a\x0d\x0areal2m7.269s\x0d\x0auser2m4.077s\x0d\x0asys0m0.025s\x0d\x0a\x0d\x0a前一次为进行inline优化的情形 , 后一次为没有作inline优化的情形,两次结果相差不大,甚至各项指标后者还要好一些,不知是何缘由...
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