java动物园管理代码 java动物管理系统

Java父类在什么情况下是子类的实例等你接触到真正的项目就不会纠结这个了 ,
程序都是来源于现实事物,所以不要把编程想得多难~
比如说一个动物园里面有很多动物,animals是父类,子类有cat、dog、tiger等 , 该动物园决定多运一些动物来供大家观赏,动物园的管理系统就要为那些即将要运来的动物做一些配置,比如说给动物安排住处,给动物准备食物,准备游玩场所,这些都需要通过系统去配置,
这些提前的配置里面既有动物都有的属性,比如住处、食物、游玩场所,但是每个动物又不一样,如果现在动物园没有那种食物,就要计划某天去买,有的动物喜阴 , 有的动物喜阳,有的动物需要爬树,有的动物只能在陆地上行动,
所以在动物还没有运来,而动物园管理员提前做一些配置的时候,可以确定他是为“动物”做配置,不是为动物园里的其他事物,例如人员、植物等做配置,假如管理员为猫做配置 , 那首先选中系统中的动物那一个选项,系统就会默认初始化作为“动物”需要的一些基础的东西,以猫为例系统中的程序便可以这么写 , 当调用setAnimal时传进去猫,
public void setAnimal(Animal animal);
//但是程序要对各种各样动物的可能做判定,猫只是其中一种
if(animal instanceof Cat ){
Cat cat = Cat(animal);
//这时候做猫的配置
}else if(animal instanceof Dog){
Dog dog = Dog(animal);
//…………
}
这就是从事实上讲,没有什么理论性的东西,不知道解释的你是否明白,不要太纠结怎么使用,等你做到项目的时候,都是面向接口编程,一个类继承一个类实现N层接口,只要你记得规则,知道什么方法在什么地方就可以!
Java编程作业 多线程Web服务器 小女子跪求答案1、创建一个动物集合,插入动物园中有的几种动物(请给出10种)
2、一次性输出内容
3、使用iterator遍历集合中所有内容
4、将集合内容转存储于一个数字内,并在数组中进行排序
只列举了2种动物,自己再添加
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.Collection;
import java.util.Iterator;
/**
*
* @author Administrator
*/
interface Animal {
public String toString();
}
class Cat implements Animal,ComparableAnimal {
public String name;
public Cat(){
super();
name = "猫";
}
public String toString(){
return name;
}
@Override
public int compareTo(Animal o) {
if(this.toString().compareTo(o.toString())==-1){
return -1;
}else if(this.toString().compareTo(o.toString())==0){
return 0;
}else
return 1;
}
}
class Dog implements Animal,ComparableAnimal {
public String name;
public Dog(){
super();
name="狗";
}
public String toString(){
return name;
}
@Override
public int compareTo(Animal o) {
if(this.toString().compareTo(o.toString())==-1){
return -1;
}else if(this.toString().compareTo(o.toString())==0){
return 0;
}else
return 1;
}
}
public class Demo8 {
public static void main(String[]args){
// 创建一个动物集合,插入动物园中有的几种动物
CollectionAnimalcol = new ArrayListAnimal();
col.add(new Cat());
col.add(new Dog());
col.add(new Cat());
// 一次性输出内容
System.out.println(Arrays.toString(col.toArray()));
//使用iterator遍历集合中所有内容
//并将集合内容转存储于一个数组内
IteratorAnimal it = col.iterator();
int n = 0;
Animal[] an = new Animal[3];
while(it.hasNext()){
Animal temp = (Animal)it.next();
System.out.println("使用iterator遍历集合中所有内容:" temp);
an[n]=temp;
}
//并在数组中进行排序
Arrays.sort(an);
System.out.println(Arrays.toString(an));
}
Zookeeper客户端Curator使用详解 [TOC]
维护多个博客比较麻烦java动物园管理代码,和博客园放弃维护java动物园管理代码 , 后续在个人博客持续更新java动物园管理代码:
Curator是Netflix公司开源的一套zookeeper客户端框架,解决java动物园管理代码了很多Zookeeper客户端非常底层的细节开发工作,包括连接重连、反复注册Watcher和NodeExistsException异常等等 。Patrixck Hunt(Zookeeper)以一句“Guava is to Java that Curator to Zookeeper”给Curator予高度评价 。
引子和趣闻:
Zookeeper名字的由来是比较有趣的,下面的片段摘抄自《从PAXOS到ZOOKEEPER分布式一致性原理与实践》一书:
Zookeeper最早起源于雅虎的研究院的一个研究小组 。在当时,研究人员发现 , 在雅虎内部很多大型的系统需要依赖一个类似的系统进行分布式协调,但是这些系统往往存在分布式单点问题 。所以雅虎的开发人员就试图开发一个通用的无单点问题的分布式协调框架 。在立项初期,考虑到很多项目都是用动物的名字来命名的(例如著名的Pig项目) , 雅虎的工程师希望给这个项目也取一个动物的名字 。时任研究院的首席科学家Raghu Ramakrishnan开玩笑说:再这样下去,我们这儿就变成动物园了 。此话一出 , 大家纷纷表示就叫动物园管理员吧——因为各个以动物命名的分布式组件放在一起,雅虎的整个分布式系统看上去就像一个大型的动物园了 , 而Zookeeper正好用来进行分布式环境的协调——于是,Zookeeper的名字由此诞生了 。
Curator无疑是Zookeeper客户端中的瑞士军刀,它译作"馆长"或者''管理者'' , 不知道是不是开发小组有意而为之,笔者猜测有可能这样命名的原因是说明Curator就是Zookeeper的馆长(脑洞有点大:Curator就是动物园的园长) 。
Curator包含了几个包:
curator-framework: 对zookeeper的底层api的一些封装
curator-client: 提供一些客户端的操作,例如重试策略等
curator-recipes: 封装了一些高级特性,如:Cache事件监听、选举、分布式锁、分布式计数器、分布式Barrier等
Maven依赖(使用curator的版本:2.12.0 , 对应Zookeeper的版本为:3.4.x,如果跨版本会有兼容性问题,很有可能导致节点操作失败 ):
一个例子如下:
newClient静态工厂方法包含四个主要参数:
核心参数变为流式设置,一个列子如下:
为了实现不同的Zookeeper业务之间的隔离,需要为每个业务分配一个独立的命名空间( NameSpace ),即指定一个Zookeeper的根路径(官方术语:为Zookeeper添加“Chroot”特性) 。例如(下面的例子)当客户端指定了独立命名空间为“/base” , 那么该客户端对Zookeeper上的数据节点的操作都是基于该目录进行的 。通过设置Chroot可以将客户端应用与Zookeeper服务端的一课子树相对应,在多个应用共用一个Zookeeper集群的场景下 , 这对于实现不同应用之间的相互隔离十分有意义 。
当创建会话成功,得到client的实例然后可以直接调用其start( )方法:
Zookeeper的节点创建模式:
**创建一个节点,初始内容为空 **
注意:如果没有设置节点属性 , 节点创建模式默认为持久化节点,内容默认为空
创建一个节点,附带初始化内容
创建一个节点,指定创建模式(临时节点),内容为空
创建一个节点 , 指定创建模式(临时节点),附带初始化内容
创建一个节点,指定创建模式(临时节点),附带初始化内容,并且自动递归创建父节点
这个creatingParentContainersIfNeeded()接口非常有用,因为一般情况开发人员在创建一个子节点必须判断它的父节点是否存在,如果不存在直接创建会抛出NoNodeException,使用creatingParentContainersIfNeeded()之后Curator能够自动递归创建所有所需的父节点 。
删除一个节点
注意,此方法只能删除 叶子节点 , 否则会抛出异常 。
删除一个节点,并且递归删除其所有的子节点
删除一个节点 , 强制指定版本进行删除
删除一个节点,强制保证删除
【java动物园管理代码 java动物管理系统】 guaranteed()接口是一个保障措施,只要客户端会话有效,那么Curator会在后台持续进行删除操作,直到删除节点成功 。
注意: 上面的多个流式接口是可以自由组合的,例如:
读取一个节点的数据内容
注意,此方法返的返回值是byte[ ];
读取一个节点的数据内容,同时获取到该节点的stat
更新一个节点的数据内容
注意:该接口会返回一个Stat实例
更新一个节点的数据内容,强制指定版本进行更新
注意:该方法返回一个Stat实例,用于检查ZNode是否存在的操作. 可以调用额外的方法(监控或者后台处理)并在最后调用forPath( )指定要操作的ZNode
注意:该方法的返回值为ListString,获得ZNode的子节点Path列表 。可以调用额外的方法(监控、后台处理或者获取状态watch, background or get stat) 并在最后调用forPath()指定要操作的父ZNode
CuratorFramework的实例包含inTransaction( )接口方法,调用此方法开启一个ZooKeeper事务. 可以复合create, setData, check, and/or delete 等操作然后调用commit()作为一个原子操作提交 。一个例子如下:
上面提到的创建、删除、更新、读取等方法都是同步的,Curator提供异步接口,引入了 BackgroundCallback 接口用于处理异步接口调用之后服务端返回的结果信息 。BackgroundCallback 接口中一个重要的回调值为CuratorEvent,里面包含事件类型、响应吗和节点的详细信息 。
CuratorEventType
响应码(#getResultCode())
一个异步创建节点的例子如下:
注意:如果#inBackground()方法不指定executor,那么会默认使用Curator的EventThread去进行异步处理 。
提醒:首先你必须添加curator-recipes依赖 , 下文仅仅对recipes一些特性的使用进行解释和举例,不打算进行源码级别的探讨
重要提醒:强烈推荐使用ConnectionStateListener监控连接的状态,当连接状态为LOST , curator-recipes下的所有Api将会失效或者过期,尽管后面所有的例子都没有使用到ConnectionStateListener 。
Zookeeper原生支持通过注册Watcher来进行事件监听,但是开发者需要反复注册(Watcher只能单次注册单次使用) 。Cache是Curator中对事件监听的包装,可以看作是对事件监听的本地缓存视图,能够自动为开发者处理反复注册监听 。Curator提供了三种Watcher(Cache)来监听结点的变化 。
Path Cache用来监控一个ZNode的子节点. 当一个子节点增加 , 更新,删除时, Path Cache会改变它的状态 , 会包含最新的子节点,子节点的数据和状态,而状态的更变将通过PathChildrenCacheListener通知 。
实际使用时会涉及到四个类:
通过下面的构造函数创建Path Cache:
想使用cache,必须调用它的 start 方法,使用完后调用 close 方法 。可以设置StartMode来实现启动的模式
......to be continue
java动物园管理代码的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于java动物管理系统、java动物园管理代码的信息别忘了在本站进行查找喔 。

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