java中,用不定长字符串生成定长字符串,要求可逆你说的这个事情是不可能完成的,谢谢
简单的抽屉原理就能说明呀
如果 被转换的 字符串的长度为a,转换后的长度为b
那么由字符的范围c可知,a能表示的各种组合为 c的a次方,b能表示的各种组合为c的b次方
当 ab 的时候,将所有可能出现的字符串都进行转化 , 无论转换的方式为什么
那么必然有超过2个源字符串指向了同一个目标,那么目标还原的时候就不知道是哪一个了
所以说 MD5本身不是加密算法,是签名算法?。≌飧龊苤匾?
希望你看懂了……
安卓与Linux有什么关系安卓与Linux有什么关系
按照是Linux核心但是借用了java虚拟机器技术,并组织编制的一个类Java作业系统 。。。区别Linux的就是库和使用者介面都是用的java技术 。。。而Linux的桌面和api则是他们自身程式设计形成的 。。。
Android是一种基于Linux的自由及开放原始码的作业系统,主要使用于移动装置,如智慧手机和平板电脑 , 由Google公司和开放手机联盟领导及开发 。
Android 是运行于Linux kernel之上,但并不是GNU/Linux 。因为在一般GNU/Linux 里支援的功能 , Android 大都没有支援,包括Cairo、X11、Alsa、FFmpeg、GTK、Pango及Glibc等都被移除掉了 。Android又以Bionic 取代Glibc、以Skia 取代Cairo、再以opencore取代FFmpeg等等 。Android 为了达到商业应用,必须移除被GNU GPL授权证所约束的部份,例如Android将驱动程式移到 Userspace,使得Linux driver 与 Linux kernel彻底分开 。Bionic/Libc/Kernel/ 并非标准的Kernel header files 。Android 的 Kernel header 是利用工具由 Linux Kernel header 所产生的,这样做是为了保留常数、资料结构与巨集 。
Android 的 Linux kernel控制包括安全(Security) , 储存器管理(Memory Management),程式管理(Process Management),网路堆叠(Neork Stack),驱动程式模型(Driver Model)等 。下载Android原始码之前,先要安装其构建工具 Repo来初始化原始码 。Repo 是 Android 用来辅助Git工作的一个工具 。
Linux和安卓有什么关系?
Linux与Androld的关系
虽然Android基于Linux核心,但是它与Linux之间还是有很大的差别,比如Android在Linux核心的基础上添加了自己所特有的驱动程式 。下面我们就来分析一下它们之间究竟有什么千丝万缕关系?
1 安卓为什么会选择Linux
成熟的作业系统有很多,比如Unix系统 。但是Android为什么选择采用Linux核心呢?这就与Linux的一些特性有关了,比如:
(1)强大的记忆体管理和程序管理方案
(2)基于许可权的安全模式
(3)支援共享库
(4)经过认证的驱动模型
(5)Linux本身就是开源专案
更多关于上述特性的资讯可以参考Linux 2.6版核心的官方文件 , 这便于我们在后面的学习中更好地理解Android所特有的功能特性 。接下来分析Android与Linux真正的关系 。
2Android不是Linu×
看到这个标题大家可能会有些迷惑,前面不是一直说Android是基于Linux核心的吗,怎么现在又不是Linux了?迷惑也是正常的,请先看下面几个要点,然后我们将对每一个要点进
行分析,看完后你就会觉得Android不是Linux了 。
①它没有本地视窗系统
(1)它没有glibc的支援
(2)它并不包括一整套标准的Linux使用程式
(3)它增强了Linux以支援其特有的驱动
1、它没有本地视窗系统
什么是本地视窗系统呢?本地视窗系统是指GNU/Linux上的X视窗系统,或者Mac OS的Quartz等 。不同的作业系统的视窗系统可能不一样 , Android并没有使用(也不需要使用)Linux的X视窗系统,这是Android不是Linux的一个基本原因 。
2、它没有glibc支援
由于Android最初用于一些便携的移动装置上,所以,可能出于效率等方面的考虑,Android并没有采用glibc作为C库,而是Google自己开发了一套Bionic Libc来代替glibc 。
3、它并不包括一整套标准的Linux使用程式
Android并没有完全照搬Linux系统的核心,除了修正部分Linux的Bug之外,还增加了不少内容,比如:它基于ARM构架增加的Gold-Fish平台,以及yaffs2 FLASH档案系统等 。
4、Android专有的驱动程式
除了上面这些不同点之外,Android还对Linux装置驱动进行了增强,主要如下所示 。
(1) Android Binder基于OpenBinder框架的一个驱动,用于提供Android平台的程序间通讯( InterProcess Communication,IPC)功能 。原始码位于
drivers/staging/android/binder.c 。
(2) Android电源管理(PM) 一个基于标准Linux电源管理系统的轻量级Android电源管理驱动 , 针对嵌入式装置做了很多优化 。源伐码位于:
Ⅰ kerneUpower/earlysuspend.c
Ⅱ kernel/power/consoleearlysuspend.c
Ⅲ kernel/power/fbearlysuspend.c
Ⅳ kemel/power/wakelock.c
Ⅴ kernel/power/userwakelock.c
(3)低记忆体管理器(Low Memory Killer) 比Linux的标准的OOM(Out Of Memory)机制更加灵活,它可以根据需要杀死程序以释放需要的记忆体 。原始码位于
drivers/staging/android/lowmemorykiller.c.
(4)匿名共享记忆体(Ashmem) 为程序间提供大块共享记忆体,同时为核心提供回收和管理这个记忆体的机制 。原始码位于mm/ashmem.c 。
(5) Android PMEM (Physical) PMEM用于向用户空间提供连续的实体记忆体区域 , DSP和某些装置只能工作在连续的实体记忆体上 。原始码位于drivers/misc/pmem.c 。
(6) Android Logger -个轻量级的日志装置 , 用于抓取Android系统的各种日志 。原始码位于drivers/staging/android/logger.c 。
(7) Android Alarm捉供了一个定时器,用于把装置从睡眠状态唤醒,同时它还提供了一个即使在装置睡眠时也会执行的时钟基准 。原始码位于drivers/rtc/alarm.c 。
(8) USB Gadget驱动一个基于标准Linux USB gadget驱动框架的装置驱动,Android的USB驱动是基于gaeget框架的 。原始码位于drivers/u *** /gadget/ 。
(9) Android Ram Console为了提供除错功能,Android允许将除错日志资讯写入一个被称为RAM Console的装置里,它是一个基于RAM的Buffer 。原始码位于drivers/staging/android/ramL console.c 。
(10) Android timed device提供了对装置进行定时控制的功能,目前支援vibrator和LED装置 。原始码位于drivers/staging/android /timed_output.c(timed_gpio.c) 。
(11) Yaffs2档案系统Android采用Yaffs2作为MTD nand flash档案系统,原始码位于fs/yaffs2/目录下 。Yaffs2是一个快速稳定的应用于NAND和NOR Flash的跨平台的嵌入式装置档案系统,同其他Flash档案系统相比,Yaffs2能使用更小的记忆体来储存其执行状态 , 因此它占用记忆体小 。Yaffs2的垃圾回收非常简单而且快速 , 因此能表现出更好的效能 。Yaffs2在大容量的NAND Flash上的效能表现尤为突出,非常适合大容量的Flash储存 。上面这些要点足以说明Android不是Linux 。
Linux与Androld的关系
虽然Android基于Linux核心 , 但是它与Linux之间还是有很大的差别,比如Android在Linux核心的基础上添加了自己所特有的驱动程式 。
Ubuntu与Linux有什么关系
正如ls所说,linux有许多发行版本,比如redhat,debian,suse等 。所以说debian是linux的一个发行版本,而ubuntu是debian的一个衍生版本 。
Android System WebView与安卓7.0之间有什么关系
1.主题面板管理器
在CM等一众第三方系统中,早已支援便捷地修改桌布、图示和系统颜色 。在商店和论坛中,也能找到不少优质的面板主题 。
而当我们提到原生Android,似乎总是长著一张固定的脸 。实际上,在Google自家的AOSP(即Android开源专案)中,早已内建了主题管理 。
而在Android M 的开发者预览版中 , 也加入了主题管理器(可惜被需要Root和特定方式才能启用) 。既然系统内的面板主题框架早已搭建好,那就只等Google在Android系统中放出啦 。
2.应用程式抽屉的消失
在2月26日,Google Map的官方Twitter释出了一条介绍视讯,其中的展示机Nexus 6P的系统介面中,似乎看不到底部的应用抽屉按钮了 。发现问题的同学也开始集体留言质问:‘WHERE IS THE APP DRAWER?!?!’
而在之前也确实有传闻爆料:在新版Android N 中,或许会将应用抽屉的设计去除 , 选择采用iOS和MIUI的应用呈现方式,即全部在桌面首页中展示 。
去除二级选单的做法,会带来更加凌乱的桌面,还是更有效率的操作体验?似乎很难定论,但作为Android玩家,大可选择Nova启动器等优秀的第三方桌面,而不必担心我卓药丸 。
3.夜间模式会许要来了
在Android M 的开发者预览版中,Dark Mode夜间模式曾短暂地出现过,而在正式版中又被砍去 。
而最新的Android N 泄露图中,黑色背景的右图也表示著:夜间模式回归Android了 。
而更加值得期待的是,Google已经放出了夜间模式的开发程式码,开发者可以轻松地为自己的应用设定‘暗色主题’ 。也许今后只需轻按‘夜间模式’的按钮,从系统到各个应用,都能直接更换成夜间模式 。
这一改变 , 不仅对于越来越多AMOLED萤幕手机而言,是省电的好方法 。对于经常深夜玩手机的同学来说,似乎也可以和刺眼的白光说再见了 。
4.分屏多工以及平板支援
在LG和三星都推出了‘分屏模式’后,Google在Android N 中加入分屏功能也是众望所归了 。同样的 , 在上一个版本Android M 中,分屏模式也被隐藏起来,需要特定方式才能启用 。
不负众望 , 来自Google的Pixel C 团队在接受Reddit AMA论坛访谈时,确认了‘split screen is in the works’ 。
而分屏多工,似乎在Android平板上也更加适用 。值得一提的是 , 该团队也宣称Android系统的平板,在Android N 中将会更加好用,而不仅仅是将应用介面拉升就够了 。
但对于Chrome OS的联动猜想、DPI切换和和介面的调整,似乎只能等Google I/O那
天 , 才知道答案 。
5.支援触控笔
在三星公布的文件中,我们发现三星在Android N 中,采用了系统自带的触控笔介面,而不再使用原先的S PEN专属介面 。
而在Android 5.0 (开始支援节电助手)之前,三星关闭了自家的节电模式介面 。在Android 6.0 (开始支援指纹识别)之前,又关闭了自家的指纹识别介面 。而在Android 7.0公布之前 , 三星又再一次关闭了自家的触控笔介面 , 这……
6.更好的Doze省电模式
Doze省电模式首次出现在Android M 中,其省电原理是在装置休眠时,关闭关闭应用后台,以达到省电的效果 。
在亲身体验后,Doze模式确实发挥了很好的效果,起码待机的时候不掉电了 。但在目前这一功能 , 在操作体验和使用者自定义方面,却有些过于简单了 。
所以直到今天Android 6.0,我依然选择绿色守护等第三方应用,去实现控制后台应用耗电的问题 。但Root终归有风险,而Android N 也有理由提供一个更好用的Doze省电模式 。
7.重新设计的通知栏
在设计上,似乎能探寻的蛛丝马迹,则是一张Android N 的通知栏模拟图,国外媒体Android Police在看到开发样机图后 , 大致模拟出的新版介面截图 。
根据爆料,左图通知栏目前已开始尝试承载更多的资讯量,长按后即可检视通知详情 。而在右图显示的快速设定页面,将快捷按钮铺满并支援分页,而不像之前只支援固定数量的快捷按钮 。
8.更多玩法的指纹识别
随着Nexus 5X和Nexus 6P的释出,Google终于开始为Android提供指纹的支援 。在Android 6.0中,关于指纹的介面也正在逐步完善 。
在目前看来,似乎指纹最常用也仅限于Play Store和锁屏应用中 。期待在Android N 中,能通过指纹解锁完成更多的事情,在iOS的Touch ID上,有许多值得借鉴的场景 。也许之后Androidi使用者能通过指纹 , 便捷地检视Google相簿中的隐私图片,或者直接解锁启动私人应用 。
9.为虚拟现实助力
我们知道,Google正尝试着于打造一款 , 不需要额外硬体的头戴式VR装置 。
而反观目前市面上大部分VR产品,软体部分的开发似乎都与Android系统多少有些联络,也许Google自家的VR装置也需要Android的支援 。
所以我们有理由相信 , Google会为新版本的Android系统,在VR方向上提供更多系统层面的支援 。
10.Now on Tap
Now on Tap作为Android M 的重磅功能 , 在去年收获了业界好评 。大致功能则是基于不同情景而直接提供对应资讯,通过识别你正在执行的app中的内容,提供针对性的建议和资料 。
比如在网上聊天时 , 当聊到某部电影时,只需上滑Home键 , 关于电影的所有资讯就能直接呈现 。
而在Android N 中,我们期待它能发挥更大用处 。毕竟Now on Tap中‘上下文感知’和‘基于情景’都是是人类智慧的重要能力 。
也许之后当我们开启相机,它就能为你找寻镜头中包含的关键资讯 。而不仅限于设定日历提醒 , 或者帮你搜索维基百科那么简单 。
综上所述的大部分内容,都是我们作为Android老粉丝的期待和猜想 。所有一切都要等到Google I/O 2016才会揭晓 。
但不得不说的是,虽然在AppSo年度精选的Android榜中,绝大部分应用都采用了Material Design , 但是直到今天,这一设计风格在动效和互动上,依然缺少一个完美的榜样 。
我们不会期待Android N 完全改头换面 , 带来全新的介面,但在图示、按钮、互动动画和介面设计上,我们期待Google能做得更好 。
Java和安卓有什么关系
安卓就是Java写的
C语言与安卓开发有什么关系 。
安卓的底层使用的是C语言开发的
所以会使用到C语言
另外安卓在嵌入式控制系统中
使用软体控制嵌入式系统的时候会使用到NDK技术
这里面也会使用到C语言开发
java和c 和安卓有什么关系
它们都是计算机语言,c语言称为底层架构与其他两个语言没多大关系,但是学了c后掌握java就很快啦 。java是安卓的基?。沧渴腔趈ava平台来编写的 。
如何用VB产生一个每次都不一样的随机数啊 , 用rnd的话只能产生一个固定的数字第一种方式: 使用无参数的Random()构造函数;
默认种子值是使用DateTime.Now.Ticks作为种子值的,如果触发Random函数间隔时间很短,就有可能造成产生一样的随机数 。
第二种方式: 使用RNGCryptoServiceProvider生成种子值;生成速度较慢 。
1、Random()
使用与时间相关的默认种子值,初始化 Random 类的新实例 。
2、Random(Int32)
使用指定的种子值初始化 Random 类的新实例 。
参数为种子值 , 数据类型为Int32,用来计算伪随机数序列起始值的数字 。如果指定的是负数,则使用其绝对值 。
Random类生成随机数是伪随机数,所以在Random的内部产生机制中还是有一定规律的,并非是真正意义上的完全随机 。如果种子值相同则每次均产生相同的随机数 。
扩展资料
Random 类位于 java.util 包中,主要用于生成伪随机数 。Random 类将 种子数 作为随机算法的起源数字 , 计算生成伪随机数,其与生成的随机数字的区间无关 。
创建 Random 实例时,若没有指定种子数,则会以当前时间作为种子数,来计算生成伪随机数 。拥有相同种子的 Random 实例,在相同次数下 , 生成的伪随机数完全相同 。
random.nextBoolean():
用于从该随机数生成器的序列中得到下一个伪均匀分布的 boolean 值 。
random.nextBytes():
用于生成随机 byte 值并将其放入用户提供的 byte 数组中,生成的随机 byte 数等于 byte 数组的长度
参考资料来源:
百度百科——random()
【抽屉原理java代码 抽屉原理2如何理解】关于抽屉原理java代码和抽屉原理2如何理解的介绍到此就结束了 , 不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站 。
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