python函数递归弹球 python 递归

python函数递归的实现只要获得所有点即可,x1为x轴起点,x2为x轴终点,gao为纵轴长度,i为切分次数.
x1=0
x2=10
gao=8
f(0,gao,x1,x2)
f(i=0,gao,x1,x2){
if(i==3){
return
}
t=(double)(x1 x2)
t=t/2
print (t,gao/2);
f(i 1,gao/2,x1,t);
f(i 1,gao/2,t,x2);
}
python实现弹球反弹 from tkinter import *
import time
import random
class Ball:
definit (self,canvas,color):
# print("begin create ball:",type(canvas),color)
self.canvas=canvas
self.id=canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color)#,绘制带颜色和上下坐标的椭圆形oval,保存小球ID
self.canvas.move(self.id,250,100) #用x方向和y方向位移,让小球移动到中心位置(500/2; 200/2)
starts=[-3,-2,-1,1,2,3]
random.shuffle(starts)#重新洗牌 , 对随机数重新放置
self.x=starts[0]
self.y=-3
self.canvas_height=self.canvas.winfo_height()#获取画布当前高度
self.canvas_width=self.canvas.winfo_width()#获取画布当前宽度
tk = Tk()
tk.title('弹球游戏')
tk['width']=400
tk['height']=300
tk.resizable(False,False)#窗口大小不能调整 , 也可以用0替代False
tk.wm_attributes("-topmost",1)#此窗口放到其他所有窗口之前
canvas = Canvas(tk,width=500,height=400,bd=0,highlightthickness=0)#后面两个具名函数bd high...表示画笔之外无边框
canvas.pack()#调整画布大小
tk.update()#动画初始化
ball = Ball(canvas,'red')#把画布保存到对象变量中,准备在它上面画球
while True:
ball.draw()
#重画图像
tk.update_idletasks()
tk.update()
#等待一会
time.sleep(0.01)
tk.mainloop()# stops mainloop
Python 实现递归 一、使用递归的背景
先来看一个??接口结构:
这个孩子 , 他是一个列表 , 下面有6个元素
展开children下第一个元素[0]看看:
发现[0]除了包含一些字段信息,还包含了 children 这个字段(喜当爹) , 同时这个children下包含了2个元素:
展开他的第一个元素,不出所料,也含有children字段(人均有娃)
可以理解为children是个对象,他包含了一些属性,特别的是其中有一个属性与父级children是一模一样的,他包含父级children所有的属性 。
比如每个children都包含了一个name字段,我们要拿到所有children里name字段的值,这时候就要用到递归啦~
二、find_children.py
拆分理解:
1.首先import requests库,用它请求并获取接口返回的数据
2.若children以上还有很多层级,可以缩小数据范围,定位到children的上一层级
3.来看看定义的函数
我们的函数调用:find_children(node_f, 'children')
其中 , node_f:json字段
??? children:递归对象
?以下这段是实现递归的核心:
?? if items['children']:
?items['children']不为None,表示该元素下的children字段还有子类数据值,此时满足if条件,可理解为 if 1 。
?items['children']为None,表示该元素下children值为None , 没有后续可递归值,此时不满足if条件,可理解为 if 0,不会再执行if下的语句(不会再递归) 。
至此,每一层级中children的name以及下一层级children的name就都取出来了
希望到这里能帮助大家理解递归的思路,以后根据这个模板直接套用就行
(晚安啦~)
源码参考:
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