为什么go语言适合开发网游服务器端个人觉得golang十分适合进行网游服务器端开发,写下这篇文章总结一下 。从网游的角度看:要成功的运营一款网游,很大程度上依赖于玩家自发形成的社区 。只有玩家自发形成一个稳定的生态系统,游戏才能持续下去,避免鬼城的出现 。而这就需要多次大量导入用户,在同时在线用户量达到某个临界点的时候,才有可能完成 。因此,多人同时在线十分有必要 。再来看网游的常见玩法,除了排行榜这类统计和数据汇总的功能外,基本没有需要大量CPU时间的应用 。以前的项目里,即时战斗产生的各种伤害计算对CPU的消耗也不大 。玩家要完成一次操作,需要通过客户端-服务器端-客户端这样一个来回 , 为了获得高响应速度,满足玩家体验,服务器端的处理也不能占用太多时间 。所以,每次请求对应的CPU占用是比较小的 。网游的IO主要分两个方面 , 一个是网络IO,一个是磁盘IO 。网络IO方面 , 可以分成美术资源的IO和游戏逻辑指令的IO,这里主要分析游戏逻辑的IO 。游戏逻辑的IO跟CPU占用的情况相似,每次请求的字节数很小 , 但由于多人同时在线,因此并发数相当高 。另外,地图信息的广播也会带来比较频繁的网络通信 。磁盘IO方面,主要是游戏数据的保存 。采用不同的数据库,会有比较大的区别 。以前的项目里 , 就经历了从MySQL转向MongoDB这种内存数据库的过程,磁盘IO不再是瓶颈 。总体来说,还是用内存做一级缓冲 , 避免大量小数据块读写的方案 。针对网游的这些特点,golang的语言特性十分适合开发游戏服务器端 。首先,go语言提供goroutine机制作为原生的并发机制 。每个goroutine所需的内存很少,实际应用中可以启动大量的goroutine对并发连接进行响应 。goroutine与gevent中的greenlet很相像 , 遇到IO阻塞的时候,调度器就会自动切换到另一个goroutine执行,保证CPU不会因为IO而发生等待 。而goroutine与gevent相比,没有了python底层的GIL限制,就不需要利用多进程来榨取多核机器的性能了 。通过设置最大线程数,可以控制go所启动的线程,每个线程执行一个goroutine , 让CPU满负载运行 。同时 , go语言为goroutine提供了独到的通信机制channel 。channel发生读写的时候,也会挂起当前操作channel的goroutine , 是一种同步阻塞通信 。这样既达到了通信的目的 , 又实现同步 , 用CSP模型的观点看,并发模型就是通过一组进程和进程间的事件触发解决任务的 。虽然说,主流的编程语言之间,只要是图灵完备的 , 他们就都能实现相同的功能 。但go语言提供的这种协程间通信机制,十分优雅地揭示了协程通信的本质,避免了以往锁的显式使用带给程序员的心理负担,确是一大优势 。进行网游开发的程序员,可以将游戏逻辑按照单线程阻塞式的写,不需要额外考虑线程调度的问题,以及线程间数据依赖的问题 。因为,线程间的channel通信,已经表达了线程间的数据依赖关系了,而go的调度器会给予妥善的处理 。另外,go语言提供的gc机制 , 以及对指针的保护式使用,可以大大减轻程序员的开发压力,提高开发效率 。展望未来,我期待go语言社区能够提供更多的goroutine间的隔离机制 。个人十分推崇erlang社区的脆崩哲学,推动应用发生预期外行为时 , 尽早崩溃,再fork出新进程处理新的请求 。对于协程机制,需要由程序员保证执行的函数不会发生死循环 , 导致线程卡死 。
学c , c语言将来能找那些工作?。?/h2>相信很多人接触编程都是源于大学期间的那堂C语言程序编程,但是这门课却只告诉了你编程语言是什么,却没告诉你要怎么去熟练掌握编程 。所以,不可避免的是许多人在毕业前夕才发现虽然学会了C,但是好像却不知道能干什么 , 能找什么样的工作,能去什么样的公司 。所以呢本文就从C的角度出发,谈谈我对C这门语言的理解 。
咱这回不去谈什么复杂的应用场景 , 也不去聊语言底层的优化特性,就说说在大学里学了C出来到底能干啥 。当然了,由于C语言跟C亲密的关系,咱就混淆一并讲了,道理是差不多的 。
1 实验室开发
不敢说C是世界上最好的语言 , 但C基本是工科生中的大语言 。暂且不说计算机专业,很多工科专业,比如电信、电气、通信等专业,基本上正常的学习中都会使用到C。
都说C兼具面向过程以及面向对象的特性,既拥有比较优秀的运行速度,又有良好的大型项目开发能力,那简直可以制霸高校实验室了 。当然我们知道 , 另外一门同样在高校实验室里与C不相上下的语言,就是Matlab了 。
像我研究生期间就是左手Matlab试探,右手C优化 。论文专利什么的就靠这两种语言双管齐下 。还记得在实验室里,基本所有的算法都是用C/C写的 。
最开始就学C的基本都是老理工男了 。就算指针再怎么难理解,虚函数表再怎么无情,也磨不灭我们这些工科生对编程的热情 。
2 后端开发
不过等到真正要找工作的时候 , 就不是那么回事了 。听说现在由于算法岗已经是诸神黄昏了,导致一大批人冲向了后端开发 。
而主流的后端开发语言就那么几种 , 以Java、C领衔,Python和Go紧跟其后 。作为写了这么多年的老Ccoder了,哪能不去凑个热闹 。
所以呀,学了C之后,第一选择当然就是去面试后台开发的岗位啦 。只不过我们都常说一句话,语言都不是最重要的 。那对于学了C想找后端开发的同学而言,什么最重要呢?
其实软件开发工程需要掌握的技能不外乎那么几点,各种经验分享和面经都已经说烂了 。但是那些只是大的方向 , 具体涉及到的概念和技术点非常多,在这里也没办法全部罗列 。总的来说 , 想通过C找一份合适的后端开发工作,我建议可以从以下几个方面来提升自己:
一是、扎实的编程基础 。
这个基础扎实首先意味着你比较熟悉C这门语言了 , 知道不同版本的语言特性(比如C11以及新出的C20的区别),对常见的语言机制(比如多态、虚函数表、模板等)的底层有自己理解 。
虽然说不看重你用什么语言 , 但是最起码你得比较熟练的使用一门语言吧 。怎么才算熟练呢,大概C底层机制、多线程编程、跨平台编程这些你都需要有所了解吧 。
除此之外 , 编程能力的素养还体现在算法思想和数据结构的理解上 。毕竟程序的基础就是算法和数据结构嘛 。所以一些基本的数据结构,比如链表、数组、二叉树、队列之类的,还有一些基本的算法思想,比如贪心、分治、动态规划等都最好需要好好掌握一下 。二是、系统的理论知识 。
这个就是科班与非科班比较明显的差距所在了 。很多非科班的同学其实编程能力很强,但是由于没有接受过系统的理论学习,所以在理论学习上会比较吃亏 。而后端开发涉及的东西比较多,从网络到性能再到架构,都需要系统的计算机理论来支撑的 。
所以如果连计算机网络、操作系统、计算机组成原理、编译原理这些书都没见过的同学,需要赶紧买几本回来压压惊了 。
三是、后端基础 。
想去做后端开发 , 起码得知道后端是什么吧 。这就意味着你得知道一些基本的软件工程、软件架构、设计模式等知识 。同时,搞个后端哪能不懂数据库呢,那你不得再学些诸如MySQL、Redis等数据库的基本操作吗?
当然到这,可能也就算是个入门水平 。真正上手后端开发的时候,像微服务、中间件(Kafka/Zookeeper/Hadoop等)等相关概念与技术的学习不也得提上日程了嘛 。
当然对于校招生来说 , 由于的确是缺少大型的上线项目经验,所以对后端基础的要求不会太高,更多的是看编程能力和计算机理论基础 。不过倘若是已经工作想转行的同学来说,后端基础还是会比较看重的 。
这三点是在我看来目前互联网公司比较看重的地方,大家可以对照着反思自己是否具备这样的能力了 。如果还没有,可以抓紧时间好好准备准备 。
3 客户端开发
毕竟C已经是一个很成熟的语言了,所以除了后端开发其实它还有很多其它的开发岗位可以选择 。自然而然的 , 就是客户端开发了 。
相信大多数学C的同学都用过C写桌面软件吧 。那时候估计还是用MFC,照着代码书上敲一遍就能写一个比较简单的界面了 。所以如果不想做后端,完全可以靠C找一份客户端开发的工作 。
只不过,客户端也并不容易呀 。做客户端同样也需要扎实的编程基础和计算机理论基础,同时可能还要熟悉Windows/C编译链接机制、QT客户端开发技术体系、Windows消息机制等技术 。
所以,假如你学的是C,同时也不在乎业内莫名其名的岗位歧视链的话,找一个客户端开发的工作也是非常不错的 。只不过相较于后端开发 , 你可能需要重新审视客户端这个角色 。
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