永不言弃java代码 永不言弃操作方法

JAVA里面的代码老是记不住怎么办记住java代码不是一朝一夕就能成功的,需要多学多练 , 熟能生巧 。以下是一些注意事项和技巧 , 对你有帮助:
不要总对别人说的给个代码吧!你应该多想想如何做,怎么做?当你自己想出来再参考别人的提示,你就知道自己和别人思路的差异,这样才能进步 。
初学者请不要看太多太多的书,只会纷乱你的心思,先找本好书完整系统的学,很多人只对部分功能熟悉而已,不系统功能体系上还是不够的 。
看帮助,不要因为很难而自己是初学者所以就不看;多看的参考手册,虽然你可能看不懂,总觉得不够直观 。但这才是最根本的东西 。
不要被对象、属性、方法等词汇所迷惑;最根本的是先了解最基础知识 。
要关注那些细小的细节的问题--他们往往并不那么简单,为了解决它你可能要用到很多很多的东西,帮你回顾知识点;拓宽思路 。
知道一点东西,并不能说明你会写脚本,脚本是需要经验积累的 。学脚本并不难,JSP、ASP、PHP等等也不过如此--难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;
学习java最好的方法之一就是上手动手去练习;永远不要认为自己看的书足够了;要看懂书 , 仔细看书;遇到完全看不懂的书,请硬着头皮看; 别指望看第一遍书就能记住和掌握什么,一次,两次,三次知道搞懂所有的东西;
不着急 , 因为学习脚本不是一蹴而就的,只有厚积才能薄发 。学习的过程中,记下自己喝别人不懂的思路想法 。与别人经常交流,记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点;
首先你得学会出现问题自己想办法找答案,谷歌、百度都是很好的搜索引擎,你只要输入关键字就能找到很多相关资料,用自己的行动学好java吧 。
知道怎么在本机上用java 代码删除服务器上的文件?import java.io.InputStream;
import java.io.PrintStream;
import org.apache.commons.net.telnet.TelnetClient;
/**
* 利用apache net 开源包永不言弃java代码,使用telnet方式获取AIX主机信息
* @version 1.2
*/
public class NetTelnet {
// Telnet对象
private TelnetClient telnet = new TelnetClient();
private InputStream in;
private PrintStream out;
// 提示符 。具体请telnet到AIX主机查看
private char prompt = '#';
// telnet端口
private String port;
// 用户
private String user;
// 密码
private String password;
// IP地址
private String ip;
public NetTelnet() {
try {
// AIX主机IP
this.ip = "219.243.12.10";
this.password = "05933663007";
this.user = "administrator";
this.port = "23";
telnet.connect(ip, Integer.parseInt(port));
System.out.println("开始获取输入流...");
in = telnet.getInputStream();
out = new PrintStream(telnet.getOutputStream());
// 登录
/*readUntil("login: ");
write(user);
readUntil("Password: ");
write(password);
readUntil(prompt" ");*/
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
/**
* 读取分析结果
*
* @param pattern
* @return
*/
【永不言弃java代码 永不言弃操作方法】 public String readUntil(String pattern) {
try {
char lastChar = pattern.charAt(pattern.length() - 1);
StringBuffer sb = new StringBuffer();
char ch = (char) in.read();
while (true) {
sb.append(ch);
if (ch == lastChar) {
if (sb.toString().endsWith(pattern)) {
return sb.toString();
}
}
ch = (char) in.read();
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
/**
* 写
*
* @param value
*/
public void write(String value) {
try {
out.println(value);
out.flush();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
/**
* 向目标发送命令字符串
*
* @param command
* @return
*/
public String sendCommand(String command) {
try {
write(command);// 执行删除永不言弃java代码的命令 rm -rf *.*
return readUntil(prompt" ");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
/**
* 关闭连接
*
*/
public void disconnect() {
try {
telnet.disconnect();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) {
try {
System.out.println("开始执行telnet......");
NetTelnet telnet = new NetTelnet();
// 通过aix的命令“查找主机名称”获取数据
// 命令是 "hostname"
// 不熟悉命令的参考AIX网络管理手册
System.out.println("开始发送hostname命令");
String result = telnet.sendCommand("hostname");
System.out.println("显示结果");
System.out.println(result);
// 最后一定要关闭
telnet.disconnect();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
请高人给下列JAVA代码加个注释(是关于try-catch-finally的学习的,尽量详细点)package org.baoquan.example;
public class TestException { // 类的定义
public TestException() { //无参数构造方法
}
boolean testEx() throws Exception{ //定义一个方法testEx,该方法声明抛出一个Exception异常
boolean ret = true;//定义一个布尔类型的变量,并赋值为true(真)
//这是try块的开始,说明该方法内可能会有异常发生,所以对于可能有异常发生的地方,如果用户想对该异常进行处理,就用try catch来包裹他
try{
ret = testEx1(); //这个地方就是异常可能发生的地方,在方法testEx中,我们调用了testEx1方法,这个方法可能会发生异常 。所以我们要来对发生异常的时候系统如果处理这个异常来做一个说明 。
}catch (Exception e){//catch语句只有发生异常的时候才有可能调用 。所以如果系统没有发生异常,catch中的代码是永远无法运行的 。
System.out.println("testEx, catch exception"); //当系统发生异常的时候,打印"testEx, catch exception"这句,并把ret赋值为false 。并抛出该异常 。这个异常就有调用这个方法的方法来处理 。
ret = false;
throw e;
}finally{ //finally,是不管有无异常的发生,都会运行其中的代码 。所以这其中多是处理系统资源回收的代码 。
System.out.println("testEx, finally; return value="https://www.04ip.com/post/ret);
return ret;
}
}
/**
* 一下的都是相同道理
* @return 该方法返回布尔类型
* @throws Exception
*/
boolean testEx1() throws Exception{
boolean ret = true; //定义一个变量ret,默认为true 。
try{
ret = testEx2();
if (!ret){
return false;
}
System.out.println("testEx1, at the end of try");
return ret;
}catch (Exception e){
System.out.println("testEx1, catch exception");
ret = false;
throw e;
}
finally{
System.out.println("testEx1, finally; return value="https://www.04ip.com/post/ret);
return ret;
}
}
boolean testEx2() throws Exception{
boolean ret = true;
try{
int b=12;
int c;
for (int i=2;i=-2;i--){
c=b/i;
System.out.println("i=" i);
}
return true;
}catch (Exception e){
System.out.println("testEx2, catch exception");
ret = false;
throw e;
}
finally{
System.out.println("testEx2, finally; return value="https://www.04ip.com/post/ret);
return ret;
}
}
public static void main(String[] args) {
TestException testException1 = new TestException();
try{
testException1.testEx();
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
Java代码优化有哪些常用的方法1、 尽量指定类的final修饰符 带有final修饰符的类是不可派生的 。
在Java核心API中,有许多应用final的例子,例如java.lang.String 。为String类指定final防止了人们覆盖length()方法 。另外 , 如果指定一个类为final , 则该类所有的方法都是final 。Java编译器会寻找机会内联(inline)所有的final方法(这和具体的编译器实现有关) 。此举能够使性能平均提高50%。
2、 尽量重用对象 。
特别是String 对象的使用中,出现字符串连接情况时应用StringBuffer 代替 。由于系统不仅要花时间生成对象 , 以后可能还需花时间对这些对象进行垃圾回收和处理 。因此,生成过多的对象将会给程序的性能带来很大的影响 。
3、 尽量使用局部变量,调用方法时传递的参数以及在调用中创建的临时变量都保存在栈(Stack)中,速度较快 。
其他变量,如静态变量、实例变量等,都在堆(Heap)中创建,速度较慢 。另外,依赖于具体的编译器/JVM,局部变量还可能得到进一步优化 。请参见《尽可能使用堆栈变量》 。
4、 不要重复初始化变量
默认情况下,调用类的构造函数时,Java会把变量初始化成确定的值:所有的对象被设置成null,整数变量(byte、short、int、long)设置成0,float和double变量设置成0.0,逻辑值设置成false 。当一个类从另一个类派生时,这一点尤其应该注意,因为用new关键词创建一个对象时 , 构造函数链中的所有构造函数都会被自动调用 。
5、 在JAVAORACLE 的应用系统开发中,java中内嵌的SQL语句尽量使用大写的形式 , 以减轻ORACLE解析器的解析负担 。
6、 Java 编程过程中,进行数据库连接、I/O流操作时务必小心 , 在使用完毕后,即使关闭以释放资源 。
因为对这些大对象的操作会造成系统大的开销,稍有不慎,会导致严重的后果 。
7、 由于JVM的有其自身的GC机制,不需要程序开发者的过多考虑 , 从一定程度上减轻了开发者负担,但同时也遗漏了隐患,过分的创建对象会消耗系统的大量内存 , 严重时会导致内存泄露,因此,保证过期对象的及时回收具有重要意义 。
JVM回收垃圾的条件是:对象不在被引用;然而 , JVM的GC并非十分的机智 , 即使对象满足了垃圾回收的条件也不一定会被立即回收 。所以,建议我们在对象使用完毕,应手动置成null 。
8、 在使用同步机制时,应尽量使用方法同步代替代码块同步 。
9、 尽量减少对变量的重复计算
例如:for(int i = 0;ilist.size; i) {

}
应替换为:
for(int i = 0,int len = list.size();ilen; i){

}
10、尽量采用lazy loading 的策略,即在需要的时候才开始创建 。
例如: String str = “aaa”;
if(i == 1) {
list.add(str);
}
应替换为:
if(i == 1) {
String str = “aaa”;
list.add(str);
}
11、慎用异常
异常对性能不利 。抛出异常首先要创建一个新的对象 。Throwable接口的构造函数调用名为fillInStackTrace()的本地(Native)方法,fillInStackTrace()方法检查堆栈,收集调用跟踪信息 。只要有异常被抛出,VM就必须调整调用堆栈,因为在处理过程中创建了一个新的对象 。异常只能用于错误处理,不应该用来控制程序流程 。
12、不要在循环中使用:
Try {
} catch() {
}
应把其放置在最外层 。
13、StringBuffer 的使用:
StringBuffer表示了可变的、可写的字符串 。
有三个构造方法 :
StringBuffer (); //默认分配16个字符的空间
StringBuffer (int size); //分配size个字符的空间
StringBuffer (String str); //分配16个字符 str.length()个字符空间
你可以通过StringBuffer的构造函数来设定它的初始化容量,这样可以明显地提升性能 。
这里提到的构造函数是StringBuffer(int length),length参数表示当前的StringBuffer能保持的字符数量 。你也可以使用ensureCapacity(int minimumcapacity)方法在StringBuffer对象创建之后设置它的容量 。首先我们看看StringBuffer的缺省行为,然后再找出一条更好的提升性能的途径 。
StringBuffer在内部维护一个字符数组,当你使用缺省的构造函数来创建StringBuffer对象的时候 , 因为没有设置初始化字符长度 , StringBuffer的容量被初始化为16个字符,也就是说缺省容量就是16个字符 。当StringBuffer达到最大容量的时候,它会将自身容量增加到当前的2倍再加2,也就是(2*旧值 2) 。如果你使用缺省值,初始化之后接着往里面追加字符,在你追加到第16个字符的时候它会将容量增加到34(2*16 2),当追加到34个字符的时候就会将容量增加到70(2*34 2) 。无论何事只要StringBuffer到达它的最大容量它就不得不创建一个新的字符数组然后重新将旧字符和新字符都拷贝一遍――这也太昂贵了点 。所以总是给StringBuffer设置一个合理的初始化容量值是错不了的,这样会带来立竿见影的性能增益 。StringBuffer初始化过程的调整的作用由此可见一斑 。所以,使用一个合适的容量值来初始化StringBuffer永远都是一个最佳的建议 。
14、合理的使用Java类 java.util.Vector 。
简单地说 , 一个Vector就是一个java.lang.Object实例的数组 。Vector与数组相似,它的元素可以通过整数形式的索引访问 。但是 , Vector类型的对象在创建之后,对象的大小能够根据元素的增加或者删除而扩展、缩小 。请考虑下面这个向Vector加入元素的例子:
Object bj = new Object();
Vector v = new Vector(100000);
for(int I=0;
I100000; I) { v.add(0,obj); }
除非有绝对充足的理由要求每次都把新元素插入到Vector的前面,否则上面的代码对性能不利 。在默认构造函数中,Vector的初始存储能力是10个元素,如果新元素加入时存储能力不足,则以后存储能力每次加倍 。Vector类就对象StringBuffer类一样,每次扩展存储能力时,所有现有的元素都要复制到新的存储空间之中 。下面的代码片段要比前面的例子快几个数量级:
Object bj = new Object();
Vector v = new Vector(100000);
for(int I=0; I100000; I) { v.add(obj); }
同样的规则也适用于Vector类的remove()方法 。由于Vector中各个元素之间不能含有“空隙”,删除除最后一个元素之外的任意其他元素都导致被删除元素之后的元素向前移动 。也就是说,从Vector删除最后一个元素要比删除第一个元素“开销”低好几倍 。
假设要从前面的Vector删除所有元素,我们可以使用这种代码:
for(int I=0; I100000; I)
{
v.remove(0);
}
但是,与下面的代码相比,前面的代码要慢几个数量级:
for(int I=0; I100000; I)
{
v.remove(v.size()-1);
}
从Vector类型的对象v删除所有元素的最好方法是:
v.removeAllElements();
假设Vector类型的对象v包含字符串“Hello” 。考虑下面的代码,它要从这个Vector中删除“Hello”字符串:
String s = "Hello";
int i = v.indexOf(s);
if(I != -1) v.remove(s);
这些代码看起来没什么错误,但它同样对性能不利 。在这段代码中,indexOf()方法对v进行顺序搜索寻找字符串“Hello”,remove(s)方法也要进行同样的顺序搜索 。改进之后的版本是:
String s = "Hello";
int i = v.indexOf(s);
if(I != -1) v.remove(i);
这个版本中我们直接在remove()方法中给出待删除元素的精确索引位置,从而避免了第二次搜索 。一个更好的版本是:
String s = "Hello"; v.remove(s);
最后,我们再来看一个有关Vector类的代码片段:
for(int I=0; I;Iv.length)
如果v包含100,000个元素,这个代码片段将调用v.size()方法100,000次 。虽然size方法是一个简单的方法,但它仍旧需要一次方法调用的开销,至少JVM需要为它配置以及清除堆栈环境 。在这里,for循环内部的代码不会以任何方式修改Vector类型对象v的大?。?因此上面的代码最好改写成下面这种形式:
int size = v.size(); for(int I=0; I;Isize)
虽然这是一个简单的改动 , 但它仍旧赢得了性能 。毕竟,每一个CPU周期都是宝贵的 。
15、当复制大量数据时,使用System.arraycopy()命令 。
int[] src=https://www.04ip.com/post/{1,3,5,6,7,8};
int[] dest = new int[6];
System.arraycopy(src, 0, dest, 0, 6);
src:源数组; srcPos:源数组要复制的起始位置;
dest:目的数组; destPos:目的数组放置的起始位置;
length:复制的长度.
注意:src and dest都必须是同类型或者可以进行转换类型的数组.
16、代码重构:增强代码的可读性 。
public class ShopCart {
private List carts ;

public void add (Object item) {
if(carts == null) {
carts = new ArrayList();
}
crts.add(item);
}
public void remove(Object item) {
if(carts. contains(item)) {
carts.remove(item);
}
}
public List getCarts() {
//返回只读列表
return Collections.unmodifiableList(carts);
}
//不推荐这种方式
//this.getCarts().add(item);
}
17、不用new关键词创建类的实例
用new关键词创建类的实例时,构造函数链中的所有构造函数都会被自动调用 。但如果一个对象实现了Cloneable接口,我们可以调用它的clone()方法 。clone()方法不会调用任何类构造函数 。
在使用设计模式(Design Pattern)的场合 , 如果用Factory模式创建对象,则改用clone()方法创建新的对象实例非常简单 。例如 , 下面是Factory模式的一个典型实现:
public static Credit getNewCredit() {
return new Credit();
}
改进后的代码使用clone()方法,如下所示:
private static Credit BaseCredit = new Credit();
public static Credit getNewCredit() {
return (Credit) BaseCredit.clone();
}
上面的思路对于数组处理同样很有用 。
18、乘法和除法
考虑下面的代码:
for (val = 0; val100000; val=5) {
alterX = val * 8; myResult = val * 2;
}
用移位操作替代乘法操作可以极大地提高性能 。下面是修改后的代码:
for (val = 0; val100000; val= 5) {
alterX = val3; myResult = val1;
}
修改后的代码不再做乘以8的操作 , 而是改用等价的左移3位操作,每左移1位相当于乘以2 。相应地 , 右移1位操作相当于除以2 。值得一提的是,虽然移位操作速度快,但可能使代码比较难于理解,所以最好加上一些注释 。
19、在JSP页面中关闭无用的会话 。
一个常见的误解是以为session在有客户端访问时就被创建 , 然而事实是直到某server端程序调用HttpServletRequest.getSession(true)这样的语句时才被创建,注意如果JSP没有显示的使用关闭session,则JSP文件在编译成Servlet时将会自动加上这样一条语句HttpSession session = HttpServletRequest.getSession(true);这也是JSP中隐含的session对象的来历 。由于session会消耗内存资源 , 因此,如果不打算使用session,应该在所有的JSP中关闭它 。
对于那些无需跟踪会话状态的页面,关闭自动创建的会话可以节省一些资源 。使用如下page指令:%@ page session="false"%
20、JDBC与I/O
如果应用程序需要访问一个规模很大的数据集,则应当考虑使用块提取方式 。默认情况下,JDBC每次提取32行数据 。举例来说,假设我们要遍历一个5000行的记录集,JDBC必须调用数据库157次才能提取到全部数据 。如果把块大小改成512 , 则调用数据库的次数将减少到10次 。
21、Servlet与内存使用
许多开发者随意地把大量信息保存到用户会话之中 。一些时候,保存在会话中的对象没有及时地被垃圾回收机制回收 。从性能上看 , 典型的症状是用户感到系统周期性地变慢,却又不能把原因归于任何一个具体的组件 。如果监视JVM的堆空间,它的表现是内存占用不正常地大起大落 。
解决这类内存问题主要有二种办法 。第一种办法是 , 在所有作用范围为会话的Bean中实现HttpSessionBindingListener接口 。这样 , 只要实现valueUnbound()方法,就可以显式地释放Bean使用的资源 。
另外一种办法就是尽快地把会话作废 。大多数应用服务器都有设置会话作废间隔时间的选项 。另外,也可以用编程的方式调用会话的setMaxInactiveInterval()方法,该方法用来设定在作废会话之前 , Servlet容器允许的客户请求的最大间隔时间,以秒计 。
22、使用缓冲标记
一些应用服务器加入了面向JSP的缓冲标记功能 。例如,BEA的WebLogic Server从6.0版本开始支持这个功能,Open Symphony工程也同样支持这个功能 。JSP缓冲标记既能够缓冲页面片断,也能够缓冲整个页面 。当JSP页面执行时,如果目标片断已经在缓冲之中,则生成该片断的代码就不用再执行 。页面级缓冲捕获对指定URL的请求,并缓冲整个结果页面 。对于购物篮、目录以及门户网站的主页来说,这个功能极其有用 。对于这类应用,页面级缓冲能够保存页面执行的结果,供后继请求使用 。
23、选择合适的引用机制
在典型的JSP应用系统中,页头、页脚部分往往被抽取出来 , 然后根据需要引入页头、页脚 。当前,在JSP页面中引入外部资源的方法主要有两种:include指令,以及include动作 。
include指令:例如%@ include file="copyright.html" % 。该指令在编译时引入指定的资源 。在编译之前,带有include指令的页面和指定的资源被合并成一个文件 。被引用的外部资源在编译时就确定 , 比运行时才确定资源更高效 。
include动作:例如jsp:include page="copyright.jsp" / 。该动作引入指定页面执行后生成的结果 。由于它在运行时完成,因此对输出结果的控制更加灵活 。但时,只有当被引用的内容频繁地改变时,或者在对主页面的请求没有出现之前 , 被引用的页面无法确定时,使用include动作才合算 。
24、及时清除不再需要的会话
为了清除不再活动的会话,许多应用服务器都有默认的会话超时时间,一般为30分钟 。当应用服务器需要保存更多会话时,如果内存容量不足,操作系统会把部分内存数据转移到磁盘,应用服务器也可能根据“最近最频繁使用”(Most Recently Used)算法把部分不活跃的会话转储到磁盘,甚至可能抛出“内存不足”异常 。在大规模系统中,串行化会话的代价是很昂贵的 。当会话不再需要时,应当及时调用HttpSession.invalidate()方法清除会话 。HttpSession.invalidate()方法通常可以在应用的退出页面调用 。
25、不要将数组声明为:public static final。
26、HashMap的遍历效率讨论
经常遇到对HashMap中的key和value值对的遍历操作 , 有如下两种方法:
MapString, String[] paraMap = new HashMapString, String[]();
//第一个循环
SetString appFieldDefIds = paraMap.keySet();
for (String appFieldDefId : appFieldDefIds) {
String[] values = paraMap.get(appFieldDefId);
......
}
//第二个循环
for(EntryString, String[] entry : paraMap.entrySet()){
String appFieldDefId = entry.getKey();
String[] values = entry.getValue();
.......
}
第一种实现明显的效率不如第二种实现 。
分析如下 SetString appFieldDefIds = paraMap.keySet(); 是先从HashMap中取得keySet
代码如下:
public SetK keySet() {
SetK ks = keySet;
return (ks != null ? ks : (keySet = new KeySet()));
}
private class KeySet extends AbstractSetK {
public IteratorK iterator() {
return newKeyIterator();
}
public int size() {
return size;
}
public boolean contains(Object o) {
return containsKey(o);
}
public boolean remove(Object o) {
return HashMap.this.removeEntryForKey(o) != null;
}
public void clear() {
HashMap.this.clear();
}
}
其实就是返回一个私有类KeySet, 它是从AbstractSet继承而来,实现了Set接口 。
再来看看for/in循环的语法
for(declaration : expression)
statement
在执行阶段被翻译成如下各式
for(IteratorE #i = (expression).iterator(); #i.hashNext();){
declaration = #i.next();
statement
}
因此在第一个for语句for (String appFieldDefId : appFieldDefIds) 中调用了HashMap.keySet().iterator()
而这个方法调用了newKeyIterator()
IteratorK newKeyIterator() {
return new KeyIterator();
}
private class KeyIterator extends HashIteratorK {
public K next() {
return nextEntry().getKey();
}
}
所以在for中还是调用了
在第二个循环for(EntryString, String[] entry : paraMap.entrySet())中使用的Iterator是如下的一个内部

private class EntryIterator extends HashIteratorMap.EntryK,V {
public Map.EntryK,V next() {
return nextEntry();
}
}
此时第一个循环得到key , 第二个循环得到HashMap的Entry效率就是从循环里面体现出来的第二个循环此致可以直接取key和value值而第一个循环还是得再利用HashMap的get(Object key)来取value值现在看看HashMap的get(Object key)方法
public V get(Object key) {
Object k = maskNull(key);
int hash = hash(k);
int i = indexFor(hash, table.length); //Entry[] table
EntryK,V e = table;
while (true) {
if (e == null)
return null;
if (e.hash == hasheq(k, e.key))
return e.value;
e = e.next;
}
}
其实就是再次利用Hash值取出相应的Entry做比较得到结果,所以使用第一中循环相当于两次进入HashMap的Entry
中而第二个循环取得Entry的值之后直接取key和value,效率比第一个循环高 。其实按照Map的概念来看也应该是用第二个循环好一点 , 它本来就是key和value的值对 , 将key和value分开操作在这里不是个好选择 。
27、array(数组) 和 ArryList的使用
array([]):最高效;但是其容量固定且无法动态改变;
ArrayList:容量可动态增长;但牺牲效率;
基于效率和类型检验,应尽可能使用array,无法确定数组大小时才使用ArrayList!
ArrayList是Array的复杂版本
ArrayList内部封装了一个Object类型的数组,从一般的意义来说,它和数组没有本质的差别,甚至于ArrayList的许多方法,如Index、IndexOf、Contains、Sort等都是在内部数组的基础上直接调用Array的对应方法 。
ArrayList存入对象时,抛弃类型信息,所有对象屏蔽为Object,编译时不检查类型,但是运行时会报错 。
注:jdk5中加入了对泛型的支持,已经可以在使用ArrayList时进行类型检查 。
从这一点上看来,ArrayList与数组的区别主要就是由于动态增容的效率问题了
28、尽量使用HashMap 和ArrayList ,除非必要,否则不推荐使用HashTable和Vector ,后者由于使用同步机制,而导致了性能的开销 。
29、StringBuffer 和StringBuilder的区别:
java.lang.StringBuffer线程安全的可变字符序列 。一个类似于 String 的字符串缓冲区,但不能修改 。
StringBuilder 。与该类相比,通常应该优先使用 java.lang.StringBuilder类,因为它支持所有相同的操作,但由于它不执行同步,所以速度更快 。为了获得更好的性能 , 在构造 StirngBuffer 或 StirngBuilder 时应尽可能指定它的容量 。当然,如果你操作的字符串长度不超过 16 个字符就不用了 。相同情况下使用 StirngBuilder 相比使用 StringBuffer 仅能获得 10%-15% 左右的性能提升,但却要冒多线程不安全的风险 。而在现实的模块化编程中,负责某一模块的程序员不一定能清晰地判断该模块是否会放入多线程的环境中运行,因此:除非你能确定你的系统的瓶颈是在 StringBuffer 上,并且确定你的模块不会运行在多线程模式下,否则还是用 StringBuffer 吧 。
30、尽量避免使用split
除非是必须的,否则应该避免使用split,split由于支持正则表达式,所以效率比较低,如果是频繁的几十,几百万的调用将会耗费大量资源,如果确实需要频繁的调用split,可以考虑使用apache的 StringUtils.split(string,char),频繁split的可以缓存结果 。
其他补充:
1、及时清除不再使用的对象,设为null
2、尽可能使用final,static等关键字
3、尽可能使用buffered对象
如何优化代码使JAVA源文件及编译后CLASS文件更小
1 尽量使用继承,继承的方法越多,你要写的代码量也就越少
2 打开JAVA编译器的优化选项: javac -O 这个选项将删除掉CLASS文件中的行号,并能把
一些private, static,final的小段方法申明为inline方法调用
3 把公用的代码提取出来
4 不要初始化很大的数组,尽管初始化一个数组在JAVA代码中只是一行的代码量,但
编译后的代码是一行代码插入一个数组的元素,所以如果你有大量的数据需要存在数组
中的话,可以先把这些数据放在String中,然后在运行期把字符串解析到数组中
5 日期类型的对象会占用很大的空间,如果你要存储大量的日期对象,可以考虑把它存储为
long型,然后在使用的时候转换为Date类型
6 类名,方法名和变量名尽量使用简短的名字,可以考虑使用Hashjava, Jobe, Obfuscate and Jshrink等工具自动完成这个工作
7 将static final类型的变量定义到Interface中去
8 算术运算 能用左移/右移的运算就不要用*和/运算,相同的运算不要运算多次
2. 不要两次初始化变量
Java通过调用独特的类构造器默认地初始化变量为一个已知的值 。所有的对象被设置成null , integers (byte, short, int, long)被设置成0 , float和double设置成0.0 , Boolean变量设置成false 。这对那些扩展自其它类的类尤其重要,这跟使用一个新的关键词创建一个对象时所有一连串的构造器被自动调用一样 。
3. 在任何可能的地方让类为Final
标记为final的类不能被扩展 。在《核心Java API》中有大量这个技术的例子,诸如java.lang.String 。将String类标记为final阻止了开发者创建他们自己实现的长度方法 。
更深入点说,如果类是final的 , 所有类的方法也是final的 。Java编译器可能会内联所有的方法(这依赖于编译器的实现) 。在我的测试里,我已经看到性能平均增加了50% 。
9. 异常在需要抛出的地方抛出,try catch能整合就整合
try {
some.method1(); // Difficult for javac
} catch( method1Exception e ) { // and the JVM runtime
// Handle exception 1 // to optimize this
} // code
try {
some.method2();
} catch( method2Exception e ) {
// Handle exception 2
}
try {
some.method3();
} catch( method3Exception e ) {
// Handle exception 3
}
已下代码 更容易被编译器优化
try {
some.method1(); // Easier to optimize
some.method2();
some.method3();
} catch( method1Exception e ) {
// Handle exception 1
} catch( method2Exception e ) {
// Handle exception 2
} catch( method3Exception e ) {
// Handle exception 3
}
10. For循环的优化
Replace…
for( int i = 0; icollection.size(); i) {
...
}
with…
for( int i = 0, n = collection.size(); in; i) {
...
}
5、 在JAVAORACLE 的应用系统开发中,java中内嵌的SQL语句尽量使用大写的形式,以减轻ORACLE解析器的解析负担 。
10、尽量采用lazy loading 的策略,即在需要的时候才开始创建 。
例如: String str = “aaa”;
if(i == 1) {
list.add(str);
}
应替换为:
if(i == 1) {
String str = “aaa”;
list.add(str);
}
12、不要在循环中使用:
Try {
} catch() {
}
应把其放置在最外层
我为什么放弃java学习Kotlin我会建议使用纯JAVA 。而不要去考虑Kotlin 。否则,你将失去两大优势 。
首先要搞清楚,kotlin与JAVA之间,其实并没有任何关系 。kotlin是那个做IDE的Jetbrains公司创造的语言,它只和intellij IDEA这个IDE有关系 。只是这个IDE,会在编译的时候,把kotlin转换成JAVA代码 。所以kotlin无形中,便把使用者与这个IDE捆绑在了一起 。而并不是与JAVA捆绑在了一起 。
失去的第一个优势,便是从此无法自由选择IDE 。。。对于kotlin来讲,将永远只有一个IDE可以选择 。用户会成为Jetbrains公司的奴隶 。如果有一天,你必须离开这个IDE , 那你将会沦为废物,因为如果没有IDEA,kotlin无法做到任何事 , 哪怕仅仅一个“hello world”都不能 。
失去的第二个优势则更加致命 , 也是JAVA可以获得成功的原因之一 。。。JAVA能做的事情 , 其实很多其他语言也能做到 。。但为什么JAVA可以如此受欢迎?除了JAVA本身的强大之外,还有一个原因在于,JAVA与C#语言,几乎是一模一样的 。只有非常细微的差别,不仅语法一样,而且连编程思想都一样 。只要掌握其中一门 , 完全可以在几天之内,无师自通另外一门 。然后就可以对照api文档,去开发另外一门语言的程序了 。所以学习JAVA的一大亮点就在于“学一门 , 会两门” 。
C#很了不起吗?没错,非常了不起 。。它本就可以视作JAVA获得成功的最大幕后英雄 。。但我不是来讲故事的,因此微软与sun公司的恩怨情仇不在此深究 。
我只说三个关键点,你自然明白其中利害关系 。
1 , 它是微软的官方编程语言,微软的亲儿子 , 天生的富二代,Visual Studio便是为它量身设计 。并且是微软唯一可以跨平台的儿子 。。微软前不久又为它专门设计了轻量开发工具VS code 。。不远的未来,它将成为微软的独子 。未来几年 , 微软几乎全部工作都将与它有关 。
2,它是游戏开发行业的第一大编程语言 。占有60%以上的份额 。Unity3D,CE5,寒霜,夜光 , 这四大游戏引擎的标准语言 。《口袋妖怪Go》《使命召唤》《FIFA》《极品飞车》《最终幻想14》等数以万计的游戏都是由它开发而成 。还包括国内最火的手游《王者荣耀》
3,它是虚拟现实(VR)设备开发的第一大语言 。
扔掉JAVA,改用kotlin,也就等于与C#分道扬镳 。。。所付出的代价,在我看来是无与伦比的 。
北大青鸟java培训:做一名程序员有什么不为人知的好处?总结一些做程序员的好处 , 与广大程序员共勉,也给想从事或正在从事这一行业的小伙伴们以信心 。
每天都是新的开始很少有一个行业可以像程序员这样,每天都能学习新的东西 。
总是和同事聊起,说编程太有意思了,每天工作的内容和上一天都有不同,每天都能整点新玩意,自己凭兴趣学或者工作需要不得不学 。
而且现在新的编程语言经常在被发明,新的编程技术在被创造,新的科技又给了程序员无限的进步空间,什么无人机,物联网 , 3D打?。琕R,AR , 自动化,等等 。
"数风流人物,还看今朝" 。
历练出耿直,坚韧不拔的品格曾经我以为与活生生的动物打交道是很有意思的(小时候想做生物学家),但是没想到与一板一眼的机器打交道也是挺不错 。
我们的电脑永远忠诚,永远高效,永远真实,说一是一,绝不说零(因为电脑只认得0和1) 。
因此,长期对着呆萌可爱不说谎的电脑,怎么会不打造出同样呆萌 , 天真,无邪 , 正义的攻城狮呢?要说永不言弃的品格,那面对经常失败的程序,你肯定会练就的 。
需求大于供给 , 不怕失业程序员的市场不容易饱和,小到银行 , 大到国防部,都须要有程序员任职,负责网页 , 软件,等等 。
而且这个时代可以说是程序员的showtime(“出风头之时”),现在的智能产品,哪一个不需要内嵌代码 。
在各国,程序员总是比较容易找工作,而且相对高薪 。
除了正式工作,还可以选择技术创业,或者做做项目,接点私活,赚些外快 。
不容易得老年痴呆要说头脑经过特殊训练的人群,程序员可以算其中之一 。
要知道 , 用编程语言来实现东西,思维的模式和一般是不一样的,因此编程可以开启我们大脑另一部分的潜能 。
只要编程学得好 , 那什么玩游戏,比如Dota什么的,那不是信手拈来,根本不需要动用多少脑细胞 。
而且经过Vim,Emacs这样的编辑器练手之后,对于快捷键极为熟练,你让我玩Dota之类的需要手速的游戏,分分钟记住里面英雄的快捷键 , 要我再用鼠标点技能,简直是不能忍 。
会编程之后 , 你会发现以前有些比较难的事情,现在“天空飘来五个字,都不是事儿” 。
所以 , 程序员大脑经常得到充分锻炼,患老年痴呆的概率大大下降 。
当然了,"青年痴呆"还是有可能的...记忆力,英语水平,打字速度,都有提升看了N多编程书籍,你好意思说自己记忆力没提升?编程里经常要用到英语词汇 , 而且好的编程资料都是英语写的,因此编程可以帮我们提高英语水平 。
打字速度,自然不用说,以前不会盲打的我,现在手机上输入文字都飞快 。
多一项生活技能谁家电脑不行了,手机 , 平板出了问题,网络连不上,机器不会配置,等等,还不得找你 。
在异地 , 不是问题,远程协助啊 。
当他们用“敬仰之情如滔滔江水连绵不绝”的眼神45度仰视你的时候,是不是觉得做程序员真的无限美好呢?专一,不胡来 , 有耐心因为长期面对电脑,培养了专一,单纯的品格,每天处理那么多程序,找那么多bug,耐心也是够够的 。
北大青鸟认为程序员较少会花心乱来,毕竟写一天程序,到了家里,最宝贝的就是另一半啦 。
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