用java写一个国际象棋的棋盘,输出结果要是一张 国际象棋的棋盘import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class Chessboard extends JApplet {
int baseXPosition, baseYPosition;
int currentXPosition, currentYPosition;
public void init() {
baseXPosition = 40; // 棋盘象棋代码java的开始x位置
baseYPosition = 40; // 棋盘的开始y位置
setBackground(Color.black); // 设置背景颜色黑色
}
public void paint(Graphics g) { // 绘制棋盘
currentXPosition = baseXPosition; // currentXPosition当前的x位置
currentYPosition = baseYPosition; // currentYPosition当前的y位置
for (int row = 0; row8; row) {
currentXPosition = baseXPositionrow * 40;
for (int column = 0; column8; column) {
if ((columnrow) % 2 == 0)
g.setColor(Color.white); // 设置棋盘格子的颜色
else
g.setColor(Color.red); // 设置棋盘格子的颜色
currentYPosition = baseXPositioncolumn * 40;
g.drawRect(currentXPosition,currentYPosition,40,40);//;代码4 //在当前位置绘制棋盘的格子象棋代码java;每个格子的大小是40*40像
g.fillRect(currentXPosition,currentYPosition,40,40);
}
}
}
}
显示一个国际象棋棋盘的java源代码import java.awt.Color;
import javax.swing.*;
public class Chess extends JPanel
{// 继承面板类
public Chess(int grids,int gridsize)
{//grids:行数和列数, gridsize:单元格的高和宽
super(null);
for(int i=0; igrids; i)
{
for(int j=0; jgrids; j)
{
JLabel l = new JLabel();//生成标签实例
l.setSize(gridsize,gridsize);
l.setLocation(i*gridsize,j*gridsize);
if((i j)%2==0)
{//当小方格的坐标和刚好是偶数时,
l.setBackground(Color.black);//设置为方格为黑色
l.setOpaque(true);//设置为不透明
}
l.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.black));//设置边界为黑色
add(l);//将l标签添加到面板
}
}
}
public static void main(String[] args)
{
JFrame f = new JFrame();
f.setSize(658,677);//边框的长和宽
f.setLocationRelativeTo(null);//设置窗口相对于指定组件的位置
f.add(new Chess(8,80));
【象棋代码java 象棋代码编辑器】f.setVisible(true);
}
}
求要中国象棋将,帅的走法的JAVA代码int[][] loaction=new int[10][9];
左帅象棋代码java:loaction[0][4];
X X X
X X
X X X
-----
[0][3][1][3][2][3]
[0][4][1][4][2][4]
[0][5][1][5][2][5]
即象棋代码java:x=0x=2y=3y=5
------------------------------
右将:loaction[9][4];
X X X
X X
X X X
-----
[7][3][8][3][9][3]
[7][4][8][4][9][4]
[7][5][8][5][9][5]
---------------------------
public int go(int x,int y,int path,int len){
if(loaction[x][y]==1) {//是帅
if(path==1){//向左
if(x=0) return -1;//返回-1代表走发错误
else {loaction[x-1][y]=1;loaction[x][y]=-1;}//将左一个格子标记为帅
}
else if(path==2){//向上
...
}
else if(path==3){//向右
...
}
else if(path==4){//向下
...
}//else path
}//if key
else if(loaction[x][x]==2){//2代表将
....
}//if key
}
车就差不多象棋代码java了
用JAVA写象棋代码,炮的规则和车的规则怎么写 这题没有钱的 我发错了车的规则就是 目标点 不能超过前面的第一个人 。
炮的规则就是 目标点 必须超过前面的第一个 不超过前面的第二个人 。
象棋代码java的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于象棋代码编辑器、象棋代码java的信息别忘了在本站进行查找喔 。
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