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第1章Java语言概述
1.1Java语言的诞生
1.2学习Java的必要性
1.3Java的特点
1.4Java与C/C之关系
1.5Java运行平台
1.6Java程序开发
1.7SDK 1.5编译器的新规定
问答题
作业题
第2章基本数据类型和数组
2.1标识符和关键字
2.2基本数据类型
2.3基本数据类型的转换
2.4数据的输入与输出
2.5数组
问答题
作业题
第3章运算符、表达式与语句
3.1算术运算符和算术表达式
3.2关系运算符和关系表达式
3.3逻辑运算符和逻辑表达式
3.4赋值运算符和赋值表达式
3.5移位运算符
3.6位运算符
3.7条件运算符
3.8instanceof运算符
3.9一般表达式
3.10语句概述
3.11分支语句
3.12循环语句
3.13跳转语句
问答题
作业题
第4章类与对象
4.1类声明和类体
4.2类体的构成
4.3构造方法与对象的创建
4.4对象的引用与实体
4.5成员变量
4.6方法
4.7方法重载
4.8关键字this
4.9包
4.10import 语句
【java大学实用教程代码 java大学实用教程代码大全】4.11访问权限
4.12基本类型数据的类包装
4.13反编译和文档生成器
问答题
作业题
第5章继承、接口与泛型
5.1子类与父类
5.2子类的继承性
5.3子类对象的构造过程
5.4成员变量隐藏和方法重写
5.5关键字super
5.6final类与final方法
5.7对象的上转型对象
5.8继承与多态
5.9abstract类
5.10接口
5.11接口回调
5.12内部类
5.13匿名类
5.14异常类
5.15泛型类
问答题
作业题
第6章字符串和正则表达式
6.1String类
6.2StringBuffer类
6.3StringTokenizer类
6.4正则表达式与模式匹配
6.5元字符模式
6.6限定符模式
6.7模式的逻辑或
问答题
作业题
第7章常用实用类
7.1Date类
7.2Calendar类
7.3Math类与BigInteger类
7.4LinkedListE泛型类
7.5HashSetE泛型类
7.6HashMapK,V泛型类
7.7TreeSetE泛型类
7.8TreeMapK,V泛型类
7.9StackE泛型类
问答题
作业题
第8章线程
8.1Java中的线程
8.2线程的生命周期
8.3线程的优先级与调度管理
8.4Thread的子类创建线程
8.5Runable接口
8.6线程的常用方法
8.7线程同步
8.8在同步方法中使用wait()、notify()和notifyAll()
8.9线程联合
8.10守护线程
问答题
作业题
第9章输入/输出流
9.1文件
9.2文件字节流
9.3文件字符流
9.4从键盘读取数据
9.5缓冲流
9.6数组流
9.7字符串流
9.8数据流
9.9管道流
9.10对象流
9.11序列化和对象克隆
9.12随机读写流
9.13文件锁
问答题
作业题
第10章基于SWING的图形用户界面设计
10.1AWT组件与SWING组件概述
10.2JFrame窗体
10.3菜单组件
10.4布局设计
10.5中间容器
10.6文本组件
10.7按钮与标签组件
10.8复选框与单选按钮组件
10.9列表组件
10.10表格组件
10.11树组件
10.12进度条组件
10.13组件常用方法
10.14焦点事件
10.15窗口事件
10.16鼠标事件
10.17键盘事件
10.18多文档界面
10.19AWT线程
10.20对话框
10.21打印组件
10.22发布应用程序
问答题
作业题
第11章Java中的网络编程
11.1URL类
11.2读取URL中的资源
11.3显示URL资源中的html文件
11.4处理超链接
11.5InetAddress类
11.6套接字Socket
11.7使用多线程处理套接字连接
11.8UDP数据报
11.9广播数据报
问答题
作业题
第12章Java Applet
12.1Java Applet的运行原理
12.2在Java Applet中播放声音
12.3在网页向Java Applet传值
12.4在Java Applet中使用AWT组件
12.5在Java Applet中使用SWING组件
12.6在Java Applet中绘制图形
12.7在Java Applet中绘制图像
12.8在Java Applet中播放幻灯片和动画
12.9Java Applet的网络功能
问答题
作业题
怎样用java代码实现打开指定的文件并显示文件中的内容import java.io.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class practice
{public static void main(String args[])
{int b;
byte tom[]=new byte[25];
try{File f=new File("Example.java");
FileInputStream in=new FileInputStream(f);
while((b=in.read(tom,0,25))!=-1)
{String s=new String (tom,0,b);
System.out.print(s);
}
in.close();
}
catch(IOException e)
{System.out.println("File read Error" e);
}
}
}
求一个简单又有趣的JAVA小游戏代码具体如下:
连连看java大学实用教程代码的小源码
package Lianliankan;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class lianliankan implements ActionListener
{
JFrame mainFrame; //主面板
Container thisContainer;
JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板
JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戏按钮数组
JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出java大学实用教程代码,重列,重新开始按钮
JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分数标签
JButton firstButton,secondButton; //
分别记录两次62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333335326239被选中的按钮
int grid[][] = new int[8][7];//储存游戏按钮位置
static boolean pressInformation=false; //判断是否有按钮被选中
int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戏按钮的位置坐标
int i,j,k,n;//消除方法控制
代码(code)是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系 。
对于字符和Unicode数据的位模式的定义,此模式代表特定字母、数字或符号(例如 0x20 代表一个空格,而 0x74 代表字符“t”) 。一些数据类型每个字符使用一个字节;每个字节可以具有 256 个不同的位模式中的一个模式 。
在计算机中 , 字符由不同的位模式(ON 或 OFF)表示 。每个字节有 8 位,这 8 位可以有 256 种不同的 ON 和 OFF 组合模式 。对于使用 1 个字节存储每个字符的程序,通过给每个位模式指派字符可表示最多 256 个不同的字符 。2 个字节有 16 位,这 16 位可以有 65,536 种唯一的 ON 和 OFF 组合模式 。使用 2 个字节表示每个字符的程序可表示最多 65,536 个字符 。
单字节代码页是字符定义,这些字符映射到每个字节可能有的 256 种位模式中的每一种 。代码页定义大小写字符、数字、符号以及 !、@、#、% 等特殊字符的位模式 。每种欧洲语言(如德语和西班牙语)都有各自的单字节代码页 。
虽然用于表示 A 到 Z 拉丁字母表字符的位模式在所有的代码页中都相同 , 但用于表示重音字符(如"é"和"á")的位模式在不同的代码页中却不同 。如果在运行不同代码页的计算机间交换数据 , 必须将所有字符数据由发送计算机的代码页转换为接收计算机的代码页 。如果源数据中的扩展字符在接收计算机的代码页中未定义,那么数据将丢失 。
如果某个数据库为来自许多不同国家的客户端提供服务,则很难为该数据库选择这样一种代码页,使其包括所有客户端计算机所需的全部扩展字符 。而且,在代码页间不停地转换需要花费大量的处理时间 。
求JAVA代码~~~~~~~~~~:编写一个应用抽象类的程序 。//抽象的形状类
abstract class Shape{
abstract double getArea();//抽象的求面积方法
}
//矩形类
class Rectangle extends Shape{
protected double width;
protected double height;
public Rectangle(double width, double height){
this.width = width;
this.height = height;
}
@Override
double getArea() {//实现父类的方法
return this.width * this.height;
}
}
//椭圆类
class Ellipse extends Shape{
protected double a;
protected double b;
public Ellipse(double a, double b){
this.a = a;
this.b = b;
}
@Override
double getArea() {
return Math.PI * this.a * this.b;
}
}
public class TestAbstract {
public static void main(String[] args) {
Shape s;
s = new Rectangle(3, 4);
System.out.println("矩形的面积 : "s.getArea());
s = new Ellipse(4, 3);
System.out.println("椭圆的面积 : "s.getArea());
}
}
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