java代码实现声音 java声音类

Java中怎么加入声音?java中可以使用AudioPlayer来播放音乐,实例如下:
public class MySound{
public MySound(){
//C:\Program Files\Java\jdk1.6.0\jre\lib\rt.jar这个jar包怎么加进工程,我放在那个工程中也没用
try {
InputStream in = new FileInputStream("hello.wav");//找到这个音乐文件
AudioStream as = new AudioStream(in);
AudioPlayer.player.start(as);// 开始播放
//AudioPlayer.player.stop(as);
}catch(FileNotFoundException e){
}
catch(IOException e){
}
}
public static void main(String[] args) {
new MySound3();
}
}
java中如何给按钮添加声音,只要一按就有声音//给你个例子
import java.io.*;
import javax.sound.sampled.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
public class Au extends JFrame
{
public static void main(String[] args)
{
Au w=new Au();
}
Au()
{
JButton b=new JButton("播放");
b.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
play();
}
});
add(b);
setResizable(false);
pack();
setLocationRelativeTo(null);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setVisible(true);
}
void play()
{
//将f指定为声音文件的文件名,
//声音文件只能是WAVE、AU、AIFF、AIFC、SND格式的 。
final String f="s.wav";
Clip c=null;
try
{
c=AudioSystem.getClip();
c.open(AudioSystem.getAudioInputStream(new File(f)));
c.loop(0);
}
catch(Exception ex)
{
}
}
}
Java怎么实现音乐播放java swt实现播放音乐代码如下:
public void play(String Filename)
{
try{
// 用输入流打开一音频文件
InputStream in = new FileInputStream(Filename);//FIlename 是你加载的声音文件如(“game.wav”)
// 从输入流中创建一个AudioStream对象
AudioStream as = new AudioStream(in);
AudioPlayer.player.start(as);//用静态成员player.start播放音乐
//AudioPlayer.player.stop(as);//关闭音乐播放
//如果要实现循环播放,则用下面的三句取代上面的“AudioPlayer.player.start(as);”这句
/*AudioData data = https://www.04ip.com/post/as.getData();
ContinuousAudioDataStream gg= new ContinuousAudioDataStream (data);
AudioPlayer.player.start(gg);// Play audio.
*/
//如果要用一个 URL 做为声音流的源(source),则用下面的代码所示替换输入流来创建声音流:
/*AudioStream as = new AudioStream (url.openStream());
*/
} catch(FileNotFoundException e){
System.out.print("FileNotFoundException ");
} catch(IOException e){
System.out.print("有错误!");
}
}
java 控制台程序怎么调用声音文件?在 applet 中播放声音文件非常简单java代码实现声音,一般需要以下步骤:创建一个 AudioClip 对象
装入 .au 声音文件到 AudioClip 对象
一次播放或者不停循环播放声音
停止播放
下面是相应的代码:import java.applet.*;AudioClip ac = getAudioClip(getCodeBase(), soundFile);
ac.play(); //play once
ac.stop(); //stop playing
解决这个问题的窍门是利用由 Sun 及 其JDK 提供的某些 undocumented 的特征 。先看看 Sun JDK 中的文件 classes.zip (使用任何解压工具即可)java代码实现声音,发现其中不仅包含标准的 Java 包如 java.applet 而且还存在包 sun.audio. (在 sun/audio 的目录下.)
包 sun.audio 中包含了用于播放声音文件所需的所有东西!下面是示例代码:import sun.audio.*; //import the sun.audio package
import java.io.*;//** add this into your application code as appropriate// Open an input stream to the audio file.
InputStream in = new FileInputStream(Filename);// Create an AudioStream object from the input stream.
AudioStream as = new AudioStream(in);// Use the static class member "player" from class AudioPlayer to play
// clip.
AudioPlayer.player.start(as);// Similarly, to stop the audio.
AudioPlayer.player.stop(as);如果要用一个 URL 做为声音流的源(source)java代码实现声音,则用下面的代码所示替换输入流来创建声音流:AudioStream as = new AudioStream (url.openStream());如果需要持续播放声音文件java代码实现声音,则要稍稍复杂一点:// Create audio stream as discussed previously.
// Create AudioData source.
AudioData data = https://www.04ip.com/post/as.getData();// Create ContinuousAudioDataStream.
ContinuousAudioDataStream cas = new ContinuousAudioDataStream (data);// Play audio.
Java中实现播放声音java不支持播放mp3格式的声间文件,你把它转成au格式的就能播放了
可以看看下面:
Java对多媒体的支持
4.2 图像与声音
其它语言相比较,如果说Java对图形和文本媒体的支持并不占明显优势的话,那么Java对图像与声音媒体的支持真可谓是技高一筹,显示图像与播放声音就如同显示一行文本一样方便 。同时,正由于在Java动画中灵活的运用图像和声音媒体 , 才使得Web页面更具魅力 。
4.2.1 图像文件的显示
正如上一节所介绍的,Graphics类中确实提供了不少绘制图形的方法 , 但如果用它们在applet运行过程中实时地绘制一幅较复杂的图形(例如一条活泼可爱的小狗),就好比是在用斧头和木块去制造航天飞机 。因此,对于复杂图形,大部分都事先用专用的绘图软件绘制好,或者是用其它截取图像的工具(如扫描仪、视效卡等)获取图像的数据信息 , 再将它们按一定的格式存入图像文件 。applet运行时,只要找到图像文件存贮的位置 , 将它装载到内存里,然后在适当的时机将它显示在屏幕上就可以了 。
1.图像文件的装载
Java目前所支持的图像文件格式只有两种,它们分别是GIF和JPEG格式(带有.GIF、.JPG、.JPEG后缀名的文件) 。因此若是其它格式的图像文件 , 就先要将它们转换为这两种格式 。能转换图像格式的软件有很多 , 如PhotoStyler等 。
Applet类中提供了getImage( )方法用来将准备好的图像文件装载到applet中,但我们必须首先指明图像文件所存贮的位置 。由于Java语言是面向网络应用的,因此文件的存贮位置并不局限于本地机器的磁盘目录,而大部分情况是直接存取网络中Web服务器上的图像文件,因而,Java采用URL(Universal Resource Location,统一资源定位器)来定位图像文件的网络位置 。因此 , Java专门提供了URL类来管理URL信息(关于该类的详细介绍见下一章) 。
表示一个URL信息可分为两种形式:
一种称为绝对URL形式,它指明了网络资源的全路径名 。如:
绝对URL:“”
另一种称为相对URL形式,分别由基准URL(即base URL)再加上相对于基准URL下的相对URL这两部分组成,例如上面的例子可表示为:
基准URL:“”
相对URL:“images/m1.gif”
现在,我们可以来看一下getImage( )方法的调用格式了:
Image getImage(URL url)
Image getImage(URL url, String name)
我们可以发现,这两种调用格式的返回值都是Image对象 。确实,Java特别提供了java.awt.Image类来管理与图像文件有关的信息 , 因此执行与图像文件有关的操作时不要忘了import这个类 。getImage( )方法的第一种调用格式只需一个URL对象作为参数,这便是绝对URL 。而后一种格式则带有两个参数,第一个参数给出的URL对象是基准URL,第二个参数是字符串类型,它描述了相对于基准URL下的路径和文件名信息,因此这两个参数的内容综合在一起就构成了一个绝对URL 。例如,下面两种写法所返回的结果是一样的:
Image img=getImage(new URL("");
Image img=getImage(new URL(""),"images/m1.gif");
表面看来,好象第一种调用格式较方便一些,但实际上第二种调用格式用得更普遍,因为这种格式更具灵活性 。原来,Applet类中提供了两个方法来帮助我们方便地获取基准URL对象,它们的调用格式如下:
URL getDocumentBase( )
URL getCodeBase( )
其中getDocumentBase( )方法返回的基准URL对象代表了包含该applet的HTML文件所处的目录,例如该文件贮存在“”中,则该方法就返回“”路径 。而getCodeBase( )方法返回的基准URL对象代表了该applet文件(.class文件)所处的目录 。它是根据HTML文件的"APPLET"标记中的CODEBASE属性值计算出来的,若该属性没有设置,则同样返回该HTML文件所处的目录 。
好了,现在我们应该可以感受到基准URL的灵活性了吧 。只要我们写下语句:
Image img = getImage(getDocumentBase( ),"images/m1.gif");
那么即使整个imgsample目录移到别处任何地方,也可以正确装载图像文件,而采用对于绝对URL形式则需要重新修改applet代码并重新编译 。
2. 图像文件的显示
getImage( )方法仅仅是将图像文件从网络上装载进来,交由Image对象管理 。那我们样把得到的Image对象中的图像显示在屏幕上呢?这又要回到我们的老朋友Graphics类来了,因为Graphics类提供了一个drawImage( )方法 , 它能完成将Image对象中的图像示在屏幕的特定位置上 , 就象显示文本一样方便 。drawImage( )方法的调用格式如下:
boolean drawImage(Image img, int x, int y, ImageObserver observer)
其中img参数就是要显示的Image对象 。x和y参数是该图像左上角的坐标值 。observer参数则是一个ImageObserver接口(interface),它用来跟踪图像文件装载是否已经完成的情况,通常我们都将该参数置为this,即传递本对象的引用去实现这个接口 。
除了将图像文件照原样输出以外,drawImage( )方法的另外一种调用格式还能指定图像显示的区域大?。?
boolean drawImage(Image img, int x, int y, int width, int height, ImageObserver observer)
这种格式比第一种格式多了两个参数width和height,即表示图像显示的宽度和高度 。若实际图像的宽度和高度与这两个参数值不一样时,Java系统会自动将它进行缩放,以适合我们所定的矩形区域 。
有时,我们为了不使图像因缩放而变形失真,可以将原图的宽和高均按相同的比例进行缩小或放大 。那么怎样知道原图的大小呢?只需调用Image类中的两个方法就可以分别得到原图的宽度和高度 。它们的调用格式如下:
int getWidth(ImageObserver observer)
int getHeight(ImageObserver observer)
同drawImage( )方法一样,我们通常用this作为observer的参数值 。
下面的程序段给出了一个显示图像文件的例子,其显示结果如图4-14所示 。
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
public class Images extends java.applet.Applet{
【java代码实现声音 java声音类】 Image img;
public void init(){
img=getImage(getCodeBase(),"man.gif");
}
public void paint(Graphics g){
int w=img.getWidth(this);
int h=img.getHeight(this);
g.drawImage(img,20,10,this); //原图
g.drawImage(img,200,10,w/2,h/2,this); //缩小一半
g.drawImage(img,20,200,w*2,h/3,this); //宽扁图
g.drawImage(img,350,10,w/2,h*2,this); //瘦高图
}
}
图4-14 显示图像文件
4.2.2 声音文件的播放
对声音媒体的直接支持可以说是Java的一大特色,尤其是在动画中配上声音效果,就可以使人在视觉上和听觉上均得到美的享受 , 那才叫过瘾 。Java中播放声音文件与显示图像文件一样方便,同样只需要先将声音文件装载进来,然后播放就行了 。
Java目前支持的声音文件只有一种格式,那就是SUN公司的AU格式(.AU文件),也称为u-law格式 。由于AU格式的声音仅有8KHz的采样频率且不支持立体声效果,所以音质不算太好 。唯一的好处就是AU声音文件的尺寸比其它格式?。?有利于网上传输 。一般,我们较熟悉的大都是WAV格式的声音文件,因此必须先将它们转换为AU格式(可以选用Goldwave软件来进行这种格式转换) 。
声音文件准备好以后,就可以考虑将它装载进来并播放 。在Applet类中提供的play( )方法可以将声音文件的装载与播放一并完成,其调用格式如下:
void play(URL url)
void play(URL url, String name)
可见,play( )方法的调用格式与getImage( )方法是完全一样的,也采用URL来定位声音文件 。例如,某声音文件audio.au与applet文件存放在同一目录下,可以这样写:
play(getCodeBase( ),"audio.au");
一旦play( )方法装载了该声音文件,就立即播放 。如果找不到指定URL下的声音文件 , play( )方法不返回出错信息,只是听不到想听的声音而已 。
由于play( )方法只能将声音播放一遍,若想循环播放某声音作为背景音乐,就需要用到功能更强大的AudioClip类 , 它能更有效地管理声音的播放操作 。因为它被定义在java.applet程序包中,所以使用该类的话,不要忘了在程序头部加上:
import java.applet.AudioClip;
为了得到AudioClip对象,我们可以调用Applet类中的getAudioClip( )方法 。它能装载指定URL的声音文件,并返回一个AudioClip对象 , 其调用格式如下:
AudioClip getAudioClip(URL url)
AudioClip getAudioClip(URL url, String name)
得到AudioClip对象以后,就可以调用AudioClip类中所提供的各种方法来操作其中的声音数据,这些方法如表4-4所示 。
如果getAudioClip( )方法没有找到所指定的声音文件,就会返回null值 。所以,在调用表4-4中所列的方法前,应该先检查一下得到的AudioClip对象不是null,因为在null对象上调用上述方法将导致出错 。
如果需要的话,我们还可以在applet中同时装载几个声音文件来一起播放,到时候,这些声音将混合在一起 , 就象二重奏一样 。另外还有一点要说明的是,如果我们使用AudioClip对象的loop( )方法来重复播放背景音乐时,千万不要忘记在适当的时候调用AudioClip对象的stop( )方法来结束放音,否则的话 , 即使用户离开这一Web页面,该声音也不会停止,这无疑将会惹恼用户 。因此,一般我们都在applet的stop( )方法中添上停止播放的代码 。
例如,下面这段程序将播放两段声音 , 一段是连续播放的背景音乐,另一段是讲话录音 。
import java.applet.AudioClip;
public class Audios extends java.applet.Applet{
AudioClip bgmusic,speak;
public void init(){
bgmusic=getAudioClip(getDocumentBase(),"space.au");
speak=getAudioClip(getDocumentBase(),"intro.au");
}
public void start(){
if(bgmusic!=null)
bgmusic.loop();
if(speak!=null)
speak.play();
}
public void stop(){
if(bgmusic!=null)
bgmusic.stop(); //关闭背景音乐,切记 。
}
}
关于java代码实现声音和java声音类的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息 , 记得收藏关注本站 。

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