go语言设计模式怎么写 go语言设计者

如何使用Golang进行无心智负担的编程 不知读者是否也会时刻想: 我该怎么写这段代码才优雅, 后期改起来方便?
努力思考却还是得不到最佳答案, 烦躁等负面情绪不约而来 。这便是在编程过程中的心智负担 。
这篇文章将从多个方面来简化思考, 希望它能给努力思考的你带来一点小灵感.
java的23种设计模式? 再见.
不是说他们没有作用,只是说它们太死板复杂,学习它们通常入不敷出 。
对于编程还有很多需要注意的地方(下文),而不要只局限于设计模式 。
我给出的建议是只需要理解一个大概 , 在平时编程中能用则用 。
Golang相比Java来说, 对"面向对象"这件事的支持是"不完整"的.
但话又说回来现在的"面向对象编程"渐渐被扭曲为了"面向类编程"(COP),而COP是复杂并难以理解的,COP有好处但要发挥出来并不容易 。所以Golang决定抛弃所有不必要的概念以改善这个问题 。
现在不必再理解 封装(这个简单到不需要理解), 多态, 继承.
在golang中只需要理解两个更实在的东西: 接口, 组合.
接口
在Golang中只需要记得一个东西: Interface(接口).
参见io.Reader接口就知道这种设计有多厉害.
读文件是它, 读网络请求也是它, 更骚的是 对于linux(Every thing is a file)来说用它就能操作近乎整个系统了.
简单的说: 当某个功能(如去北京)有多种(或者以后可能有多种)实现方式(如坐火车/飞机/骑车)的时候, 用接口.
组合
组合理解起来并不复杂, 不过是一个语法糖, 就算没有组合功能也毫不影响Go程序的运行.
如下代码, 没有组合换一种写法即可.
简单的说: 组合能用则用,如果你不知道如何使用或者不用也并无大碍 。
"开闭原则"对我启发很大.
【go语言设计模式怎么写 go语言设计者】 原文是这样:
但其实我们在开发的时候并不是一直都在和对象打交道.
在我看来, "开闭原则"适用于平时写的任何代码.
完整理解"开闭原则"可能还是会造成心智负担, 所以先打住, 只需要这样:
这便是 "对修改闭合, 对扩展开放".
这里不得不在提及"面向函数编程", 它的思想包括但不限于:
它正好利于修改, 利于写出符合"开闭原则"的代码.
默认的errors包在对于多层的复杂应用是不够的,这种情况下建议自行封装,但别太追求完美 在项目中够用就好 。我们等待官方方案即可:
restful能解决大部分命名问题.
你的代码完全可以这样无脑命名而不失优雅.
这样的白话文真的很好命名与理解(根本不需要词汇量).
无脑Goroution, 80%的情况下都没问题.
如果你实在担心, 用channel的做下并发数量控制就好, 或者使用更完整的工具叫"协程池", 他们的实现都不复杂.
得益于golang的开源和这几年的蓬勃发展,golang的生态已经十分完善,所以很多情况下我们应该"面相github编程",第三方提供的代码已能满足我们大多数需求 。同时 选用一个受欢迎的第三方代码库通常比自己的更可靠,后续维护也省心很多 。
最省心的行为是: 先跟随团队再提出意见
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简介:Google工程师亲授,从学习语言语法特性到函数式编程、并发编程等等 。理论与实战结合 , 帮助快速掌握Go语言 。通过研读标准库等经典代码设计模式,启发读者深刻理解Go语言的核心思维,进入Go语言开发的更高阶段 。
Go 语言 channel 的阻塞问题Hellogo语言设计模式怎么写,大家好,又见面了!上一遍我们将 channel 相关基础以及使用场景 。这一篇,还需要再次进阶理解channel 阻塞问题 。以下创建一个chan类型为int,cap 为3 。
channel 内部其实是一个环形buf数据结构 , 是一种滑动窗口机制,当make完后,就分配在 Heap 上 。
上面,向 chan 发送一条“hello”数据:
如果 G1 发送数据超过指定cap时,会出现什么情况?
看下面实例:
以上会出现什么,chan 缓冲区允许大小为1 , 如果再往chan仍数据,满了就会被阻塞,那么是如何实现阻塞的呢?当 chan 满时,会进入 gopark,此时 G1 进入一个 waiting 状态,然后会创建一个 sudog 对象,其实就sendq队列,把 200放进去 。等 buf 不满的时候,再唤醒放入buf里面 。
通过如下源码,go语言设计模式怎么写你会更加清晰:
上面,从 chan 获取数据:
Go 语言核心思想:“Do not communicate by sharing memory; instead, share memory by communicating.” 你可以看看这本书名叫:Effective Go
如果接收者,接收一个空对象,也会发生什么情况?
代码示例:
也会报错如下:
上面 , 从 chan 取出数据 , 可是没有数据了 。此时 , 它会把 接收者 G2 阻塞掉,也是和G1发送者一样,也会执行 gopark 将状态改为 waiting,不一样的点就是 。
正常情况下 , 接收者G2作为取出数据是去 buf 读取数据的,但现在,buf 为空了,此时 , 接收者G2会将sudog导出来,因为现在G2已经被阻塞了嘛,会把G2给G , 然后将t := -ch中变量t是在栈上的地址,放进去elem,也就是说,只存它的地址指针在sudog里面 。
最后,ch - 200当G1往 chan 添加200这个数据,正常情况是将数据添加到buf里面,然后唤醒 G2 是吧 , 而现在是将 G1 的添加200数据直接干到刚才G2阻塞的t这里变量里面 。
你会认为,这样真的可以吗?想一想,G2 本来就是已经阻塞了,然后我们直接这么干肯定没有什么毛病,而且效率提高了,不需要再次放入buf再取出,这个过程也是需要时间 。不然 , 不得往chan添加数据需要加锁、拷贝、解锁一序列操作,那肯定就慢了,我想Go语言是为了高效及内存使用率的考虑这样设计的 。(注意,一般都是在runtime里面完成 , 不然会出现象安全问题 。)
总结:
chan 类型的特点:chan 如果为空,receiver 接收数据的时候就会阻塞等待,直到 chan 被关闭或者有新的数据到来 。有这种个机制,就可以实现 wait/notify 的设计模式 。
相关面试题:
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