go语言基本功图解 go语言入门指南

go语言可以做什么1、服务器编程:以前你如果使用C或者C做的那些事情 , 用Go来做很合适 , 例如处理日志、数据打包、虚拟机处理、文件系统等 。
2、分布式系统、数据库代理器、中间件:例如Etcd 。
3、网络编程:这一块目前应用最广,包括Web应用、API应用、下载应用,而且Go内置的net/http包基本上把我们平常用到的网络功能都实现了 。
4、开发云平台:目前国外很多云平台在采用Go开发 , 我们所熟知的七牛云、华为云等等都有使用Go进行开发并且开源的成型的产品 。
5、区块链:目前有一种说法,技术从业人员把Go语言称作为区块链行业的开发语言 。如果大家学习区块链技术的话,就会发现现在有很多很多的区块链的系统和应用都是采用Go进行开发的,比如ehtereum是目前知名度最大的公链,再比如fabric是目前最知名的联盟链,两者都有go语言的版本,且go-ehtereum还是以太坊官方推荐的版本 。
自1.0版发布以来,go语言引起了众多开发者的关注,并得到了广泛的应用 。go语言简单、高效、并发的特点吸引了许多传统的语言开发人员,其数量也在不断增加 。
使用 Go 语言开发的开源项目非常多 。早期的 Go 语言开源项目只是通过 Go 语言与传统项目进行C语言库绑定实现 , 例如 Qt、Sqlite 等 。
后期的很多项目都使用 Go 语言进行重新原生实现,这个过程相对于其他语言要简单一些 , 这也促成了大量使用 Go 语言原生开发项目的出现 。
图解Go中select语句的底层原理Go 的select语句是一种仅能用于channl发送和接收消息的专用语句,此语句运行期间是阻塞的;当select中没有case语句的时候 , 会阻塞当前的groutine 。所以,有人也会说select是用来阻塞监听goroutine的 。
还有人说:select是Golang在语言层面提供的I/O多路复用的机制,其专门用来检测多个channel是否准备完毕:可读或可写 。
以上说法都正确 。
我们来回顾一下是什么是 I/O多路复用。
每来一个进程,都会建立连接,然后阻塞,直到接收到数据返回响应 。
普通这种方式的缺点其实很明显:系统需要创建和维护额外的线程或进程 。因为大多数时候,大部分阻塞的线程或进程是处于等待状态 , 只有少部分会接收并处理响应,而其余的都在等待 。系统为此还需要多做很多额外的线程或者进程的管理工作 。
为了解决图中这些多余的线程或者进程 , 于是有了"I/O多路复用"
每个线程或者进程都先到图中”装置“中注册,然后阻塞,然后只有一个线程在”运输“ , 当注册的线程或者进程准备好数据后,”装置“会根据注册的信息得到相应的数据 。从始至终kernel只会使用图中这个黄黄的线程,无需再对额外的线程或者进程进行管理,提升了效率 。
select的实现经历了多个版本的修改,当前版本为:1.11
select这个语句底层实现实际上主要由两部分组成: case语句 和 执行函数。
源码地址为:/go/src/runtime/select.go
每个case语句,单独抽象出以下结构体:
结构体可以用下图表示:
然后执行select语句实际上就是调用 func selectgo(cas0 *scase, order0 *uint16, ncases int) (int, bool) 函数 。
func selectgo(cas0 *scase, order0 *uint16, ncases int) (int, bool) 函数参数:
selectgo 返回所选scase的索引(该索引与其各自的select {recv,send,default}调用的序号位置相匹配) 。此外,如果选择的scase是接收操作(recv),则返回是否接收到值 。
谁负责调用 func selectgo(cas0 *scase, order0 *uint16, ncases int) (int, bool) 函数呢?
【go语言基本功图解 go语言入门指南】 在 /reflect/value.go 中有个 func rselect([]runtimeSelect) (chosen int, recvOK bool) 函数,此函数的实现在 /runtime/select.go 文件中的 func reflect_rselect(cases []runtimeSelect) (int, bool) 函数中:
那谁调用的 func rselect([]runtimeSelect) (chosen int, recvOK bool) 呢?
在 /refect/value.go 中,有一个 func Select(cases []SelectCase) (chosen int, recv Value, recvOK bool) 的函数,其调用了 rselect 函数,并将最终Go中select语句的返回值的返回 。
以上这三个函数的调用栈按顺序如下:
这仨函数中无论是返回值还是参数都大同小异 , 可以简单粗暴的认为:函数参数传入的是case语句,返回值返回被选中的case语句 。
那谁调用了 func Select(cases []SelectCase) (chosen int, recv Value, recvOK bool) 呢?
可以简单的认为是系统了 。
来个简单的图:
前两个函数 Select 和 rselect 都是做了简单的初始化参数,调用下一个函数的操作 。select真正的核心功能,是在最后一个函数 func selectgo(cas0 *scase, order0 *uint16, ncases int) (int, bool) 中实现的 。
打乱传入的case结构体顺序
锁住其中的所有的channel
遍历所有的channel,查看其是否可读或者可写
如果其中的channel可读或者可写,则解锁所有channel,并返回对应的channel数据
假如没有channel可读或者可写,但是有default语句 , 则同上:返回default语句对应的scase并解锁所有的channel 。
假如既没有channel可读或者可写,也没有default语句,则将当前运行的groutine阻塞,并加入到当前所有channel的等待队列中去 。
然后解锁所有channel,等待被唤醒 。
此时如果有个channel可读或者可写ready了,则唤醒,并再次加锁所有channel,
遍历所有channel找到那个对应的channel和G,唤醒G,并将没有成功的G从所有channel的等待队列中移除 。
如果对应的scase值不为空,则返回需要的值 , 并解锁所有channel
如果对应的scase为空,则循环此过程 。
在想想select和channel做了什么事儿,我觉得和多路复用是一回事儿
GO语言(二十五):管理依赖项(上)-当您go语言基本功图解的代码使用外部包时,这些包(作为模块分发)成为依赖项 。随着时间的推移,您可能需要升级或更换它们 。Go 提供了依赖管理工具,可帮助您在合并外部依赖项时确保 Go 应用程序的安全 。
本主题介绍如何执行任务以管理您在代码中承担的依赖项 。您可以使用 Go 工具执行其中的大部分操作 。本主题还介绍了如何执行其他一些您可能会觉得有用的依赖相关任务 。
您可以通过 Go 工具获取和使用有用的包 。在 pkg.go.dev 上,您可以搜索您可能觉得有用的包,然后使用go命令将这些包导入您自己的代码中以调用它们的功能 。
下面列出了最常见的依赖项管理步骤 。
在 Go 中 , 您将依赖项作为包含您导入的包的模块来管理 。此过程由以下机构支持go语言基本功图解:
您可以搜索pkg.go.dev以查找具有您可能觉得有用的功能的软件包 。
找到要在代码中使用的包后,在页面顶部找到包路径 , 然后单击复制路径按钮将路径复制到剪贴板 。在您自己的代码中,将路径粘贴到导入语句中 , 如下例所示:
在您的代码导入包后 , 启用依赖项跟踪并获取包的代码进行编译 。
要跟踪和管理您添加的依赖项,您首先要将代码放入其自己的模块中 。这会在源代码树的根目录创建一个 go.mod 文件 。您添加的依赖项将列在该文件中 。
要将您的代码添加到它自己的模块中 , 请使用 go mod init命令 。例如,从命令行切换到代码的根目录,然后按照以下示例运行命令:
该go mod init命令的参数是您的模块的模块路径 。如果可能 , 模块路径应该是源代码的存储库位置 。
如果一开始您不知道模块的最终存储库位置,请使用安全的替代品 。这可能是您拥有的域的名称或您控制的另一个名称(例如您的公司名称),以及来自模块名称或源目录的路径 。
当您使用 Go 工具管理依赖项时 , 这些工具会更新 go.mod 文件 , 以便它维护您的依赖项的当前列表 。
添加依赖项时,Go 工具还会创建一个 go.sum 文件,其中包含您所依赖的模块的校验和 。Go 使用它来验证下载的模块文件的完整性 , 特别是对于在您的项目上工作的其他开发人员 。
在代码中包含存储库中的 go.mod 和 go.sum 文件 。
当您运行go mod init创建用于跟踪依赖项的模块时,您指定一个模块路径作为模块的名称 。模块路径成为模块中包的导入路径前缀 。一定要指定一个不会与其他模块的模块路径冲突的模块路径 。
至少,一个模块路径只需要表明它的来源,例如公司或作者或所有者名称 。但是路径也可能更能描述模块是什么或做什么 。
模块路径通常采用以下形式:
1、Go 工具可以在其中找到模块源代码的存储库的位置 。
例如,它可能是github.com/ /.
如果您认为您可能会发布模块供其他人使用,请使用此最佳实践 。
2、一个你控制的名字 。
如果您不使用存储库名称,请务必选择一个您确信不会被其他人使用的前缀 。一个不错的选择是您公司的名称 。避免使用常用术语,例如widgets、utilities或 app 。
Go 保证以下字符串不会在包名称中使用 。
1、test– 您可以将test用作模块路径前缀以便代码用于在另一个模块中本地测试功能进行测试 。
使用test作为模块路径前缀是测试的一部分 。例如,您的测试本身可能会运行go mod init test,然后以某种特定方式设置该模块 , 以便使用 Go 源代码分析工具进行测试 。
2、example– 在某些 Go 文档中用作模块路径前缀 , 例如在创建模块以跟踪依赖关系的教程中 。
请注意,Go 文档还用于example.com说明示例何时可能是已发布的模块 。
Go语言和其他语言的不同之基本语法Go语言作为出现比较晚go语言基本功图解的一门编程语言go语言基本功图解,在其原生支持高并发、云原生等领域的优秀表现go语言基本功图解,像目前比较流行的容器编排技术Kubernetes、容器技术Docker都是用Go语言写的,像Java等其go语言基本功图解他面向对象的语言,虽然也能做云原生相关的开发,但是支持的程度远没有Go语言高,凭借其语言特性和简单的编程方式,弥补了其他编程语言一定程度上的不足,一度成为一个热门的编程语言 。
最近在学习Go语言,我之前使用过C#、Java等面向对象编程的语言,发现其中有很多的编程方式和其他语言有区别的地方,好记性不如烂笔头 , 总结一下,和其他语言做个对比 。这里只总结差异的地方,具体的语法不做详细的介绍 。
种一棵树最好的时间是十年前,其次是现在 。
3)变量初始化时候可以和其他语言一样直接在变量后面加等号,等号后面为要初始化的值,也可以使用变量名:=变量值的简单方式
3)变量赋值 Go语言的变量赋值和多数语言一致,但是Go语言提供了多重赋值的功能,比如下面这个交换i、j变量的语句:
在不支持多重赋值的语言中,交换两个变量的值需要引入一个中间变量:
4)匿名变量
在使用其他语言时,有时候要获取一个值,却因为该函数返回多个值而不得不定义很多没有的变量,Go语言可以借助多重返回值和匿名变量来避免这种写法,使代码看起来更优雅 。
假如GetName()函数返回3个值,分别是firstName,lastName和nickName
若指向获得nickName , 则函数调用可以这样写
这种写法可以让代码更清晰,从而大幅降低沟通的复杂度和维护的难度 。
1)基本常量
常量使用关键字const 定义,可以限定常量类型,但不是必须的,如果没有定义常量的类型,是无类型常量
2)预定义常量
Go语言预定义了这些常量 true、false和iota
iota比较特殊,可以被任务是一个可被编译器修改的常量,在每个const关键字出现时被重置为0,然后在下一个const出现之前每出现一个iota,其所代表的数字会自动加1.
3)枚举
1)int 和int32在Go语言中被认为是两种不同类型的类型
2)Go语言定义了两个浮点型float32和float64,其中前者等价于C语言的float类型,后者等价于C语言的double类型
3)go语言支持复数类型
复数实际上是由两个实数(在计算机中使用浮点数表示)构成,一个表示实部(real)、一个表示虚部(imag) 。也就是数学上的那个复数
复数的表示
实部与虚部
对于一个复数z=complex(x,y),就可以通过Go语言内置函数real(z)获得该复数的实部,也就是x,通过imag(z)获得该复数的虚部,也就是y
4)数组(值类型 , 长度在定义后无法再次修改,每次传递都将产生一个副本 。)
5)数组切片(slice)
数组切片(slice)弥补了数组的不足 , 其数据结构可以抽象为以下三个变量:
6)Map 在go语言中Map不需要引入任何库 , 使用很方便
Go循环语句只支持for关键字,不支持while和do-while
goto语句的语义非常简单,就是跳转到本函数内的某个标签
今天就介绍到这里,以后我会在总结Go语言在其他方面比如并发编程、面向对象、网络编程等方面的不同及使用方法 。希望对大家有所帮助 。
go的简介Go语言于2009年11月正式宣布推出,成为开放源代码项目,并在Linux及Mac OS X平台上进行了实现,后追加Windows系统下的实现 。
谷歌资深软件工程师罗布·派克(Rob Pike)表示,“Go让我体验到了从未有过的开发效率 。”派克表示,和今天的C或C一样 , Go是一种系统语言 。go语言基本功图解他解释道,“使用它可以进行快速开发,同时它还是一个真正的编译语言 , 我们之所以现在将其开源,原因是我们认为它已经非常有用和强大 。”
2007年,谷歌把Go作为一个20%项目开始研发,即让员工抽出本职工作之外时间的20%,投入在该项目上 。除了派克外,该项目的成员还有其它一些谷歌工程师 。
派克表示 , 编译后Go代码的运行速度与C语言非常接近,而且编译速度非常快,就像在使用一个交互式语言 。
现有编程语言均未专门对多核处理器进行优化 。派克表示,Go就是谷歌工程师为这类程序编写的一种语言 。它不是针对编程初学者设计的,但学习使用它也不是非常困难 。Go支持面向对象,而且具有真正的封装(closures)和反射(reflection)等功能 。
在学习曲线方面,派克认为Go与Java类似,对于Java开发者来说,应该能够轻松学会Go 。
之所以将Go作为一个开源项目发布,目的是让开源社区有机会创建更好的工具来使用该语言,例如Eclipse IDE中的插件 。目前还没有支持Go的IDE 。
在目前谷歌公开发布的所有网络应用中,均没有使用Go 。但是谷歌已经使用该语言开发了几个内部项目 。
派克表示 , Go是否会对谷歌即将推出的Chrome OS产生影响,现在还言之尚早,不过Go的确可以和Native Client配合使用 。他表示,“Go可以让应用完美的运行在浏览器内 。”例如,使用Go可以更高效的实现Wave,无论是在前端还是后台 。
Go语言是一种新的语言,一种并发的、带垃圾回收的、快速编译的语言 。它具有以下特点go语言基本功图解:
1.它可以在一台计算机上用几秒钟的时间编译一个大型的Go程序 。
2.Go语言为软件构造提供了一种模型,它使依赖分析更加容易,且避免了大部分C风格include文件与库的开头 。
3.Go语言是静态类型的语言,它的类型系统没有层级 。因此用户不需要在定义类型之间的关系上花费时间 , 这样感觉起来比典型的面向对象语言更轻量级 。
4.Go语言完全是垃圾回收型的语言,并为并发执行与通信提供了基本的支持 。
按照其设计,Go打算为多核机器上系统软件的构造提供一种方法 。
Go语言是一种编译型语言 , 它结合了解释型语言的游刃有余,动态类型语言的开发效率,以及静态类型的安全性 。它也打算成为现代的 , 支持网络与多核计算的语言 。要满足这些目标,需要解决一些语言上的问题:一个富有表达能力但轻量级的类型系统 , 并发与垃圾回收机制,严格的依赖规范等等 。这些无法通过库或工具解决好,因此Go也就应运而生了 。
关于GO 语言的入门学习 求解答已经有好多程序员都把Go语言描述为是一种所见即所得(WYSIWYG)的编程语言 。这是说,代码要做的事和它在字面上表达的意思是完全一致的 。在这些新语言中,包含D,Go,Rust和Vala语言,Go曾一度出现在TIOBE的排行榜上面 。与其他新语言相比,Go的魅力明显要大很多 。Go的成熟特征会得到许多开发者的欣赏,而不仅仅是因为其夸大其词的曝光度 。下面我们来一起探讨一下谷歌开发的Go语言以及谈谈Go为什么会吸引众多开发者go语言基本功图解: 快速简单的编译 Go编译速度很快,如此快速的编译使它很容易作为脚本语言使用 。关于编译速度快主要有以下几个原因:首先,Go不使用头文件go语言基本功图解;其次如果一个模块是依赖A的,这反过来又取决于B , 在A里面的需求改变只需重新编译原始模块和与A相依赖的地方;最后,对象模块里面包含了足够的依赖关系信息,所以编译器不需要重新创建文件 。你只需要简单地编译主模块,项目中需要的其他部分就会自动编译,很酷,是不是? 通过返回数值列表来处理错误信息 目前,在本地语言里面处理错误的方式主要有两种:直接返回代码或者抛异常 。这两种都不是最理想的处理方式 。其中返回代码是非常令人沮丧的,因为返回的错误代码经常与从函数中返回的数据相冲突 。Go允许函数返回多个值来解决这个问题 。这个从函数里面返回的值,可以用来检查定义的类型是否正确并且可以随时随地对函数的返回值进行检查 。如果你对错误值不关心 , 你可以不必检查 。在这两种情况下,常规的返回值都是可用的 。简化的成分(优先于继承) 通过使用接口 , 类型是有资格成为对象中一员的,就像Java指定行为一样 。例如在标准库里面的IO包,定义一个Writer来指定一个方法,一个Writer函数,其中输入参数是字节数组并且返回整数类型值或者错误类型 。任何类型实现一个带有相同签名的Writer方法是对IO的完全实现,Writer接口 。这种是解耦代码而不是优雅 。它还简化了模拟对象来进行单元测试 。例如你想在数据库对象中测试一个方法,在标准语言中,你通常需要创建一个数据库对象 , 并且需要进行大量的初始化和协议来模拟对象 。在Go里面,如果该方法需要实现一个接口,你可以创建任何对该接口有用的对象 , 所以,你创建了MockDatabase , 这是很小的对象,只实现了几个需要运行和模拟的接口——没有构造函数,没有附件功能 , 只是一些方法 。简化的并发性 相对于其他语言,并发性在Go里面显得更加容易 。把‘go’关键字放在任意函数前面然后那个函数就会在其go-routine自动运行(一个很轻的线程) 。go-routines是通过通道进行交流并且基本上封锁了所有的队列消息 。普通工具对相互排斥是有用 , 但是Go通过使用通道来踢掉并发性任务和坐标更加容易 。优秀的错误消息 所有与Go相似的语言,自身作出的诊断都是无法与Go相媲美的 。例如 , 一个死锁程序,在Go运行时会通知你目前哪个线程导致了这种死锁 。编译的错误信息是非常详细全面和有用的 。其他 这里还有许多其他吸引人的地方 , 下面就一概而过的介绍一下,比如高阶函数、垃圾回收、哈希映射和可扩展的数组内置语言(部分语言语法 , 而不是作为一个库)等等 。当然,Go并不是完美无瑕 。在工具方面还有些不成熟的地方和用户社区较小等,但是随着谷歌语言的不断发展,肯定会有整治措施出来 。尽管许多语言,尤其是D、Rust和Vala旨在简化C并且对其进行简化,但它们给人的感觉仍是“C看上去要更好” 。
【Go语言的优势】
可直接编译成机器码,不依赖其他库,glibc的版本有一定要求,部署就是扔一个文件上去就完成了 。
静态类型语言,但是有动态语言的感觉,静态类型的语言就是可以在编译的时候检查出来隐藏的大多数问题,动态语言的感觉就是有很多的包可以使用,写起来的效率很高 。
语言层面支持并发,这个就是Go最大的特色,天生的支持并发,我曾经说过一句话,天生的基因和整容是有区别的 , 大家一样美丽,但是你喜欢整容的还是天生基因的美丽呢?Go就是基因里面支持的并发,可以充分的利用多核,很容易的使用并发 。
内置runtime,支持垃圾回收,这属于动态语言的特性之一吧,虽然目前来说GC不算完美,但是足以应付我们所能遇到的大多数情况,特别是Go1.1之后的GC 。
简单易学,Go语言的作者都有C的基因 , 那么Go自然而然就有了C的基因,那么Go关键字是25个,但是表达能力很强大,几乎支持大多数你在其他语言见过的特性:继承、重载、对象等 。
丰富的标准库,Go目前已经内置了大量的库,特别是网络库非常强大,我最爱的也是这部分 。
内置强大的工具,Go语言里面内置了很多工具链,最好的应该是gofmt工具,自动化格式化代码,能够让团队review变得如此的简单,代码格式一模一样,想不一样都很困难 。
跨编译,如果你写的Go代码不包含cgo,那么就可以做到window系统编译linux的应用,如何做到的呢?Go引用了plan9的代码 , 这就是不依赖系统的信息 。
内嵌C支持,前面说了作者是C的作者,所以Go里面也可以直接包含c代码,利用现有的丰富的C库 。
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