java俩人打架的代码 java实现多人联机游戏

王者荣耀中两人打架的java代码怎么写王者荣耀已经成为了全民游戏 。如果你恰好也在玩王者荣耀,或许会发现这款游戏真的会让人上瘾, 人们除了在游戏里面推塔杀人头 , 还可以顺便完成联络感情、撩妹等功能 。也可以在游戏中和别人建立情侣、闺蜜、好基友、死党等关系 。
求一个简单又有趣的JAVA小游戏代码具体如下:
连连看的小源码
package Lianliankan;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class lianliankan implements ActionListener
{
JFrame mainFrame; //主面板
Container thisContainer;
JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板
JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戏按钮数组
JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新开始按钮
JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分数标签
JButton firstButton,secondButton; //
分别记录两次62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333335326239被选中的按钮
int grid[][] = new int[8][7];//储存游戏按钮位置
static boolean pressInformation=false; //判断是否有按钮被选中
int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戏按钮的位置坐标
int i,j,k,n;//消除方法控制
代码(code)是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系 。
对于字符和Unicode数据的位模式的定义,此模式代表特定字母、数字或符号(例如 0x20 代表一个空格,而 0x74 代表字符“t”) 。一些数据类型每个字符使用一个字节;每个字节可以具有 256 个不同的位模式中的一个模式 。
在计算机中 , 字符由不同的位模式(ON 或 OFF)表示 。每个字节有 8 位,这 8 位可以有 256 种不同的 ON 和 OFF 组合模式 。对于使用 1 个字节存储每个字符的程序,通过给每个位模式指派字符可表示最多 256 个不同的字符 。2 个字节有 16 位,这 16 位可以有 65,536 种唯一的 ON 和 OFF 组合模式 。使用 2 个字节表示每个字符的程序可表示最多 65,536 个字符 。
单字节代码页是字符定义,这些字符映射到每个字节可能有的 256 种位模式中的每一种 。代码页定义大小写字符、数字、符号以及 !、@、#、% 等特殊字符的位模式 。每种欧洲语言(如德语和西班牙语)都有各自的单字节代码页 。
虽然用于表示 A 到 Z 拉丁字母表字符的位模式在所有的代码页中都相同 , 但用于表示重音字符(如"é"和"á")的位模式在不同的代码页中却不同 。如果在运行不同代码页的计算机间交换数据,必须将所有字符数据由发送计算机的代码页转换为接收计算机的代码页 。如果源数据中的扩展字符在接收计算机的代码页中未定义,那么数据将丢失 。
如果某个数据库为来自许多不同国家的客户端提供服务,则很难为该数据库选择这样一种代码页,使其包括所有客户端计算机所需的全部扩展字符 。而且,在代码页间不停地转换需要花费大量的处理时间 。
java写一个二人PK游戏,给两个人初始血量,每次二人随即互殴,每次掉的血在一定范围内随机import java.util.Random;
public class Game {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("比赛开始");
Person p1 = new Person("刘邦", 100, 10);
Person p2 = new Person("项羽", 100, 10);
while (p1.getBlood()0p2.getBlood()0) {
Random random = new Random();
if (random.nextInt(100)50) {
p1.beat(p2);
p2.beat(p1);
} else {
p2.beat(p1);
p1.beat(p2);
}
}
p1.printState();
p2.printState();
System.out.println("game over!");
}
}
class Person {
private int blood;// 初始血量
private int range;// 掉血范围
private String name;// 姓名
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getRange() {
return range;
}
public void setRange(int range) {
this.range = range;
}
public int getBlood() {
return blood;
}
public void setBlood(int blood) {
this.blood = blood;
}
// 构造函数
public Person(String name, int blood, int range) {
this.name = name;
this.blood = blood;
this.range = range;
}
// 击打
public void beat(Person person) {
int bleeding = person.hurt();
System.out
.println(String.format("%s打了%s一耳光,%s流了%s滴血 。", this.name, person.getName(), person.getName(), bleeding));
}
// 被打,受伤
public int hurt() {
Random random = new Random();
int bleeding = random.nextInt(this.range)1;
if (bleedingthis.blood) {
bleeding = this.blood;
}
this.blood -= bleeding;
return bleeding;
}
// 输出状态
public void printState() {
if (this.blood == 0) {
System.out.println(String.format("%s被打死了", this.name));
} else {
System.out.println(String.format("%s还剩%s滴血", this.name, this.blood));
}
}
}
结果(随机):
比赛开始
刘邦打了项羽一耳光,项羽流了6滴血 。
项羽打了刘邦一耳光,刘邦流了4滴血 。
刘邦打了项羽一耳光,项羽流了8滴血 。
项羽打了刘邦一耳光,刘邦流了2滴血 。
刘邦打了项羽一耳光,项羽流了9滴血 。
项羽打了刘邦一耳光,刘邦流了7滴血 。
项羽打了刘邦一耳光,刘邦流了8滴血 。
刘邦打了项羽一耳光,项羽流了9滴血 。
刘邦打了项羽一耳光,项羽流了1滴血 。
项羽打了刘邦一耳光,刘邦流了10滴血 。
刘邦打了项羽一耳光,项羽流了2滴血 。
项羽打了刘邦一耳光,刘邦流了7滴血 。
项羽打了刘邦一耳光,刘邦流了7滴血 。
刘邦打了项羽一耳光,项羽流了2滴血 。
刘邦打了项羽一耳光,项羽流了1滴血 。
项羽打了刘邦一耳光,刘邦流了7滴血 。
刘邦打了项羽一耳光,项羽流了10滴血 。
项羽打了刘邦一耳光,刘邦流了9滴血 。
项羽打了刘邦一耳光,刘邦流了5滴血 。
刘邦打了项羽一耳光,项羽流了1滴血 。
刘邦打了项羽一耳光,项羽流了5滴血 。
项羽打了刘邦一耳光,刘邦流了8滴血 。
刘邦打了项羽一耳光,项羽流了9滴血 。
项羽打了刘邦一耳光,刘邦流了6滴血 。
项羽打了刘邦一耳光,刘邦流了5滴血 。
刘邦打了项羽一耳光,项羽流了6滴血 。
项羽打了刘邦一耳光,刘邦流了5滴血 。
刘邦打了项羽一耳光,项羽流了6滴血 。
项羽打了刘邦一耳光,刘邦流了4滴血 。
刘邦打了项羽一耳光,项羽流了7滴血 。
刘邦打了项羽一耳光,项羽流了4滴血 。
项羽打了刘邦一耳光,刘邦流了6滴血 。
刘邦被打死了
项羽还剩14滴血
game over!
全手写,望采纳,谢谢!
用java设计一个小人打架的小游戏建议直接用J3D做 , 这样直接就是3D游戏了 。可以用3DMax建模,在J3D中直接操作模型,比较适合这种游戏 。唯一比较复杂的就是有仿射几何的概念,就是物体旋转需要用乘法 , 试一试你就知道了 。
JAVA中如何实现概率算法 , 比如打架小游戏,普通攻击概率为80%,暴击为20% 。谢谢啦几率的算法,大家不信可以进游戏看看自己各种技能伤害加成是不是这样,例如鸟的大招... 觉醒 自身一共20%暴,2 4暴击套30%,这就是50%了
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