C语言里的DOUBLE函数怎么解释,怎么设置变量?double是双精度类型变量,就是精确度更高 , 可以存储的小数位数更多
如果想让a,b随意填,可改成如下程序:
#include "stdio.h"
void main()
{int a,b,sum;br/cinab;br/sum=a b;br/printf("sum is %d\n");br/}
C语言中的函数是怎么使用的?。?/h2>C语言中,函数调用的一般形式为:
函数名(实际参数表)
对无参函数调用时则无实际参数表 。实际参数表中的参数可以是常数、变量或其它构造类型数据及表达式 。各实参之间用逗号分隔 。
#includestdio.h
int fun(int x, int y); // 函数声明,如果函数写在被调用处之前 , 可以不用声明
void main()
{
int a=1, b=2, c;
c = fun(a, b); // 函数的调用,调用自定义函数fun,其中a,b为实际参数,传递给被调用函数的输入值
}
// 自定义函数fun
int fun(int x, int y)// 函数首部
{// {}中的语言为函数体
return xy ? x : y;// 返回x和y中较大的一个数
}
扩展资料
C语言中不允许作嵌套的函数定义 。因此各函数之间是平行的 , 不存在上一级函数和下一级函数的问题 。但是C语言允许在一个函数的定义中出现对另一个函数的调用 。
这样就出现了函数的嵌套调用 。即在被调函数中又调用其它函数 。这与其它语言的子程序嵌套的情形是类似的 。其关系可表示如图 。
图表示了两层嵌套的情形 。其执行过程是:执行main函数中调用a函数的语句时,即转去执行a函数,在a函数中调用b 函数时 , 又转去执行b函数,b函数执行完毕返回a函数的断点继续执行,a函数执行完毕返回main函数的断点继续执行 。
参考资料:函数调用_百度百科
tow_power_plus_1,用c语言,/, 怎么写书本上是这样c语言tow函数怎么用的c语言tow函数怎么用,double pow(double x, double y); 求教函数参数非得是.
原型:extern float pow(float x, float y); 用法:#include 功能:计算x的y次幂 。说明:x应大于零,返回幂指数的结果 。举例: // pow.c #include #include.
这个函数在头文件中是这样定义的:long double pow(long double,int)”“float。
在VC6.0中原型为double pow( double x, double y ); 头文件:cmath 功能:计算x的y次幂 。返回值:x不能为负数且y为小数 , 或者x为0且y小于等于0 , 返回幂指数的结果.
C语言里面怎么使用pow函数啊,比如我要计算10的x次方怎么写,为什么我写 。
#include#include //必须引用头文件 int main() { int x; double d ; //pow返回结果为double类型 printf("input x: " ); scanf("%d", x ); d=pow(10,x) ; //函数.
c语言中的pow()函数怎么用1,要加入头文件
math.h
2,pow(x,y);//其作用是计算x的y次方 。x、y及函数值都是double型
例:
要计算2的5次方
源代码如下:
#include"stdio.h"
#include"math.h"
main()
{
long
total;
int
x
=
2,
y
=
5;
total
=
pow(x,y);
/*调用pow函数*/
printf("%ld",total);
getch();
}
教你如何使用C语言编写简单小游戏爱玩是人的天性,而C语言是c语言tow函数怎么用我们计算机专业都要学习的一门基础 学科.一般来说,是比较枯燥的.那么,c语言tow函数怎么用我们能不能通过编一些小游戏来提高它的趣味性呢?这样学习程序设计,就不会是一件艰苦 ,枯燥的事,它变得象电脑游戏一样充满好奇,富有乐趣. 1, 总是从Hello,world开始 学习编程的第一个程序,一般就是打印一个亲切的词语——"Hell o,world!".让我们来看看这个最简单的C程序:#incolude/*把输入输出函数的头文件包含进来*/int main(){printf("Hello, world!");/*在屏幕上输出字符串"Hello,world!"*/return 0;/*退出main函数,并返回0*/} 下面我们发现几个值得改进的地方,1,程序的运行结果一闪而过 .2,每执行这个程序一次都能看见上次运行留下的字符.3,我们 还希望屏幕输出一个笑脸来欢迎我们. 让我们来改进一下这个程序吧!1,在return语句的前面加一句:getch ();,表示按任意键结束.2,在printf语句前用clrscr函数清屏,要使用这个函数和getch函数,需要在程序开头再包含头文件conio.h.3,ASCII码也有 许多非常好玩的字符,比如ASCII码值为2的就是一个笑脸,我们可 以用printf("%c", 2)来输出一个笑脸. 现在我们把Hello,world程序改成一个更好看的Hello,world了.下面让我们开始做游戏吧! 2, 心动的开始,一个运动中的笑脸 大家小时侯喜欢看动画片吗?哈哈,我猜你们都喜欢吧!下面就让我们来做一个小动画吧.在屏幕上显示一个运动的小笑脸,而且当它到达屏幕的边缘时会自动弹回来.先在程序定义一个在屏幕中运动的点的结构:struct move_point{ int x, y;/*该点的位置,包括x坐标和y坐标*/ int xv, yv;/*该点在x轴,y轴的速度*/};运动的原理是,先擦去物体先前的轨迹,让物体按其速度移动一段距离,再画出该物体.让我们看到以下代码:gotoxy(man.x, man.y);/*把光标移到指定的坐标*/printf(" ");/*输出一个空格,把先前的字符擦去*/然后我们让物体按其速度运动:man.x= man.xv;/*水平方向按x轴的速度运动*/man.y= man.yv;/*垂直方向按y轴的速度运动*/运动后还要判断物体是否出界,如果出了界,就令物体反弹,即让 它下一刻的速度等于现在的速度的相反数.最后打印出这个笑脸:gotoxy(man.x, man.y);printf("%c\b", 2); /*输出ASCII码值为2的"笑脸"字符*/怎么样?是不是很有趣呢?不过这个笑脸一直是自己运动,能不能 让我们来控制它运动呢?不过这个程序没有什么目的,也没有什么判断胜负的条件.下面我们就利用这个能控制它移动的笑脸来做一个更有趣的游戏吧! 4, 在迷宫中探索 小时侯,我常在一些小人书和杂志上看见一些迷宫的游戏,非常喜欢玩,还常到一些书上找迷宫玩呢.好的,现在我们用C语言来编个迷宫的游戏,重温一下童年的乐趣. 首先,我们定义一个二维数组map,用它来保存迷宫的地图,其中map[x][y] == '#'表示在(x,y)坐标上的点是墙壁.DrawMap函数在屏幕上输出迷宫的地图和一些欢迎信息.在main函数里,我们定义了"小人"man的坐标和"目的地"des的 坐标.在游戏循环中,我们增加了一些用来判断胜负的语句:if (man.x == des.xman.y == des.y) /*如果人的坐标等于目的地的坐标*/{ gotoxy(35, 3); printf("Ok! You win!"); /*输出胜利信息*/….}在判断按键时,如果玩家按的是方向键,我们还要先判断前面是不是有"墙壁",如果有的话,就不能往前移动了.好的,我们在判断按键的switch语句的各个分支加上了判断语句,如下:if (map[…][…] == '#') break;/*如果前面是墙壁,就不执行下去*/哇噻!真棒,我们做出了一个完整的游戏了.当然你还可以通过修改二维数组map来修改迷宫的地图,让它更有挑战性.不过,我们要设计一个更好玩的游戏—— 5, 聪明的搬运工 大家一定玩过"搬运工"的游戏吧!这是在电脑和电子字典上较流行的益智游戏,让我们动手做一个属于自己的"搬运工"吧!程序依然用数组map来保存地图,数组元素如果为空格则表示什么也没有,'b'表示箱子,'#'表示墙壁,'*'表示目的地,'i'表示箱子在目的地.我们以后每推一下箱子,不但要改变屏幕的显示,也要改变map相应元素的值.游戏的主循环依然是接受按键.当接收一个方向键,需要判断小人前面一格的状态,如果是空地或目的地,则人物可以直接移动;如果是墙壁,则不可移动;如果是箱子或目的地上的箱子,则需要继续判断箱子前面一格的状态:如果前一格是空地或目的地,则人推箱子前进,否则不可移动.好的,我们在switch中增加了这些判断语句.程序还有一个重要的功能就是判断胜利.数组Des用来记录全部目的地的坐标,我们每执行一步操作后,程序就要通过Des数组判断这些目的地上是否都有箱子了.真棒啊!我们可以做游戏了.而且是一个老少皆宜,趣味十足的游戏呢!当然,我们可以通过修改map数组来制作不同的游戏地图,我们还可以相互分享好的游戏地图呢. 尾声: 在C等高级语言还没出来的时候,很多应用程序也是C语言开发的.C语言在与硬件联系紧密的编程中,也占有重要地位.其实我觉得学习编程,可以通过一些小游戏,实用的例子来学习.象学习音乐的人,不是要等到把全部乐理学完后才演奏一个完整的曲子.而是刚开始学时就有一些简单的曲子让你演奏,让你立刻就有成就感,让你很快就能卖弄出来在别人面前表现自己了.通过编游戏来学习编程,把学习变成游戏,不失为学习计算机的一种好方法. 好了,编游戏就这么简单,希望大家也尝试用C语言或其他的语言来做几个自己喜欢的小游戏.
【c语言tow函数怎么用 c语言total怎么用】c语言tow函数怎么用的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容 , 更多关于c语言total怎么用、c语言tow函数怎么用的信息别忘了在本站进行查找喔 。
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