C语言联网的函数 c语言连接网络

C语言 网络编程 关于accept函数的问题C语言联网的函数你C语言联网的函数的两个调用方式最后一个参数,意义完全不同,addrlen是将addrlen的地址传给accept(是一个可以写的变量地址)
而你的后一个,是将sizeof(addr)它是一个常量,一般为4,转为指针传给accept,这个地址是不可写的
求用c语言(标准库)写的网络函数 。谢谢了// Win32Project1.cpp : 定义应用程序C语言联网的函数的入口点 。
//
#include "stdafx.h"
#include "Win32Project1.h"
#define MAX_LOADSTRING 100
// 全局变量:
HINSTANCE hInst;// 当前实例
TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];// 标题栏文本
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING];// 主窗口类名
// 此代码模块中包含C语言联网的函数的函数的前向声明:
ATOMMyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOLInitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int APIENTRY _tWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
_In_ LPTSTRlpCmdLine,
_In_ intnCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
// TODO:在此放置代码 。
MSG msg;
HACCEL hAccelTable;
// 初始化全局字符串
LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
LoadString(hInstance, IDC_WIN32PROJECT1, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
MyRegisterClass(hInstance);
// 执行应用程序初始化:
if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
{
return FALSE;
}
hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_WIN32PROJECT1));
// 主消息循环:
while (GetMessage(msg, NULL, 0, 0))
{
if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, msg))
{
TranslateMessage(msg);
DispatchMessage(msg);
}
}
return (int) msg.wParam;
}
//
//函数:MyRegisterClass()
//
//目的:注册窗口类 。
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASSEX wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.cbClsExtra= 0;
wcex.cbWndExtra= 0;
wcex.hInstance= hInstance;
wcex.hIcon= LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_WIN32PROJECT1));
wcex.hCursor= LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW 1);
wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDC_WIN32PROJECT1);
wcex.lpszClassName = szWindowClass;
wcex.hIconSm= LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));
return RegisterClassEx(wcex);
}
//
//函数:InitInstance(HINSTANCE, int)
//
//目的:保存实例句柄并创建主窗口
//
//注释:
//
//在此函数中C语言联网的函数,C语言联网的函数我们在全局变量中保存实例句柄并
//创建和显示主程序窗口 。
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
HWND hWnd;
hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中
hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
if (!hWnd)
{
return FALSE;
}
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
return TRUE;
}
//
//函数:WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
//目的:处理主窗口的消息 。
//
//WM_COMMAND - 处理应用程序菜单
//WM_PAINT - 绘制主窗口
//WM_DESTROY - 发送退出消息并返回
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
int wmId, wmEvent;
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
switch (message)
{
case WM_COMMAND:
wmId= LOWORD(wParam);
wmEvent = HIWORD(wParam);
// 分析菜单选择:
switch (wmId)
{
case IDM_ABOUT:
DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
break;
case IDM_EXIT:
DestroyWindow(hWnd);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
break;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hWnd, ps);
// TODO:在此添加任意绘图代码...
EndPaint(hWnd, ps);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
// “关于”框的消息处理程序 。
INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
switch (message)
{
case WM_INITDIALOG:
return (INT_PTR)TRUE;
case WM_COMMAND:
if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
{
EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
return (INT_PTR)TRUE;
}
break;
}
return (INT_PTR)FALSE;
}
在windows下用C语言如何实现socket网络编程 , 需要用到哪些头文件或者库?需要用到的头文件包含:
#include winsock2.h
#include windows.h
与Linux环境下socket编程相比,windows环境多了一个步骤:启动或者初始化winsock库
Winsock,一种标准API,一种网络编程接口,用于两个或多个应用程序(或进程)之间通过网络进行数据通信 。具有两个版本:
Winsock 1:
Windows CE平台支持 。
头文件:WinSock.h
库:wsock32.lib
Winsock 2:
部分平台如Windows CE貌似不支持 。通过前缀WSA可以区别于Winsock 1版本 。个别函数如WSAStartup、WSACleanup、WSARecvEx、WSAGetLastError都属于Winsock 1.1规范的函数;
头文件:WinSock2.h
库:ws2_32.lib
mswsock.h用于编程扩展,使用时必须链接mswsock.dll
扩展资料
winsock库的加载与卸载:
加载:int WSAStartup(WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData);
加载成功,返回值为0 。
WORD wVersionRequested:加载的winsock版本 , 使用宏MAKEWORD(x, y),x表示高字节,y表示低字节 。然而使用时MAKEWORD(2, 2) 。高字节与低字节相同~~
LPWSADATA lpWSAData:WSADATA结构的指针,传入参数后,系统帮助我们填充版本信息 。有兴趣的可以看看结构体内容,不过基本用不着 。
卸载:int WSACleanup(void);比起加载,卸载的函数真是轻松愉快 。
c语言如何检测网络是否连接1、如果对方断开连接的话,那么readNum = recv ( socketId, rcvBuf, rcvBufSize, 0 );
readNum返回值应该是0,可以根据返回值判断 。
2、recv函数返回值说明
recv函数
int recv( SOCKET s, char FAR *buf, int len, int flags);
不论是客户还是服务器应用程序都用recv函数从TCP连接的另一端接收数据 。该函数的第一个参数指定接收端套接字描述符; 第二个参数指明一个缓冲区 , 该缓冲区用来存放recv函数接收到的数据; 第三个参数指明buf的长度; 第四个参数一般置0 。
这里只描述同步Socket的recv函数的执行流程 。当应用程序调用recv函数时,
(1)recv先等待s的发送缓冲中的数据被协议传送完毕,如果协议在传送s的发送缓冲中的数据时出现网络错误,那么recv函数返回SOCKET_ERROR,
(2)如果s的发送缓冲中没有数据或者数据被协议成功发送完毕后,recv先检查套接字s的接收缓冲区,如果s接收缓冲区中没有数据或者协议正在接收数 据,那么recv就一直等待,直到协议把数据接收完毕 。当协议把数据接收完毕 , recv函数就把s的接收缓冲中的数据copy到buf中(注意协议接收到的数据可能大于buf的长度,所以 在这种情况下要调用几次recv函数才能把s的接收缓冲中的数据copy完 。recv函数仅仅是copy数据 , 真正的接收数据是协议来完成的),recv函数返回其实际copy的字节数 。如果recv在copy时出错 , 那么它返回SOCKET_ERROR;如果recv函数在等待协议接收数据时网络中断了,那么它返回0 。默认 socket 是阻塞的 解阻塞与非阻塞recv返回值没有区分,都是 0 出错 =0 连接关闭 0 接收到数据大小,
特别:返回值0时并且(errno == EINTR || errno == EWOULDBLOCK || errno == EAGAIN)的情况下认为连接是正常的,继续接收 。只是阻塞模式下recv会阻塞着接收数据,非阻塞模式下如果没有数据会返回,不会阻塞着读,因此需要循环读?。?。
返回说明: 成功执行时 , 返回接收到的字节数 。另一端已关闭则返回0 。失败返回-1,errno被设为以下的某个值 EAGAIN:套接字已标记为非阻塞,而接收操作被阻塞或者接收超时 EBADF:sock不是有效的描述词 ECONNREFUSE:远程主机阻绝网络连接 EFAULT:内存空间访问出错 EINTR:操作被信号中断 EINVAL:参数无效 ENOMEM:内存不足 ENOTCONN:与面向连接关联的套接字尚未被连接上 ENOTSOCK:sock索引的不是套接字 当返回值是0时,为正常关闭连接;
思考:当对侧没有send , 即本侧的套接字s的接收缓冲区无数据,返回值是什么(EAGAIN , 原因为超时,待测)
【C语言联网的函数 c语言连接网络】C语言联网的函数的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容 , 更多关于c语言连接网络、C语言联网的函数的信息别忘了在本站进行查找喔 。

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