为什么go语言适合开发网游服务器端【go语言提供的在线 go语言使用】前段时间在golang-China读到这个贴:
个人觉得golang十分适合进行网游服务器端开发go语言提供的在线,写下这篇文章总结一下 。
从网游go语言提供的在线的角度看:
要成功go语言提供的在线的运营一款网游,很大程度上依赖于玩家自发形成的社区 。只有玩家自发形成一个稳定的生态系统,游戏才能持续下去,避免鬼城的出现 。而这就需要多次大量导入用户,在同时在线用户量达到某个临界点的时候 , 才有可能完成 。因此 , 多人同时在线十分有必要 。
再来看网游的常见玩法,除go语言提供的在线了排行榜这类统计和数据汇总的功能外,基本没有需要大量CPU时间的应用 。以前的项目里,即时战斗产生的各种伤害计算对CPU的消耗也不大 。玩家要完成一次操作 , 需要通过客户端-服务器端-客户端这样一个来回,为了获得高响应速度,满足玩家体验,服务器端的处理也不能占用太多时间 。所以,每次请求对应的CPU占用是比较小的 。
网游的IO主要分两个方面 , 一个是网络IO,一个是磁盘IO 。网络IO方面,可以分成美术资源的IO和游戏逻辑指令的IO,这里主要分析游戏逻辑的IO 。游戏逻辑的IO跟CPU占用的情况相似,每次请求的字节数很?。?但由于多人同时在线 , 因此并发数相当高 。另外,地图信息的广播也会带来比较频繁的网络通信 。磁盘IO方面 , 主要是游戏数据的保存 。采用不同的数据库 , 会有比较大的区别 。以前的项目里,就经历了从MySQL转向MongoDB这种内存数据库的过程,磁盘IO不再是瓶颈 。总体来说 , 还是用内存做一级缓冲,避免大量小数据块读写的方案 。
针对网游的这些特点 , golang的语言特性十分适合开发游戏服务器端 。
首先,go语言提供goroutine机制作为原生的并发机制 。每个goroutine所需的内存很少,实际应用中可以启动大量的goroutine对并发连接进行响应 。goroutine与gevent中的greenlet很相像,遇到IO阻塞的时候,调度器就会自动切换到另一个goroutine执行,保证CPU不会因为IO而发生等待 。而goroutine与gevent相比,没有了python底层的GIL限制,就不需要利用多进程来榨取多核机器的性能了 。通过设置最大线程数,可以控制go所启动的线程,每个线程执行一个goroutine,让CPU满负载运行 。
同时,go语言为goroutine提供了独到的通信机制channel 。channel发生读写的时候,也会挂起当前操作channel的goroutine,是一种同步阻塞通信 。这样既达到了通信的目的,又实现同步,用CSP模型的观点看,并发模型就是通过一组进程和进程间的事件触发解决任务的 。虽然说 , 主流的编程语言之间,只要是图灵完备的,他们就都能实现相同的功能 。但go语言提供的这种协程间通信机制,十分优雅地揭示了协程通信的本质,避免了以往锁的显式使用带给程序员的心理负担,确是一大优势 。进行网游开发的程序员 , 可以将游戏逻辑按照单线程阻塞式的写,不需要额外考虑线程调度的问题,以及线程间数据依赖的问题 。因为 , 线程间的channel通信,已经表达了线程间的数据依赖关系了 , 而go的调度器会给予妥善的处理 。
另外,go语言提供的gc机制,以及对指针的保护式使用 , 可以大大减轻程序员的开发压力,提高开发效率 。
展望未来,go语言提供的在线我期待go语言社区能够提供更多的goroutine间的隔离机制 。个人十分推崇erlang社区的脆崩哲学 , 推动应用发生预期外行为时,尽早崩溃,再fork出新进程处理新的请求 。对于协程机制,需要由程序员保证执行的函数不会发生死循环,导致线程卡死 。如果能够定制goroutine所执行函数的最大CPU执行时间 , 及所能使用的最大内存空间,对于提升系统的鲁棒性,大有裨益 。
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链接:
提取码:1234
书名:Go语言实战
作者:威廉·肯尼迪 (William Kennedy)
译者:李兆海
豆瓣评分:7.7
出版社:人民邮电出版社
出版年份:2017-3-1
页数:224
内容简介:
Go语言结合了底层系统语言的能力以及现代语言的高级特性,旨在降低构建简单、可靠、高效软件的门槛 。本书向读者提供一个专注、全面且符合语言习惯的视角 。Go语言实战同时关注语言的规范和实现,涉及的内容包括语法、类型系统、并发、管道、测试,以及其他一些主题 。
作者简介:
William Kennedy , 是一位熟练的软件开发者,也是博客GoingGo.Net的作者 。
Brian Ketelsen和Erik St. Martin是全球Go语言大会GopherCon的组织者 , 也是Go语言框架Skynet的联合作者 。
李兆海,多年专注于后端分布式网络服务开发,曾使用过多个流行后端技术和相关架构实践,是Go语言和Docker的早期使用者和推广者,《第1本Docker书》的译者 。作为项目技术负责人 , 成功开发了百万用户级直播系统 。
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书名:Go 语言程序设计
作者:Mark Summerfield
译者:许式伟
豆瓣评分:6.9
出版社:人民邮电出版社
出版年份:2013-8-1
页数:354
内容简介:
国外最经典的Go语言著作,Go语言编程的先驱者Mark Summerfield的实践经验总结 。
这是一本Go语言实战指南,帮你了解Go语言,按Go语言的方式思考,以及使用Go语言来编写高性能软件 。
作者展示了如何编写充分利用Go语言突破性的特性和惯用法的代码,以及Go语言在其他语言之上所做的改进,并着重强调了Go语言的关键创新 。
注重实践教学,每章都提供了多个经过精心设计的代码示例 。
由国内第一个核心服务完全采用Go语言实现的团队——七牛团队核心成员翻译 。
作者简介:
Mark Summerfield Qtrac公司创始人,独立的培训讲师、顾问、技术编辑,Go、Python、C、Qt和PyQt方面的技术作家 。他的著作包括Rapid GUI Programming with Python and Qt、CGUI Programming with Qt 4(与Jasmin Blanchette合著)、Programming in Python 3和Advanced Qt Programming等 。
许式伟——七牛云存储CEO,开源爱好者 , 发布过十余个C开源项目,拥有超过15年的C/C开发经验 。
吕桂华——七牛云存储联合创始人 , 拥有十余年的C/C大型项目开发经验,也曾在Java和.NET平台上探索多年 。
徐 立——七牛云存储首席布道师,前盛大创新院高级研究员 。
何李石——七牛云存储布道师 。
七牛云存储技术团队是国内第一个核心服务完全采用Go语言实现的团队 。
关于go语言提供的在线和go语言使用的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站 。
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