本文概述
- 标枪
- 技能树的变化
- 伪像
该工作室仍在平衡想法, 但对Anthem 2.0的开始有一个明确的概述。最新的BioWare博客中表达的概念邮政仍然仅仅是:概念。目前正在测试有关在线游戏的这些概念性指导, 涉及标枪功能, 不同的构造以及改进技能树。
以下是BioWare正在酝酿的一些想法:
标枪
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加载中的选择和实验
- 所有项目均归类为11个可用设备插槽之一
- 武器可以是主要武器, 也可以是次要武器, 从而使其作用与众不同
- Mods和Artifact插槽取代了组件
- 管理设备和加载屏幕中的能力
- 能力是解锁, 而不是掉落!随时随地玩所需的能力
- 通过装备Mod来增强你的能力
- 构建是由专业, 能力和设备的协同作用定义的
- 铭文改善了构建协同作用, 但不再主要因素
- 每个标枪可以升级, 获得技能点数
- 可以使用技能点来解锁技能, 被动技能和状态提升
- 每个专业都有自己的高级技能树
- 标枪可以使用多种专长来满足不同风格的游戏需求
- 现在, 每个标枪都拥有可以定制的强大神器
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伪像 博客文章中写道:"我们从你那里得知, Component感觉无非是stat修饰符。" "考虑到这一点, 我们还在试验一种新的Artifacts系统来替代它们。Artifacts是使你的Javelin和Freelancer脱颖而出的超强技术。每种标枪类型都有一个独特的Artifact, 可以满足其职业幻想。例如, 你的游侠的火箭吊舱将升级为Skyfell Launcher Artifact, 这是一对背面安装的吊舱, 可转变为功能强大的火箭筒。"
进一步的变化将根据加载情况以及玩家可以影响Artifact扮演的角色的更多方式来改变Artifact的外观。
BioWare还没有准备好分享更多的作品更改, 但是这些根本的更改是一个好的开始。展望未来, 透明性是关键, 尤其是在可以通过单击按钮访问错误信息的时代, 因此BioWare必须确保它不会犯过去的错误:走鬼路。由于Anthem的保质期以前是一个大问题, 它提供的功能无法及时准备并且承诺过早推出, 因此重要的是, 发布商和开发人员必须坦诚面对未来幕后发生的事情, 尤其是在如此众多的情况下变化即将到来。
你如何看待提议开始改变国歌?这足以使你重新玩游戏吗?在下面的评论部分中发表你的想法吧!
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