控制台上的Ghostrunner是最糟糕的播放方式

根据我对评论和预览版本的了解, 我觉得你可能会在PC上玩Ghostrunner感到很开心。但是, 我一直在Xbox One上玩游戏。我可以向你保证, 我在游戏机上玩的游戏可能与人们在PC上喜欢的游戏不同。在从One More Level玩了第一人称平台游戏几个小??时后, 很痛苦的清除了这个游戏的初衷, 因为我的时间被笨拙的控件和不精确的平台所困扰。
【控制台上的Ghostrunner是最糟糕的播放方式】Ghostrunner建立在速度和敏捷性之上。它开场的CG过场动画显示了机器人主角(恰当地称为" Ghostrunner")穿越霓虹灯的数码朋克城市, 将坏人切成两半, 然后飞向空中。这是在许多游戏之前播放过的那些场景之一, 似乎在显示角色获得了时尚壮举, 而这些壮举是玩家在游戏本身中永远不会真正表现出来的。但在大多数情况下, Ghostrunner兑现了其开幕电影的承诺。从获得控制的那一刻起, 你也就在空中高高跳跃, 在敌人周围飞奔, 并将它们切成血腥的碎片。看起来很酷。感觉糟透了。

控制台上的Ghostrunner是最糟糕的播放方式

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让我对玩Ghostrunner的时间感到失望(以及为什么这不是实际的评论)的是, 仅通过使用鼠标和键盘即可解决许多此类问题。我绝对对游戏有所保留, 而不是特定于主机的挫败感-它被覆盖, 你被屏幕外的某人杀死太多, 你被自己的运动频繁地击中或摔倒了平台-但我的核心抱怨是一切都取决于我玩游戏的方式。考虑到我缺少游戏PC, 我在这里是自己的受害者, 但是我不能真诚地审视游戏, 因为我不相信自己的游戏方式。
点击Ghostrunner时会有些时候。在整个过程中, 我结合了自己的动作以绕过平台障碍物, 在将自己发射到敌人之前, 将时间减慢以避免进入子弹, 将它们切成缎带, 这一切全都完成了, 然后才将自己高高地扑向空中, 然后到达下一个等级。当它运作时, Ghostrunner爆炸了。不幸的是, 这些时刻对我来说几乎是遥不可及的。如果你可以在PC上玩Ghostrunner, 建议你试一试。我听说过很棒的事情。至少, 有一个演示你可以尝试使用Steam。但是, 如果你只能在游戏机上玩, 那就坐下吧。短暂的闪亮时刻实在是不值得的挫败。

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