无主之地3(堅持自己的立場!)

自2012年《无主之地》的最后一个编号进入我们的游戏机以来, FPS游戏领域发生了许多变化。在所有重要的方面, 续集都与该发行版本中确立的蓝图密切相关, 并以狂野的武器, 愚蠢的幽默和血腥的战斗在我们的银幕上大放异彩。该公式让人感觉过时了。但是, 随着UI和游戏玩法的一些更新, 以及在各个目的地的巨大冒险, 即使在你的脑海中, 你也可以轻松地再次陷入精神错乱, 即使你知道这一切都太过熟悉了。
玩家再次跳入四个独特的跳马猎人之一的角色, 每个人都有引人入胜的头, 使他们的游戏风格与众不同。从最新的警报器的激烈混战到对机枪手的持续机械攻击, 每个角色都提供了一系列的构建选择, 并且经过数十个小时的游戏和训练, 从理论上讲究如何制作出功能强大的杀人机器的方法尤为引人注目。获得技能点。大多数游戏风格都是从早期的游戏或其他特许经营中自由地借来的, 因此大多数强力套装都感觉就像是一双忠实的旧鞋-容易穿上, 却毫不奇怪。
在一场特别漫长的运动中, 《无主之地3》以均等的方式扭曲了互联网和企业文化, 并以该系列商标的幽默感讽刺了这两者的内在自恋和自私。幽默固然是命中注定和错过的, 但是作家似乎采用了这样一种哲学, 即你错过了100%的镜头; chat不休几乎是恒定的。这次, 随着英雄们在行星之间飞驰, 叙事感觉更加史诗般。特许经营权中的以前的游戏有时感觉与特定的环境过于紧密相关, 而这一新的部分则与从田园诗般的修道院到企业大都市的数种实现良好的语言环境的陈旧感作斗争。该品种是一种受欢迎的转移, 并保持视觉调色板令人愉悦。
枪支再次成为节目的真正明星, 种类繁多的枪支具有不真实的枪支, 其游戏玩法和视觉独特性一样多。我喜欢手头上的各种选择, 并且扎实的枪战确保了长时间的互动。从发射辐射的突击步枪到发射火箭的手枪, 没有尽头的实验。如果有的话, 过多的选择权会使你感到不知所措, 并且放慢了原本疯狂的游戏节奏, 因为你只是想弄清楚什么值得保留或出售, 而麻烦的库存管理和太少的卖点加剧了这个问题。武器有时仅会符合其预期的原型, 这无济于事。当手枪有时比狙击手更好的远程选择时, 如何一眼就能判断出该物品的效用?
【无主之地3(堅持自己的立場!)】在空白处滑行和克服障碍有助于探索的快速发展, 我欣赏速度和机动性。战斗是疯狂而简单的, 尤其是在早间, 因为一波又一波的敌人不断涌现并被割破。以后的时间会提供更多有趣的敌人组合, 但会遇到另一个问题。许多坏蛋是极端的子弹海绵, 以一种已经很肥厚的战役玩法感觉不必要的方式扩展战斗。几位老板特别为此罪恶负责, 可能会造成悲惨的口号, 尤其是单打独奏, 无休止的圈子争吵很快就失去了吸引力。
像它的前辈一样, 《无主之地3》在与最多四名在线玩家合作播放时是最好的。随着越来越多的跳马猎人争夺战, 色彩和爆炸的视觉幻象变得有趣而又令人惊讶。该游戏支持轻松的即插即用游戏, 并提供独立的级别缩放和难度选项, 以消除游戏中不同位置的玩家所面临的障碍。
如果你想要赚钱的"爆炸"只是内容丰富而又有很多工作要做, 那么Gearbox可以满足你的要求。除了可以尝试不同的角色并通过冗长的叙事来建立潜力之外, 赛后体验还提供了一系列挑战选择, 灌输了各种混乱的遭遇, 并随着潜水而增加了射击等级回到行动。我欢迎参与残局的承诺。但是, 我必须补充一点, 在我自己的演练中, 我感到战斗的核心循环早在学分累积之前就已受到欢迎, 尤其是因为最高的初始难度(正常)很少会带来有意义的挑战。
无主之地3(Borderlands 3)是致其歌迷的情书, 也是对它首次流行的游戏风格的庆祝。充满了前几期中的角色, 并且对它愚蠢的幽默和轰炸动作毫不歉意, 这似乎是一个犹豫不决的创新旅程。如果你以前最喜欢的是你的首要愿望, 那么Gearbox通过令人印象深刻的范围游戏描绘了一些非常安全的领域, 从而实现了你的愿望。
《无主之地3》也可以在PlayStation 4和Xbox One上使用。这些版本具有2-Player本地分屏合作播放功能。

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