血腥根源的核心是西方经典的复仇故事:通过一支追随者大军步入正轨, 向那些将你送去死亡的人致敬。你的嗜欲无止境, 让你可以用任何可以抓住的东西杀死它, 无论是斧头, 甚至是胡萝卜。
血统是血腥, 暴力和狂躁的, 但是每一个动作都是关于精确的。虽然这听起来像是你的典型hack'n'斜线游戏, 但这全都在于制作组合字符串。如果你只是为了杀死敌人而脱颖而出, 那么你很可能会砍斧头, 更令人沮丧的是, 你失去了拴在一起的巨大连击死亡连胜纪录。通过这个独特的游戏钩子, Bloodroots提供了令人着迷的疯狂乐趣, 你可以在其中开始跑步, 一次又一次地将相同的敌人劈成碎片, 以创造完美的跑步方式, 以期提高你在排行榜上的排名。对于在那里的年长玩家来说, 奔跑的过程与Tony Hawk的Pro Skater游戏类似, 在这些游戏中, 你正在追求完美。如果你只滑了一次, 则回到第一个方框再试一次。
每个关卡(或奔跑)持续约一分钟, 但你仍会不断注视着以不同方式击倒敌人。刚开始时, 一个关卡似乎很残酷, 但是一旦你了解了地形并弄清楚如何最好地应对威胁, 这种困难就变成了挑战而不是挑战的精确动作。典型的奔跑具有高度的变异性:首先, 用木桨将某人砸碎在头上, 跳上木桶将他的三个朋友翻滚, 用剑在坑上飞镖, 并用一个动作刺伤某人, 然后启动喷火器以点亮一组充电敌人。开发人员Paper Cult做了出色的工作, 使每个关卡在流程和其中的谋杀工具上都感觉与众不同。
你会扮作适当的名字, 称为狼先生(Mister Wolf), 他是一头眼中的杀手, 戴着狼皮当帽子。杀人表最上方的那个人还穿着狼皮, 进行了令人着迷的追逐和结局。这个故事以喜剧经典序列为背景, 由经典的西方旋律和尼克·萨特纳(Guacamelee 2 and Celeste的成名人物)写下的有趣的单词来支持。 Paper Cult将其在这个非法时期的愿景称为"怪异的西部", 它适合愚蠢的角色??甚至是陌生的武器(例如可以用来挤压敌人的巨型靴子, 或者像美国队长一样可以捕捉并投掷的盾牌) 。
即使你爱上了一种特定的武器, 也无法依靠它。你的工具几乎立即断裂, 通常只会给你带来一到三击。然后, 你需要快速移动以查找其他内容。作为默认攻击, 你的拳头可以解决问题, 但成功的时机微乎其微, 这无非是最后一搏来防卫某人。保护新武器与战斗一样疯狂, 因为你不希望组合仪表掉落。你仍然可以不用连击即可完成关卡, 但真正的乐趣来自于看到可以得到多大的乘数。
Bloodroots并不是一款庞大的游戏, 在首次玩关时仅持续4到5个小时, 但是它提供了长寿和可重玩性。再次进入关卡的原因主要是为了个人的壮举, 但是有几顶可解锁的帽子, 每顶帽子都具有独特的能力(如便捷的破折号), 从而改变了比赛流程。
游戏的巨大失误表现为Paper Cult决定以简短的序列(着重于平台化或悬停)来改变游戏流程。你被迫在空中徘徊的水平就像《飞扬的小鸟》, 狼先生上下摆动, 以避开尖刺陷阱的冲击。本节非常具有挑战性, 并没有受到欢迎, 这给原本精心设计的动作游戏增添了不必要的挫败感。
【Bloodroots(由連擊和傷亡譜寫的交響樂)】除了在电视上大喊大叫外, 我还受到了"Bloodroots"的冲击。每个关卡都会带来席位刺激, 在导致大量跑步重新开始的同时, 最后通过血腥的组合芭蕾实现了复仇的满意。
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