刺客信条辛迪加

刺客信条辛迪加 刺客信条系列已经运行了八年, 如果不冒险, 这种长寿就不会发生。为了抵御疲劳, 每个条目都试图用新的元素标明熟悉的内容。并非所有这些实验都能奏效, 但成功的构想可能会融入核心公式。刺客信条辛迪加是这个过程最好的结果。它消除了过时的技巧, 从其他部分中提炼出了最好的概念, 并且仍然为该系列的发展做出了自己的贡献。并不是每个粉丝都能拥有的一切, 但是辛迪加乐队是自兄弟会以来我刺客信条标题获得的最大乐趣。
自埃齐奥(Ezio)以来, 我很想第一次看到这些英雄的故事在以后的文章中继续讲到。艾维(Evie)和雅各布·弗莱(Jacob Frye)都是双胞胎刺客, 他们于1868年试图从圣殿骑士手中夺回伦敦。作为一个名为" The Rooks"的街头帮派的头目, 双胞胎追捕了大头针Starrick, 并消灭了他的中尉。叙述很简单, 但是我很喜欢它如何解决你的行动的后果;在主要文化中心杀死强大的人所留下的空白可能与使他们处于控制状态一样危险。在所有这些过程中, Evie和Jacob并没有偏离他们的原型角色。她是一个计算专家, 他是一个无礼的流氓。尽管他们的冲突性质经常产生可预测的互动, 但他们都充满自信, 能力和娱乐性。
你可以在探索城市的过程中扮演任一弗莱(Frye)的角色, 在它们之间自由切换。雅各布和埃维都有各自量身定制的故事任务, 但大部分开放世界活动都可以同时完成。使用两个主角的效果令人惊讶, 因为它们共享金钱和经验等重要资源, 因此效果很好。从一个同级兄弟获得的任何有用的东西都可以被另一个同级兄弟使用。我几乎以Evie的身份征服了伦敦的每个角落, 但转而去了Jacob参加搏击俱乐部和比赛。埃维(Evie)是这对中最讨人喜欢的。根据我对刺客的理解, 她细心的举止和对隐身的偏好表现得更好, 尤其是与雅各布更暴力, 更冲动的哲学相比。尽管他们具有明确的叙事角色, 但雅各仍然可以偷偷摸摸, 埃维仍然可以战斗, 尽管他们的才能取决于你如何发展它们。
自Unity以来, 进度系统已显着改善, 令人惊讶地借鉴了传统RPG机制。无论你是要为可笑的历史人物游行还是追求一系列收藏品, 你的活动都会带来稳定的资金, 物资和经验, 然后将其汇入你的角色和帮派中。这个过程最初看起来很艰巨, 但是并不太复杂。你执行看起来有趣的任务和活动, 获得经验, 然后将技能点花费在新功能上(感觉就像是升级, 而不仅仅是从一开始就应该具备的技能)。购买技能还可以提高等级, 更高的等级意味着你可以装备更强大的装备。围绕你的逐步上升的令人满意的游戏循环传达了一种不断增强的力量和影响力, 并确保你花费在玩辛迪加游戏上的时间不会浪费。
我最喜欢的任务是主要的暗杀, 将自由形式的渗透与引导下的片刻时刻结合起来, 以设定我不会破坏的独特而可怕的击杀手段。我还被伦敦征服活动所吸引, 该活动使你可以收回伦敦的部分地区。对于像我这样的优化人员来说, 尽早建立坚实的实力基础可以使你在资源和技能方面有立足之地。我很迷恋, 一次又一次地被征服, 但是重复执行相同类型的任务太长时间会变得陈旧(尤其是绑架任务, 效果不佳)。当我需要休息时, 我继续完成故事任务, 开辟观点或进行无望的战斗, 只是为了看看我是否能赢。
刺客信条辛迪加 弗莱一家似乎比其他任何刺客都在埃齐奥的战斗学校中受了更多的训练。尽管你在战斗中的成功仍然取决于你抵御即将来临的攻击和后防的能力, 但Syndicate可以让你重新进攻。快速反应迅速的战斗通常会让你击倒三名或以上的袭击者, 并设置多杀技, 使弗莱兹人感觉自己就像是精锐的战士(尽管敌人的"一次一次"攻击方法)攻击无济于事)。只要确保你没有进入高级别区域, 因为即使很小的差异也会给你带来很大的麻烦。值得庆幸的是, 埃维(Evie)和雅各布(Jacob)最终达到了即使不可能的赔率也不能起到威慑作用的地步。在比赛的后期, 我径直走进白金汉宫, 击落了大约十二名皇家卫兵, 从被锁住的箱子里偷走了一些稀有的物品, 然后带着我的尸体再次走了出去。像这样的时刻之所以让人感觉很棒, 是因为你赚了他们, 花时间避免强大的敌人, 直到你有勇气和技巧去接受它们。
特许经营迷应该注意到其他许多以改进形式回归的想法。逐个重走这座城市, 让人想起在兄弟会中夺回罗马的快感。精心设计新设备并进行升级是从Black Flag的系统中借来的。甚至Unity的Helix Rifts(在不同时代都开放可播放的片段)也已改编成一个令人惊讶的部分。辛迪加唯一实现系列订书钉的绊脚石就是你的个人基础-火车。除了少数几个相互关联的任务外, 你无法购买任何升级产品或做任何令总部引人注目的事情。另外, 它不断地移动–很酷的触感, 但是使在地图上寻找它变得很麻烦。
尽管你的总部位于铁路总部, 但这种叙述对火车, 发动机和其他技术进步的强调很好地支持了整体气氛。维多利亚时代的环境是该系列中最令人着迷和令人回味的环境, 肮脏的烟囱冒出浓烟, 人们在酒吧里放歌, 船只在拥挤的泰晤士河上来回穿梭。用马拉的马车可以帮助你穿越辛迪加(Syndicate)的大型伦敦-像维多利亚时代的侠盗猎车手(Grand Theft Auto), 但笨拙且不配合的汽车除外。如果不是另一种新的运输方式:高空滑索, 那么铺天盖地的车厢将是一个更大的问题。就像蝙蝠侠的gra弹枪一样, 这款出色的工具可让你轻松攀登建筑物并越过空隙, 而无需四处寻找周围的窗台和壁架。它保持遍历的乐趣, 但使其不再那么繁琐和乏味。在用滑索在几秒钟内登上大笨钟之后, 我简直无法回头。
同时, 在当下
今天的故事情节在Syndicate中返回, 但没有任何用处。自从刺客信条三世以来, 情况就一直缺乏重点和方向。除非你是刺客信条世界的扩充小说, 否则你甚至都不会意识到其中所涉及的角色(有几个令人愉快的例外)。值得庆幸的是, 这种混乱的内容很少见且简短, 因此不会影响辛迪加的出色表现。
在困扰(礼貌地说)Unity推出之后, 一些游戏玩家可能会对他们对Syndicate的热情持谨慎态度。我也是如此, 但是魁北克育碧的团队领导开发部果断地解决了Unity的主要游戏问题。锁锁小游戏不见了, 找平系统得到回报, 战斗变得愉快, 与外部同伴内容的联系不再紧密。甚至没有合作社, 留下了纯粹的单人游戏体验。我不能说Syndicate没有毛刺, 但其技术异常(人工智能问题, 失速的目标, 不速之客的碰撞)与该系列游戏开始以来粉丝们所见的相同。但这并不会减少他们的烦恼, 但是在偶尔的过场动画或检查点之外, 它们并不会显着损害用户的体验。
对于辛迪加公司所有熟悉的部分, 它仍然具有创造力。它可能会从以前的文章中汲取灵感, 但是诸如滑索和改进的渐进系统之类的功能表明愿意将停滞的元素切开。刺客信条:辛迪加辛辛苦苦, 令人难忘的角色和丰富的内容, 具有刺客信条伟大入门的所有标志-但同时也挑战了我以前认为的出色入门应该给我带来的惊喜。
【刺客信条辛迪加】此评论适用于PlayStation 4版本。该游戏还可以在Xbox One上使用, 并计划于11月19日发布PC。

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