新手如何玩好dota2
分析如下:33601 。首先熟悉dota2店铺和购买物品的变化 。2.现在用右键买东西 , 钱够的话可以一次性买装备 , 不用像以前买够配件了 。3.想入门的话 , 建议先玩辅助游戏 , 比如神牛 , 冰女 , 妖巫 , 巫妖等 。这些可以锻炼你的全局观 , 让你对dota2有更深入的了解 。4.建议从隐形救生英雄开始 。赏金猎人5 。玩WAR3的dota , 熟悉地图 , 习惯补 , 不习惯回家就能买东西 , 认识到每局必死如鬼 。6.如果是新手 , 推荐冰女和食人魔魔法师 。它们操作简单 , 不怎么吃设备 。战斗的时候只需要把技能放的远远的 , 就不容易死 。资料片:战斗系统游戏中 , 两个对立的队伍对战 , 一般是5v5 。游戏的目的是保护自己的上古遗迹(地图左下角的天汇遗迹和地图右上角的梦魇遗迹) , 同时摧毁对方的上古遗迹 。为了到达对方的古代遗迹 , 一个英雄必须击败对方的部队 , 防御建筑和英雄 。在游戏世界里 , 主要有三条战斗道路 , 上、中、下 , 三者是相通的 。河流被两个对立的军团隔开 , 各种颜色的中性怪物分布在地图中 。英雄可以通过杀死野怪获得金钱和经验 。不同等级的野怪给英雄赚的钱和经验都不一样 。游戏中的玩家可以通过杀死对方的士兵或者在战斗中杀死对方来升级自己的英雄 , 获得金钱和经验 。他们也可以通过摧毁对方的防御塔2获得大量的金钱 。更多的经验可以提升英雄的技能或属性 , 而金钱可以在商店中购买更强大的装备 , 最终摧毁对方废墟的一方获胜 。匹配系统玩家可以通过《刀塔2》游戏匹配系统匹配其他玩家进行路人竞技 。系统通过一定的匹配算法匹配同等级的玩家 。如果选手匹配成功后拒绝参赛 , 将会有2分钟不匹配的处罚 。如果玩家多次放弃游戏 , 被其他玩家举报游戏过程中的不良行为 , 将进入低匹配队列 。进入低匹配队列的玩家只能匹配同样在低匹配队列中的其他玩家 。这种情况下 , 游戏结束后不会有战斗点数 , 也不会掉落饰品 。《刀塔2》游戏过程中有断线重连系统 。玩家断开连接后 , 可以再次登录游戏 , 点击重新连接按钮继续游戏 。重新连接有5分钟的时间限制 。如果5分钟内重新连接不成功 , 系统判定玩家跑路 。如果玩家在5分钟后连接到游戏 , 该玩家所拥有的金钱将被分配给其他玩家 , 并且在个人资料上增加逃跑次数 。游戏模式《刀塔2》有暂停机制 。万一暂停 , 游戏时间不算 , 玩家无论重新连接多久都不会决定逃跑 。《刀塔2》开始后你不需要输入命令 , 只需要在匹配和查找游戏前检查游戏模式即可 。参考:百度百科-dota2
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【dota2新手入门攻略 dota2如何快速上手,dota2最容易上手的英雄】dota2如何提升水平
果然应该有人问这个问题 。期间经常被喷一些新手 , 不欢迎新人等等 。甚至球球还专门发文吐槽这些问题 。DOTA2真的欢迎新手吗?不 , 这是你太担心的答案 。答案是新手首先要从人工智能入手 , 新手首先要学习熟悉的技能等等 。当然我要问新人 , 我有多少人工智能?我就从个人感受的角度 , 稍微说一下我觉得新人如何开始配坑 。或者说要学多少新人才能配坑 。首先 , 新手首先要有一颗经得起喷的心 。就像大球一样 , 我觉得现在的基本出发点就是问“dota2不欢迎新手”之类的问题——“我被喷了 , 为什么?” 。有多少人宣传这个团战没有被喷?别说普通玩家 , 就算职业玩家嗅 , 也不是无处不在 。新人就更不用说了 , 从天梯100到天梯9000 , 哪个部位没被喷过?拿出来了解一下 。如果你犯了错误 , 你必须承认它 。作为一个新手 , 一定要团队legger , 拖腿就一定要喷 。因为每个人都想赢 。想赢就要努力 , 要能忍 。即使是快速模式的人也想赢 。我觉得如果只是想玩就玩 , 输赢无所谓 。一个新人什么时候树立了一种“我一定要好好学习提高自己的菜 , 就算被喷我也要好好学习提高自己 。”拖队的时候还要承受队友的抱怨 。“我认为你有资格 。为了配合队友 。然后在本节剩下的部分 , 我们讨论一个前提 , 新手如何尽量不惹麻烦(根本不可能挂掉) 。第二 , 你想要多少AI?人工智能局针对新移民的目的是什么?熟悉英雄 。要知道PVP和人工智能的节奏是完全不同的 , 所以AI局只是新手用途的熟悉游戏和英雄 。AI局熟悉技能 , 操作 , 服装以及释放部队和队伍战斗的能力 。通过AI板 , 你熟悉这个英雄能做什么 。但是dota2的AI板还是很不稳定 。每次电脑选出来的英雄往往会让你躺着(或者躺着) , 那么几个AI根本不能说明问题 。考虑到你在PVP中的阵容变化越来越大 , 我给你一个参考值 , 20局AI的英雄 。你都快准备好选10个英雄了 , 在比赛中你几乎配不上他们 。(说个题外话 , 作为一个AI爱好者 , 我做“测试”已经有一段时间了 。每个游戏在野区选择一个纯英雄 , 然后观看电脑的九个英雄进行游戏 。基本上我们没有参加团战 。我们四台电脑有40%的几率会打败对方 , 60%的几率会失去 。也就是说 , 新人玩AI游戏 , 一定要想清楚 , 其实就算你打败了电脑 , 也可能是纯粹的谎言 。)而且 , AI板也可以配 。一起错用电脑也是一种快乐的游戏不是吗?另外 , 即使你已经觉得自己可以配合队友了 , 也可以经常做一些AI局作为基础训练 。这将巩固你的补丁和线的细节 。(在《灌篮》中 , 樱木已经进入全国大赛 , 每天仍然训练运球等基础项目 。所以粉底没啥坏处 。)第三 , 辅助还是核心?
我认为这不重要 。有些人适合帮助适合大哥的人 , 新人仍然只是进入维修区 , 实际上可以尝试这个位置 。那些支持“新人将要玩耍”的人往往得到一堆垃圾的帮助 。新人只需要考虑哪些英雄不太难操作(不要玩死龙 , 米波雄德 , 自己动手) , 哪位英雄不要太快或太慢(而且不想玩鬼)萧嘿 , 前者太慢了 , 节奏太快了 。)等到你习惯它 , 然后考虑高级问题 。算上do1 , dota已经存在了十多年 。在这个游戏中 , 旧的负担老鸡肯定比任何其他游戏更多 , 所以它不是每个老玩家的意见 。让我们看看你的队友是否和我一样 。阳光 , 真诚 , 友好 , 乐于助人(我吐) , 然后决定是否听他 。四 , 节奏 , 听哪个大腿?
dota操作难度真很高吗?我可以给你理由 , 为什么3C现在渐渐落寞了 , 你说的问题不够全面 。LOL这个垃圾游戏就不去说它了 。3C你说它操作要求高 , 我不这么认为 , 3C更加倾向于APM也就是手速 , 至于战略战术方面 , 要求并不怎么高 。在我看来3C只要技能用出来了就可以了 , 或许我的看法不够准确 , 因为我基本上不怎么玩3C , 我的个人看法就是这样 。至于DOTA为什么会这么火 , 第一对于APM第二团队合作第三战略战术 , 最重要的一点就是团队合作 , DOTA比3C更加需要团队合作 。你说DOTA一个英雄玩1-2把就可以熟悉 , 你知道我为了练召唤师 , 足足玩了半个月才练熟悉 , 才达到熟练的程度 。我SF都练了1个半月了 , 仅仅只能把它打好 , 而不能把它打神 。熟悉不仅仅是知道它的技能是怎么回事就可以了 , 你得知道它如何运用 , 什么时候运用 , 那才可以!我DOTA玩了5年了 , 照你的说法我每个英雄都是神一般的操作了 , 可是虽然我每个英雄都会打 , 但是我只有一半的英雄可以打好 , 而其他的英雄则平平无奇 。楼主 , 你说操作 操作 操作 , 你有把操作细分过吗?操作是什么?你有仔细想过吗?操作包括很多东西 , 意识 手速 反应能力 对于数据的熟悉程度这几点 。一个DOTA的老玩家 , 他的平均反应水平至少要达到0.7-1秒钟 。给你举个例子:一个英雄隐身的 , 正常视角看不到 , 必须使用反隐道具才可以看到 , 但是他的碰撞体积是不变的 , 也就是说虽然他隐身 , 但是他如果碰到其他单位 , 还是得绕开才可以 。有时候我们的英雄单位在行走过程中 , 突然无故摇晃停顿了一下 , 我们可以瞬间判断出有隐身单位 , 并同时马上用反隐道具 , 这就是意识 。你说3C需要这样的意识吗?3C很好玩 , 因为它打起来很有快感 。DOTA也很好玩 , 因为它非常的多样性 。至于最后 , 我想说明一下 , LOL会火是因为QQ那庞大的用户群 , 至于玩LOL的玩家群都是学生党和一些想玩简单点的对战游戏的人 。就好像CF , 它简单 , 它玩法多样 , 它玩的人多 , 所以它火了 。因为用户的需求不同 , 对于我而言 , CF在内测的时候我就开始玩了 , 我想我在玩CF的时候 , 那些学生党还不知道CF这个游戏 。可是在玩了半年之后我就觉得没意思了 , 因为我觉得它太没意思了 , 而且没公平性 , 我更加喜欢玩COD 。DOTA要求难不难是次要的 , 重要的是你是否喜欢玩这种类型的游戏 。答案永远都不是固定的 , 每个人的答案都不一样 , 只要自己喜欢就行 。(以上所有发言都是个人点评 , 无复制 , 如有不对此乃个人看法)
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DOTA2与英雄联盟的区别在哪呢?《英雄联盟》这款游戏是目前最火爆的团队竞技类游戏 , 相信很多小伙伴都玩过它 。在这款游戏火爆之前 , 还有一个与之类似的游戏 , 玩的人也很多 , 那就是《DOTA2》这个游戏 。《DOTA2》可以说是火热程度仅次于《英雄联盟》的MOBA类游戏 , 无论是画面上 , 还是英雄设定上 , 都是非常好的 。在我看来 , 《DOTA2》虽然与《英雄联盟》同为MOBA类游戏 , 但是有很大的区别 , 比如画质上、地图上、英雄操作上等等 。下面就让我说说具体原因吧 。一、画质上《DOTA2》相对《英雄联盟》差一些《DOTA2》这个游戏的画质与《英雄联盟》相差很多 , 《DOTA2》一直保留了曾经的风格 , 看起来有一点混乱 , 而《英雄联盟》一直在更新 , 在改变自己的画质、画风等等 。这也是很多玩家选择《英雄联盟》的原因之一 。不过《DOTA2》的这种风格也不是没有人喜欢 , 很多刀塔的老玩家都更喜欢这款游戏 。二、两款游戏的地图截然不同两款游戏的地图差距有些大 , 因为《DOTA2》的地图要比《英雄联盟》的地图广一些 。地图上我倾向于《DOTA2》 , 这个游戏的地图风格有些古老 , 很适合一些玩家的风格 。但是不代表《英雄联盟》的地图设计不好 , 只能说各有各的好处 , 各有各的特点 。三、游戏玩法上《DOTA2》略难一点说起玩法 , 在这两款游戏的对比之下 , 我相信大部分人对这两款游戏的评价都是差不多的 , 《DOTA2》在玩法上要比《英雄联盟》难很多 , 因为《DOTA2》的玩法很复杂 , 不只是简单的对线、补兵配合 , 还有一些其他的操作要注意 , 这样一来就比《英雄联盟》多了不少难度 , 所以入门的话 , 《英雄联盟》比《DOTA2》更容易些 。各位看官 , 对于《DOTA2》和《英雄联盟》的区别这一问题 , 有想法的小伙伴可以在下方评论哦 。
刀塔自走棋新手怎么玩的?刀塔自走棋新手怎么玩的? 刚开始接触这个游戏的新手可能都一脸懵逼 , 不知道怎么下手 , 下面就由小编教大家刀塔自走棋新手攻略 , 感兴趣的朋友不要错过咯!刀塔自走棋新手如何上手:1、自走棋模式中 , 玩家会在游戏中放置棋子到棋盘中 , 每隔一段时间就会自动开始玩家对战或者电脑对战 。2、每回合准备的时候 , 我们都可以在招募页面招募棋子 , 招募棋子需要消耗我们的蓝量金币 , 招募后我们可以拖动棋子到棋盘上 。3、将自己想要上场的棋子放置到棋盘上的指定位置 , 倒计时结束后 , 就会自动匹配敌人进行战斗 , 棋子会自动进行对战 。4、每一局战斗只有60秒时间 , 将敌人击败后 , 剩余棋子的攻击力会直接输出到敌人的生命值上 , 扣除对应棋子的攻击力 , 玩家都拥有100生命值 。5、在游戏中 , 我们击败敌人可以获得经验值升级 , 等级越高 , 召唤高级别棋子的几率越高 , 但是不会获得与当前级别相同的棋子 , 只会获得低一等级的棋子 。6、在棋盘中放置三个相同的棋子 , 棋子就会自动合体变成升星的棋子 , 合体之后的棋子战斗力会有很大的提升 , 我们在招募棋子的时候 , 尽量选择相同棋子 , 快速提高棋子星级可以占据很大优势 。
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DOTA2是什麼Valve宣布将与原Dota的领军人物IceFrog联手推出《DotA 2》 , 预计2011年登陆PC及Mac平台 。Dota 2整个游戏将会保持原有风格不变 , 从某种程度上来说 , DotA 2是现有dota的技术升级版 。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA 2中 。基本信息DOTA2图片 名称:DotA2主策划:IceFrog开发公司:Valve开发时间:2009年中旬发售时间:2011年游戏类型:DotA类即时战略引擎:Source特点:自带语聊 , 增设AIBOT平台:PC及MAC编辑本段DOTA2简介 DOTA2 LOGO含义IceFrog透露DOTA2 LOGO含义:横线表示河流 , 两个黑点表示双方基地 , 因此DOTA2的地图布局极可能和DOTA类似 。内容摘要*所有DotA的元素将在DotA2里重现*DotA2中掉线的玩家将会被AI托管*游戏的视听效果改进包括英雄模型、杂兵AI、树林阴影扥等*自带语音聊天*使用VALVE的SOURCE引擎制作*添加教练系统和互动指南为新玩家提供帮助DOTA2 设计元素DOTA2原画-火女 Valve许诺新作将保留原作的设计元素:“我们第一个念头便是原作的设计元素均为事出有因” , 项目负责人Erik Johnson解释说 , “IceFrog是我们所见过的最聪明的设计师之一 , 多年来他在创建及维护作品方面奉献了许多良策 , 实际上他所作出的每个决定 , 所采用的每一种方式方法都有理有据 。”因此 , 在某种程度上说 , 《DotA 2》等于是原作的技术升级版 。新作将采用Source引擎 , 拥有增强型全局光照和逼真的衣物动态模拟效果 , 还内置语音聊天及AI bots , 以便某一方退出时及时救场或开设练习局 , 但该作不设单机战役 。著名游戏杂志《Game Informer》今日发布了一篇对DotA 2的独家评测 , 其中包括了对现有魔兽争霸3平台下DotA的回顾 , 以及对valve正在设计的DotA 2的改进介绍 , 并附带了1张LOG图和4张游戏原画 。虽然没有实际游戏的截图 , 不过这些已经能够让所有玩家疯狂不已 。下面仅摘要一些重点内容 , 请大家先睹为快 。发布时间:Dota 2确定会在2011年正式发布 。编辑本段DotA 2与DotA的比较DOTA2原画-小黑 Valve对Dota 2制作是不同寻常的 , 整个游戏将会保持原有风格不变 。从某种程度上来说 , DotA 2是现有dota的技术升级版 。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA 2中 。可以说DotA 2和在魔兽争霸3上运行的DotA是极其相似的 。物品 , 技能和升级路线原封未动 。与已经落伍的魔兽引擎相比 , 部分英雄的技能效果运行的甚至更好 。不过可以保证的是 , Dota 2将确保会带来和原有dota一样的感觉 。新增功能:1. 语音系统:Dota 2还内置语音通话系统 , 无需安装其他语音软件 。语音交流的及时性和快速性是绝对是DotA这类游戏所必需的 。”2. AI机器人:AI机器人程序会托管掉线玩家 , 他们可以继续玩一些不计入积分的练习模式 。建立AI功能的目标是不想毁掉那些不慎掉线的玩家的游戏体验 。3. 教练模式:Valve甚至还为游戏新增了一个“教练”功能——高端玩家可在场边观看比赛进程并通过语音指导场上选手 , 玩家可通过投票的形式为教练打分 , 表现出色的教练可获得某些奖励 。部分改进:有一些改动需要玩家有一个适应过程 。Dota 2运用了Valve的Source游戏引擎 , 整体游戏性上有了提高 。1. 视觉效果:比如说拥有增强型全局光照和逼真的衣物动态模拟效果 。游戏视觉效果是引人注目的 , DotA 2将会延续魔兽3平台下dota的动画风格 , 当然也会有一些改变 。比如说地图环境 , 特别是3条分路之间的树林 , 使用了降低饱和度的颜色填充 , 从而是英雄更容易辨认 , 技能效果也更加出色 。2. 音频效果:游戏音效也有独特的改进 。当补到敌方小兵时 , 你会听到一个有趣的声音 。3. 游戏体验性:Dota 2的最大改进是游戏体验性 。Valve正在升级Steamworks技术 , 使得玩家在游戏内外的体验都会记录到账户中 。Valve决心将《DotA 2》打造成TF2那种升级补丁延绵不绝 , 以服务而不是一锤子买卖为诉求的游戏作品 , 且该作还允许用户及第三方为其提供更为丰富的自创及Mod内容 。编辑本段DOTA2 相关消息Dota2即将降临 Valve将DOTA注册成商标几个月之前 , IceFrog在他的DotA官方网站上表示自己正在Valve带领一个团队 , 开发“一些你们大家都会非常喜爱的东西” , 而之后关于IceFrog要在Valve公司重新制作Dota的消息已经很久没有听到了! 前天 , 发布了IceForg正在Valve公司主持制作Dota2的传闻 , 今天这条传闻进一步得到了证实 。DOTA官方汉化组成员Aegis刚刚在自己的腾讯微博上发布了一条重磅消息:VALVE公司正式将DOTA注册为商标!这意味着由IceFrog本人亲自操刀制作的新Dota将登陆Valve公司的Steam平台 。Icefrog:Valve发布DotA2消息的通告DotA6.69官方中英文正式版地图在发布以后又引来了一股对于地图本身以及现有的DotA竞技风格的大讨论 , 不过地图作者Icefrog似乎还没能从地图发布后获得短暂的休息时间 , 他再次更新了自己的博客并且透露了DotA2制作的最新进程 。血魔 编辑本段最新DOTA2动态问:DotA2会有断线重连功能吗? (由Vanes-UT提问)答:实际上 , 早在游戏测试的初期 , 为了方便测试 , 我们就已经加入了断线重连功能 。如果你碰巧有事要离开 , 还可以让一个水平跟你差不多的朋友接手 , 继续进行战斗 。如果你想在玩家群体获得更好的声誉 , 你还可以加入那些有玩家离开但仍在进行的游戏 , 尽情展示你的技艺 。问:如果我在欧洲 , 那么我还能跟美国的朋友一起游戏吗? (由Adam Mosley提问)答:当然了 , 很多人都有身处世界各地的朋友 , 我们很希望能让他们轻松地一起进行游戏 。DotA之所以如此特别的原因之一 , 就是它拥有庞大的玩家群体 , 我们会竭尽全力使玩家们可以很方便地沟通和游戏 。问:你们准备如何解决玩家之间的延迟问题? (由Alex提问)答:我们正在花费大量时间和资源来确保这个问题得以解决 。尽可能降低与服务器的通讯延迟 , 并尽可能优化网络代码 , 无论是休闲还是激烈的竞赛 , 做到这两点对于玩家体验DotA的乐趣都是非常重要的 。我们正在将Steam系统的覆盖范围扩展到全世界 , 这样一来 , 无论你身在何处 , DotA2的匹配游戏服务都可以让你以最低的延迟进行游戏 。另外 , 我们还会架设若干专用的区域服务器 , 使连线距离过远的玩家获得更好的游戏体验 。问:DotA2的系统配置要求是怎样的? (由S.Hong提问)答:我们目前还没有正式公布最低系统配置要求 。我们的目标是让那些使用旧电脑的用户和网吧用户都可以进行游戏 , 同时在高配置电脑上表现出更好的画面 。问:我听说 , 当玩家离开时 , 会由AI(人工智能)接管他的英雄继续游戏 。有没有办法直接控制这种由AI接管的英雄呢? (由Stephen提问)答:仍在游戏的玩家可以选择是否使用AI接管功能 。你可以让队友控制他 , 也可以把他送回基地躲起来 , 或者给他指定AI行为模式 , 由AI来控制 。问:有没有类似DotA中的AI地图的设定 , 或者可以自己调节难度的“训练模式”? (由L.Pham提问)答:有的 。如果你只想自己玩的话 , 可以与AI合作对抗 , 你也可以和朋友们一起组队对抗AI 。有许多不同的AI设置选项 , 从难度级别到AI的行为模式 , 都可以自己定义 。举例来说 , 如果你想要锻炼自己的控线能力 , 就可以将AI设置为擅长正补、反补、骚扰 。另外 , 我们还有一些特别制作的挑战地图 , 类似“肥钩大战”那样的模式 , 以后我会详细解释的 。问:我在观看Replay录像时可以随意选择时间点观看吗?还是必须从头到尾地看完? (由Luciando提问)答:你可以随意跳到Replay录像中的某个时间点观看 , 添加标签以便参考 , 直观地浏览数据图表 , 以某个特定玩家的视角进行观察(并跟随他们的镜头移动) 。你还可以和朋友一起观看Replay录像 , 以便回顾一场比赛或从你们的失误中学习经验教训 。对于视频制作者来说 , Replay录像系统提供了灵活的镜头视角和速度控制选项 。另外还有各种评论和编辑功能 , 可以让你加入Replay录像之中 。问:你是否认为应该对DotA的游戏方式做大幅度的改动? (由Robert提问)答:巨大的改变并不意味着游戏就会变得更好 。我们围绕DotA2设计了数不清的特色功能 , 可以使游戏体验变得更好 。但是游戏方式本身总是逐渐改进和发展的 , 这一点不会变 。我们将DotA2看作是一款需要长期雕琢的作品 , 就像DotA的历程那样 。我们要的是高品质的游戏体验 , 不是为了改变而改变 。当然了 , 随着时间推移 , 你会看到新增的内容和功能的改进 , 但这些东西的出发点都是为了让玩家的游戏体验变得更好 , 而不是出于拍脑门的判断 。Valve和我坚信 , 一直以来DotA所奉行的“以玩家为本”的开发模式 , 将使得我们能够做出最好的开发决定 。问:你能加入一场正在进行的DotA2游戏进行观看吗? (由Valo提问)答:玩家可以在DotA2中进行观看和点评 。你可以加入并观看大部分正在进行的游戏(除非玩家将其设置为私有模式) 。你也可以加入朋友的比赛 , 观看你最喜欢的战队的比赛 , 或者仅仅是选择一个你想观看的水平级别和你想观看的英雄 , 系统就会自动帮你找到一场比赛供你观看 。我们还开发了专门的系统 , 它可以在多个服务器之间进行自动负载均衡 , 这样一来 , 游戏本身就不会因为过多的观众而变慢 。通过动态分配服务器资源 , 我们可以支持任意数量的用户观看比赛 。游戏中还有特殊的标签和搜索选项 , 帮助你找到正在直播的比赛 , 或是回放已经完成直播的比赛 。直播者可以以“导播”的身份进行操作 , 这样所有观众都能以直播者的视角来观看比赛 。游戏中还有一种反作弊机制 , 可以让你将游戏进程延迟一段时间后播放给观众 , 以避免玩家利用观看功能作弊 。问:请问你们会保留那些需要施法时间的技能(比如“洪流”)吗?另外 , 玩家是否仍然可以运用一些高级技巧 , 比如取消施法后摇、视野阴影运用等等? (由Lycan提问)答:当然 , 这些内容都被原样保留了 。它们是DotA中非常重要的组成部分 , 如果没有了它们 , 这个游戏的感觉就完全不对了 。问:玩家如何管理Replay录像文件? (由Nikos提问)答:录像文件会自动保存在Steam Cloud的在线存储系统中 , 玩家不用担心会遗失自己的录像 。你可以使用Replay录像浏览工具来搜索、分类、标记、评分或收藏录像 。问:在DotA2发售之后 , 你还会继续更新DotA吗? (由Jack Lee提问)答:只要玩家们还希望DotA继续更新 , 我就会持续更新下去 。但是未来的DotA2将会是对DotA的一个更好的发展出路 。问:你在开发中所扮演的角色、Beta测试者、玩家反馈等因素会对开发造成什么影响? (由Basel提问)答:基本与跟之前的模式差不多 , 区别仅仅是我现在是与Valve的开发人员一起工作 。测试玩家和Kunkka这样的作者都在帮助我们把DotA做得更好 。对我来说 , 最重要的事情之一 , 就是听取玩家群体的声音 。以后你们会有许多机会向我们的作品提出自己的意见 , 从游戏玩法到视觉效果 , 来者不拒 , 多多益善 。问:DotA2的画面会华丽到令人眼花缭乱的地步吗?画面变得更精美是好事 , 但如果太华丽的话 , 玩家很容易搞不清局面 。(由Lycan提问)答:我们的开发团队非常清楚 , 游戏本身才是最关键的部分 。我们的首要目标是让玩家可以迅速、方便地看清屏幕上所发生的事情 。对于每一个技能、效果、英雄等画面元素的调整将是一个持续的过程 , 我们会不断根据玩家的反馈意见进行调整 。无论对于老手、观众还是新人 , 整洁直观的画面都是非常重要的 。问:我有机会帮忙测试DotA2吗? (由Sing Liu提问)答:玩家们都有机会参加DotA2的Beta测试 , 并向我们提出宝贵的反馈意见 。我们会在将来公布这方面的详细信息 。问:你们打算怎样让新玩家更容易上手和融入游戏呢? (由Arvin提问)答:对于目前的DotA来说 , 这一点非常困难 , 因为它缺乏游戏周边的服务 , 玩家之间不易建立友好的关系 , 同等水平的玩家也很难组队比赛 。DotA2中加入的诸多新系统 , 比如新手教程、等级匹配系统、AI系统、身份辨识、教练系统等系统 , 都可以帮助新玩家更快的融入游戏 。问:DotA2中的快捷键定义系统是怎样的? (由Stany Kaff提问)答:我们预设了几种默认的快捷键模板 , 可以照顾到大部分主流的键位设置 。你也可以完全按照自己的喜好定义快捷键 , 而且可以整体定义 , 或者为每个英雄单独定义 。快捷键设置功能不仅包括定义英雄和物品的快捷键 , 还包括调整视角、自动施法、编队等等 。你的设置会保存在服务器上 , 这样你就不用在换网吧登录之后重新设置一遍快捷键了 。
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