android 一分钟掌握圆形布局原理--圆形菜单控件 so easy

人生难得几回搏,此时不搏待何时。这篇文章主要讲述android 一分钟掌握圆形布局原理--圆形菜单控件 so easy相关的知识,希望能为你提供帮助。
前言: 首先看看我们的两个demo效果, 一个类似支付宝网格属性图, 一个类似建行圆形菜单。


android 一分钟掌握圆形布局原理--圆形菜单控件 so easy

文章图片

这两个效果, 第一个涉及自定义view, 第二个涉及ViewGroup。如果对于自定义view有一点了解实现起来都不难, 但是很多时候自己对于自定义view是一种恐惧, 因为写的很少。比如今天的圆形布局的view, 其实它并没有想象的那么难, 就是三角函数的应用, 而且根本不需要记忆, 只需要我们知道三角函数的函数图象长什么样子就可以了。
今天说的一分钟掌握圆形布局的原理, 肯定一分钟能掌握
现在分析我们的效果一
android 一分钟掌握圆形布局原理--圆形菜单控件 so easy

文章图片


都知道我们的坐标轴起始点在左上角, 现在这个view中的1、2、3、4、5个点的坐标确实不好计算, 但是我们把坐标原点移动到view的中心, 那么这个正五边形就可以看成一个圆的内切正五边形
android 一分钟掌握圆形布局原理--圆形菜单控件 so easy

文章图片

现在简单了, 夹角可以轻松的算出来, 再套用三角函数坐标就得到了各个点的坐标了。然后就是自定义view的知识了。
好吧, 闲话扯完, 现在我们来一步一步的实现。


1、首先定义一下几个属性

< ?xml version= " 1.0" encoding= " utf-8" ?> < resources> < declare-styleable name= " MCircle" > < attr name= " FirstR" format= " dimension" /> < !-- 第一个圈的半径--> < attr name= " textSize" format= " dimension" /> < attr name= " textColor" format= " color" /> < attr name= " lineColor" format= " color" /> < attr name= " rectColor" format= " color" /> < !-- 多边形属性值的颜色-> < attr name= " unitR" format= " dimension" /> < !--每个属性的长度--> < attr name= " attrs" format= " string" /> < !--属性的名称, 用" ," 进行分开--> < attr name= " datas" format= " string" /> < !--属性的值是多少, 数字用" ," 隔开--> < /declare-styleable> < /resources>

2、初始化我们的属性

TypedArray ta = context.getTheme().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.MCircle, defStyleAttr, 0); for (int i = 0; i < ta.getIndexCount(); i+ + ) { int attr = ta.getIndex(i); if (attr = = R.styleable.MCircle_FirstR) { firstRadius = ta.getDimensionPixelSize(attr, DensityUtil.dip2px(context, 20)); } else if (attr = = R.styleable.MCircle_unitR) { defaultUnit = ta.getDimensionPixelSize(attr, DensityUtil.dip2px(context, 20)); } else if (attr = = R.styleable.MCircle_textSize) { textSize = ta.getDimensionPixelSize(attr, (int) TypedValue.applyDimension( TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 14, getResources().getDisplayMetrics())); } else if (attr = = R.styleable.MCircle_textColor) { textColor = ta.getColor(attr, Color.BLACK); } else if (attr = = R.styleable.MCircle_lineColor) { lineColor = ta.getColor(attr, Color.BLACK); } else if (attr = = R.styleable.MCircle_rectColor) { rectColor = ta.getColor(attr, Color.BLACK); }else if (attr = = R.styleable.MCircle_attrs) { String ar = ta.getString(attr); if(TextUtils.isEmpty(ar)){ mIndexStr = new String[] {" 五杀能力" , " 中单能力" , " 打野能力" , " 协作能力" , " 带崩能力" }; } }else if(attr= = R.styleable.MCircle_datas){ String dr = ta.getString(attr); if(TextUtils.isEmpty(dr)){ initValue = new int[] {2, 0, 3, 1, 0}; }else{ String[] dar = dr.split(" ," ); initValue = new int[dar.length]; for(int index= 0; index< dar.length; index+ + ){ initValue[index] = Integer.parseInt(dar[index]); } } } } ta.recycle();


【android 一分钟掌握圆形布局原理--圆形菜单控件 so easy】

3、绘制 @ Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//将画布坐标系移动到view的中心
canvas.translate(mWidth / 2, mHeight / 2);
drawRect(canvas);
}


/*
绘制多边形
*/
private void drawRect(Canvas canvas) {
Path path_rect = new Path(); //绘制多边形的路径
Path path_line = new Path(); //绘制圆心与顶点的连线
Path path_sloid = new Path(); //绘制属性值的路径
for (int i = 0; i < mIndexStr.length; i+ + ) {
int radus = firstRadius + i * defaultUnit; //每一个多边形的外切圆的半径


for (int j = 0; j < mIndexStr.length; j+ + ) {
int angle = j * 360 / mIndexStr.length ; //我们的原则是第一个点在x轴正半轴
// 每一个点对应的角度
if(initValue.length%2!= 0){
angle + = 360/initValue.length- 88; //如果是边数是奇数的情况, 本来是-90, 88是我调整了一下

}//如果是偶数边, 就没有必要进行偏移,
// 因为我们的原则是第一个点在x轴正半轴, 这个时候多边形是正的
double radain = Math.PI * angle / 180;
float x = (float) (Math.cos(radain) * radus);
float y = (float) (Math.sin(radain) * radus);
if (j = = 0) {
path_rect.moveTo(x, y);
} else {
path_rect.lineTo(x, y);
}
if (i = = mIndexStr.length - 1) { //最后一圈的时候绘制属性
//最后一个多边形, 画上中心与顶点的连线
path_line.lineTo(x, y);
canvas.drawPath(path_line, rectPain);
path_line.reset();


//绘制文字
Rect rect = new Rect();
textPain.getTextBounds(mIndexStr[j], 0, mIndexStr[j].length(), rect);
if (x < 0) {
x = x - rect.width() - 20;
} else if (x = = 0) {
x = x - rect.width() / 2;
} else {
x + = 20;
}
canvas.drawText(mIndexStr[j], x, y, textPain);
//
int radus2 = firstRadius + initValue[j] * defaultUnit;
float x2 = (float) (Math.cos(radain) * radus2);
float y2 = (float) (Math.sin(radain) * radus2);
if (j = = 0) {
path_sloid.moveTo(x2, y2);
} else {
path_sloid.lineTo(x2, y2);
}


}
}
path_rect.close();
canvas.drawPath(path_rect, rectPain);
path_rect.reset();




}
path_sloid.close();
canvas.drawPath(path_sloid, solidPain);
}


第一个效果介绍完了, 那么来看第二个效果, 第二个效果遇到了好几个坑, 终于还是被我填了。。。
1、圆形控件的坐标位置我们都会算了, 那么跟随手指转动, 就是计算两个点移动的角度问题, 也就是第一个点和第二个点分别于圆形夹角的差。
2、fling效果, 刚开始我用的方式是通过fling之后x, y坐标来计算夹角, 但是发现有问题, 如果是水平方向的fling那么角度就是0, fling就没有效果, 于是改良了一下, 计算x、和y每次变化的差值, 直接当做角度, 但是发现转动的非常快, 然后我把每次的差值除以10, 滑动相对来说可以看得过去了。
3、在计算反正弦的时候, 如果x= π/2 ,那么值会无限大, 于是会偶尔会出现值= NAN的bug, 这就需要在坐标轴上面的点的时候就行判断, 在坐标轴上就不要比如0,90,180,270,就不要用反正弦函数了。
一、自定义ViewGroup继承FrameLaout, 重写onLayout, 把子view放置在圆形上面

int paddingLeft = getPaddingLeft(); int paddingRight = getPaddingRight(); int paddiingTop = getPaddingTop(); int paddingBottom = getPaddingBottom(); width = getMeasuredWidth(); height = getMeasuredHeight(); int childCount = getChildCount(); double angle = 360/childCount*Math.PI/180; int x = 0,y= 0; int maxWidth = 0; int maxHeight = 0; for(int i= 0; i< getChildCount(); i+ + ){ View child = getChildAt(i); int tw = child.getMeasuredWidth(); maxWidth = maxWidth> tw?maxWidth:tw; int th = child.getMeasuredHeight(); maxHeight = maxHeight> th?maxHeight:th; } int r = Math.min(width-paddingLeft-paddingRight,height-paddiingTop-paddingBottom)/2-Math.max(maxWidth/2,maxHeight/2); for(int i= 0; i< getChildCount(); i+ + ){ View child = getChildAt(i); x = (int) (Math.cos(angle*i+ cPianyi)*r)+ width/2- child.getMeasuredWidth()/2; y = (int) (Math.sin(angle*i+ cPianyi)*r)+ height/2-child.getMeasuredHeight()/2; child.layout(x,y,x+ child.getMeasuredWidth(),y+ child.getMeasuredHeight()); }


二、写个方法, 计算每个点对于圆心点的角度

public double getAngle(float x, float y){ if(y= = 0& & x> = 0){ return 0; }else if(x= = 0& & y> = 0){ return 90; }else if(y= = 0& & x< 0){ return 180; }else if(x= = 0& & y< 0){ return 270; }double sA = Math.asin(Math.abs(y)/Math.sqrt(x*x+ y*y)) ; if(x> = 0& & y> = 0){ return sA; }else if(x< = 0& & y> = 0){ return Math.PI-sA; }else if(x< = 0& & y< = 0){ return Math.PI+ sA; }else if(x> = 0& & y< = 0){ return Math.PI+ Math.PI/2+ Math.asin(Math.abs(x)/Math.sqrt(x*x+ y*y)); } return 0; }


三、在dispatchTouchEvent中对move事件进行处理, 不修改原来事件分发的逻辑, 这样就不影响子view的点击事件了。

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { acquireVelocityTracker(event); final VelocityTracker verTracker = mVelocityTracker; switch (event.getAction()){ case MotionEvent.ACTION_DOWN: sX = event.getX()-width/2; sY = event.getY()-height/2; sa = getAngle(sX,sY); mPointerId = event.getPointerId(0); if(null!= valueAnimator){ valueAnimator.cancel(); } break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: float cX = event.getX()-width/2; float cY = event.getY()-height/2; ca = getAngle(cX,cY); da = ca-sa; if(da< -Math.PI){ da = Math.abs( 2*Math.PI+ da); }else if(da> Math.PI){ da = -Math.abs(2*Math.PI-da); } cPianyi= cPianyi+ da; Log.i(" aaa" ," cPianyi: " + da+ " ,ca:" + ca+ " ,sa:" + sa); fixPianyi(); sa = ca; requestLayout(); break; case MotionEvent.ACTION_UP: case MotionEvent.ACTION_CANCEL: verTracker.computeCurrentVelocity(1000, mMaxVelocity); velocityX = verTracker.getXVelocity(mPointerId); velocityY = verTracker.getYVelocity(mPointerId); velocityX = Math.max(Math.abs(velocityX),Math.abs(velocityY)); if(velocityX> 1000){ flingSX= event.getX(); flingSy= event.getY(); valueAnimator = new ValueAnimator(); valueAnimator.setDuration(2000); valueAnimator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator()); valueAnimator.setFloatValues(0,1.0f); valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { public float px; @ TargetApi(Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB_MR1) @ Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { float fraction = animation.getAnimatedFraction(); float cx = flingSX+ velocityX*fraction; double flingangle = Math.abs (cx-px)*(Math.PI/180); px = cx; if(da> 0){ flingangle = -flingangle; } cPianyi= cPianyi-flingangle/10; fixPianyi(); requestLayout(); } }); valueAnimator.start(); }releaseVelocityTracker(); break; } return super.dispatchTouchEvent(event); }


四、这个时候你会发现之后按住子视图的button才可以转动, 那是因为我们没有消费down事件, 所以加上

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {switch (event.getAction()){ case MotionEvent.ACTION_DOWN:return true; } return super.onTouchEvent(event); }


五、VelocityTracker 和 属性动画就没得讲了, 必备基础知识而已。。。






最后, 如果是想学习怎么写, 一定自己把第一个demo自己写一遍, 自己以后就再也不怕圆形布局了, 至于第二个demo也就的上面讲的了。同样的原理, 每次转动的时候吧偏移的角度加在原来的基础上就可以了。




源码下载









    推荐阅读