Android屏幕适配解决方案

笛里谁知壮士心,沙头空照征人骨。这篇文章主要讲述Android屏幕适配解决方案相关的知识,希望能为你提供帮助。
1、概述

android碎片化问题是每个开发者心中的噩梦, 本文就Android适配问题进行了全面的总结。
首先看下谷歌官方2016 年 8 月 1 日发布的报告:
Android 平台版本的相对数量设备的相关数据:
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可以看出4.1版本及以上占有量达到96%, 所以适配优先考虑4.1以上的版本适配问题。
特定屏幕配置的设备的数据, 屏幕配置由屏幕尺寸和密度定义:
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从统计数据可以看出, hdpi、xhdpi和xxhdpi的占有率达到95%。
详细统计数据看这里:
https://developer.android.com/about/dashboards/index.html#Platform
根据官方的统计数据进行适配是入门第一步。
2.重要概念
屏幕尺寸、屏幕分辨率、屏幕像素密度
屏幕尺寸:屏幕尺寸指屏幕的对角线的长度, 单位是英寸, 1英寸= 2.54厘米, 例如常见的Android手机尺寸, 5.0,5.5寸。
屏幕分辨率:屏幕分辨率是指在横纵方向上的像素点数, 单位是px, 1px= 1个像素点。一般以纵向像素*横向像素, 如1960*1080。
屏幕像素密度:屏幕像素密度是指每英寸上的像素点数, 单位是dpi, 即“dot per inch”的缩写。屏幕像素密度与屏幕尺寸和屏幕分辨率有关, 在单一变化条件下, 屏幕尺寸越小、分辨率越高, 像素密度越大, 反之越小。
px、dip、dp、dpi、sp
px:前面的分辨率就是用的像素为单位, 大多数情况下, 比如UI设计、Android原生API都会以px作为统一的计量单位, 像是获取屏幕宽高等。
*dip和dp:**dip和dp是一个意思, 都是Density Independent Pixels的缩写, 即密度无关像素, 上面我们说过, dpi是屏幕像素密度, 假如一英寸里面有160个像素, 这个屏幕的像素密度就是160dpi, 那么在这种情况下, dp和px如何换算呢? 在Android中, 规定以160dpi为基准, 1dip= 1px, 如果密度是320dpi, 则1dip= 2px, 以此类推。换算公式: px = dp (dpi / 160)。
说明: 如果A设备的参数为480×320, 160dpi, B设置的参数为800×480, 240dpi。我们要画出一条和屏幕宽度一样长的直线, 如果使用px作为单位, 必须在A设备上设置为320px, 在B设备上设置480px。但是如果我们使用dp作为单位, 由于以160dpi为基准, 1dp= 1px, 所以A设备上设置为320dp就等于屏幕宽度( 320px) , 在B设备上设置为320dp就等于320×( 240/160) = 480px, 即B设备的屏幕宽度。这样, 使用dp作为单位就可以实现简单的屏幕适配。这知识一种巧合, 也有B设备的像素密度不是这样刚刚好的, 就需要我们运用别的屏幕适配技术。这个能解决不同屏幕分辨率问题, 但不能解决屏幕物理尺寸问题。
**sp:**Scale-Independent Pixels的缩写, 可以根据文字大小首选项自动进行缩放。Google推荐我们使用12sp以上的大小, 通常可以使用12sp, 14sp, 18sp, 22sp, 最好不要使用奇数和小数。
mdpi、hdpi、xhdpi、xxhdpi、xxxhdpi
mdpi、hdpi、xhdpi、xxhdpi用来修饰Android中的drawable文件夹及values文件夹, 用来区分不同像素密度下的图片和dimen值。
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在设计图标时, 对于五种主流的像素密度( MDPI、HDPI、XHDPI、XXHDPI 和 XXXHDPI) 应按照 2:3:4:6:8 的比例进行缩放。例如, 一个启动图标的尺寸为48x48 dp, 这表示在 MDPI 的屏幕上其实际尺寸应为 48x48 px, 在 HDPI 的屏幕上其实际大小是 MDPI 的 1.5 倍 (72x72 px), 在 XHDPI 的屏幕上其实际大小是 MDPI 的 2 倍 (96x96 px), 依此类推。
3.解决分辨率碎片化的问题 (1)使用dip(Density Independent Pixels的缩写, 即密度无关像素)
由于各种屏幕的像素密度都有所不同, 因此相同数量的像素在不同设备上的实际大小也有所差异, 这样使用像素定义布局尺寸就会产生问题。因此, 请务必使用 dp 或 sp 单位指定尺寸。dp 是一种非密度制约像素, 其尺寸与 160 dpi 像素的实际尺寸相同。sp 也是一种基本单位, 但它可根据用户的偏好文字大小进行调整( 即尺度独立性像素) , 因此我们应将该测量单位用于定义文字大小。
注意:
虽然说dp可以去除不同像素密度的问题, 使得1dp在不同像素密度上面的显示效果相同, 但是还是由于Android屏幕设备的多样性, 如果使用dp来作为度量单位, 并不是所有的屏幕的宽度都是相同的dp长度, 比如说, Nexus S和Nexus One属于hdpi, 屏幕宽度是320dp, 而Nexus 5属于xxhdpi, 屏幕宽度是360dp, Galaxy Nexus属于xhdpi, 屏幕宽度是384dp, Nexus 6 属于xxxhdpi, 屏幕宽度是410dp。所以说, 光Google自己一家的产品就已经有这么多的标准, 而且屏幕宽度和像素密度没有任何关联关系, 即使我们使用dp, 在320dp宽度的设备和410dp的设备上, 还是会有90dp的差别。当然, 我们尽量使用match_parent和wrap_content, 尽可能少的用dp来指定控件的具体长宽, 再结合上权重, 大部分的情况我们都是可以做到适配的。
( 2) 提供备用位图
由于 Android 可在具有各种屏幕密度的设备上运行, 因此我们提供的位图资源应始终可以满足各类普遍密度范围的要求: 低密度、中等密度、高密度以及超高密度。这将有助于我们的图片在所有屏幕密度上都能得到出色的质量和效果。
要生成这些图片, 我们应先提取矢量格式的原始资源, 然后根据以下尺寸范围针对各密度生成相应的图片。
xxxhdpi: 4.0
xxhdpi: 3.0
xhdpi: 2.0
hdpi: 1.5
mdpi: 1.0( 最低要求)
ldpi: 0.75
也就是说, 如果我们为 xhdpi 设备生成了 200x200 px尺寸的图片, 就应该使用同一资源为 hdpi、mdpi 和 ldpi 设备分别生成 150x150、100x100 和 75x75 尺寸的图片。
然后, 将生成的图片文件放在 res/ 下的相应子目录中(mdpi、hdpi、xhdpi、xxhdpi), 系统就会根据运行您应用的设备的屏幕密度自动选择合适的图片。
这样一来, 只要我们引用 @ drawable/id, 系统都能根据相应屏幕的 dpi 选取合适的位图。
但是还有个问题需要注意下, 如果是.9图或者是不需要多个分辨率的图片, 就放在drawable文件夹即可, 对应分辨率的图片要正确的放在合适的文件夹, 否则会造成图片拉伸等问题。
4.解决在不同尺寸设备上面的适配 ( 1) 使用wrap_content、match_parent、weight
要确保布局的灵活性并适应各种尺寸的屏幕, 应使用 “wrap_content” 和 “match_parent” 控制某些视图组件的宽度和高度。
使用 “wrap_content”, 系统就会将视图的宽度或高度设置成所需的最小尺寸以适应视图中的内容, 而 “match_parent”( 在低于 API 级别 8 的级别中称为 “fill_parent”) 则会展开组件以匹配其父视图的尺寸。
如果使用 “wrap_content” 和 “match_parent” 尺寸值而不是硬编码的尺寸, 视图就会相应地仅使用自身所需的空间或展开以填满可用空间。此方法可让布局正确适应各种屏幕尺寸和屏幕方向。
weight是线性布局的一个独特的属性, 我们可以使用这个属性来按照比例对界面进行分配, 完成一些特殊的需求。
我们在布局里面设置为线性布局, 横向排列, 然后放置两个宽度为0dp的按钮, 分别设置weight为1和2, 在效果图中, 我们可以看到两个按钮按照1: 2的宽度比例正常排列了, 这也是我们经常使用到的场景, 这时候很好理解。
假如我们的宽度不是0dp(wrap_content和0dp的效果相同), 则是match_parent呢?
在这种情况下, 占比和上面正好相反( 2: 1) , 这是怎么回事呢? 说到这里, 我们就不得不提一下weight的计算方法了。
android:layout_weight的真实含义是:如果View设置了该属性并且有效, 那么该 View的宽度等于原有宽度(android:layout_width)加上剩余空间的占比。
从这个角度我们来解释一下上面的现象。在上面的代码中, 我们设置每个Button的宽度都是match_parent, 假设屏幕宽度为L, 那么每个Button的宽度也应该都为L, 剩余宽度就等于L-( L+ L) = -L。
Button1的weight= 1, 剩余宽度占比为1/(1+ 2)= 1/3, 所以最终宽度为L+ 1/3*(-L)= 2/3L, Button2的计算类似, 最终宽度为L+ 2/3(-L)= 1/3L。
垂直方向也一样。
( 2) 使用相对布局, 禁用绝对布局
在开发中, 我们大部分时候使用的都是线性布局、相对布局和帧布局, 绝对布局由于适配性极差, 所以极少使用。
由于各种布局的特点不一样, 所以不能说哪个布局好用, 到底应该使用什么布局只能根据实际需求来确定。我们可以使用 LinearLayout 的嵌套实例并结合 “wrap_content” 和 “match_parent”, 以便构建相当复杂的布局。不过, 我们无法通过 LinearLayout 精确控制子视图的特殊关系; 系统会将 LinearLayout 中的视图直接并排列出。
如果我们需要将子视图排列出各种效果而不是一条直线, 通常更合适的解决方法是使用 RelativeLayout, 这样就可以根据各组件之间的特殊关系指定布局了。例如, 我们可以将某个子视图对齐到屏幕左侧, 同时将另一个视图对齐到屏幕右侧。
( 3) 使用自动拉伸位图
支持各种屏幕尺寸通常意味着您的图片资源还必须能适应各种尺寸。例如, 无论要应用到什么形状的按钮上, 按钮背景都必须能适应。
如果在可以更改尺寸的组件上使用了简单的图片, 您很快就会发现显示效果多少有些不太理想, 因为系统会在运行时平均地拉伸或收缩您的图片。解决方法为使用自动拉伸位图, 这是一种格式特殊的 PNG 文件, 其中会指明可以拉伸以及不可以拉伸的区域。
.9的制作, 实际上就是在原图片上添加1px的边界, 然后按照我们的需求, 把对应的位置设置成黑色线, 系统就会根据我们的实际需求进行拉伸。
(4)文字和尺寸的适配
我们这里需要将代码跑在一个1920*1200分辨率320dpi的平板上, 发现所有的字体都变大了, 看似1920*1200的分辨率比之前的1280*800要大一大圈, 但是因为dpi也高, 所以导致字体变大。
运行上面的获取smallestScreenWidth的代码后, 发现值为600。( base size的平板电脑这个值是800)
首先在values文件夹中建立一个dimens.xml文件:
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继续在res中建立和values文件夹同级别的两个文件夹values-sw600dp-land和values-sw800dp-land, 为了适应更多的屏幕, 也加入了values-sw480dp-land (后缀是land是因为例子的项目是平板)
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随后我们一个个的把原来写的layout文件找出来, 找出里面原来写死的“数字”, 比如宽度和字体大小之类的, 一般来说单位是dp或者sp, 将这些数字全部在values/dimens.xml中定义一个变量同时写回layout文件中对应的数字的地方。
然后你将values-sw600dp-land的里面的dimens.xml分别乘以0.75来获得: (因为600/800等于0.75)
values-sw800dp-land保持和values里面的一样, 因为它是base size。
这样子以后我们再运行代码到1920*1200分辨率320dpi的平板上, 发现这个时候字体还有空间宽高都和原来的base size的一模一样了, 就像是原封不动的跑在base size平板上的感觉!
自动生成dimens工具类:
public class DimenTool {public static void gen() {File file = new File(" ./app/src/main/res/values/dimens.xml" ); BufferedReader reader = null; StringBuilder sw480 = new StringBuilder(); StringBuilder sw600 = new StringBuilder(); StringBuilder sw720 = new StringBuilder(); StringBuilder sw800 = new StringBuilder(); StringBuilder w820 = new StringBuilder(); try { System.out.println(" 生成不同分辨率: " ); reader = new BufferedReader(new FileReader(file)); String tempString; int line = 1; // 一次读入一行, 直到读入null为文件结束while ((tempString = reader.readLine()) != null) {if (tempString.contains(" < /dimen> " )) { //tempString = tempString.replaceAll(" " , " " ); String start = tempString.substring(0, tempString.indexOf(" > " ) + 1); String end = tempString.substring(tempString.lastIndexOf(" < " ) - 2); int num = Integer.valueOf(tempString.substring(tempString.indexOf(" > " ) + 1, tempString.indexOf(" < /dimen> " ) - 2)); sw480.append(start).append((int) Math.round(num * 0.6)).append(end).append(" \\n" ); sw600.append(start).append((int) Math.round(num * 0.75)).append(end).append(" \\n" ); sw720.append(start).append((int) Math.round(num * 0.9)).append(end).append(" \\n" ); sw800.append(tempString).append(" \\n" ); w820.append(tempString).append(" \\n" ); } else { sw480.append(tempString).append(" \\n" ); sw600.append(tempString).append(" \\n" ); sw720.append(tempString).append(" \\n" ); sw800.append(tempString).append(" \\n" ); w820.append(tempString).append(" \\n" ); } line+ + ; } reader.close(); System.out.println(" < !--sw480 --> " ); System.out.println(sw480); System.out.println(" < !--sw600 --> " ); System.out.println(sw600); System.out.println(" < !--sw720 --> " ); System.out.println(sw720); System.out.println(" < !--sw800 --> " ); System.out.println(sw800); String sw480file = " ./app/src/main/res/values-sw480dp-land/dimens.xml" ; String sw600file = " ./app/src/main/res/values-sw600dp-land/dimens.xml" ; String sw720file = " ./app/src/main/res/values-sw720dp-land/dimens.xml" ; String sw800file = " ./app/src/main/res/values-sw800dp-land/dimens.xml" ; String w820file = " ./app/src/main/res/values-w820dp/dimens.xml" ; writeFile(sw480file, sw480.toString()); writeFile(sw600file, sw600.toString()); writeFile(sw720file, sw720.toString()); writeFile(sw800file, sw800.toString()); writeFile(w820file, w820.toString()); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { if (reader != null) { try { reader.close(); } catch (IOException e1) { e1.printStackTrace(); } } } }public static void writeFile(String file, String text) { PrintWriter out = null; try { out = new PrintWriter(new BufferedWriter(new FileWriter(file))); out.println(text); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }out.close(); }public static void main(String[] args) { gen(); } }

【Android屏幕适配解决方案】下一篇文章将给出谷歌官方支持百分比的方式布局的开源库: https://github.com/JulienGenoud/android-percent-support-lib-sample。

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