Android LCD(LCD接口篇)

炒沙作縻终不饱,缕冰文章费工巧。这篇文章主要讲述Android LCD:LCD接口篇相关的知识,希望能为你提供帮助。
本文转载自:http://blog.csdn.net/xubin341719/article/details/9177085
关键词:Android  LCD控制器  Framebuffer PWM 
平台信息:
内核:linux2.6/linux3.0
系统:android/android4.0 
平台:samsung  exynos  4210、exynos  4412  、exynos  5250
作者:xubin341719(欢迎转载,请注明作者)
欢迎指正错误,共同学习、共同进步!!
下载链接:LCD规格书(404份),之前工作用用到的  、  LCD规格书00  、  LCD规格书01    、    LCD测试图片,彩条灰阶等   
 
参考:S5PV210显示驱动分析与移植(android)
这篇文章中转载的成分比较多,不过大部分内容是从芯片手册上翻译过来。Framebuffer部分是黄冈老师--《嵌入式Linux之我行》这一系列博客中的,嵌入式Linux之我行这系列博客写的非常精,我刚学习Linux时经常拜读他的博客。这部分内容比较固定,三星的芯片跟新了好多代,不过这部分变化不大,技术是一个积累的过程,感谢那些前辈给我们整理比较好的学习资料,有比较好的技术继承。
这篇从LCD控制器、接口信号硬件接口 寄存器、Framebuffer  、接口函数的实现及寄存器的操作来讲解,同事补充两个知点:如何阅读LCD、PWM概述;
一、          LCD控制器
功能模块的实现其实是芯片里面集成了一个相应的控制器,比如IIC有IIC控制器,UART有UART控制器等,像其他功能模块一样LCD也有一个控制器,来实现图形信息的处理。LCD控制器可以通过编程支持不同LCD屏的要求,例如行和列像素数,数据总线宽度,接口时序和刷新频率等。LCD控制器的主要作用,是将定位在系统存储器中的显示缓冲区中的LCD图像数据传送到外部LCD驱动器,并产生必要的控制信号,例如RGB_VSYNC,RGB_HSYNC, RGB_VCLK等。
如下图所示,在Exynos4412规格书中截图,LCD控制器的构成。

Android LCD(LCD接口篇)

文章图片

 
(下面这部分来自网络翻译,规格书中的描述)
主要由VSFR,VDMA, VPRCS , VTIME和视频时钟产生器几个模块组成:
(1)、VSFR由121个可编程控制器组,一套gamma LUT寄存器组(包括64个寄存器),一套i80命令寄存器组(包括12个寄存器)和5块256*32调色板存储器组成,主要用于对lcd控制器进行配置。
(2)、VDMA是LCD专用的DMA传输通道,可以自动从系统总线上获取视频数据传送到VPRCS,无需CPU干涉。
(3)、VPRCS收到数据后组成特定的格式(如16bpp或24bpp),然后通过数据接口(RGB_VD, VEN_VD, V656_VD or SYS_VD)传送到外部LCD屏上。
(4)、VTIME模块由可编程逻辑组成,负责不同lcd驱动器的接口时序控制需求。VTIME模块产生  RGB_VSYNC, RGB_HSYNC, RGB_VCLK, RGB_VDEN,VEN_VSYNC等信号。
主要特性:
(1)、支持4种接口类型:RGB/i80/ITU 601(656)/YTU444
(2)、支持单色、4级灰度、16级灰度、256色的调色板显示模式
(3)、支持64K和16M色非调色板显示模式
(4)、支持多种规格和分辨率的LCD
(5)、虚拟屏幕最大可达16MB
(6)、5个256*32位调色板内存
(7)、支持透明叠加
二、接口信号
FIMD显示控制器全部信号定义如下所示
Signal
I/O
Description
LCD Type
LCD_HSYNC
O
水平同步信号
 
 
RGB I/F
LCD_VSYNC
O
垂直同步信号
LCD_VDEN
O
数据使能
LCD_VCLK
O
视频时钟
LCD_VD[23:0]
O
LCD像素数据输出
SYS_OE
O
输出使能
VSYNC_LDI
O
Indirect i80接口,垂直同步信号
 
 
 
i80 I/F
SYS_CS0
O
Indirect i80接口,片选LCD0
SYS_CS1
O
Indirect i80接口,片选LCD1
SYS_RS
O
Indirect i80接口,寄存器选择信号
SYS_WE
O
Indirect i80接口,写使能信号
SYS_VD[23:0]
IO
Indirect i80接口,视频数据输入输出
SYS_OE
O
Indirect i80接口,输出使能信号
VEN_HSYNC
O
601接口水平同步信号
 
 
 
ITU 601/656 I/F
VEN_VSYNC
O
601接口垂直同步信号
VEN_HREF
O
601接口数据使能
V601_CLK
【Android LCD(LCD接口篇)】O
601接口数据时钟
VEN_DATA[7:0]
O
601接口YUV422格式数据输出
V656_DATA[7:0]
O
656接口YUV422格式数据输出
V656_CLK
O
656接口数据时钟
VEN_FIELD
O
601接口域信号
1、其中主要的RGB接口信号:
(1)、LCD_HSYNC:行同步信号,表示一行数据的开始,LCD控制器在整个水平线(整行)数据移入LCD驱动器后,插入一个LCD_HSYNC信号;
(2)、LCD_VSYNC:  帧同步信号,表示一帧数据的开始,LCD控制器在一个完整帧显示完成后立即插入一个LCD_VSYNC信号,开始新一帧的显示;VSYNC信号出现的频率表示一秒钟内能显示多少帧图像,称为“ 显示器的频率”
(3)、LCD_VCLK:像素时钟信号,表示正在传输一个像素的数据;
(4)、LCD_VDEN:数据使能信号;
(5)、  LCD_VD[23:0]:  LCD像素数据输出端口
2、RGB信号的时序
下图是LCDRGB接口工作时序图:
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(1)、上面时序图上各时钟延时参数的含义如下:这些配置可以在LCD规格书中查取
VBPD(vertical back porch):表示在一帧图像开始时,垂直同步信号以后的无效的行数
VFBD(vertical front porch):表示在一帧图像结束后,垂直同步信号以前的无效的行数VSPW(vertical sync pulse width):表示垂直同步脉冲的宽度,用行数计算
HBPD(horizontal back porch):表示从水平同步信号开始到一行的有效数据开始之间的VCLK的个数HFPD(horizontal front porth):表示一行的有效数据结束到下一个水平同步信号开始之间的VCLK的个数
HSPW(horizontal sync pulse width):表示水平同步信号的宽度,用VCLK计算
(2)、帧的传输过程
VSYNC信号有效时,表示一帧数据的开始,      信号宽度为(VSPW +1)个HSYNC信号周期,即(VSPW +1)个无效行;
VSYNC信号脉冲之后,总共还要经过(VBPD+ 1)个HSYNC信号周期,有效的行数据才出现;  所以,在VSYNC信号有效之后,还要经过(VSPW +1  + VBPD + 1)个无效的行;
随即发出(LINEVAL + 1)行的有效数据;
最后是(VFPD + 1)个无效的行;
(3)、行中像素数据的传输过程
HSYNC信号有效时,表示一行数据的开始,信号宽度为(HSPW+ 1)个VCLK信号周期,即(HSPW +1)个无效像素;
HSYNC信号脉冲之后,还要经过(HBPD +1)个VCLK信号周期,有效的像素数据才出现;
随后发出(HOZVAL+ 1)个像素的有效数据;
最后是(HFPD +1)个无效的像素;
(4)、将VSYNC、HSYNC、VCLK等信号的时间参数设置好之后,并将帧内存的地址告诉LCD控制器,它即可自动地发起DMA传输从帧内存中得到图像数据,最终在上述信号的控制下出现在数据总线VD[23:0]上。用户只需要把要显示的图像数据写入帧内存中。
        其实现实的图像有像素点主城行、行组成场、场组成动画、动画叠加也就是3D的出现,也就是我们所说的“ 点动成线、线动成面、面动成体” 。
三、LCD的硬件接口
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1、16M(24BPP)色的显示模式
用24位的数据来表示一个像素的颜色,每种颜色使用8位。  LCD控制器从内存中获得某个像素的24为颜色值后,直接通过VD[23:0]数据线发送给LCD;在内存中,使用4个字节(32位)来表示一个像素,其中的3个字节从高到低分别表示红、绿、蓝,剩余的1个字节无效;
2、64K(16BPP)色的显示模式
        用16位的数据来表示一个像素的颜色;格式又分为两种:  5:6:5  — — 使用5位来表示红色,6位表示绿色,5位表示蓝色  ;  5:5:5:1— — 分别使用5位来表示红、绿、蓝,最后一位表示透明度;     
3、16BPP
4、serialRGB
        不同的BPP接线方式如下所示:
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四、寄存器
主要寄存器如下:
VIDCON0:配置视频输出格式,显示使能
VIDCON1:RGB  接口控制信号
VIDCON2:  输出数据格式控制
VIDCON3:  图像增强控制
I80IFCONx:i80接口控制信号
ITUIFCON: ITU接口控制信号
VIDTCONx:配置视频输出时序及显示大小
WINCONx:每个窗口特性设置
VIDOSDxA,B:  窗口位置设置
VIDOSDxC,D:OSD大小设置
五、Framebuffer驱动部分
这部分是:分析的比较好,我刚学linux的时候就拿个mini2440的板子对着他的博客练习)。其实这部分也是博主从S3c2440上分析的,三星芯片更新了这么多代,这块的原理还是不变的。就像一些协议一样,这么多年基本上不会变化,唯一出现的结果就是出来新的接口替代。LCD这块就是:TTL、LVDS、EDP、MIPI、HDMI等等… … … … 速度更快,接线、PCB走线更简单,这就是集成化的好处。
1、简介
帧缓冲是Linux为显示设备提供的一个接口,它把一些显示设备描述成一个缓冲区,允许应用程序通过FrameBuffer定义好的接口访问这些图形设备,从而不用去关心具体的硬件细节。对于帧缓冲设备而言,只要在显示缓冲区与显示点对应的区域写入颜色值,对应的颜色就会自动的在屏幕上显示。下面来看一下在不同色位模式下缓冲区与显示点的对应关系:
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2、驱动结构
帧缓冲设备为标准的字符型设备,在Linux中主设备号29,定义在/linux/major.h中的FB_MAJOR,次设备号定义帧缓冲的个数,最大允许有32个FrameBuffer,定义在/include/linux/fb.h中的FB_MAX,对应于文件系统下/dev/fb%d设备文件。
帧缓冲设备驱动在Linux子系统中的结构如下:
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我们从上面这幅图看,帧缓冲设备在Linux中也可以看做是一个完整的子系统,大体由fbmem.c和xxxfb.c(对应我们的s3cfb.c)组成。向上给应用程序提供完善的设备文件操作接口(即对FrameBuffer设备进行read、write、ioctl等操作),接口在Linux提供的fbmem.c文件中实现;向下提供了硬件操作的接口,只是这些接口Linux并没有提供实现,因为这要根据具体的LCD控制器硬件进行设置,所以这就是我们要做的事情了(即s3cfb.c部分的实现)。
3、数据结构及接口函数
从帧缓冲设备驱动程序结构看,该驱动主要跟fb_info结构体有关,该结构体记录了帧缓冲设备的全部信息,包括设备的设置参数、状态以及对底层硬件操作的函数指针。在Linux中,每一个帧缓冲设备都必须对应一个fb_info,fb_info在/linux/fb.h中的定义如下:(只列出重要的一些) 
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  1. struct  fb_info  {   
  2.         int  node;    
  3.         int  flags;    
  4.         struct  fb_var_screeninfo  var; /*LCD可变参数结构体*/   
  5.         struct  fb_fix_screeninfo  fix; /*LCD固定参数结构体*/   
  6.         struct  fb_monspecs  monspecs;   /*LCD显示器标准*/   
  7.         struct  work_struct  queue;         /*帧缓冲事件队列*/   
  8.         struct  fb_pixmap  pixmap;           /*图像硬件mapper*/   
  9.         struct  fb_pixmap  sprite;           /*光标硬件mapper*/   
  10.         struct  fb_cmap  cmap;                   /*当前的颜色表*/   
  11.         struct  fb_videomode  *mode;       /*当前的显示模式*/   
  12. #ifdef  CONFIG_FB_BACKLIGHT   
  13.         struct  backlight_device  *bl_dev; /*对应的背光设备*/   
  14.         struct  mutex  bl_curve_mutex;    
  15.         u8  bl_curve[FB_BACKLIGHT_LEVELS]; /*背光调整*/   
  16. #endif   
  17. #ifdef  CONFIG_FB_DEFERRED_IO   
  18.         struct  delayed_work  deferred_work;    
  19.         struct  fb_deferred_io  *fbdefio;    
  20. #endif   
  21.         struct  fb_ops  *fbops;   /*对底层硬件操作的函数指针*/   
  22.         struct  device  *device;    
  23.         struct  device  *dev;       /*fb设备*/   
  24.         int  class_flag;            
  25. #ifdef  CONFIG_FB_TILEBLITTING   
  26.         struct  fb_tile_ops  *tileops;   /*图块Blitting*/   
  27. #endif   
  28.         char  __iomem  *screen_base;       /*虚拟基地址*/   
  29.         unsigned  long  screen_size;       /*LCD  IO映射的虚拟内存大小*/     
  30.         void  *pseudo_palette;                 /*伪16色颜色表*/     
  31. #define  FBINFO_STATE_RUNNING        0   
  32. #define  FBINFO_STATE_SUSPENDED    1   
  33.         u32  state;     /*LCD的挂起或恢复状态*/   
  34.         void  *fbcon_par;    
  35.         void  *par;            
  36. };    
其中,比较重要的成员有struct fb_var_screeninfo var、structfb_fix_screeninfo fix和struct fb_ops *fbops,他们也都是结构体。
fb_var_screeninfo结构体主要记录用户可以修改的控制器的参数,比如屏幕的分辨率和每个像素的比特数等,该结构体定义如下:
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  1. struct  fb_var_screeninfo  {   
  2.         __u32  xres;                                 /*可见屏幕一行有多少个像素点*/   
  3.         __u32  yres;                                 /*可见屏幕一列有多少个像素点*/   
  4.         __u32  xres_virtual;                 /*虚拟屏幕一行有多少个像素点*/                   
  5.         __u32  yres_virtual;                 /*虚拟屏幕一列有多少个像素点*/   
  6.         __u32  xoffset;                           /*虚拟到可见屏幕之间的行偏移*/   
  7.         __u32  yoffset;                           /*虚拟到可见屏幕之间的列偏移*/   
  8.         __u32  bits_per_pixel;             /*每个像素的位数即BPP*/   
  9.         __u32  grayscale;                       /*非0时,指的是灰度*/   
  10.         struct  fb_bitfield  red;         /*fb缓存的R位域*/   
  11.         struct  fb_bitfield  green;     /*fb缓存的G位域*/   
  12.         struct  fb_bitfield  blue;       /*fb缓存的B位域*/   
  13.         struct  fb_bitfield  transp;   /*透明度*/           
  14.         __u32  nonstd;                             /*  !=  0  非标准像素格式*/   
  15.         __u32  activate;                                    
  16.         __u32  height;                             /*高度*/   
  17.         __u32  width;                               /*宽度*/   
  18.         __u32  accel_flags;            
  19.         /*定时:除了pixclock本身外,其他的都以像素时钟为单位*/   
  20.         __u32  pixclock;                         /*像素时钟(皮秒)*/   
  21.         __u32  left_margin;                   /*行切换,从同步到绘图之间的延迟*/   
  22.         __u32  right_margin;                 /*行切换,从绘图到同步之间的延迟*/   
  23.         __u32  upper_margin;                 /*帧切换,从同步到绘图之间的延迟*/   
  24.         __u32  lower_margin;                 /*帧切换,从绘图到同步之间的延迟*/   
  25.         __u32  hsync_len;                       /*水平同步的长度*/   
  26.         __u32  vsync_len;                       /*垂直同步的长度*/   
  27.         __u32  sync;    
  28.         __u32  vmode;    
  29.         __u32  rotate;    
  30.         __u32  reserved[5];                   /*保留*/   
  31. };      
而fb_fix_screeninfo结构体又主要记录用户不可以修改的控制器的参数,比如屏幕缓冲区的物理地址和长度等,该结构体的定义如下:
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  1. struct  fb_fix_screeninfo  {   
  2.         char  id[16];                                 /*字符串形式的标示符  */   
  3.         unsigned  long  smem_start;       /*fb缓存的开始位置  */   
  4.         __u32  smem_len;                           /*fb缓存的长度  */   
  5.         __u32  type;                                   /*看FB_TYPE_*  */   
  6.         __u32  type_aux;                           /*分界*/   
  7.         __u32  visual;                               /*看FB_VISUAL_*  */     
  8.         __u16  xpanstep;                           /*如果没有硬件panning就赋值为0  */   
  9.         __u16  ypanstep;                           /*如果没有硬件panning就赋值为0  */   
  10.         __u16  ywrapstep;                         /*如果没有硬件ywrap就赋值为0  */   
  11.         __u32  line_length;                     /*一行的字节数  */   
  12.         unsigned  long  mmio_start;       /*内存映射IO的开始位置*/   
  13.         __u32  mmio_len;                           /*内存映射IO的长度*/   
  14.         __u32  accel;    
  15.         __u16  reserved[3];                     /*保留*/   
  16. };    
fb_ops结构体是对底层硬件操作的函数指针,该结构体中定义了对硬件的操作有:(这里只列出了常用的操作) 
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  1. struct  fb_ops  {   
  2.         struct  module  *owner;    
  3.         //检查可变参数并进行设置   
  4.         int  (*fb_check_var)(struct  fb_var_screeninfo  *var,  struct  fb_info  *info);    
  5.         //根据设置的值进行更新,使之有效   
  6.         int  (*fb_set_par)(struct  fb_info  *info);    
  7.         //设置颜色寄存器   
  8.         int  (*fb_setcolreg)(unsigned  regno,  unsigned  red,  unsigned  green,   
  9.                           unsigned  blue,  unsigned  transp,  struct  fb_info  *info);    
  10.         //显示空白   
  11.         int  (*fb_blank)(int  blank,  struct  fb_info  *info);    
  12.         //矩形填充   
  13.         void  (*fb_fillrect)  (struct  fb_info  *info,  const  struct  fb_fillrect  *rect);    
  14.         //复制数据   
  15.         void  (*fb_copyarea)  (struct  fb_info  *info,  const  struct  fb_copyarea  *region);    
  16.         //图形填充   
  17.         void  (*fb_imageblit)  (struct  fb_info  *info,  const  struct  fb_image  *image);    
  18. };   
六、Framebuffer设备注册
S3cfb.c中的s3cfb_probe设备探测,是驱动注册的主要函数,
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/*定义一个结构体用来维护驱动程序中各函数中用到的变量
    先别看结构体要定义这些成员,到各函数使用的地方就明白了*/
 
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  1. static  int  __devinit  s3cfb_probe(struct  platform_device  *pdev)   
  2. {   
  3.         struct  s3c_platform_fb  *pdata; /*LCD屏配置信息结构体*/   
  4.         struct  s3cfb_global  *fbdev; /*驱动程序全局变量结构体*/   
  5.         struct  resource  *res;   /*用来保存从LCD平台设备中获取的LCD资源*/   
  6.         int  i,  j,  ret  =  0;    
  7.    
  8.         printk("%s\n",__func__);    
  9.         fbdev  =  kzalloc(sizeof(struct  s3cfb_global),  GFP_KERNEL);    
  10.         if  (!fbdev)  {   
  11.                 dev_err(& pdev-> dev,  "failed  to  allocate  for  "   
  12.                         "global  fb  structure\n");    
  13.                 ret  =  -ENOMEM;    
  14.                 goto  err_global;    
  15.         }   
  16.         fbdev-> dev  =  & pdev-> dev;    
  17.    
  18.         fbdev-> regulator  =  regulator_get(& pdev-> dev,  "pd");    
  19.         if  (!fbdev-> regulator)  {   
  20.                 dev_err(fbdev-> dev,  "failed  to  get  regulator\n");    
  21.                 ret  =  -EINVAL;    
  22.                 goto  err_regulator;    
  23.         }   
  24.         ret  =  regulator_enable(fbdev-> regulator);    
  25.         if  (ret  <   0)  {   
  26.                 dev_err(fbdev-> dev,  "failed  to  enable  regulator\n");    
  27.                 ret  =  -EINVAL;    
  28.                 goto  err_regulator;    
  29.         }   
  30.    
  31.         /*获取LCD参数信息*/   
  32.         pdata  =  to_fb_plat(& pdev-> dev);    
  33.         if  (!pdata)  {   
  34.                 dev_err(fbdev-> dev,  "failed  to  get  platform  data\n");    
  35.                 ret  =  -EINVAL;    
  36.                 goto  err_pdata;    
  37.         }   
  38.    
  39.         fbdev-> lcd  =  (struct  s3cfb_lcd  *)pdata-> lcd;    
  40.    
  41.         /*配置GPIO端口*/   
  42.         if  (pdata-> cfg_gpio)   
  43.                 pdata-> cfg_gpio(pdev);    
  44.    
  45.         /*设置时钟参数*/   
  46.         if  (pdata-> clk_on)   
  47.                 pdata-> clk_on(pdev,  & fbdev-> clock);    
  48.    
  49.         /*获取LCD平台设备所使用的IO端口资源,注意这个IORESOURCE_MEM标志和LCD平台设备定义中的一致*/   
  50.         res  =  platform_get_resource(pdev,  IORESOURCE_MEM,  0);    
  51.         if  (!res)  {   
  52.                 dev_err(fbdev-> dev,  "failed  to  get  io  memory  region\n");    
  53.                 ret  =  -EINVAL;    
  54.                 goto  err_io;    
  55.         }   
  56.    
  57.         /*申请LCD  IO端口所占用的IO空间(注意理解IO空间和内存空间的区别),request_mem_region定义在ioport.h中*/   
  58.         res  =  request_mem_region(res-> start,   
  59.                                   res-> end  -  res-> start  +  1,  pdev-> name);    
  60.         if  (!res)  {   
  61.                 dev_err(fbdev-> dev,  "failed  to  request  io  memory  region\n");    
  62.                 ret  =  -EINVAL;    
  63.                 goto  err_io;    
  64.         }   
  65.    
  66.         /*将LCD的IO端口占用的这段IO空间映射到内存的虚拟地址,ioremap定义在io.h中 
  67.                   注意:IO空间要映射后才能使用,以后对虚拟地址的操作就是对IO空间的操作*/   
  68.         fbdev-> regs  =  ioremap(res-> start,  res-> end  -  res-> start  +  1);    
  69.         if  (!fbdev-> regs)  {   
  70.                 dev_err(fbdev-> dev,  "failed  to  remap  io  region\n");    
  71.                 ret  =  -EINVAL;    
  72.                 goto  err_mem;    
  73.         }   
  74. #ifdef  CONFIG_FB_S3C_LTE480WV   
  75.         /*设置寄存器初始状态*/   
  76.         s3cfb_pre_init_para(fbdev);      
  77. #endif   
  78.    
  79.         /*设置gamma  值*/     
  80.         s3cfb_set_gamma(fbdev);    
  81.         /*设置VSYNC中断*/   
  82.         s3cfb_set_vsync_interrupt(fbdev,  1);    
  83.         /*设置全局中断*/   
  84.         s3cfb_set_global_interrupt(fbdev,  1);    
  85.         /*fb设备参数信息初始化*/   
  86.         s3cfb_init_global(fbdev);    
  87.    
  88.         /*为framebuffer分配空间,进行内存映射,填充fb_info*/   
  89.         if  (s3cfb_alloc_framebuffer(fbdev))  {   
  90.                 ret  =  -ENOMEM;    
  91.                 goto  err_alloc;    
  92.         }   
  93.    
  94.         /*注册fb设备到系统中*/   
  95.         if  (s3cfb_register_framebuffer(fbdev))  {   
  96.                 ret  =  -EINVAL;    
  97.                 goto  err_register;    
  98.         }   
  99.    
  100.         s3cfb_set_clock(fbdev);    
  101.         s3cfb_set_window(fbdev,  pdata-> default_win,  1);    
  102.    
  103.         s3cfb_display_on(fbdev);    
  104.    
  105.         fbdev-> irq  =  platform_get_irq(pdev,  0);    
  106.         if  (request_irq(fbdev-> irq,  s3cfb_irq_frame,  IRQF_SHARED,   
  107.                         pdev-> name,  fbdev))  {   
  108.                 dev_err(fbdev-> dev,  "request_irq  failed\n");    
  109.                 ret  =  -EINVAL;    
  110.                 goto  err_irq;    
  111.         }   
  112.    
  113. #ifdef  CONFIG_FB_S3C_LCD_INIT   
  114.         if  (pdata-> backlight_on)   
  115.                 pdata-> backlight_on(pdev);    
  116.    
  117.         if  (!bootloaderfb  & &   pdata-> reset_lcd)   
  118.                 pdata-> reset_lcd(pdev);    
  119.    
  120.         if  (pdata-> lcd_on)   
  121.                 pdata-> lcd_on(pdev);    
  122. #endif   
  123.    
  124. #ifdef  CONFIG_HAS_EARLYSUSPEND   
  125.         fbdev-> early_suspend.suspend  =  s3cfb_early_suspend;    
  126.         fbdev-> early_suspend.resume  =  s3cfb_late_resume;    
  127.         fbdev-> early_suspend.level  =  EARLY_SUSPEND_LEVEL_DISABLE_FB;    
  128.         register_early_suspend(& fbdev-> early_suspend);    
  129. #endif   
  130.    
  131.         /*对设备文件系统的支持,创建fb设备文件*/   
  132.         ret  =  device_create_file(& (pdev-> dev),  & dev_attr_win_power);    
  133.         if  (ret  <   0)   
  134.                 dev_err(fbdev-> dev,  "failed  to  add  sysfs  entries\n");    
  135.    
  136.         dev_info(fbdev-> dev,  "registered  successfully\n");    
  137.    
  138.         /*显示开机logo*/   
  139. #if  !defined(CONFIG_FRAMEBUFFER_CONSOLE)  & &   defined(CONFIG_LOGO)   
  140.         if  (fb_prepare_logo(  fbdev-> fb[pdata-> default_win],  FB_ROTATE_UR))  {   
  141.                 printk("Start  display  and  show  logo\n");    
  142.                 /*  Start  display  and  show  logo  on  boot  */   
  143.                 fb_set_cmap(& fbdev-> fb[pdata-> default_win]-> cmap,  fbdev-> fb[pdata-> default_win]);    
  144.                 fb_show_logo(fbdev-> fb[pdata-> default_win],  FB_ROTATE_UR);    
  145.         }   
  146. #endif   
  147.    
  148.         return  0;    
  149. }   
 
 
七、如何阅读LCD规格书
首先我们调试LCD的时候要获得的一些参数,没必要把整个规格书通读一遍,我刚开始调试屏的时候拿到一个规格书不知道从何入手,也不知那些参数有用,比较模糊,其实只提取一些有用的信息就可以,下面这些对初学者也许有点用处。
1、GeneralSpecification
尺寸、分辨率、位数、色彩、像素时钟频率、接口类型
(1)、尺寸:
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(2)、分辨率:1920 1200;
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(3)、接口:双通道LVDS;
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(4)、色彩:16.7M,这里可以确认数据位数8bitRGB三色:3*8=24,2的24次方=16.7M
6bitRGB  三色:3*6=18,2的18次方=262 144;
所以当看到色彩是1.7M是,说明LCD是24bit的,如果是262 144说明LCD是18bit的。
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2、Timing Characteristics
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(1)、Frame rate :是60HZ,也就是帧率;
(2)、clock frequency:像素时钟,这里面有最大值、中间值和最小值,这个屏默认值为:76.36MHz;
(3)、Vertical Seciton:VSWidth +Back Porc+Front Porch,前间距、后间距。这个我们再RGB信号哪里详细解释,这个我们前面有说过;
(4)、Horizontal Section:HS Width +Back Porc+Front Porch,这个跟VS的Porch相同。
3、LCD   Timing diagram信号时序图,如下所示
有些读者会问,为什么没有行、场、数据等信号。其实这个是LVDS信号的时序,这个根据屏厂的习惯,有的画的是LVDS输入的信号时序,有的是TTL(RGB)的时序。

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上面我们以一个例子说明,做驱动的(软件方面)要知道的一些参数,如果是硬件方面的问题,可以再对一下接口。其实一个LCD规格书要了解的也就这么多,调试软件就够用:
(1)、General Specification中可得到,尺寸、分辨率、位数、色彩、像素时钟频率、接口类型;
(2)、Timing Characteristics中可以得到一些具体的参数;
(3)、LCD   Timing diagram信号时序图,可以看到一些信号的时序、极性等;
八、PWM概述
1、先解释两个名词:
PWM:脉冲宽度调制(PWM),是英文“ Pulse WidthModulation” 的缩写,简称脉宽调制。
占空比:占空比(DutyRation)在电信领域中有如下含义:
在一串理想的脉冲周期序列中(如方波),正脉冲的持续时间与脉冲总周期的比值。例如:(假设脉冲为3V)
脉冲宽度 1μ s,信号周期4μ s的脉冲序列占空比为0.25,平均电压为:3*0.25=0.75V;
脉冲宽度 0μ s,信号周期4μ s的脉冲序列占空比为0,平均电压为:0V;
脉冲宽度 4μ s,信号周期4μ s的脉冲序列占空比为1,平均电压为:3V;
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平均电压的变化成阶梯型变化,如果T足够小,成线性。
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看下芯片片规格书中的描述:寄存器填不同值是,脉冲宽度不一样。
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2、samusng 中的PWM控制器
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PWM时钟分频。跟单片机里面的有点像。死区控制器:这个是根据晶体管的特性,设置这个功能的,不过我工作中还没有用到死区控制这块。了解有这个概念。
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看这些寄存器,记得用MINI2440写裸机程序的时候,直接写这些寄存器,记得上学时把s3c2440当单片机玩,有点浪费。学生时代,已经逝去的青春??
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