观书散遗帙,探古穷至妙。这篇文章主要讲述Android 实现瀑布流的两种思路相关的知识,希望能为你提供帮助。
瀑布流怎么样我就不多介绍了。下面说说我想到的两个方法。
方法一,控件的叠加:
ScrollView+LinearLayout。在ScrollView里面加一个水平方向的LinearLayout,在水平Layout里面加几个竖直方向的LinearLayout,然后根据滑动情况去加载和回收Bitmap,甚至可以回收ImageView(回收Bitmap的同时remove掉ImageView,加载Bitmap的同时addView,需要把握好View的位置),思路较好实现。
【Android 实现瀑布流的两种思路】方法二,自定义ViewGroup:
加载图片时,记住图片信息(宽,高,url等),并计算出图片应该摆放的位置,在ViewGroup添加ImageView用于展示图片,这时实现ViewGroup的onLayout方法,在onLayout方法里面根据计算的图片位置信息来调用imageView.layout()方法。图片排列好后,需要自己去处理滑动,在Ontouch事件里面去使用ScrollBy/ScrollTo来实现滑动的效果,同时可以在ACTION_UP里面去处理滑动回弹fling的效果。这里需要注意的是ViewGroup默认不去拦截Touch事件。这里需要重写onInterceptTouchEvent方法,让其返回true来拦截Touch事件。
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