捉妖记3 如何捉妖记妖王,胡巴为什么是妖王

捉妖记胡巴变成妖王的样子
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捉妖记3 如何捉妖记妖王,胡巴为什么是妖王

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《捉妖记》手游:如何说好“捉妖”这个故事?
从MMO类游戏出发,一款游戏可以从哪些维度还原电影内容,让“影游联动”落地?或许蓝港这次给出了一个很好的答案 。近日,一款名为《捉妖记》的奇幻MMO手游开始了最后一轮文件删除测试 。说到IP《捉妖记》,依托电影《捉妖记》的人气,或许很多人想到的是可爱属性爆棚的小魔王“胡巴” 。如今同名手游的出现,意味着这又是一个“影游联动”的案例 。《捉妖记》电影中的胡巴形象,作为MMORPG的影游联动产品,大概面临以下问题:如何还原?如何做出更丰富的玩法设定和创新,进而找出符合电影核心用户和MMO核心用户需求的东西,进而辐射到周边用户,从根本上让“影游联动”落地?因为影游联动本身已经得到验证,不断有产品推出,但实际上“爆款”并不多 。所以,我们可以从产品设计层面开始讲蓝港如何说《捉妖记》的故事 。蓝港是如何徒手游说《猎怪》剧情的?一个以“影游联动”为特色的产品,是靠电影和活动来引导的 。更重要的是如何用游戏的品质形成自己的口碑,为被辐射的电影核心用户创造沉浸式的游戏体验,避免“观影团的一股流”,提高用户留存 。但需要高度还原原著的世界观作为依据 。首先能想到的表现形式就是游戏剧情和场景的设定 。就体验而言,刚入《捉妖记》,其3D风格的水墨风格的美术风格和专业的设定给人耳目一新的感觉 。同时,随着游戏中石天这个角色的设定和永宁村的诞生点,最初的剧情从《捉妖记》电影中宋天荫和霍小兰的相遇开始,以玩家“石天”的第一身份,在剧情的牵引下很自然的随任务带入游戏 。初始剧情触发任务《捉妖记》保持了《捉妖记》电影古装与玄幻并存的风格,并大量带入了国风和水墨风格的元素 。电影中的经典场景永宁村、顺天府、佛洞、福来客栈,以主世界场景、副本等多种形式再现到游戏中 。《捉妖记》世界地图以剧情为目标,《捉妖记》对原著内容进行打散,将“人妖共存”的世界观分为两条线索:玩家主线任务将推进“血影会”、“能工巧匠”、恶魔入侵的大世界观;参与复制将经历“宋”、“霍小兰”和的旅程 。在这个高度,将还原《捉妖记》部电影的故事和世界观 。据悉,《捉妖记》将陆续在游戏中加入电影《捉妖记2》相关的人物和剧情 。此外,游戏剧情的表现形式是短小精悍的对话,从人物配音、恶魔宠物QTE等角度易于与玩家互动 。这样,玩家不仅可以通过主任务和操作互动更好地了解游戏的世界观,还可以通过任务支线选择有趣的游戏故事,避免复杂的故事给玩家带来负担 。玩家可以通过剧情与QTE和奖励恶魔进行互动,但是无论如何设定剧情的节奏和表达方式,对于大部分体验时间碎片化产品的手游用户来说,很多用户都忽略了剧情的内容 。一位拥有多年经验的手机游戏制作人透露,90%的用户会选择跳过剧情,尤其是在MMO类游戏中 。那么,除了剧情和场景的设定,如何还原原著剧情呢?在核心玩法方面,《捉妖记》首先将职业角色定位为电影场景中的经典“石天”形象 。在传统的MMORPG游戏中,“石天系统”的定义是为了培养角色 。同时,基于电影中“用铜币划分石天等级”的概念,加入了“官位”、“石天令”等游戏细节 。
玩家可以通过阵营和职业培养提高自己的石天等级和官职,并获得相应的薪资奖励 。第一,从石天自身的培养上加强用户对游戏的沉浸感 。其次,电影中最经典的怪物形象主要被简化为“妖宠”,即一个类似宠物的系统 。除此之外,玩家不仅可以将《胡巴》等多部电影中的经典怪兽形象作为宠物,还可以与宠物一起战斗 。同时,基于玩家的石天身份,可以通过“捉妖”获得并孵化恶魔宠物 。玩家可以通过宠物养成系统、技能设定等方式培养恶魔宠物,在战斗和养成中获得收益 。抓妖副本另外,在“灵宠寻宝”等活动下,通过妖宠的引导获得宝藏,进一步加强了妖宠与玩家的互动 。值得一提的是,《捉妖记》不仅仅限于PVE或PVP之间的竞技对战,还以“宅妖”副本的形式实现了场景地图中“人妖共存”的江湖中“人”与“妖”的互动 。在《捉妖记》部电影中,“宅怪”是典型的怪兽形象之一 。游戏中,除了在上述场景和游戏剧情中加入这一元素外,玩家在达到25级后,可以通过“宅妖大冒险”任务在游戏地图中找到经典的宅妖,如果找到,将获得有利于角色属性和宠物养成的相关游戏道具 。《捉妖记》手游中的宅妖 。由此,《捉妖记》提供了丰富开放的资源获取途径,可以为玩家提供除了预期收益之外的意想不到的积极反馈 。同时,玩家自己扮演的“石天”与游戏中的“妖怪”之间的互动性大大提高,进而讲好“捉妖记”的故事,让没有看过电影的用户通过游戏的各种细节了解游戏的整体世界观 。光讲好故事是不够的 。为什么《捉妖记》有可能在影游联动上成功?其实作为一款MMO游戏,游戏的世界观自然重要,但是在MMO奖金触及天花板的情况下,如何才能在市场头部获得一席之地呢?显然,讲好一个故事,还原原来的故事是不够的 。研发测试;d是电影核心用户和不同品类用户的需求往往有差距,比如泛MMO品类用户 。如何满足不同用户的需求,并在此基础上培养多种用户的高粘度核心种子选手,成为一大难题 。此时,《捉妖记》
利用了MMO游戏特定,进行了横向与纵向的双重挖掘 。在游戏玩法的横向挖掘层面,《捉妖记》基于电影核心用户与泛娱乐辐射用户,进一步加强了游戏针对原作内容上的丰富与渗透 。首先,在剧情上,《捉妖记》不但将原作电影剧情还原,更加强叙述了胡巴一家三口的命运、宋天荫身世之谜、宝妖商号与血影会的矛盾等一系列电影未能详尽解答的问题,进一步吸引电影核心用户通过游戏了解原作世界观 。基于电影中最受欢迎的妖王胡巴形象,《捉妖记》手游当中进行了进一步的深挖与优化,推出百变胡巴玩法,譬如“福禄巴”、“悟空巴”的等多种姿态的胡巴供用户选择 。胡巴在游戏中的形象而在游戏玩法纵向深挖层面,《捉妖记》更偏向MMO品类以及整体移动游戏用户,进行了玩法相关的创新,并加入了更多符合年轻玩家审美的元素 。乍看之下,《捉妖记》的玩法大体仍然是市面上已经成熟的MMORPG游戏的套路,包含主、副线剧情后,根据任务的指示,通过与NPC对话、进行攻打世界boss等操作,完成任务内容、获得任务奖励 。但在进行了一段时间的体验之后,会发现与常见MMO游戏不同,《捉妖记》的玩法其实还结合了一定的策略性成分下的创新 。首先,职业设定上,《捉妖记》以“灵、云、霸、武”四种理念塑造了实为“治疗、法师、坦克、战士”的四个属性天师职业 。其人物风格在继承电影原作风格后,更加入了“九头身”等在二次元动漫中常见的时尚设计元素,以及仿真实物理的布料毛运动效果,令人物的头发和服饰运动非常自然 。这让游戏在3D美术设计与品质,领先与市面上多数游戏,更符合新生代用户对“美”与“细节”的追求 。灵天师此外,每种天师围绕“近远程攻击、控场、辅助、治疗”等不同方向,设定了6大战斗技能 。在有交互联动战斗设计下,玩家与玩家之间发起联动后,会改变技能效果、增强技能能力、改变人物状态,进而改变战局,这种设计在MMORPG游戏中并不常见 。当玩家度过了初期的任务推图阶段,就会发现游戏的核心逻辑是非常清晰的 。玩家须用自身职业的天师系统配备装备、法宝、妖宠等养成线进行游戏成长 。前期可通过推动剧情的行动力换取天师的数值战力增幅,此后以20级为节点将逐步开放悬赏、捉妖、天梯竞技等活动,进行养成线的培育 。同时,游戏不仅将核心资源以“天师”逐步转换到“天师+妖宠”共同成长线,更将个人生存转移到团队作战部分 。无论是哪个环节,都考验着玩家作为团队一员,做出的策略向选择,从而获取游戏中最大收益 。单从产品层面讲,事实上《捉妖记》在走一条“影游联动”下的中间道路:一方面可以给电影核心用户以最大的带入感,另一方面也通过游戏品质与经典玩法,在探索“影游联动”新的市场空间时,不至于冒更大的风险 。特别是基于MMO品类游戏的受众广度,如果能将游戏世界观完全与MMO游戏“高留存、高付费”的特质结合,很有可能做出有持续营收能力的爆款产品,塑造出游戏本身的文化体系 。玩法层面的设定,究竟是否会为“影游联动”带来更多的机遇?最后,让我们基于《捉妖记》这款产品本身玩法来说说“影游联动” 。《捉妖记2》电影海报在今天,谈起“影游联动”,在游戏行业仍是一个值得包装的话题 。特别是在游戏行业的人口红利逐步消失时代,大作爆款愈发难寻的情况下,“影游联动”“漫游联动”便更令人关注 。此前,曾有过分析,虽然“影游联动”在条件允许的情况下仍不失为一个能够给行业带来爆款的模式,但并不看好一些游戏厂商贸然进军此领域 。单从游戏玩法层面去说,很多游戏内核的玩法,显然无法左右“影游联动”本身在影视与游戏双方配合下的结果 。“影游联动”的成功,更需要活动时期、双方受众调性等等众多左右因素 。而《捉妖记》系列电影本身的东方奇幻题材,加上白百合、井柏然以及后期李宇春、梁朝伟等主演明星,可以看出其主打的是较为年轻的用户群体 。《捉妖记》则无论是美术风格还是玩法都更加时尚化,个性化,可以看出双方目标用户的调性是非常匹配的 。对于MMO手游至关重要的社交维度,《捉妖记》也表现的可圈可点 。具体表现在,从出生便将玩家天生划分为三种不同的阵营,为玩家之间提供了更深化的敌对关系与成员在团队中的责任感,以此达到不断深化社交关系链的目的 。在玩家经过初期主线剧情任务后,通过“捉妖”、“挑战名琼”、“悬赏”等相关任务副本指引,实现由单人到队友、好友、师徒、帮派等团队成员的角色转变 。同时,斗酒、钓鱼、温泉等玩法,为团队性社交提供了竞技之外的休闲、社交的体验 。这样一来,在打造游戏社群的同时,《捉妖记》亦形成了高粘性的社交生态链 。温泉副本区此外,在游戏的付费模式中,《捉妖记》在法宝、外观获取上均避免了仅依靠“氪金”的方式 。比如,“火云团扇”、“蝴蝶飞花”、“弯月玉盘”等法宝以及部分外观均可在相关任务活动或游戏副本中获取,避免了装备、宠物等多重成长线下“重氪金”后,极易被新生代玩家吐槽的疲累之感 。当然,由于还处在不删档测试阶段,目前《捉妖记》的很多玩法尚未完全开放,这种新的交互体验和独创玩法也还未被玩家验证 。但可以明显感觉到,《捉妖记》与一些影游联动产品相比,显得更加成熟 。最后,再加上《捉妖记》手游上线时间与《捉妖记2》电影大年初一上映档期重合,可以通过口碑、事件引导的情况下形成二次传播,或许真的会为“影游联动”带来又一款成功的案例 。
捉妖记 。上的妖王 。长什么样子【捉妖记3 如何捉妖记妖王,胡巴为什么是妖王】萝卜??
捉妖记3 如何捉妖记妖王,胡巴为什么是妖王

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你怎么评价《捉妖记》系列?《捉妖记2》差评不断,但票房为何大卖? 《捉妖记1》在上映时,我成为了小胡巴的粉 丝,因为那双在搞了破坏还闪烁无辜的小眼神实在是太可爱了!身为一个女孩儿,表示实在是抵挡不住这种诱惑呀!!!
如何评价《捉妖记》这部作品?自从白百何和井柏然勾勾搭搭开始,我就知道,这电影根本就没打算往捉妖这个事儿上正经琢磨,后来他们一起养育那个小妖王,我才终于明白了,这哪是《捉妖记》啊,这不是《虎妈猫爸》大电影吗?一个严母,一位慈父,一个淘气的孩子,多么其乐融融的三口之家,哎呀,按现有政策,你们俩还能再生一个呢,给小妖王做个伴儿什么的,多好 。当井柏然和白百何在床上玩捆绑的时候,姜武正在野地里跟一帮小妖怪唱音乐剧 。那俩妖怪开始唱歌的时候我已经蒙圈了,但是大招马上又降临了,不知道从哪蹦出来一帮妖精圈的小喽喽,跟着一起唱和声?!这是神马?《中国好声音》吗?你们是盼着姜武拍一下大腿再转身吗?这到底是个什么电影啊?你们到底要营造什么氛围呢?我以为这一段忍忍就过去了,突然间姜武站起身来,加入了雄壮的男声独唱!哎哟,我天,导师还亲自上台了嗳!你不问问这帮小妖怪的梦想是什么吗?井柏然竟然怀孕了,怀着妖王的小井还到处找酸的东西吃 。就你们这想象力啊,停留在古装后宫剧的水平,还想写妖界的故事呢哈?这到底是许诚毅的问题,还是编剧的问题啊?从这开始的所有梗,低级、无趣又过气 。井柏然问着,“人怀着妖,生出来会不会是人妖?”影院里反应那个尴尬啊,冷的呀,这是几个世纪以前的梗了?导演还觉得特别有意思是吗?更不要提接生的时候,白百何拿个剪子对着井柏然的裤裆讨论要剪哪里的桥段了 。硬拱的笑料真无聊啊 。最后,孩子从嘴里喷出来了……哎呀,明明是个妖怪,还非想让人家喝奶 。白老师和井老师还互相客气呢,讨论到底谁有奶的问题 。真邪门了,白老师竟然还把孩子抱到怀里,真准备给妖怪喂奶了 。影院里旁边坐着一排带孩子来看电影的妈妈,纷纷窃窃私语,“她又没孩子,哪来的奶?”白老师好像听见了,一把把孩子推到井柏然怀里,让妖怪开始吸血……你们仔细体会下这种转换吧 。
捉妖记3 如何捉妖记妖王,胡巴为什么是妖王

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如何评价《捉妖记》?这一部的笑料是真的做的很用心,很贴心 。当然,更贴心的还是那永恒不变的合家欢主题——胡巴和爹娘幸福地生活在一起,永远不分离 。

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