千磨万击还坚劲,任尔东西南北风。这篇文章主要讲述Android学习总结 ———— Handler 的使用相关的知识,希望能为你提供帮助。
一、基本概念
handler通俗一点讲就是用来在各个线程之间发送数据的处理对象。在任何线程中,只要获得了另一个线程的handler,则可以通过
handler.sendMessage(message)方法向那个线程发送数据。基于这个机制,我们在处理多线程的时候可以新建一个thread,这个thread拥有UI线程中的一个handler。当thread处理完一些耗时的操作后通过传递过来的handler向UI线程发送数据,由UI线程去更新界面。
主线程:运行所有UI组件,它通过一个消息队列来完成此任务。设备会将用户的每项操作转换为消息,并将它们放入正在运行的消息队列中。主线程位于一个循环中,并处理每条消息。如果任何一个消息用时超过5秒,android将抛出ANR。所以一个任务用时超过5秒,应该在一个独立线程中完成它,或者延迟处理它,当主线程空闲下来再返回来处理它。
二、Handler类的引入(图片来源:http://www.runoob.com/w3cnote/android-tutorial-handler-message.html)
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三、Handler的执行流程图(图片来源:http://www.runoob.com/w3cnote/android-tutorial-handler-message.html)
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流程图解析: 相关名词
- UI线程:就是我们的主线程,系统在创建UI线程的时候会初始化一个Looper对象,同时也会创建一个与其关联的MessageQueue;
- Handler:作用就是发送与处理信息,如果希望Handler正常工作,在当前线程中要有一个Looper对象
- Message:Handler接收与处理的消息对象
- MessageQueue:消息队列,先进先出管理Message,在初始化Looper对象时会创建一个与之关联的MessageQueue;
- Looper:每个线程只能够有一个Looper,管理MessageQueue,不断地从中取出Message分发给对应的Handler处理!
在主线程中,因为系统已经初始化了一个Looper对象,所以我们直接创建Handler对象,就可以进行信息的发送与处理了!布局代码如下所示:
< ?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> < RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:gravity="center"> < ImageView android:id="@+id/imgChange" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentLeft="true" android:layout_alignParentTop="true"/> < /RelativeLayout>
MainActivity.java代码如下所示:
package com.nyl.handlertest; import android.app.Activity; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.widget.ImageView; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; public class MainActivity extends Activity {private ImageView imgChange; //定义切换的图片的数组id int imgids[] = new int[]{ R.mipmap.ic_launcher,R.mipmap.h,R.mipmap.h1, R.mipmap.h2,R.mipmap.h3,R.mipmap.h4, R.mipmap.h5,R.mipmap.h6}; int imgStart = 0; final Handler handler = new Handler(){ /** * 重写 handleMessage方法,根据msg中what的值判断是否执行后续操作 * @param msg */ @Override public void handleMessage(Message msg) { if (msg.what == 0x123){ imgChange.setImageResource(imgids[imgStart++ % 8]); } } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); imgChange = (ImageView) findViewById(R.id.imgChange); //使用定时器,每个200毫秒让handler发送一个空信息 new Timer().schedule(new TimerTask() { @Override public void run() { handler.sendEmptyMessage(0x123); } },0,200); } }
当我们运行程序的时候,会每2秒跳到下一个图片去,(由于是动态的没法去给大家演示效果)还是自己去动手操作吧!
4.2 Handler写在子线程中
如果是Handler写在了子线程中的话,我们就需要自己创建一个Looper对象了!创建的流程如下:
- 直接调用Looper.prepare()方法即可为当前线程创建Looper对象,而它的构造器会创建配套的MessageQueue;
- 创建Handler对象,重写handleMessage( )方法就可以处理来自于其他线程的信息了!
- 调用Looper.loop()方法启动Looper
< ?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> < LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/activity_main" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> < EditText android:id="@+id/etNum" android:inputType="number" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:hint="请输入上限"/> < Button android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:onClick="cal" android:text="计算"/> < /LinearLayout>
关键代码,如下所示:
package com.nyl.handlerdemo; import android.app.Activity; import android.os.Handler; import android.os.Looper; import android.os.Message; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.EditText; import android.widget.Toast; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class MainActivity extends Activity {private static String UPPER_NUM = "upper"; private EditText etNum; CalThread calThread; //定义一个线程类 class CalThread extends Thread{ public Handler handler; public void run(){ Looper.prepare(); handler = new Handler(){ //定义处理消息的方法 @Override public void handleMessage(Message msg) { if (msg.what == 0x123){ int upper = msg.getData().getInt(UPPER_NUM); List< Integer> nums = new ArrayList< > (); //计算从2开始,到upper的所有质数 outer: for (int i = 2; i < = upper; i++){ //用i处于从2开始,到i的平方根的所有数 for (int j = 2; j< = Math.sqrt(i); j ++){ // 如果可以整除,表明这个数不是质数 if(i != 2 & & i % j == 0) { continue outer; } } nums.add(i); } // 使用Toast显示统计出来的所有质数 Toast.makeText(MainActivity.this , nums.toString(), Toast.LENGTH_LONG).show(); } } }; Looper.loop(); } }@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); etNum = (EditText) findViewById(R.id.etNum); calThread = new CalThread(); //启动新线程 calThread.start(); } //为按钮的点击事件提供事件处理函数 public void cal(View source){ //创建消息 Message message = new Message(); message.what = 0x123; Bundle bundle = new Bundle(); bundle.putInt(UPPER_NUM,Integer.parseInt(etNum.getText().toString())); message.setData(bundle); //向新线程中的Handler发送消息 calThread.handler.sendMessage(message); }}
当输入数字,点击计算按钮时,运行效果如下所示:
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【Android学习总结 ———— Handler 的使用】OK,Handler 的使用我们就暂时学到这里,有什么不足的地方欢迎朋友们提出宝贵建议!
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