刃影怎么堆暴击 剑舞如何堆积伤害,hcp堆积

宠物小精灵剑舞可以叠加么
强化可以叠加 。最高等级的剑舞,一次攻击2就可以达到攻击6的状态,也就是在初始状态(不考虑特殊情况),可以表演三次剑舞,强化攻击6级到顶 。当然第四次剑舞就作废了 。

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我太白有屠戮和罗乌 其他怎么叠加出血伤害呢 尤其是剑舞出血
异形3六件套或者一套盔甲换成剑舞时代项链,佩鲁斯的魔法石戒指也用于剑舞时代,左槽用于燃魂战斗 。
【刃影怎么堆暴击 剑舞如何堆积伤害,hcp堆积】DOTA剑圣 剑舞与 水晶剑的叠加
一个红字跳出来,就是红字的攻击 。两个红字跳出来的时候不叠加,值就是技能“以后得到”的值 。如果你在买水晶剑之前升级了技能,那么水晶剑的红字会在你双倍红字的时候生效 。如果你在技能升级前买了一把水晶剑,那么双红字就是你技能的效果 。3354这个时候,如果你把水晶剑扔掉,重新捡起来,它就会变成一把水晶剑,以后你会得到它 。所以有暴击技能的英雄最好不要造大炮 。这一点在《幽灵刺客》中得到了最好的体现 。一般魔刺都是先获取技能再获取火炮,也就是说双红字就是火炮的效果 。机关炮的暴击倍数低于魔刺,但概率高于魔刺 。这就是问题所在:机关炮的几率高,所以往往是机关炮的暴击效果代替了大招的暴击效果 。但是炮的倍数不如大招的倍数,所以输出能力相对降低 。这里的减少是相对的 。当然,有炮总比没炮好,但是用炮的钱去买别的东西更好 。
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DOTA中致命可以叠加不?比如剑圣的剑舞和大炮 。
暴击机制如下:暴击倍数取决于附加阶 。如果你把炮打完,学了大招,你进攻的时候就拿大招 。完成技能就拿炮的暴击 。暴击率是一个复杂的算法:比如PA大招的暴击率是14%(貌似),大炮的暴击率是25%(貌似) 。目前暴击率33601 。希望能帮到你 。
剑网3什么职业攻击高?是平均攻击,在无阵眼,技术一样的情况下,什么职业攻击高?
[1]内功:王剑三世的内功来自武术 。游戏中每个门派可以学习两个内功,都是被动招式 。所有门派招式都是基于门派内功,有些招式需要对应的内功才能发动,有些招式两种内功都可以发动 。当前状态下只能选择一个内功,两者不能同时存在 。切换内功需要30分钟 。【2】招式:口语叫技巧,武术里叫招式 。游戏中可以学习多种招式,分为被动和主动,还有控制招式,伤害招式,治疗招式,祝福招式等等 。中国游戏有些招式需要学校训练师教,有些需要野外NPC教,有些需要做任务 。招式有熟练度和等级要求 。使用一次就会增加熟练度,熟练度和等级会自动升级 。【3】疗愈:口语叫疗愈,什么意思玩过游戏的人都清楚 。【4】反击值:少林派专属 。反击值的获取可以分为主动获取和被动获取 。主动获取是指通过可以获得反击值的招式攻击对手获得反击值,被动获取是指对手通过攻击你获得反击值 。另外还有一招瞬间获得3点反击值 。最多可以获得3个反击值 。反击值的使用:通过反击值使用终招 。一旦使用最后一招,反击值重置为0 。【5】伤、残:专为神策,可三层叠加成为残 。侧田有些招式可以达到伤害效果,有些招式则需要致残效果,比如门派特点,定位,装备选择 。【1】少林少林内功包括易筋经和洗髓经,有很多血气和内力值的共同点 。不同的是【易筋经】增加了正的内功伤害和命中,而【西津经】增加了大量的内/外功防御和少量的反弹伤害 。少林的易筋经和西水经血气和外功加成较多,所以血气和外功的防御是所有门派中最高的 。高于田的谋略,远高于其他门派 。躲避动作没有增加 。在伤害方面,少林门派以近战攻击型为主,伤害分为两部分,一部分是外功普通伤害,一部分是正内功伤害 。正面内功伤害是主要的每秒伤害手段,但外功普通伤害也不可忽视 。少林有四个控制招式:一个降速招式,一个眩晕招式(无法移动),一个默招(无法移动),一个拉招(将一定距离的对手拉到前面) 。相比其他门派,控制效果一般 。血防御是坦克的两个必要条件 。从上面可以看出,少林是目前五大门派中最好的外伤害受害者,是去副本做坦克的最佳人选 。当然,成为坦克所需的条件不仅限于此 。少林目前最好的定位是伤害的受害者,其次是伤害每秒的易筋经,主要用于PVP或者副本输出,洗髓经,主要用于坦克打怪物和人群怪物时的副本 。【2】侧田侧田有两个内功【铁律】和【傲血战】,它们的相似之处在于都是提升气血 。不同的是【铁坚法】增加了招架值和摧毁值,招架值和摧毁值的作用在第一部分已经提到了,而【傲骨血战】增加了外功伤害和命中 。从内功方面来说,【铁坚法】适合防御BOSS,【傲血战】适合每秒伤害或者PVP 。侧田的所有伤害招式都是外功伤害,需要侧田的内功支持,但是两个内功下都可以做出所有招式 。
用 。天策战斗分为马上和马下,有2个快速向前冲的招式附带眩晕效果,PVP的时候充分利用冲锋的CD间隙玩猥琐流,选择适当的实际上下马,拉距离,而不死磕硬碰是天策超作的至高境界 。而在杀怪方面,天策有个马上群杀招式,无CD,在配合的情况下是群杀的好手 。从[铁牢律]可以看出,金山给天策当T的定位是在于部分减伤 。在剑三里,招架并非完全回避伤害,而是部分减伤,增加招架值可以增加招架几率,减伤多少就要拆招值,拆招值多少就减伤多少 。目前已经出现了增加招架值和拆招值,正好说明了这一点 。唯一可惜的是并不存在瞬间增加招架值的招式,招架值变的有点鸡肋,因为从目前的装备看,即使收集了一身的招架值装备,招架几率也很难超过20%由以上可以看出,天策目前最适合的是群体伤害输出和单体伤害输出,也可以TANK 。[3]纯阳纯阳有两种内功[太虚剑意]和[紫霞功],两者共同点都是增加气血和内力;不同的是[太虚剑意]增加外功攻击和会心和命中,[紫霞功]增加内功攻击力,混元性内功会心和命中 。纯阳的特点是血少,尽管内功增加血量,但是提升得不如其他门派,因此纯阳对操作要求是很高的 。纯阳的攻击高的招都得聚气,或者用[凝神聚气]或者靠小招攻击聚气,呵呵,对纯阳玩家的意识又有了考验,把握好时机出最大的伤害 。气纯阳由于强大的控制力,在PK和副本中占有很大的优势 。远沉近晕,纯阳的控制技能总共有四个,[三才化生]5秒,CD12,[八卦洞玄]沉默1-5秒,CD15秒,[九转归一]镇退敌人加4秒晕,加之[七星拱月]定身(目前连晕),再加上操作好的风筝流,PK中很难输的,还有六秒的[镇山河]无敌状态,以及梯云纵,所以气纯阳生存能力也是相当强 。气纯阳的群伤招也非常多,所以群P怪也非常适合 。气纯阳的辅助技能在副本中也很有用,增加伤害,减少内力消耗,增加移动速度,副本中比较吃香的 。剑纯阳是目前比较尬尴的职业 。血少近战,虽然攻击比较高,但是缺少控制,所以导致了纯阳现在十人九气 。还有,剑纯阳是内外混攻,所以装备加起来的作用就有些不太大,剑纯阳也能群攻,但是没用气纯阳那样的远程招,所以数量上有一定限制 。剑纯阳以后估计会改的,单P能力会上去的 。由此可以看出,纯阳是纯DPS,PVP 和PVE都适合的角色 。[4]万花万花内功包含[花间游]和[离经易道],两者共同点是加大量的血气和内力值 。不同点是[花间游]附加了混圆伤害,[离经易道]附加了大量的恢复气血 。万花由于有[花间游]和[离经易道]都有较多的血气和混元伤害加成,血气和外功防御是所有门派最低的,从两种内功区别很容易可以看出万花的职业定位了 。伤害方面,万花门派主要是远程攻击型,辅助类分为两部分,一部分是外功普通伤害,混元内功伤害是主要的伤害输出手段,但也不可忽略外功普通伤害部分 。万花拥有7个控制招式:一个减速招式,一个眩晕招式(不能发功不能移动),一个沉默招式(不能发功,可移动),一个减内力值招式(主要消耗对方的蓝),其他都是定身招式 。相比其他门派,控制效果还是不错的 。万花看起来是5大门派中最弱的外功伤害承受者,是去副本当辅助的最佳人选,万花目前最适合的定位是医疗 。而实际PVP对战中,万花由于出色的控制力、疗伤能力和抽蓝能力,使得万花几乎可以耗死任何门派 。[花间游]主要用于PVP或者副本输出,而[离经易道]主要用于副本当医生 。[5]七秀七秀的内功有[冰心诀]和[云裳心经]两种,两者的区别是[冰心诀]增加了阴性内功会心和阴性内功伤害,增加了大量的闪躲值,[云裳心经]增加了疗伤成效和内力恢复/每秒 。从内功区别简单可以看出,[冰心诀]是七秀的伤害输出内功,而[云裳心经]是七秀的疗伤内功,定位非常清晰 。七秀的闪躲是比较优秀的,有着少林和天策都羡慕的瞬间增加闪躲的招式,50级开闪躲招式能达到将近30%的闪躲,而剑三里,闪躲是一个完全免伤属性 。近战攻击的恶梦,七秀的伤害输出能力也不弱,在PVP决斗中,七秀还是比较难杀的死的 。七秀的大多数疗伤招式类型很多,固定恢复型,缓慢恢复型,被攻击触发型等,疗伤大多要在剑舞的支持下,疗伤受疗伤效果的加成,而装备提供的疗伤效果非常多,很容易堆积 。七秀的疗伤和万花相比,七秀大多顺发招式,而万花大多需要释放时间 。因此,七秀,更适合情况多变的运动战,说七秀是最佳的运动疗伤王者不为过!
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新天下贰的门派加点我帮你在论坛上弄来的,将就看看!(WL)的:加点:魍魉的加点一直颇有争议,门派频道一直针对力,敏,疾,体这4个属性哪个作为主属性而争吵不休,本人也参与过几次讨论,结果都是不了了之.一般如果有新手在门派频道中询问加点方式时,回答的就是力敏,力疾,敏疾,体疾.主要围绕的其实就是力跟疾的取舍 。力敏,有人说力敏的练级速度快切磋确实不如疾魍魉有人说力敏追求高爆击高伤害切磋比疾魍魉厉害,本人切磋水品很菜,但也有幸与几个力敏魍魉切过说下自己的观点(本人是全疾魍魉)力敏魍魉打我技能基本滑过除疾影剑外其余技能伤害不会破百.尤其在你近身上过一个失明以后…切磋结果基本出来了虽然有时力敏打我能爆个1000+但是对于50级后将近7000血的人来说实在不算什么疾魍魉的稳定输出绝对可以磨死对手.有人30级前走的是力敏路线,跟我说练级很痛苦,当时有人说疾魍魉比力敏魍魉好的时候他也出言反驳过,30级以后在同学的建议下洗点洗成全疾感觉确实比力敏要舒服同等级的怪一次抗3-4个没什么问题(当然不会有哪个魍魉练级打怪会抗这么多,但是有主动怪的地方就不一样了),力敏魍魉抗怪基本1-2个…血还哗哗地往下掉打完就得坐地板很累.体疾,一般是人全疾,BB全体,装备体疾,个人觉得,把BB练成全敏的,准备一套体疾和敏疾的装备换穿就好了,没必要去为了一个自爆就往体的路上跑…再说现在1.自爆炸得死谁…2.自爆已经成为TJ跟HH的代表了…力疾,敏疾.这2个加点争议也比较大,本人是敏疾加点,不知道力疾的效果是怎么样的,但一般的说法是,魍魉所有的技能威力都是50%,加力很吃亏.虽然本人对这个观点表示怀疑,但是可以确定的一点是,魍魉没有爆击是万万不能的,所以敏这个属性对于魍魉来说是很重要的,魍魉武器附加的爆击是最高的,这也可以算是开发组给大家的一个提示吧…技能:回环剑,大多数人认为是一个过渡技能尤其是被修改以后其实个人觉得回环点高了以后伤害还是很可观的2秒的回气导致回环的可攻击次数变得很夸张攻击2次也就意味着你打断别人的吟唱也是两次.回环2次加起来的伤害其实不比断魂低不过回环25%的威力输出…打TJ等高防职业就比较郁闷了…断魂剑,打冰心比较好的一个技能,附带6秒的闭气,目标无法使用正面状态,建议点高,断魂的后期出爆击的伤害可以媲美饮血.饮血剑,点满,能点多少点多少,绝对实用的一个技能,打怪PK都很好用.出爆击几率较高,并能吸取25%的生命值.残影剑,对于3秒的定身…本人觉得除了N多人追杀1个人的时候有用外…其他时间可以WS…使用该技能后其他技能回气4秒…也就说在这4秒里你只能平砍…魍魉的平砍伤害输出…大家无视吧…建议点一级就好了…疾影剑,点满,推荐技能,杀人越货必备技能!很高的爆击几率!超高的伤害!(相较与魍魉其他的技能)当然了…造型也比较拉风,不止一个MM跟我说过GG~你那个是什么技能啊~好帅啊~狂影剑…目标级别52…不知道…失明卷,点满,对于疾魍魉来说非常好的一个技能回气与效果持续时间基本持平尤其是后期FB抗怪疾魍魉成为主流的现在失明是少数几个能对精英类怪造成效果的技能之一.一定要点满!强攻卷,建议不学.心法重叠,且该技能效果不是很明显,放弃…(我都7级了…打怪都不震的…还只有30秒…)化血卷,个人爱好想点几级点几级本人对加速还是十分喜爱的点满了…暗器卷,很好的一个技能6秒催眠为了状态命中率能点多少点多少吧魍魉切磋的制胜法宝啊…(为什么魍魉的状态性技能这么少啊这么少…怨念…)解体卷,点1级玩吧…本来2级能打到自身1倍生命值的…现在被改为0.85倍了…无限削弱中…尤其是后期门派互学,TJ或者HH学了以后基础伤害估计比你最大伤害都高…所以…WS吧…影杀卷,才52级…继续怨念…影遁,能点多少点多少,在没到51级前不建议使用,因为现在只要等级高于你10级,无视影遁等级,任何人都能看到你.现在对魍魉的影遁有效果的估计只有学了林野杂卷的太虚了…翎羽?同等级的翎羽,探隐能力永远不会比我们影遁点得高,大家放心吧…地行,点1级就够了,一般用来逃命就好了,地行加回神石,无敌保命大法…疾闪,能点多少点多少,一个能让你对同级怪回避几率上升10+%的NB技能除了可恶的30秒…缠身,建议能点多少点多少,有些怪会释放例如锐不可当或者使你无法使用负面技能等特技,这个时候缠身的作用就来了配合催命…哼哼…谁说魍魉平砍没伤害…但是…继续BS可恶的30秒…催命,能点多少点多少,爆击是魍魉的重中之重,催命配合任何技能的结果都是高伤害输出,30秒…百影…俺52级…无视…下面是魍魉门派互学学什么技能1.林野杂卷加回避加命中加射程附带一个晕人的弓术篇1个半小时的加速外带一个伤害极限化不推荐为什么…首先加命中魍魉如果走疾敏路线命中不会低这个附加得就有点鸡肋打疾魍魉的话这点命中又明显不够.其次加射程魍魉除了鸡肋的残影和一个比较有用的暗器卷以外没有远程攻击.再次翎羽的加速是有吟唱的虽然有半小时但速度明显没有爆发类的快逃命时势必要使用化血化血跟风驰又同为轻功…抵消…再再次伤害极限化…魍魉那可怜的伤害…极限化也不如其他门派的下限…最后,弓术篇6秒的晕人确实好用啊但是切换武器…别跟我说你是高手关键是这么多练魍魉的里面有多少是一边切磋一边能换武器的?2.云华真诀强烈推荐!回身真诀,5级的回身是增加152的物理防御力和每5秒回152生命,回气时间和效果持续时间都是30秒.神速真诀,瞬间加速技能,回气30秒,效果持续时间20秒.(这就可以和化血交替使用了,至少逃跑比风驰快)而且附加攻击速度,且可以与缠身叠加.缚足真诀,可以看成是拉怪的群攻…被围欧的时候也能逃命郁风真诀,远程攻击引怪用且附加伤害不低打个200-300不成问题加上魍魉本身的高爆击一般伤害在500-700还附带郁气重生真诀,不用多说了,2条命.1条命的疾魍魉就很难被搞死了更不用说2条命了,就是1小时的回气使得你必须学会掌握使用的时间.心魔真诀,增加状态命中率和持续时间,魍魉本身的状态攻击不多一个暗器一个闭气,但加上云华的缚足和郁风就有4个了(残影已经被我无视了…)而且都是很实用的几个状态技能.(YJ):经常在游戏中听到新手问起加点,于是乎回答多了就觉得没回答的动力了,何况每次一讨论这个就有很多不和谐的声音,必竟很多朋友都主观认为自己的加点是准确无敌的 。弈剑无论官方如何地修订,力属性是不用考虑加点了,这完全是因为官方在设计这个职业时对攻击加成上的限制造成的 。无论如何的加点,力的成长还不及剑舞升级的零头,所以力属性不用考虑 。近战弈剑是不考虑魂的,弈剑的魂对剑舞的加成是零,所以魂也除外 。不过这里也要纠正一下力无用论,虽然一点力只加半点攻击,但在单位次数的技能时间上和魂的攻击输出上都是一样的加成 。(命中高时一次剑舞有两次平砍,一次是普通平砍,别一次是技能内计算的平砍,伤害力*2=魂) 。所以就会有朋友问,弈剑不加力也不加魂,攻击从何来?弈剑的攻击只能从敏来弥补,高敏带来的会心击和普攻平砍的高命中使得弈剑的攻击力保持在高活跃的状态上,弈剑对攻击无从追求,加上剑舞攻击节奏一板一眼一招一式,保持高命中和高会心率已经是最好的攻击加成了 。不同的职业对力加成不同,有限的自身属性用于弈剑加力就等于自废了 。保持良好的攻击力,弈剑敏是必加的,这是弈剑职业的潜规则,已经得到大多数老玩家的共识了 。余下的属性是念体疾三个属性了,潜规则敏放开不谈,围绕三个属性加上魂练法弈剑其实不外乎四种练法:1. 魂剑,这里没有讨论;2. 疾剑;3. 念剑;4. 体剑 。疾剑可能是最近的热门,很明确的在40级以下的副本中,疾剑能很好地保存自己并且在队伍危险时拉回仇恨,也容易逃生解脱仇恨,30级时甚至在同级一星怪中象个局外人一样砍怪,全当在菜怪一样,闪避不断 。。36级的身自在出现后回避更是变态 。单人PK来说,魍魉几乎是不必来烦扰他了,那是找死 。疾剑完全是独行侠,刷怪不慢,除非变态的BOSS,否则根本不会和人组队 。念剑练的人不多,加法防,打太虚也许要容易多了,平常练级不容易,必竟物攻击的怪要多的多,不建议这种练法,因为网易设计的弈剑技能很耗蓝,念剑没加多少蓝,根本省不出上善之水给组队成员用,还会成为组队成员的麻烦 。体剑是我现在的练法,虽然说是体剑,但实际上是种中庸的加法,是偏向防守和回避的加法 。弈剑这个职业可以获得的装备以偏回避为主,不需要特意去追求装备,自身加体敏,外壳包回避就是这种加法的核心思想 。如果疾剑追求的是虚无的话,体剑注重的是自身的存在 。弈剑有曲则全和八荒,是加物防和化解的,身自在是加回避的,可以说这个职业现在是无所不能,加上剑舞有听雨和流风两大状态技能,所以弈剑简直是八面玲珑,当然八面威风让给荒火了,我们没有攻击上的高加成 。体剑其实就是高体属性的“疾剑”,整个人物的装备回避在30级时回避很容易就达到了百分三十三,上了身自在还要更高,在增加百分四十三以上,并且随着级别和装备还会增长,对装备属性点没有过份的追求,只要回避高就可更换,甚至不考虑物防(自身加了啊) 。这样的加法保证了血量(虽然加的不算多)和物防,配合曲则全、八荒可以独挡一面了 。敏加成的攻击力不弱,如果你发现打怪吃力肯定是要换剑了 。疾装保证了自身的回避,这是因为布衣职业的疾装备太容易得到了,由此思想,体剑应该够中庸的了 。相比疾加法,体加法不会产生对属性加点的第二次困惑,不会说加疾到了30级然后问自己还要加下去么 。加点来说,自身的加点很小,永比不上装备、技能,装备可以换,而自身加点是不能改变,要改不是要买道具啦 。刚好布衣职业的装备回避都很高,所以体加法就此重上台面 。想必有不少朋友会认为重甲职业重体无可厚非,布衣职业加疾才有出路,加体会是用弱项去比较对手强项,以卵击石 。这也是我过去产生过的疑惑,但我加体的目的更重要的原因是尝试增强这方面的抗性,甩掉弈剑负面效应王的帽子,如果不准备如此尝试的朋友大可以根据以上的分析大胆设计自己的加点方案 。综合以上分析,念、疾、体专其一就可以了,各有各的特点,由于自身点数跟不上装备,所以千万不可三心二意,则其一辅潜规则敏加到60级绝对不会让你后悔 。近来游戏当中我已经不再热心回答新手的加点问题,很大原因是不少不同加点的朋友不能接受讨论,弈剑随着人物升级装备的更换,回避在不断地升高,我不喜欢讨论疾加法是否合理,内测时玩过疾敏,的确很强大很心跳 。体敏练法,操做不算好的我切蹉还好输的不多,否则我还真不懂这篇文章是否有误导之嫌 。至于姐妹篇技能的成长先后,纠正一下:五方、飞刀肯消费游戏还是必点的 。随附37级的属性图一张以供参考,体敏相当,如果上了较好的装备,血量应该超过4000而不是下图的近4000 。大家参考一下血量、回避、防守,要喷也喷对方向,还是希望大家批评指出甚至颠覆本文的错误观点 。(YL的):力:每增加1点,物理攻击增加;云麓的法杖基础攻击频率偏低,且没有物理攻击的技能配合,基本上可以忽略这个属性了;推荐度:

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